求udk3求实计价软件视频教程程

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本帖最后由 boy 于
20:12 编辑
一直没有,求分享一个来练练手。看到教程在用,自己却没有~
这个是最新版的
/UDKInstall-2015-02.exe
这个是最新版的
感激不尽啊~
/UDKInstall-2015-02.exe
这个是最新版的
这个····下载了才发现这是udk3啊,不是虚幻4
udk本来就不是虚幻4!是你标题搞混了!
虚幻开发工具包(UDK)
什么是UDK?
虚幻开发工具包是虚幻引擎3的免费版本,在虚幻引擎3中完成项目的团队仍可使用它
虚幻4在这里下载
Powered by求UDK3 的中文教程_百度知道
求UDK3 的中文教程
良辰必用重谢!!!
我有更好的答案
UDK是虚幻引擎3开发包的免费版本,是版本分支,UE3就是虚幻引擎3。
UE4就是虚幻引擎4
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/Three/GettingStartedOverviewCH.html
(这是虚幻引擎3的官方入门指南)
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/Three/UE3BasicsCH.html
(这是虚幻引擎3的基础知识)
/playlist.html
(这是呆蛙UDK的视频教程,讲解的很不错,适合新手入门)
/search.htm?p=UDK
(这是网易云课堂UDK教程,里面有非常多的教程)
(这是UDK的地形制造的图文教程)
.cn/s/blo...
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出门在外也不愁NEW!--最新虚幻引擎3[Unreal Engine 3]64位全套工具(含内部SketchUp模型导入UDK的插件及PDF操作说明)下载
NEW!--最新虚幻引擎3[Unreal Engine 3]全套工具下载带SketchUp模型导入教程视频链接
背景资料介绍:
1.jpg (33.55 KB, 下载次数: 1)
21:23 上传
Unreal 3 基本信息:
虚幻3引擎(Unreal Engine 3)又称虚幻引擎3,是一套为DirectX 9/10 PC、Xbox 360、PlayStation 3平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。
虚幻3引擎的所有编写观念都是为了更加容易的内容制作和编程的开发,为了让所有的美术开发人员能够牵扯到最少程序开发内容的情况下使用抽象程序助手来自由创建虚拟环境,以及提供程序编写者高效率的模块和可扩展的开发构架用来创建,测试,和完成各种类型的游戏制作。
Unreal 3 使用技巧:
虚幻3引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型。通常游戏的人物模型由几百至几千个多边形组成,并在模型上直接进行贴图和渲染等工作从而得到最终的画面。而虚幻3引擎的进步之处就在于在游戏的制作阶段,引擎可以支持制作人员创建一个数百万多边形组成的超精细模型(最上面的模型由200万多边形组成,而下面的模型仅有5287个多边形),并对模型进行细致的渲染,从而得到一张高品质的法线贴图,这张法线贴图中记录了高精度模型的所有光照信息和通道信息。在游戏最终运行的时候,游戏会自动将这张带有全部渲染信息的法线贴图应用到一个低多边形数量(通常在多边形)的模型上。这样的效果就是游戏的模型虽然多边形数量比较少但是其渲染精度几乎和数百万多边形的模型一样,这样可以在保证效果的同时在最大程度上节省显卡的计算资源。
虚幻3的优势:
虚幻引擎3是面向支持DirectX 10的个人电脑,Xbox 360和PLAYSTATION3的完整游戏开发框架。虚幻引擎3所提供的大量核心技术,内容创建工具以及底层结构,可以满足最顶尖的游戏开发,虚拟现实应用以及三维影视动画的制作需求。
实现便捷的内容创建和编程,是设计虚幻引擎3的每一个部分时都在遵循的原则,同时虚幻引擎的各种可视化工具赋予了游戏美术设计师和策划们更大的创作自由度,此外也减少了他们在创作过程中对程序员的依赖;而另一方面,虚幻引擎3也为程序员提供了一个具有高度模块化,可伸缩和扩展的系统结构,从而能够被用来开发各种类型的游戏。
虚幻引擎3通过“Integrated Partner Program (集成伙伴计划)”与众多领先的中间件技术相结合,从而持续不断地创造出最优化的虚幻引擎传递途径,提供给客户来自全球的前沿技术支持,以及多处理器的良好表现。虚幻引擎3的先进技术,是被特别设计用来高效辅助游戏开发商处理一些极度复杂的、次世代的游戏内容。
成熟的技术:
虚幻引擎3曾被应用于非常有影响力的游戏,如Epic开发的《战争机器》系列和《虚幻竞技场3》,以及授权客户发布的各种游戏。这些授权客户是游戏领域中一些最优秀的工作室。
典型内容规格:这里是一些我们开发下一个基于虚幻引擎3游戏的指导方针。不同类型的游戏将会有十分不同的玩家数目,场景规模和运行效果。所以这些规范只能作为对一个项目而不是对所有项目的指导。
角色:对于每个主要角色和静态网格资源,我们建立两个版本的网格模型:一个可渲染的带有唯一UV坐标的网格,和一个只带有几何信息的细节网格模型。我们通过虚幻引擎3来处理这两个模型,基于细节模型的所有几何信息来为可渲染模型生成一个高分辨率的法线贴图。
可渲染模型: 我们在建立可渲染模型时使用个三角形,在场景中同时可见的角色有5到20个左右。
细节模型: 我们使用一百万到八百万三角形来为标准的角色建立细节网格模型。这对于为每个角色建立一到两个大小的法线贴图已经足够了。
骨骼: 我们的LOD最高版本角色通常含有100到200块骨头,包括了含有关节的脸部、手部和手指。
环境:典型的场景环境包含个可渲染的对象,其中包括静态网格和具有骨骼的网格。对于当前3D加速卡的合理性能,我们力争使任何场景中出现的可视对象数量保持在300-1000个左右。我们的典型的更大场景中通常最多含有500,000 至1,500,000个可见三角形。
光源:没有对光源数量的硬编码限制,但是为了性能考虑,我们试图将大范围的光源数量限制到2—5个,因为每个光源/对象的交互都是基于引擎中比较耗时的高精度每象素光照和阴影渲染通道。用于高光和细节光照的小范围的光源明显的要比影响整个场景的大范围光省时。
成熟的技术:
◎ 64位色高精度动态渲染管道。
   Gamma校正和线性颜色空间渲染器提供了完美的颜色精度,同时支持了各种后期特效例如光晕,镜头光环和景深等效果。
   在最新的一代显示芯片发布的过程中,我们注意到了一个非常明显的特点,就是新一代的显示芯片已经不再满足于传统的32位色深,转而需要更加高精度的颜色范围,这一点在NV40和R420身上都能非常明显的看出来。在NV40上,这种技术被称为HPDR技术,而在R420身上,这种技术也有所体现。
   ◎ 支持当前所有的基于像素的光照和渲染技术,包括使用法线贴图技术的参数化的Phong光照;虚拟位移贴图;光线衰减函数;采用预计算的阴影遮罩技术以及使用球形harmonic贴图的预计算的凹凸自阴影
   ◎ 高级的动态阴影。
   虚幻引擎3提供对下列3种阴影技术的完全支持:
   采用动态模板缓冲的阴影体积技术,能够完整支持动态光源,这样就能在场景中所有物体上精确地投射阴影。
   能够让动态的角色在场景中投射出动态的、柔和的模糊阴影,这个过程是通过使用16X超级取样的阴影缓冲实现的
   采用了拥有极高质量和极高性能的预先计算出的阴影遮罩,从而可以将静态光源的交互现象离线处理,同时保留了完整的动态高光和反射效果。
   ◎ 所有支持的阴影技术都是可视化的,并且可以按照美工的意愿自由混合。另外,同时可以与有颜色的衰减函数结合,从而实现具有合适阴影的平行光、聚光灯效果,以及投射光效果
   角色能够在虚幻引擎3中使用阴影技术产生动态的软阴影
   ◎ 强大的材质系统,使得美工可以在实时图形化界面中建立任意复杂的实时Shader,而这个界面的友好度可与Maya的非实时Shader图形编辑界面媲美
   ◎ 材质框架是模块化的,所以程序员不仅可以加入新的Shader程序,还可以加入能够让美工随意与其他组件连接的Shader组件,从而可以实现Shader代码的动态合成。
动画系统:
◎ 骨骼动画系统;支持每顶点可达4骨骼同时影响的效果以及复杂的骨骼结构。
   ◎ 动画由一棵动画物体树驱动,包括:
   混合控制器,进行对嵌套的动画物体之间的多路混合。
   数据驱动的控制器,封装动作捕捉或手动制作的动画数据。
   物理控制器,连接到刚体动态引擎,用来实现布娃娃系统的游戏者和NPC动画和对力的物理响应。
   过程动画控制器,以C++或UnrealScript实现,为了实现一些如使一个NPC的头部和眼睛跟踪一个在关卡中行走的游戏者,或使一个角色根据健康情况和疲劳度作出不同动作等特性。
   ◎ 为3D Studio Max和Maya制作的导出工具,用于向引擎中导出赋予蒙皮权重的网格,骨骼和动画序列。
游戏性系统:
虚幻3引擎(Unreal Engine 3)又称虚幻引擎3,是一套为DirectX 9/10 PC、Xbox 360、PlayStation 3平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。
虚幻3引擎的所有编写观念都是为了更加容易的内容制作和编程的开发,为了让所有的美术开发人员能够牵扯到最少程序开发内容的情况下使用抽象程序助手来自由创建虚拟环境,以及提供程序编写者高效率的模块和可扩展的开发构架用来创建,测试,和完成各种类型的游戏制作。
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十分感谢老大的分享!
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好东西呀!希望老板多多发一些教程,可以让大家学呀!
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强悍的东西,有32位码?想学学
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期待让人流口水的成果视频~~
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有32位的,下载程序后,会自动辨别的你的系统。
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效果真不错,就是不知道如果用于商业项目,产品的授权会不会是个天价
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好東西~欣賞一下~~~~~~
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补充上SketchUp模型导入UDK的插件及PDF操作说明。
本地下载。
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点击文件名下载附件
下载积分: U币 -1
2.76 MB, 阅读权限: 30, 下载次数: 188, 下载积分: U币 -1
售价: 30 U币 &[]
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没听说过!!!但是看截图挺不错的!!截图的模型应该不是su的模型吧!!!期待su模型效果的测试效果呢!!!
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以前下过2.感觉做游戏不错!
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估计也就64可以用了吧
32的内存支持太少了
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似乎很强大,下来玩玩先~~~~~~~~~~
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看来我也要进修下了,这个东西太强大罗
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估计一般的机器跑步不了~我的D630.....饿....
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PDF说明是中文的吗?我没有用过UDK不懂
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室内设计师
& & 30个U币好贵啊!我买不起啊!
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补充上SketchUp模型导入UDK的插件及PDF操作说明。
本地下载。
室内设计师 发表于
& & 麻烦问下版主兄!这个PDF的导入教程是中文还E文?
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可惜没有教程啊,顶一个!
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晕,级别不够,想看看不到,不要这样好不好,既然发给大家,还要藏着掖着,郁闷Ing
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呵呵!这个可是有官方中文版的哦~太兴奋啦! 谢谢边大的插件,拿走了。
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很像相當有趣&&玩玩看~
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室内设计师
老大 我也好想好想看一下究竟是什么方法
可以让su完美进入udk
最近我一直在试 但始终有许多疑问
su导出ase 有通道支持 但无碰撞效果?如何处理
su导出t3d 有碰撞效果 但却材质跟模型全部变成一片片的
我是使用以下插件做导出到udk
HardPCM's Google Sketchup Exporter to T3D/PSK/ASE/OBJ 0.9.8
盼望各位高手指导我一下
是否有更好的方法 让su进入udk的教程
无奈我目前权限不够 但真的非常需要帮助!!
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补充上SketchUp模型导入UDK的插件及PDF操作说明。
本地下载。
室内设计师 发表于
& & 超贵啊!!!
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很不错的东西继续看看
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好东西hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
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强悍的东西,可惜没权限。。。。。。。。。。。。。。
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好想要啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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好贵啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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虚幻三啊,开发游戏的引擎呢,我是用不上了,感谢发布
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下了个UDK3,勉强导进模型,贴图搞了2天没成功,急需教程。
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下了个UDK3,勉强导进模型,贴图搞了2天没成功,急需教程。
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30U币 买不起+1.现在没有领红包啦 琼斯
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终于够权限来下载了!哈哈
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好东西hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
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边大~~我想下~~~但权限不够!!
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好东西呀!希望老板多多发一些教程,可以让大家学呀!
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Copyright & 2015 数联中国 Powered2.为什么要使用ud…
3.哪些公司没使用u…
4.哪里可以下载ud…
5.哪里有udk的教…
6.哪里有udk的培…
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