苹果手机add重设后苹果5s为什么不能用4g到外地不能用

Add It Up by CleverMedia不能领取每日奖励怎么办
Add It Up by CleverMedia
更新时间:
下载:12次
平台:IPhone
苹果 iPad Add It Up by CleverMedia 不能领取每日奖励怎么办
每天登陆的朋友会知道,只要每天登陆就会有每日登录奖励可以领取,而且奖励的金币呈递增。也就是说只要玩家们能够连续几天登陆游戏,就可以领取到更多的奖励,不过如果有一天没有及时登陆,就会导致累积失效,需要玩家们重新来过噢!但是最近有许多玩家都在反馈有消息显示每日登陆奖励不能领取,这个消息也让每日都登陆游戏领取奖励的小伙伴们十分着急。那么不能领取每日奖励这时候该怎么办?建议大家试试进游戏后点击好友排行榜下面的设置,退出QQ登录重新登一次应该就可以签到每日领金币了。下载九游安装包,还有更多奖励可以领取噢!了解更多相关攻略,请继续关注九游专区~
请选择品牌
请选择机型iPad
小贴士:建议您想先设置机型,设置后您就直接浏览全部适合您手机的游戏,下载使用更放心。
九游()是手机游戏下载第一门户,提供最新苹果苹果iPad下载、礼包、激活码,最好玩的Add It Up by CleverMedia攻略,欢迎访问与玩家交流。
Add It Up is a number puzzle game that requires skill, speed and forethought. You must choose numbers that equal a target. For instance, if the target is 13, you can choose 5+8 or you can choose 3+4+6. It is simple to play, but challenging once you start trying to improve your score. Choose numbers on the left that add up to the target number shown on the right. If the target is 7, you can choose 7, 3+4, 4+2+1, 2+2+2+1, etc.
点击查看更多
您可能还想关注:
看了Add It Up by CleverMedia不能领取每日奖励怎么办的用户还看了:
关于苹果iPad
苹果公司,原称苹果电脑公司,核心业务是电子科技产品。在高科技企业中以创新而闻名。2011年2月,苹果公司打破诺基亚连续15年销售量第一的地位,成为全球第一大手机生产商。日苹果公司市值超过埃克森美孚,成为全球市值最高的上市公司。 专区提供最新手机游戏免费下载。
iPad的分辨率为768*1024,是苹果生产的一款触屏手机。苹果iPad手机用户可通过九游下载。一、xcode4中的环境变量
$(BUILT_PRODUCTS_DIR)
build成功后的,最终产品路径--可以在Build Settings参数的Per-configuration Build Products Path项里设置
$(TARGET_NAME)
目标工程名称
$(SRCROOT)
工程文件(比如Nuno.xcodeproj)的路径&
$(CURRENT_PROJECT_VERSION)
当前工程版本号
当编译静态库,设备选模拟器(iPhone 5.0 Simulator),未设置任何Build Settings参数时,默认的基础路径:
/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/xxxWorkspace-caepeadwrerdcrftijaolkkagbjf
下面用$()代替上面一长串东东
$(SYMROOT) = $()/Build/Products
$(BUILD_DIR) = $()/Build/Products
$(BUILD_ROOT) = &$()/Build/Products
这三个变量中的$()不会随着Build Settings参数的设置而改变
相反,以下可以通过设置而改变
$(CONFIGURATION_BUILD_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator
$(BUILT_PRODUCTS_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator
$(CONFIGURATION_TEMP_DIR) = $()/Build/Intermediates/UtilLib.build/Debug-iphonesimulator
$(TARGET_BUILD_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator
$(SDK_NAME) = iphonesimulator5.0
$(PLATFORM_NAME) = iphonesimulator
$(CONFIGURATION) = Debug
$(TARGET_NAME) = UtilLib
$(EXECUTABLE_NAME) = libUtilLib.a 可执行文件名
${IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET} 5.0
$(ACTION) = build
$(CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR) 当前模拟器路径&
$(CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR) 当前设备路径&
$(BUILD_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME =
$()/Build/Products/Debug-iphonesimulator
$(PROJECT_TEMP_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME) = $()/Build/Intermediates/UtilLib.build/Debug-iphonesimulator
自定义变量
${CONFIGURATION}-iphoneos 表示:Debug-iphoneos
${CONFIGURATION}-iphonesimulator&表示:Debug-iphonesimulator
$(CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR) = ${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-iphoneos
$(CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR) = ${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator
自定义一个设备无关的路径(用来存放各种架构arm6/arm7/i386输出的产品)
$(CREATING_UNIVERSAL_DIR) = ${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-universal
自定义变量代表的值
$(CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphoneos
$(CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR) =&$()/Build/Products/Debug-iphonesimulator
$(CREATING_UNIVERSAL_DIR) =&$()/Build/Products/Debug-universal
iphoneos5.0下的编译脚本:
xcodebuild -project "UtilLib.xcodeproj"&-configuration "Debug" -target "UtilLib" -sdk "iphoneos5.0" -arch "armv6 armv7" build RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO &$(BUILD_DIR)="${BUILD_DIR}"&BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}"
iphonesimulator5.0下的编译脚本:
xcodebuild -project "UtilLib.xcodeproj"&-configuration "Debug" -target "UtilLib" -sdk "iphonesimulator5.0" -arch "i386" build RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO&$(BUILD_DIR)="${BUILD_DIR}"&&BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}"
加上下面一句表示输出到文件:
& "${BUILD_ROOT}.build_output"
lipo脚本工具:合并iPhone模拟器和真机的静态类库,生成通用库
lipo -create -output&"${CREATING_UNIVERSAL_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}" "${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}" & & & &&"${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}"
意思是:把"${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}目录下的.a文件,和${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}目录下的.a文件合并,
在${CREATING_UNIVERSAL_DIR}目录下,生成两个设备都通用的静态库,
例如:lipo -create -output xy.a x.a y.a
二、xcode4中build Settings常见参数解析
1.Installation Directory:安装路径
静态库编译时,在Build Settings中Installation Directory设置&$(BUILT_PRODUCTS_DIR)&
Skip Install设为YES
Installation Directory默认为/usr/local/lib
因为Build Location默认时,.a文件会放在很长(比如:/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/xxxProgram
dalrvzehhtesxdfqhxixzafvddwe/Build/Products/Debug-iPhoneos)的路径下,或是我们target指定的路径
Skip Install如果是NO,可能会被安装到默认路径/usr/local/lib
2.Public Headers Folder Path:对外公开头文件路径
设为&include&(具体的头文件路径为:$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/include/xx.h)
在最终文件.a同级目录下生成一个include目录
默认:/usr/local/include
Public Headers Folder Path这个路径就是使用这lib的某工程需要依赖的外部头文件.导入这路径后,#include/import "xx.h"才能看到
3.User Header Search Paths:依赖的外部头文件搜索路径
设置为&$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/include&
和2中路径对应
4.Per-configuration Build Products Path:最终文件路径
比如设为&../app&,就会在工程文件.xcodeproj上一层目录下的app目录里,创建最终文件
默认为$(BUILD_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)&
等于$(BUILT_PRODUCTS_DIR)
5.Per-configuration Intermediate Build Files Path:临时中间文件路径
默认为:$(PROJECT_TEMP_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)
6.Code Signing Identity:真机调试的证书选择
选一个和Bundle identifier相对应的证书
Library Search Paths:库搜索路径
Architectures:架构,设为 armv6 或 armv7
Valid&Architectures:应用框架,可以设为&armv6、&armv7 或i386
Product Name:工程文件名,默认为$(TARGET_NAME)
Info.plist File:info文件路径
Build Variants:默认为normal
Other Linker Flags:其他链接标签
设为&-ObjC&
当导入的静态库使用了类别,需要设为-ObjC
iOS Deployment Target:ios部署对象
比如可以选择设为,ios3到ios5的一种版本
Prefix Header:预编头文件(比如:UtilLib/UtilLib-Prefix.pch)
Precompile&Prefix Header:设为&Yes&,表示允许加入预编译头
三、workspace(工作区)
作用:管理多个工程(project),多工程联编
四、workspace多工程联编设置
1.新建一个静态库工程,比如UtilLib,并生成UtilLib.h和UtilLib.m文件
2.选中需要公开的头文件,
把右侧栏的Target Membership中设置为public
或则,选中工程目录target的Build Phases标签的copy headers项,在public中添加要公开的头文件
3.Architectures设为:armv6 armv7
4.Valid&Architectures设为:armv6 armv7 i386
5.Build Products Path设为:$(SRCROOT)/../build
6.Per-configuration Build Products Path设为:
$(SRCROOT)/../build/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)
7.Per-configuration Intermediate Build Files Path设为:
$(SRCROOT)/../build/$(TARGET_NAME).build/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)
8.设置安装路径:Installation Directory项
9.设置对外公开的头文件路径:Public Headers Folder Path项
10.为静态库添加依赖的shell脚本
选中工程目录target的Build Phases标签,点击由下角的Add Build Phase按钮
在弹出的菜单里选择Add run script项,然后页面中会多出一个Run Script项
在黑框里填写"$SRCROOT/mergeArmSymbols.sh"
建立对此脚本的依赖(编译静态库的后会运行此脚本)
如果编译时设备选的是iphone simulator:
则此脚本会在对应iphone device的产品目录Debug-iphoneos中,生成对device有用的.a静态库,
相反,如果设备选的是iphone&device:
则此脚本会在对应iphone simulator的产品目录Debug-iphoneos中,生成对simulator有用的.a静态库
最后,此脚本调用lipo工具,把本工程生成静态库与此脚本生成的静态库合并,生成simulator和device都通用的.a文件
11.具体bash shell脚本如下:
mergeArmSymbols.sh
1 # Version 2.0 (updated for Xcode 4, with some fixes)
3 # Author: Adam Martin - /redglassesapps
4 # Based on: original script from Eonil (main changes: Eonil's script WILL NOT WORK in Xcode GUI - it WILL CRASH YOUR COMPUTER)
6 # More info: see this Stack Overflow question: /questions/3520977/build-fat-static-library-device-simulator-using-xcode-and-sdk-4
8 #################[ Tests: helps workaround any future bugs in Xcode ]########
9 # 10 DEBUG_THIS_SCRIPT="true" 11
12 if [ $DEBUG_THIS_SCRIPT = "true" ] 13 then 14 echo "########### TESTS #############" 15 echo "Use the following variables when d note that they may change on recursions" 16 echo "BUILD_DIR = $BUILD_DIR" 17 echo "BUILD_ROOT = $BUILD_ROOT" 18 echo "CONFIGURATION_BUILD_DIR = $CONFIGURATION_BUILD_DIR" 19 echo "BUILT_PRODUCTS_DIR = $BUILT_PRODUCTS_DIR" 20 echo "CONFIGURATION_TEMP_DIR = $CONFIGURATION_TEMP_DIR" 21 echo "TARGET_BUILD_DIR = $TARGET_BUILD_DIR" 22 echo "SDK_NAME = $SDK_NAME" 23 echo "PLATFORM_NAME = $PLATFORM_NAME" 24 echo "CONFIGURATION = $CONFIGURATION" 25 echo "TARGET_NAME = $TARGET_NAME" 26 echo "ARCH_TO_BUILD = $ARCH_TO_BUILD" 27 echo "ARCH_TO_BUILD = $ARCH_TO_BUILD" 28 echo "ACTION = $ACTION" 29 echo "SYMROOT = $SYMROOT" 30 echo "EXECUTABLE_NAME = $EXECUTABLE_NAME" 31 echo "CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR = $CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR" 32 echo "CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR = $CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR" 33
34 echo "#############Other###########" 35 echo "BUILD_DIR/CONFIGURATION/EFFECTIVE_PLATFORM_NAME = $BUILD_DIR/$CONFIGURATION$EFFECTIVE_PLATFORM_NAME" 36
37 echo "PROJECT_TEMP_DIR/CONFIGURATION/EFFECTIVE_PLATFORM_NAME = $PROJECT_TEMP_DIR/$CONFIGURATION$EFFECTIVE_PLATFORM_NAME" 38
41 #####################[ part 1 ]################## 42 # First, work out the BASESDK version number 43 #
(incidental: searching for substrings in sh is a nightmare! Sob) 44
45 SDK_VERSION=$(echo ${SDK_NAME} | grep -o '.\{3\}$') 46
47 # Next, work out if we're in SIM or DEVICE 48
49 if [ ${PLATFORM_NAME} = "iphonesimulator" ] 50 then 51 OTHER_SDK_TO_BUILD=iphoneos${SDK_VERSION} 52 ARCH_TO_BUILD="armv6 armv7" 53 else 54 OTHER_SDK_TO_BUILD=iphonesimulator${SDK_VERSION} 55 ARCH_TO_BUILD="i386" 56 fi 57
58 echo "XCode has selected SDK: ${PLATFORM_NAME} with version: ${SDK_VERSION} (although back-targetting: ${IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET})" 59 echo "...therefore, OTHER_SDK_TO_BUILD = ${OTHER_SDK_TO_BUILD}" 60 # 61 #####################[ end of part 1 ]################## 62
63 #####################[ part 2 ]################## 64 # 65 # IF this is the original invocation, invoke whatever other builds are required 66 # 67 # Xcode is already building ONE target... build ONLY the missing platforms/configurations. 68
69 if [ "true" == ${ALREADYINVOKED:-false} ] 70 then 71 echo "RECURSION: Not the root invocation, don't recurse" 72 else 73 # Prevent recursion 74 export ALREADYINVOKED="true" 75
76 echo "RECURSION: I am the root... recursing all missing build targets..." 77 echo "RECURSION: ...about to invoke: xcodebuild -configuration \"${CONFIGURATION}\" -target \"${TARGET_NAME}\" -sdk \"${OTHER_SDK_TO_BUILD}\" -arch \"${ARCH_TO_BUILD}\" ${ACTION} RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO" 78 xcodebuild -project "${TARGET_NAME}.xcodeproj" -configuration "${CONFIGURATION}" -target "${TARGET_NAME}" -sdk "${OTHER_SDK_TO_BUILD}" -arch "${ARCH_TO_BUILD}" ${ACTION} RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" & "${BUILD_ROOT}.build_output" 79 ACTION="build" 80
81 # Merge all platform binaries as a fat binary for each configurations. 82
83 # Calculate where the (multiple) built files are coming from: 84 CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR=${SRCROOT}/../build/${CONFIGURATION}-iphoneos 85 CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR=${SRCROOT}/../build/${CONFIGURATION}-iphonesimulator 86
87 echo "Taking device build from: ${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}" 88 echo "Taking simulator build from: ${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}" 89
90 CREATING_UNIVERSAL_DIR=${SRCROOT}/../build/${CONFIGURATION}-universal 91 echo "...outputing a universal arm6/arm7/i386 build to: ${CREATING_UNIVERSAL_DIR}" 92
93 # ... remove the products of previous runs of this script 94 #
NB: this directory is only created by this script - it should be safe to delete 95
96 rm -rf "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}" 97 mkdir "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}" 98
99 #100 echo "lipo: for current configuration (${CONFIGURATION}) creating output file: ${CREATING_UNIVERSAL_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}"101 lipo -create -output "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}" "${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}" "${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}"102 103 #######custom########104 #copy universal lib to ../libs105 libsDir=../libs106 includeDir=../include107 108 rm -rf "${libsDir}"109 mkdir -p "${libsDir}"110 111 echo "cp -R ${CREATING_UNIVERSAL_DIR}/${EXECUTABLE_NAME} ${libsDir}"112 113 cp -R "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}" "${libsDir}"114 115 echo "cp -R ${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}/include ${includeDir}"116 117 cp -R "${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}/include" "${includeDir}"118 119 fi
下载右边的图片,然后把后缀改为.sh(其实就是上面的脚本,因为博客园只能上传图片)
静态库编译后的目录结构如下:
1.新建主工程,比如Nuno,添加对静态库的依赖
点击工程,在Build Phases标签的Link Binary With Libraries项中点击加号添加UtilLib.a库
选中上面的红色项,在右边栏的Location选Relative to Project,把值设为../libs/libUtilLib.a
2.设置主工程依赖的外部头文件路径:User Header Search Paths项
$(SRCROOT)/../include
3.设置Header Search Paths为:$(SRCROOT)/../include
4.设置Library Search Paths为:$(SRCROOT)/../libs
编译运行即可实现联编&
(备注:选择模拟器iphone 5.0&simulator,编译静态库的时,最终文件会在Debug-iphonesimulator,就算成功.a文件还是红色,
这是可能是xcode的bug,不会自动切换路径
因为$(BUILT_PRODUCTS_DIR)所指的位置,是build/Debug-iphonesos,不是包含最终.a文件的Debug-iphonesimulator;
选择ios Device,编译成的最终文件才在build/Debug-iphonesos下,.a文件变成非红色
所有得用mergeArmSymbols.sh脚本来解决)
阅读(...) 评论()后使用快捷导航没有帐号?
只需一步,快速开始
查看: 574889|回复: 545
最后登录阅读权限150注册时间积分5449精华0帖子威望161 PP豆596 活跃度5246
TA的每日心情郁闷10&小时前签到天数: 450 天连续签到: 2 天[LV.9]以坛为家II帖子威望161 PP豆596 活跃度5246
PP助手官方微信
本帖最后由 abon 于
16:12 编辑
& &iOS7的工具已经放出,很多童鞋在越狱后连接电脑上的PP助手的时候,发现还是提示未越狱状态,出现这个情况是因为我们越狱后没有安装afc2add而导致电脑无法完整识别越狱后的设备状态,我们只需安装一次afc2add插件即可解决
01:04 上传
关于部分童鞋反馈说无法安装afc补丁的情况,可以参考一下方法:
删除掉源里modmyi源,在pp助手源里安装afc
若还是安装失败:
①:先删除PP源和最近添加的源,在-搜索-afc2add-安装;
②:看看是否删除了Cydia源地址, 看看是否有Bigboss、Modmyi、ZodTtd源,如果没有,进cydia主页,找到更多软件源,然后直接点就OK了;
③:找个网络稳定的地方,多尝试。
安装方法:
1.打开iPhone/iPad上的Cydia,在搜索里输入afc,之后Cydia会匹配到afc2add,点击afc2add.
01:04 上传
2.点击afc2add之后,点击右上角的安装按钮。
01:04 上传
3.等待Cydia安装成功后点击回到Cydia。
01:09 上传
4.安装成功后,重新连接电脑端的PP助手,即可正常识别设备状态。
01:04 上传
亲,你写的的真不错~
亲,你写的的真不错~
闪退哇,貌似很多童鞋介样,咋办.
亲,你写的的真不错~
总评分:&PP豆 + 3&
活跃度 + 6&
最后登录阅读权限10注册时间积分157精华0帖子威望0 PP豆124 活跃度130
, 积分 157, 距离下一级还需 143 积分
TA的每日心情花心 21:44签到天数: 4 天连续签到: 1 天[LV.2]偶尔看看I帖子威望0 PP豆124 活跃度130 设备iPad Mini 2
iPhone 6 Plus
提示下载 ERICA UTILITES 是怎么回事。
最后登录阅读权限150注册时间积分5449精华0帖子威望161 PP豆596 活跃度5246
TA的每日心情郁闷10&小时前签到天数: 450 天连续签到: 2 天[LV.9]以坛为家II帖子威望161 PP豆596 活跃度5246
快到碗里来0 发表于
提示下载 ERICA UTILITES 是怎么回事。
在CYDIA中找到ERICA UTILITIES,然后点安装,然后出错后,右上方将变成更改,然后点更改,再点清除
最后登录阅读权限10注册时间积分316精华0帖子威望0 PP豆914 活跃度236
, 积分 316, 距离下一级还需 484 积分
TA的每日心情怒 00:30签到天数: 108 天连续签到: 1 天[LV.6]常住居民II帖子威望0 PP豆914 活跃度236
IPA补丁不能安装
最后登录阅读权限10注册时间积分157精华0帖子威望0 PP豆124 活跃度130
, 积分 157, 距离下一级还需 143 积分
TA的每日心情花心 21:44签到天数: 4 天连续签到: 1 天[LV.2]偶尔看看I帖子威望0 PP豆124 活跃度130 设备iPad Mini 2
iPhone 6 Plus
IPA&&补丁不能安装、、提示安装失败、、
最后登录阅读权限10注册时间积分8精华0帖子威望0 PP豆30 活跃度8
, 积分 8, 距离下一级还需 92 积分
TA的每日心情开心 02:33签到天数: 1 天连续签到: 1 天[LV.1]初来乍到帖子威望0 PP豆30 活跃度8 设备iPhone4s
IPA&&补丁不能安装&&
最后登录阅读权限150注册时间积分5449精华0帖子威望161 PP豆596 活跃度5246
TA的每日心情郁闷10&小时前签到天数: 450 天连续签到: 2 天[LV.9]以坛为家II帖子威望161 PP豆596 活跃度5246
快到碗里来0 发表于
IPA&&补丁不能安装、、提示安装失败、、
连接wifi下来安装,也有可能是服务器繁忙所造成,建议重启一下机器或者稍后在试试!
最后登录阅读权限150注册时间积分5449精华0帖子威望161 PP豆596 活跃度5246
TA的每日心情郁闷10&小时前签到天数: 450 天连续签到: 2 天[LV.9]以坛为家II帖子威望161 PP豆596 活跃度5246
尐进 发表于
IPA&&补丁不能安装
建议连接稳定的wifi环境下安装,若还是失败,可以尝试重启一下手机然后再重新搜索安装试试!
最后登录阅读权限10注册时间积分157精华0帖子威望0 PP豆124 活跃度130
, 积分 157, 距离下一级还需 143 积分
TA的每日心情花心 21:44签到天数: 4 天连续签到: 1 天[LV.2]偶尔看看I帖子威望0 PP豆124 活跃度130 设备iPad Mini 2
iPhone 6 Plus
abon 发表于
连接wifi下来安装,也有可能是服务器繁忙所造成,建议重启一下机器或者稍后在试试! ...
现在桌面上出现个&&winter board&&这个图标,删不掉,,,这个怎么用
最后登录阅读权限10注册时间积分8精华0帖子威望0 PP豆30 活跃度8
, 积分 8, 距离下一级还需 92 积分
TA的每日心情开心 02:33签到天数: 1 天连续签到: 1 天[LV.1]初来乍到帖子威望0 PP豆30 活跃度8 设备iPhone4s
已经重启&&Cydua搜索不到AppSync这个程序&&
02:00 上传
论坛管理员专用
优秀分类版主勋章
优秀分类版主专用
论坛雷锋好模范
论坛回帖之王
产品客服专属勋章
发表15篇以上技术性文章会员
站长推荐 /1
Powered by
Copyright&
Aihe Internet Technology Co.,Ltd. All Rights Reserved.广州爱禾网络技术有限公司 版权所有&&我的iphone4s。忘记了Add怎么办_百度知道
我的iphone4s。忘记了Add怎么办
你好,这个你可以用itunes来找回密码啊,输入你的apple id 点忘记密码,然后用邮箱找回你的密码吧谢谢请采纳
找不回来:啊
你帮我看看
去这个网站上面从新设置密码啊,上面不是提示你这么做吗
你可以帮我查一下么?
这个是苹果的官网啊,你去登陆看看
我查不到啊
你可以帮我查一下嘛!
来自团队:
其他类似问题
为您推荐:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁Add It Up by CleverMedia不能领取每日奖励怎么办
Add It Up by CleverMedia
更新时间:
下载:12次
平台:IPhone
苹果 iPhone 5S Add It Up by CleverMedia 不能领取每日奖励怎么办
每天登陆的朋友会知道,只要每天登陆就会有每日登录奖励可以领取,而且奖励的金币呈递增。也就是说只要玩家们能够连续几天登陆游戏,就可以领取到更多的奖励,不过如果有一天没有及时登陆,就会导致累积失效,需要玩家们重新来过噢!但是最近有许多玩家都在反馈有消息显示每日登陆奖励不能领取,这个消息也让每日都登陆游戏领取奖励的小伙伴们十分着急。那么不能领取每日奖励这时候该怎么办?建议大家试试进游戏后点击好友排行榜下面的设置,退出QQ登录重新登一次应该就可以签到每日领金币了。下载九游安装包,还有更多奖励可以领取噢!了解更多相关攻略,请继续关注九游专区~
请选择品牌
请选择机型iPhone 5S
小贴士:建议您想先设置机型,设置后您就直接浏览全部适合您手机的游戏,下载使用更放心。
九游()是手机游戏下载第一门户,提供最新苹果苹果iPhone 5S下载、礼包、激活码,最好玩的Add It Up by CleverMedia攻略,欢迎访问与玩家交流。
Add It Up is a number puzzle game that requires skill, speed and forethought. You must choose numbers that equal a target. For instance, if the target is 13, you can choose 5+8 or you can choose 3+4+6. It is simple to play, but challenging once you start trying to improve your score. Choose numbers on the left that add up to the target number shown on the right. If the target is 7, you can choose 7, 3+4, 4+2+1, 2+2+2+1, etc.
点击查看更多
您可能还想关注:
看了Add It Up by CleverMedia不能领取每日奖励怎么办的用户还看了:
关于苹果iPhone 5S
苹果公司,原称苹果电脑公司,核心业务是电子科技产品。在高科技企业中以创新而闻名。2011年2月,苹果公司打破诺基亚连续15年销售量第一的地位,成为全球第一大手机生产商。日苹果公司市值超过埃克森美孚,成为全球市值最高的上市公司。 专区提供最新手机游戏免费下载。
iPhone 5S的分辨率为640*1366,是苹果生产的一款触屏手机。苹果iPhone 5S手机用户可通过九游下载。

我要回帖

更多关于 苹果6为什么不能更新 的文章

 

随机推荐