求天涯明月刀ol激活码激活码

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天涯明月刀激活码价格炒到500+ 买号需谨慎!
-- & 评论:
& & &肩负重任的腾讯自研大作《天涯明月刀》于昨日开启了不删档测试,对于饥渴了一万年的中国玩家而言,这的确是一个振奋人心的好消息。遗憾的是虽然是不删档测试,但当前进入游戏仍然需要激活码。坦白讲,如果很早就关注这个游戏并且每天坚持到游戏官网签到的话,所积攒的天积分是足够兑换激活码的,可有那个毅力的玩家确实毕竟是少数,于是乎众多抓狂的玩家开始奔向地下市场寻求通往天刀世界的门票。
& & &笔者查了一下某宝,当时就震精了。去年天刀的门票大概在200左右,套票在80左右。今年直接翻了一番还多!!究竟是谁在操控着这一切!
& & &一张门票要500+,已激活的QQ号也要300左右!简直亮瞎了我的钛合金狗眼了有木有!几乎赶上几年前同为腾讯旗下的某灵了有木有!?
& & &笔者在惊叹于天涯明月刀强大号召力的同时,也有一丝疑惑:卖的这么贵,会有没有人买呢?每个宝贝的交易记录似乎在诉说着真相。
& & &玩家为玩心仪的游戏买通过黑市买门票的现象,其实已经盛行多时了,至于谁开的头,已经无从考证了(一定是苹果,总玩饥饿营销,教坏了其他小朋友)。但归根结底的话,有需求就会有市场,僧多肉少的情况下,投机客与皮条商的确都有其存在的理由(听起来确实是这样的)。
& & &根据多方查证,买来的门票大多数都是安全的。因为这大多数都是哔哔渠道流出来的正规门票,至于那些套票(已激活账号),就不敢保证了。笔者有位朋友,对天刀的画面无比痴迷,声称一定要支持国产武侠。四方寻码无果后,开始踏上买号的不归路。
& & &由于对500+的实在觉得亏,于是决定在某宝花300大洋买套票,结果还没进游戏,就被封了。不死心,又去5173买,然后又不行,所幸5173退款了,只不过某宝的维权之路,估计还要走上一段。
& & &在这里负责任的奉劝那些想要体验游戏却没激活码的朋友:黑市有风险,买票需谨慎!
& & &人傻钱多这种事,咱就别干了!苦了自己,乐了别人,何必呢
& & &再说了,眼前的未必就是甘泉,不一定可以止渴。
/article/211967
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呵呵呵。。。一点不好笑的笑话
= &发表点评
3D武侠题材MMORPG网络…
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今日关注游戏谈天涯明月刀激活码和游戏与辅助工具的关系
最近《天涯明月刀》进行了不删档测试,但并不是人家开了服务器你就能进去玩的,你得有激活码才行,于是乎网络论坛上各种需求激活码的帖子出现了,因为存在 有需求的玩家,自然也少不了那些满足你需求的人,但是真真假假的信息,各种陷阱和坑都是你难以预料到的,正所谓有需求,就有骗子。
戏说第88期 策划整理:一游卡帕
你有激活码嚒?没有就去搬砖吧
最近《天涯明月刀》进行了不删档测试,但并不是人家开了服务器你就能进去玩的,你得有激活码才行,于是乎网络论坛上各种需求激活码的帖子出现了,因为存在有需求的玩家,自然也少不了那些满足你需求的人,但是真真假假的信息,各种陷阱和坑都是你难以预料到的,正所谓有需求,就有骗子。
尽管腾讯采用了多种方式可以让玩家获得激活码,但是你得花一段时间去积分,或者去拼拼你的人品,而在你得到激活码爽快的去体验他的游戏之前,他会先捆绑了你,让你成为他营销推广中的一枚棋子,呵呵,想要激活码,那就帮我免费宣传宣传游戏吧。
如今好多游戏最喜欢用激活码来吊玩家胃口,由于只有使用激活码才能进入游戏,因此获得一枚激活码,就像中了大奖一样,会让你兴奋嘚瑟不已,然而与此同时,游戏公司却是最大的赢家,他用这么一个小小的激活码就给自己省掉了不少营销费,而且还提升了游戏的名气,使更多人跟风而来,这对游戏公司来说,真可谓是一举两得的事情,比如腾讯《剑灵》这款游戏,在没有正式运营之前,吊足了玩家胃口,而当时一枚激活码竟然被炒到了上万RMB,正是因为有那些得不到激活码又非常想体验游戏的玩家存在,使得激活码都成为了一个发家致富的渠道。
这次腾讯在发放激活码的方式上,原则上只要按照其玩法来,大家都有获得激活码的机会,但这世界上并不是都只是老实人存在,总会有一些不按部就班的玩家出现,他们为了能够第一时间体验到游戏, 往往走上了购买激活码的道路。
其实这个激活码的玩法早在10年前就已经存在了,只不过是腾讯把它发扬光大而已。腾讯的《剑灵》当初一枚激活码在某宝上炒到了上万RMB一枚,已经证明了这款游戏的火爆,而有些女孩为了能够第一时间体验到这款游戏,竟然以身换取激活码,令广大屌丝们痛心不已,恨不得自己手里有上百个激活码,每天可以换一个。
辅助工具和游戏运营商之间是相爱相杀
前面说到激活码,其实对于工作室来说,倒卖激活码对其营收影响微乎其微,真正赚钱的地方还是在游戏里面,最简单的方式就是大家熟悉的打金币,而流行的一些主流游戏,玩家对金币的需求都是相当巨大的,这便成为了工作室永恒的发家致富的渠道,只不过打金币,工作室都采用非常手段,而不是傻傻的纯手工去打金币。
说到这里,其实大家也知道,这就是利用一些功能强大的辅助脚本而已,不过行业内却仍然把这类脚本归类于&高科技&,只是当前游戏运营商们对这类辅助脚本的感情有些暧昧。其实为什么会暧昧,这也是有很深的背景的。对于工作室来说,自动化打金在行业间是再正常不过的事情,你不用就别在行业里混,这是业内的共识,而工作室对于这类辅助的需求也是很高的,谁用的辅助强大,他们就会选择,甚至花高价钱购买,在这种现象之下便产生了更庞大的利益群体&&生产辅助工具。
生产辅助脚本,对于游戏运营商来说,本该是一种破坏游戏的行为,但是为何游戏运营商不立刻封掉这些辅助,反而继续默认这些辅助的存在呢?小编举两个例子,大家看看,也许就能够明白了。
第一个是芬兰大名鼎鼎的SC公司,旗下的一款游戏《部落冲突》世界服手游在没有辅助的时候,充值玩家的占比很低,非人民币玩家可以玩得很开心。自从一年前这款游戏中出现了一个辅助工具,可实现24小时帮助玩家打资源后,发生了变化,使用该辅助打出来的资源是手动玩家一个月的产出,于是几十万玩家成为了这个辅助的粉丝,并且开辅助的人几乎每天都会向游戏里充入几十元已获得加速,而原先这几十万人是一毛不拔的,但是自从用上了这个辅助后,这些玩家担忧该辅助迟早会被封,因此都希望能够多挂一段时间,而且充钱提升速度成为了主流,然后这款游戏的财报出来了,显示该游戏的营收是没有使用辅助工具前的3倍,因为辅助的存在,营收是之前的3倍,试想SC怎么可能去把这样一个能带来巨大收益的辅助给封掉呢?那岂不是断掉自己的财路?
其二,用辅助的人,往往是喜欢充钱的人,而中国网游讲究的是第一桶金,特别是网页游戏,谁消费高,谁就是爷。由于辅助的存在,使得更多的玩家有了充值的动力,给游戏公司带来了收益,在去年的腾讯财报中,五分之一来源游戏,可想游戏对腾讯的重要性,但是说白了,处理辅助和治理环境污染一样,有些辅助你封了充值就少了,有些工厂你关了,污染没了,GDP也没了,可知游戏公司怎么可能真心去灭绝辅助呢?
绩效考核是摆在游戏公司策划眼前的事情,想做良心策划做梦吧
上一节说过辅助工具,在本节要说的内容中,辅助还有更加显著的作用。很多玩家也许经历过游戏内的在线任务活动,比如说给你一个看起来还不错的道具,但是你想要获得这个道具,你必须达到在线时间多少多少小时,道具才可以获得,而这样的方式便是游戏公司为了实现在线率这么一个指标经常会做的事情。
从游戏公司的角度看,一款游戏,其实是有非常多的指标需要达到,而这些指标往往把策划们坑出了翔,策划们原本是想让自己做出来的游戏可玩性高,玩家们都喜欢,但是面对来自公司领导下达的指标,他们又不得不委曲求全,为了实现这些指标而做出一些令玩家郁闷,甚至有种想骂策划娘的冲动。
小编在本节开始就说过辅助对游戏策划们还有很重要的作用,而这作用便是提高在线率。很多辅助的使用者都是工作室,他们一般都是24小时在线,而玩家使用了辅助之后,很多也基本会24小时在线,随着使用辅助的人增加,能够24小时在线的玩家人数自然会跟着爆增,一个24小时在线的号可以抵充掉多个短时间玩家的号,依靠着使用辅助的工作室,便能很方便的帮助策划完成指标,甚至有时候在线率不高的情况下,游戏商往往对辅助是友好的,这也是为什么有些玩家在游戏中遇到了使用辅助的玩家,并且举报了之后,仍然可以看到人家的存在。
不过在线率对提升消费的影响并不大,虽然在线率提高了,但游戏公司的老板也不傻,为了使游戏里消费增加,策划们被逼无奈的改动游戏版本,但是策划想要改动版本又会面临许多一时难以解决的困难,由于一个版本的改动周期都相对较长,而通过在网站上做促销活动却容易得多,且一样能够促进消费,所以这也是为什么大家点开官网,会看到各种各样的促销活动的原因,你参加了,他们会送给你某件道具,或者游戏中不容易得到的装备等等。
不过即使是这样直接圈钱的活动,还是会有很多的玩家不会参加,这时候怎么办呢?所以工作室在这个情况下,又再次挺身而出了,工作室为了能够在游戏里更加安心的使用辅助,往往会往自己的账号中充些钱,而官方对于充了钱的态度跟没有充钱的账号的态度是截然不同的,自然这些使用了辅助的账号不会被轻易的封掉。
其实说句公道话,每一个策划都希望自己的游戏好玩,刺激,但在领导面前,没有收益就没有饭碗,每一个更新大家总在骂策划傻逼,骂他们怎么又尼玛更新了一些烧钱的玩意,然而作为策划,也挺憋屈的。
不要否认这个事实,游戏公司偏向的就是那些充大钱的玩家
很多玩家在游戏中可能已经遇到过被区别对待的问题。在游戏运营商这边,早已经把玩家分为了三六九等,如大客户和普通玩家,在对待大客户的态度上,明显的是各种低声下气,而对待那些不充钱的玩家,摆出的是一副爱玩不玩,不玩就滚蛋的态度,其实大部分游戏对待玩家都是这样的态度,你对她一万个好言好语的谢谢,不如那些砸钱的玩家,只要一有问题,打个VIP电话,柔情的妹子就会轻言细语的给你解决。
那么为什么游戏公司要把玩家分成三六九等呢?其实一个字&钱&,特别是在免费游戏中,分得更加细致。由于在免费游戏中,不充钱也能体验游戏,所以只要这款游戏不用花钱,就会吸引到很多玩家体验,而在这些玩家中,有的可能一分钱都不花,有的可能就花点钱体验一下,但对游戏公司来说,这杯水车薪的收益只能喝西北风,而把一个大客户招呼好了,人家可低得上成千甚至上万的玩家,因此那些不花钱或者只充个首充的玩家,对游戏公司微不足道,大客户砸个几十万,抵得上几千几万个玩家的充值,你想游戏公司怎么可能不去区别对待玩家!
曾经完X公司有一款游戏,一个大客户使用了辅助,由于这个辅助有些变态,引起了敌对的不满,于是视频、证据发到了某知名论坛引起了强烈的关注,导致游戏公司掩饰不下去,才无奈的对这名大客户进行了封号处理,但是这所谓的封号对于大客户来说也只是暂时的平息风波而已,过了一段时间,这名玩家又出现了,假如是那些对游戏公司不痛不痒的玩家,绝对是永久性封号,想都不用想。
其实这封号用辅助本是很常见的事情,而那种隐藏在游戏公司和大客户私底下的交易则更为隐秘。某个游戏中,一大客户因为自己误操作造成了道具属性归元,于是跟客服沟通,因为是大客户,也充了很多钱,所以什么都好谈,但是这次是玩家自己操作造成的损失,本应承担后果,可是游戏公司还是给出了条件,只要玩家充一定数量的钱,可帮其恢复,由于这名玩家玩得很郁闷,本来已经花了很多钱,还玩得不爽,于是把客服与他之间的对话曝光了,这一下子炸开了,让许多人知道原来这款游戏只要出钱,你想要的都可以弄到,所以不要指望游戏公司能够有良心做一个让玩家玩得爽,还不坑你钱的游戏,如果游戏不赚钱,这个游戏项目早黄了,要知道,游戏公司是不会跟着玩家们喝西北风去的。
写了这么多,其实就是一个道理,游戏没有免费的,赚钱是游戏公司最基本的目的,一款游戏不能为游戏公司带来盈利,这款游戏必死无疑,更别谈能够有更好玩的、更娱乐性的内容了,而作为玩家,也要正视这个事实,你没钱,游戏公司对你冷淡,你也不要往心里去,得记住游戏以娱乐为主,玩得开心就玩,不开心就离开,不要为了一个游戏公司对你的态度而感到郁闷。
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