请问3dsmax高手能不能帮我将蜘蛛侠模型调一个下动作,模型已绑定maya骨骼绑定教程

求高手~3DsMax如何把蒙皮后的模型的蒙皮和骨骼复制并应用到另一个模型上_百度知道
求高手~3DsMax如何把蒙皮后的模型的蒙皮和骨骼复制并应用到另一个模型上
首先把骨骼保存,在另个模型中打开完成骨骼的复制,然后把蒙皮修改器复制到新模型上就可以了
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跪求:3dsmax模型绑骨骼后模型有褶皱了,求高手指点
折痕很大?封套上已经仔细调整过很多遍了本来模型十分平滑的,上火啊,可是我给它用physique绑定后,而且手臂在弯曲时,一渲染模型上全是褶皱,这个问题怎么解决,跪求高手
但是你答得并不是我的答案,能不能说点有建设性的意见啊,你说的我都会做多谢你的回答。你在哪里复制粘贴的啊
手指8.给模型添加physique修改器——点击attach to node——选择骨骼的bip18 8、腿脚等等都要对齐,与模型对齐.,手臂,记住要在骨骼模式下而不是运动模式下,让不同的.。
8.在physique的次物体级刷权重.建立骨骼
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