这几个按键精灵 i代表分别代表什么。

对钢琴理解还不够深,但是真心由此疑惑:1. 按我的理解,现在的钢琴设计,方便了C调的弹奏,但是确大大增加了其他调的学习难度。如果设计成6黑6白,不是只要学习两个调,就能弹奏所有的调了吗?2. 如果需要位置识别,将 do的琴键颜色区分一下不就可以了么?3. 是有什么其他我没考虑的因素,还是因为历史遗留问题不想改变钢琴设计?谢答!-----------
补充说明-----------这两天关注的突然多了,补充说明下: 这个想法的初衷是:一首复杂的曲目,变调后也可以轻松弹奏,而不只是为了弹音阶 ...
【本来只想评论一下,结果唠得完全停不下来啊_:(??`」 ∠):_马上要考试了这样真的好吗!!!】杨可钢琴有两个非常突出的问题:会导致有两个非常突出的问题:会导致错音率急速升高,原来基本只需注意左右,线状,现在增加上下,变成面。而且指腹、手掌和手腕位置不能过低,所以键深就得改浅,这样增加了力度控制的难度,并且在一定程度上破坏手形。杨可键盘面积相对较小,利用键盘位置前后变化来改变强弱、减少错音的技巧也不能用。另外,两只手容易打架,位置靠上的手的手掌和手腕会挡住琴键,让另一只手没法弹。如果将手指垂直,会降低灵活度,而手形就不复存在。而且,杨可钢琴的黑键是没有明显突起的。综上,杨可钢琴可能存在的唯一好处就是方便了技术不好、对键盘和曲目尚且不熟练的初学者,但是会在未来给钢琴演奏带来很大不利。所以理所当然没有被推广。而这种:不仅不能简化,反而会增加演奏难度。为了不让答主全挂_(:3?∠)_我们简单地以音阶为例说明。首先普及小知识:就是以XX、XX以及其他XX顺次排列的一串音。音阶的升降是有一定顺序的。为了让答主少挂一门_(?ω?_ )??我们简单地以升为例。为了让答主少挂两门ヾ(:3??ヾ)??我们简单地以大调为例。升0个:C大调,无升,0个黑键升1个:G大调,升fa,1个黑键升2个:D大调,升fa,do,2个黑键升3个:A大调,升fa,do,sol,3个黑键升4个:E大调,升fa,do,sol,re,4个黑键升5个:B大调,升fa,do,sol,re,la,5个黑键升6个:F大调,升fa,do,sol,re,la,mi,5个黑键所以升的顺序为:fa,do,sol,re,la,mi,xi,其中升mi和升xi是白键,为了让答主少挂三门_(-ω-?∠)_就不解释半音全音了。而黑键之所以较难,是因为它位置偏后,并且窄小。所以为方便叙述,下面将琴键描述成宽和窄。改成上图设计后,我们的升·大调变为升0个:C大调,无升,4个窄键升1个:G大调,升fa,3个窄键升2个:D大调,升fa,do,4个窄键升3个:A大调,升fa,do,sol,3个窄键升4个:E大调,升fa,do,sol,re,4个窄键升5个:B大调,升fa,do,sol,re,la,3个窄键升6个:F大调,升fa,do,sol,re,la,mi,3个窄键为了让答主少挂四门_(⊙?⊙)?∠)_只做简单加和:原窄(黑)键为0+1+2+3+4+5+5=20个,改后窄(黑)键为4+3+4+3+4+3+3=24个。窄(黑)键增加(((⊙?д⊙?)))演奏难度增加。而且无论怎样变调,难度差别也不会太大。(╯' - ')╯︵ ┻━┻所以干嘛要这样改啦!!! ┬─┬ ノ( ' - 'ノ) 好像变简单了,(╯°Д°)╯︵ ┻━┻只是看上去很美啊!!!还有其他不成功的改良设计,被淘汰的原因基本上类似,为了让答主少挂五门_( o? ω o? 」∠)_在此就不一一赘述了。其实钢琴发展到现在,已经经过了非常多的改变,古钢琴和现代钢琴连外观都不一样。拨弦古钢琴看人家霸气的双排键( ??ω?`)看人家霸气的双排键( ??ω?`)击弦古钢琴所以不是钢琴家不想改啊!!!明明已经改了很多了!!!现在的钢琴才是最好的成果啊!!!说钢琴家有阴谋的,晚上莫扎特贝多芬肖邦拉赫玛尼诺夫内田光子轮流找你谈心啊!!!所以不是钢琴家不想改啊!!!明明已经改了很多了!!!现在的钢琴才是最好的成果啊!!!说钢琴家有阴谋的,晚上莫扎特贝多芬肖邦拉赫玛尼诺夫内田光子轮流找你谈心啊!!!如果给不同的键作标记,可以改变琴键形状或颜色。实际上在教学中是存在的,比如给初学者的钢琴贴贴纸,认熟了键后将贴纸斯掉。单个琴键中部的突起是不能长时间存在的,手会痛。对琴键熟悉了以后完全不用再标识出不同的键,甚至不用看键盘。有一种情况叫【手弹油了】,指的是熟悉键盘和曲目之后,完全不看不想,手指就会自动弹奏曲目,这个时候可以在谱架上放上kindle看霸道厂长和村口一枝花的爱恨纠葛?(°ω° )ノ?~【我竟然用了4个小时来答题ヾ?????)??求知乎大神保佑我不挂科吧!!!】------------------------------------------------更新:依然是由于太话唠塞不进评论中。非常感谢 读过我的这一篇答,并且愿意分享自己的观点。杨可键盘自演奏者方向将六排琴键依次编号为123456,其中135相同,246相同,且只要弹下三个相同音的任何一个,另两个也会下去,即,一个音只能同时弹一次。所以可以简单地将杨可12排视作普通钢琴琴键的短版。假设普通钢琴琴键长为8cm,杨可键长为2cm,演奏者手指伸长范围为0~10cm,则可简单地认为该演奏者在弹某个确定的音时,可使用的普通钢琴范围为(0,8),杨可钢琴范围为(0,2)U(4,6),相对范围前者比后者多出4cm。而在实际演奏中(我在纸上画了个模型模拟了一下),由于135排距离较远,演奏者除特殊原因外几乎只会选择12排,所以有效距离缩减为(0,2)。正是因为杨可键盘上相同音呈跳跃分布,排数众多,所以造成单次实际可利用范围减小,增加错音率。而且由于竖直方向的音重复,所以对于扩展音域没有帮助。同一比例尺下,图中人大拇指指尖与无名指指尖距离3cm,而其弹奏的最左和最右键水平中心距约为2.8cm,即他只需12排键就可有相同宽度的音域,并不需要重复的设计。而普通钢琴琴键较长,杨可键盘舒展的功能并不突出。左右手交叉时确实可以将麻花扭松一点,但是左手要选择的音突增为三倍,准头降低。杨可键盘在提供一些好处时带来了很多坏处,不被接受是可以理解的。不过【同一个和弦就只有一种指法】是什么意思?第二种键盘虽然简化了音阶的指法,但是由于一般曲目白键总是多于黑键,所以黑键较少时更简单。而且如果所有调的难度没有太大区别,就不方便循序渐进地学习,不利于初学者。我不认同的是【但很多这些设计使得原来一些只能由大师弹奏的复杂曲目变得一般人也可以演奏,如下图,单手跨大音域如此轻松。直接的后果就是导致了钢琴家的抵制。于是,你发明出更简单的键盘,即便真的更简单,也不会有钢琴师为此进行教学的,这分明是自砸饭碗,坏了行业】这些不好的臆测。实际上,Paul von Jankó 本人在发明 之前,用的不是 ,之后改为 ,并且教授给Tekla Nathan Bjerke,Tekla Nathan Bjerke用进行了多次演出。只是后来再无传人。在钢琴的发展历史中,其经过多次演变,从独弦琴到锲槌键琴到古钢琴到羽管键琴再到现代钢琴,不计其数的钢琴家都为了更优秀的产品改变了自己的习惯,久远的谱子甚至不适于用现代钢琴演奏。把他们描述成只关心自身利益,罔顾钢琴艺术发展的小人,是非常不公平的。
唔,要被最高票的答案气得昏古七了 _(:3」∠)_ &br&&br&&br&问题可以分成两部分。&br&&b&第一,为什么钢琴键盘被设计成这样。&/b&&br&&br&很简单。直到十三世纪,键盘都只有七个自然音,也就是说只有七个「白键」。那时的乐器基本只用在天主教堂,而中世纪的宗教音乐都在自然大调范畴内,所以一切合理。&br&这时随着作曲和调式体系的发展,我们发现只有自然音的键盘不够用了有没有,那就要加一些所谓的additional notes上去。&br&好,为什么偏偏加的是C#D#F#G#A#,就要提到&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8D%81%E4%BA%8C%E5%B9%B3%E5%9D%87%E5%BE%8B& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&十二平均律&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。通俗地说,平均律即规定音高等差变化的定律方法。而各种平均律中,能够包含七个自然音,同时又最简单的,就是把一个八度等分成十二份的十二平均律。&br&值得提到的是,尽管作曲在发展,但主流作品依然建立在之前自然大调作品的基础上,只是和弦更复杂以及速度更快。这就更需要保证能够简单快速地弹奏C大调,而相较之下,把五个增加的音放在比较难弹的位置,即「黑键」上,是相当自然的取舍。&br&直到十七世纪左右,已经有了G大调或F大调的作品,但在难度比较大的部分依然是避开非自然音的。&br&&br&目前为止我们脑中架构的这个键盘,基本上就是现在钢琴键盘的样子。&br&&br&&br&&b&第二,为什么这个键盘没有被别的设计所取代。&/b&&br&&br&当然,后来出现了很多别的键盘设计。这时就必须提到&a href=&http://en.wikipedia.org/wiki/Isomorphic_keyboard& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Isomorphic keyboard&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(中文也许是叫同构键盘?)&br&同构键盘的核心观念是,一组和弦或旋律,在不同调号或不同音高下,在键盘上的「位置」(指法)都是一样的。&br&我想这也是题主提这个问题的初衷。&br&&br&史上第一个同构钢琴键盘,就是最高票答案提到的&a href=&http://en.wikipedia.org/wiki/Jank%C3%B3_keyboard& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Janko keyboard&i class=&icon-external&&&/i&&/a&.&br&&img src=&/970da53d3e6c9bfa25ec327edb5fa80e_b.jpg& data-rawwidth=&2800& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2800& data-original=&/970da53d3e6c9bfa25ec327edb5fa80e_r.jpg&&&br&杨可键盘后来还有改良成四排琴键的变种,图就不发了。&br&&br&另一个非常著名的是六角形同构键盘,&a href=&http://en.wikipedia.org/wiki/Wicki-Hayden_note_layout& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Wicki-Hayden note layout&i class=&icon-external&&&/i&&/a&. &br&&img src=&/32ac59e3d6f9e89fb12fa_b.jpg& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/32ac59e3d6f9e89fb12fa_r.jpg&&&br&这个设计用的是五度法,原理可参考&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%94%E5%BA%A6%E5%9C%88& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&五度圈&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&&br&同构键盘还有个牛逼分枝叫作微分音键盘(&a href=&http://en.wikipedia.org/wiki/Microtonal_music& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Microtonal music&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),作为数学狗真是一听这名字就浑身燥热啊。&br&微分音顾名思义,就是人家根本不用十二平均律了。&br&&br&&a href=&http://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Holford_Macdowell_Bosanquet& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Robert Bosanquet&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 是这个物种的创始人,他的 &a href=&http://en.wikipedia.org/wiki/Generalized_keyboard& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Generalized keyboard&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 为后人各种拓展变形奠定了基础,样子就,就看个大概吧。。&br&&img src=&/57a14d3f92fcd98e5cc125_b.jpg& data-rawwidth=&325& data-rawheight=&428& class=&content_image& width=&325&&&br&&br&后来的变种有 &a href=&http://en.wikipedia.org/wiki/Adriaan_Fokker& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Adriaan Fokker&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 的Fokker Organ,尼玛31阶平均律啊,酷炫到没朋友&br&&img src=&/c34afaf5d0b4_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/c34afaf5d0b4_r.jpg&&&br&Erv Wilson是另一个比较著名的改良者,他的U-648 keyboard 是不是到现在还没绝种来着&br&&img src=&/271c70e60bb5c2dd9e51_b.jpg& data-rawwidth=&920& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&920& data-original=&/271c70e60bb5c2dd9e51_r.jpg&&&br&矮马贴图贴累死我了。。&br&&b&总之,以上所有键盘都可以满足题主随意转换调式的需求,并且比六黑六白这种完全无视音律的设计要科学得多。&/b&&br&&b&可是它们通通被淘汰了。&/b&&br&&br&&br&原因太简单了,就一个,&b&相较于现存键盘,它们根本没有竞争优势。&/b&&br&&br&&br&优势是有,一是可以无压力变调,二是二维设计让大家轻松跨大音域。&br&&br&可是缺点更多啊,比如两只手很容易拧巴在一起,&br&比如弹琴其实不是在用眼睛定位啊,没有高低对比的键盘很容易摸不准键吧,&br&比如弹速度很快的作品的话,横向反应已经很极限了,我脑补了一下还要兼顾纵向位置,好难。。&br&&br&如果你硬要说综合起来还是有优势,没关系,就假设同构键盘有一点优势好了。&br&如果是有一点优势的球拍啥的,可能还比较好打入市场。&br&可钢琴是要老师教的。&br&随便想一下,有几个人愿意放弃之前学得好好的演奏技巧,来学这套复杂得要死的东西,就为了那点根本不明显的优点。&br&在目标用户这么模糊的情况下,有哪个厂子敢放弃本来生产得好好的钢琴,来批量生产这劳什子。&br&所以没人教,没人弹,也没人生产。&br&&br&所以这些键盘始终都是在小众玩家里流行,由小作坊生产,到现在大部分已经绝迹了。&br&&br&最高票的阴谋论,不是没有道理,但要作为杨可键盘绝迹的原因,就有些牵强了。&br&&br&啊最后,按题主的意思活生生把键盘重排成六黑六白的话,噗,那就每一个大调都有黑键了。别的弊端不说,这样刚入门就得往黑键上凑,小朋友一定会哭的。&br&&br&&br&&br&-
唔,要被最高票的答案气得昏古七了 _(:3」∠)_ 问题可以分成两部分。第一,为什么钢琴键盘被设计成这样。很简单。直到十三世纪,键盘都只有七个自然音,也就是说只有七个「白键」。那时的乐器基本只用在天主教堂,而中世纪的宗教音乐都在自然大调范畴内,所…
你是这个意思?&br&&img src=&/723b3a7bf3574acacc01ba9fff283fda_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/723b3a7bf3574acacc01ba9fff283fda_r.jpg&&(纯粹想秀一下让我那音乐人朋友们见一个死一个的手机套,欢迎折叠……)
你是这个意思?(纯粹想秀一下让我那音乐人朋友们见一个死一个的手机套,欢迎折叠……)
弹弹琴,养养狗,记记账。iOS 问题:项目框架搭建: 用一个特效menu(menu上有不同的按钮,每个按钮都有事件),就是想在每个viewcontroller 里面都加上 这个menu,menu上button的事件是不同viewController的切换,怎么实现啊 -
项目框架搭建: 用一个特效menu(menu上有不同的按钮,每个按钮都有事件),就是想在每个viewcontroller 里面都加上 这个menu,menu上button的事件是不同viewController的切换,怎么实现啊
共有 7 个回答
是哪部分功能不懂实现呢?上面的功能都挺常规呀。munu特效本站有很多,你可以搜索一下关键字。
至于每个button是不同的事件,那就是在button的callback函数里面写不同的事件调用啊。
你的意思也许是viewcontroller有很多,不想一个一个用xib加,那就用纯代码实现呀。不同的menu和button都可以用不同的tag来区分。根据menu所在的viewcontroller以及button的tag,来写不同的callback函数。
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Are you looking for "UITabBarController"??
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有好多ViewController,给每个都加上这个menu,怎么实现
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UITabBarController
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那就在每个viewcontroller里面添加实现这个menu的代码呀。
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I suggest to create your own UITabBar and then add it to the delegate window and the combine to use with UINavigationController.
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你的TabbarController肯定有一个indexViewController吧,就是程序一运行就显示的那个VC,你把代码写在这个VC里面,
重点: 你的 button 添加在self.tabBarController.view 上面,就可以了,然后其他的每个控制器,都有这个button了。
代码只需要写一次。
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耗时 0.0972 秒键盘上shift、ctrl、Alt、Enter、Del、Esc这几个键是什么意思?
键盘上shift、ctrl、Alt、Enter、Del、Esc这几个键是什么意思?
08-12-23 &
shift — 上档ctrl — 控制Alt — 换档Enter — 回车Del — 删除Esc — 退出shift,ctrl,Alt这3个键都是要结合其他键来使用的,都是辅助功能键
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shift — 上档 ctrl — 控制 Alt — 换档 Enter — 回车 Del — 删除 Esc — 退出 shift,ctrl,Alt这3个键都是要结合其他键来使用的,都是辅助功能键
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shift — 上档ctrl — 控制Alt — 换档Enter — 回车Del — 删除Esc — 退出
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Shift是上档切换,用于临时输入大写字符或输入键帽上面一行的字符例如~!@#$ power电源开关,在操作系统环境下按下Power会进入关机程序 sleep休眠 wake Up休眠后唤醒 print screen sys Rq把当前屏幕的内容保存成图片存放到剪贴板 Scroll lock原意是锁定,但实际上一般用于控制,例如屏幕录像的开始之类 Pause Break暂停、如果按住Ctrl+Break则是强行停止 insert插入 Home光标到行首 End光标到行尾1、CTRL CTRL ALT DEL 热启动或进入任务管理器 在默认情况下,CTRL SHIFT可以在不同输入法之间进行切换。 CTRL D 删除(先将文件或文件夹选定) CTRL F4 关闭当前应用程序中的当前文本(如word中) CTRL F6 切换到当前应用程序中的下一个文本(加shift 可以跳到前一个窗口) 在IE浏览器里 CTRL F可以查找你需要的字符 CTRL F5 强行刷新 在大多数软件里 CTRL O 打开 CTRL N 新建 CTRL S 保存 CTRL SHIFT S 另存为 CTRL X 剪切 CTRL C 复制 CTRL V 粘贴 CTRL P 打印 CTRL Q 退出正在使用的程序 CTRL A 全选 CTRL Z 撤消 CTRL Y 重做 2。ALT键 ALT TAB,在不同窗口切换 ALT F4关闭当前窗口或显示关机画面 ATL键可以激活菜单,如ALT F可以打开文件菜单 ALT CTRL DEL 热启动或进入任务管理器
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