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如何学习ui设计 移动应用UI设计的十大精髓
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UI设计黄金法则 样张 P01-3713
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目录?前言?数字产品设计之旅? ..............................5桌面产品30.?商品目录
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...........................................176前言数字产品设计之旅数字产品设计始于用户界面(User Interface,简称UI)――用户和数字产品的接触点。本书将带你展开一次设计之旅,介绍包括桌面系统、网络、移动终端乃至电视在内的100种数字产品的UI设计。在这个循序渐进的阅读之旅中,你将会体验到数字产品设计从命令行界面到图形用户界面(GUI),再到自然界面、多点触摸以及有机用户界面的发展过程。同时,你还将了解到如电容触摸屏、蓝牙技术、人工智能、文本语音转换等技术的进步,以及如何以创新的方式构建用户界面,从而把数字产品设计提升到全新的境界。在新形势之下,设计师必须理解用户,必须明白产品的使用情境,因为产品的成功最终取决于用户的选择。正如史蒂夫?乔布斯(Steve Jobs)所说:“设计并不是说明产品像什么,而是应该表明产品的工作原理。”本书将拨开数字应用程序的面纱,带你了解产品背后的秘密。其中包括桌面软件、小工具、自适应网页界面、创新的移动应用以及平板电脑与主机上的游戏等100例不同的数字产品的UI设计。此外,本书还从设计实践的角度提出了UI设计的诸多原则,并通过众多实际案例说明了这些设计原则是如何在最新的数字产品设计中体现的,以及如何通过严谨的思考来设计用户界面。同时,本书还通过一些实用而珍贵的图片及案例为设计师们提供了一些实际的建议,告诉设计师如何为日常使用的应用程序设计丰富的用户界面,这对设计师的工作有一定的帮助。桌面产品1用户界面(人机界面)User Interface(Human-Computer Interface)用户与计算机沟通和互动的途径输入/输出设备包括:键盘、鼠标、窗口、图标、在系统上运行的显示器、触菜单、指示器应用程序摸屏等(WIMP)命令行界面用户位于界面端,系统则在另语音用户界面基于手势的界面一端这些系统可以是个基于网络的界面人电脑、电视、手机或平板电脑用户界面不仅提供了输入机制,使得用户可以-保证所有人都可以操作产品:残疾人、老年“告知” 计算机自己的需求,还提供了输出机制,即人、文化水平不高的人等。计算机对用户的操作给予一定的反馈。人们利用键??一致性盘、鼠标、触摸屏和麦克风等工具,通过用户界面-同一应用程序中使用相似的布局和术语。与计算机进行交互。-采用用户熟悉的交互和导航方式。-保证用户界面与使用情境的一致性。最佳设计经验与准则??反馈-提供即时反馈。??轻量化设计-通过产品当前状态告知用户产品目前的后台-遵循80/20原则,即只设计最好的20%的运行情况。功能。??容错性-选择具有视觉美感的颜色和布局。-预防错误的发生,提供撤销功能。-为用户界面的边框和数据选择较高的信噪比。-通过仅启用所需的命令来减少用户可能出现??简洁的操作失误。-使设计保持简单明了。??以用户为主导-关注于主要任务,避免分散用户的注意力。-给予用户完整的控制权。-保证产品的功能性和简洁性。-允许用户对产品进行定制和个性化设置。??可操作性-使产品更易于操作,保证用户可通过多种设备(比如老旧的电脑和辅助设备)来访问。另请参阅第12页图形用户界面(GUI)、第8页命令行界面(CLI)、第10页WIMP界面、第176页语音用户界面、第案例研究记事本是Windows操作系统中使用最多的应用程序之一,它的用户界面在微软的记事本程序过去的十多年中一直未发生改变。该程序的成功得益于简单而又最小化的用户界面设计。以专注于数据浅灰色边框具有较的形式打造了高的信噪比简单易用的用户界面自定义选项与Windows系统中所有应用程序保持一致的菜单实时状态提供包括多种语言和从右向左阅读在内的高级选项2命令行界面(CLI)Command Line Interface一种非图形化用户界面,用户通过输入命令与应用程序进行交互由键盘驱动的界面利用特殊字符和新建行进行布局执行完命令之后,焦点回到命令提示符常用选项命令行界面是通过键盘驱动并基于文本的界
使用delete而不是del)。面。用户需要输入一行带有参数的命令,然后按下??为命令使用简单、易于识别和记忆的词汇(例如回车键执行。该界面既是交互式的,系统按照一定
使用username而不是unique identifier)。的序列给用户更多的命令提示;也是非交互式的,??给予文本形式的确认、反馈(操作完成之后)以
即当没有用户介入时,程序自动执行命令。这在命令
及错误信息。行界面进行批处理任务(需要多次执行同一操作)??谨慎使用文本颜色,不要用它修饰界面。时非常常见。用户体验要素关键特征和功能需求??利用百分比进度条表示后台的处理进度,并更 ??带有“关于”信息的欢迎界面。新界面状态。??给出针对每条命令及其参数的详细帮助信息。??针对错误,给出详细、附带参数的帮助命令。??带有键盘快捷键的菜单。??允许批处理任务带有多个参数。??可通过上下箭头键访问历史命令。最佳设计经验与准则???使用标准的“动词――名词”方式设定“命令参另请参阅第12页图形用户界面(GUI)。数”(例如ftp& open )。??通过字母或数字等键盘快捷键进入子菜单。??命令要用单词全拼,避免使用符号和缩写(例如华盛顿大学的Alpine(邮件客户端)Alpine的邮件服务使用了命令行界面。它在欢迎界面上显示了一条问候信息,屏幕底部有一个命令栏,它会随着屏幕内容的变化而变化。菜单选项可以通过字母快捷键进行访问。该界面具有交互功能,它的每一屏都会提示用户该如何进行下一步操作。邮件客户端的带有问候内容命令行界面的欢迎界面执行下一步操作的简单的白色快速命令背景以凸显颜色的特殊文本主菜单上的命令都对应有单跳跃的提个字母的快捷示符提示键用户在此输入命令详细的帮助内容3WIMP界面WIMP Interface基于窗口、图标、菜单和指示器的界面包含在应用程序之包含打开应用内的次级命令菜单程序的窗口用于打开应用程序的图标打开PDF文件通过关闭和最小化来管理窗指点对象的指口的标准控制针用来实现屏选项幕上的交互鼠标是能实现像素级别精确控制的指示器WIMP界面是最早的图形用户界面(GUI),它用户对WIMP界面的期望在于用户界面和交互动是基于鼠标操作、键盘的用户界面元素、窗口、可点作的一致性。击的图标以及下拉菜单等。其中,窗口能够运行独立程序;用户可以通过点击图标来运行程序;菜单用户体验要素提供了一系列随时可用的命令;指示器(指针)能够??通过利用用户熟悉的图标和菜单选项实现统一让用户从视觉上追踪鼠标的位置。
的设计。??给出反馈信息,持续告知用户应用程序的处理最佳设计经验与准则进度。??为窗口设关闭、最小化、重置尺寸等操作选项。??允许用户移动窗口里的内容,通常采用的方式???利用像素级的交互实现“所见即所得(简称
是滚动。WYSWYG,即what you see is what you get)”。??利用标题栏区别不同的窗口。??在菜单和命令的命名中,遵守操作对象使用
名词、操作动作使用动词的原则。另请参阅第12页图形用户界面(GUI)和第8页命令行界面??给予用户控制权,针对用户和计算机之间的请求(CLI)。和反馈展开对话。??创建容错性的用户界面,允许用户撤销操作。Xerox?Star??计算机(1981)和Apple?Lisa??计算机(1984)的主屏幕Xerox Star计算机通过WIMP界面来管理多个程序。它拥有小型化的图像(图标),这些小图像代表各个程序、文件以及文件夹命令。用来与计算机文件在Xerox Star计算机系统进行交互和打开程序的图标Apple Lisa计算机上打开示例文档窗口的界面则包括一系列的图标、带有菜单的窗口以及用来与之交互的指示器。这样的设计使用户易于学习,同时与计算机中所有的应用程序保持一致。由鼠标控制的指针针对命令的菜单以及子菜单Apple Lisa计算机中的应用程序图标包含各类专业文献、各类资格考试、行业资料、文学作品欣赏、幼儿教育、小学教育、中学教育、外语学习资料、UI设计黄金法则 样张 P01-3713等内容。 
 解析应用程序UI设计的15项黄金法则_计算机软件及应用_IT/计算机_专业资料。@创优...游戏的渲染效果令人印象深刻, @创优翼 UI 教育是一家专注于 UI 设计的培训...  应用程序 UI 设计的 15 项黄金法则 1、开始游戏所需按钮点击不超过 3 次。 ...的影响,那么就应当即时呈现这些内容,这样用户就能 够看到他们改变设置后的效果。...我想学习UI设计,网上有什么好的视频,求推荐_百度知道
我想学习UI设计,网上有什么好的视频,求推荐
提问者采纳
我觉得效果可能不会太好,会有不少教学视频的,他对他们的教学特别满意,还是去找个学校吧,我有个朋友去过,创优翼就挺好,不过单纯的从网上看视频你可以搜一下创优翼
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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