真心跪求侠客风云传激活码生成

跪求侠客风云传激活码_百度知道
跪求侠客风云传激活码
您的回答被采纳后将获得:
系统奖励20(财富值+经验值)+难题奖励10(财富值+经验值)+提问者悬赏100(财富值+经验值)
我有更好的答案
你这上面能要的来?浪费110金币,,,
淘宝上有买
25 要不要买
我多一个40卖你要吗
其他类似问题
为您推荐:
激活码的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁& 本主题由
于 15-8-31 16:26 分类 &
注册 15-7-9
出售侠客风云传数字版激活码。回忆起当年叱咤风云的嗨爽感觉只要30块!!!
出售侠客风云传数字版激活码。回忆起当年叱咤风云的嗨爽感觉只要30块!!!
15-8-28 19:45
注册 15-7-9
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口查看全图\nCTRL+鼠标滚轮放大或缩小';}" onmouseover="if(this.resized) this.style.cursor='hand';" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('viewimg.htm?url=/bbsatt/day_8281948ceeaa7e0f1605541.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);">
15-8-28 19:48
注册 15-7-9
就是新版的武林群侠传
15-8-28 19:50
注册 15-7-9
15-8-28 20:01
注册 15-7-9
15-8-30 07:39
& 出售侠客风云传数字版激活码。回忆起当年叱咤风云的嗨爽感觉只要30块!!!&nbsp&nbsp
Powered by
0.034511 s
梦溪论坛的帖子由网友发布并不代表网站官方之意见及观点。如需转载本论坛文字及图片请注明出自梦溪论坛,商业用途需征得作者本人同意!
发帖、回帖拥有个人空间
上传及分享相册精彩内容推荐如何评价河洛工作室的新作品《侠客风云传》?
希望可以从多个角度来分析一下,个人对这部作品不太了解。那这款游戏有什么特点呢。
按投票排序
218 个回答
游戏已于7月28日正式发售。;;(短短5天不到,豪华版就已售罄!!)同时,《侠客风云传》已经在Steam Greenlight平台上获得青睐:,相信不久即将登上Steam平台。========================================啰嗦了一堆,心情很是舒畅。不过写完发现,玩过的自然懂,不过对于不了解这款游戏的朋友,可能并没能很好的介绍这款游戏。想必别的朋友一定有令人满意的答案。记得在2001年的时候在软件店无意发现一款很低调的游戏,《武林群侠传》,虽是正版的,包装却很简单,价格并不贵,不是一个大盒子69元那种。画面虽然并不如同期的华语游戏大作,不过看着就是觉得舒服。于是就买回家准备玩玩看。不料这一玩就让我彻底醉心于这款并没有太多宣传的游戏,河洛工作室的大名亦深深地烙印在我的记忆中。也因此我之后特地玩了《金庸群侠传》,游戏性上确是前无古人、无可匹敌。《侠客风云传》正是时隔14年后的《武林群侠传》完全体。为什么说是完全体,因为从我了解的情况,《武林群侠传》当年由于制作经费短缺等问题,其实只是个半成品。我自己游戏的体验也是如此,当中有很多让人觉得非常可惜的不完善之处。制作人徐昌隆说,这并非单纯复刻,实际上是一款全新的游戏,只不过保留了《武林群侠传》的风格特色以及主要人物。不得不说仙剑奇侠传1和轩辕剑外传天之痕的确是华语游戏具有里程碑意义的两款大作,我也非常喜欢。不过在玩过武林群侠传之后我才清楚,这才是我最喜欢的游戏。在这款游戏中,你不会见到主角和妖魔鬼怪蝙蝠蜘蛛战斗练级。展现在我们面前的,是由一个个活生生的人,交织于错综复杂的人物关系,组成的江湖武林。以致于在这之后再玩一些游戏,碰到主角无数次乐此不疲地摆好造型和面前的蜈蚣毒蛇奋力厮杀就觉得......《武林群侠传》有多好玩,很多人已经谈过,我觉得他们说的非常好。有空不妨自己玩上一玩。我上周末恰巧就再拿出来玩了一遍,刚好看到这个问题,因而感慨万千。相信对徐大(制作人徐昌隆)而言,这是实现一个心愿。从网络上粉丝和他的互动交流来看,徐大对此次《侠客风云传》在盈利上并没有太多期望,只是作为一个有追求有理想的游戏制作人在迫于生计而做了这么些年网游之后再次拾起当年的梦,20万套的目标也只不过是勉力支撑十多年后重组的河洛工作室继续追梦的一个期望销量而已。每念至此,心里都很不是滋味......对热爱《武林群侠传》的玩家而言,我想这也是实现一个心愿,至少于我而言是的。正如之前所说,由于经费短缺等问题,《武林群侠传》这个未完成的作品存在不少不尽人意之处,比如难度过大(无攻略无修改可能很难称霸武林),有些事件随机性太大(比如开局帮猎人赌钱),武功平衡性(醉棍,满天流星),练功和闲逛的取舍,后期情节删减(很多所谓隐藏情节其实都是被埋掉的剧情)等等。对于这些不足我个人的感受是:可惜!!这本是一款可以傲视群雄、空前绝后的新世纪伊始的大作,却因为经费问题而抱憾。然而即便如此,这个半成品的《武林群侠传》依然耀眼。对热爱《武林群侠传》的玩家而言,我想这也是实现一个心愿,至少于我而言是的。正如之前所说,由于经费短缺等问题,《武林群侠传》这个未完成的作品存在不少不尽人意之处,比如难度过大(无攻略无修改可能很难称霸武林),有些事件随机性太大(比如开局帮猎人赌钱),武功平衡性(醉棍,满天流星),练功和闲逛的取舍,后期情节删减(很多所谓隐藏情节其实都是被埋掉的剧情)等等。对于这些不足我个人的感受是:可惜!!这本是一款可以傲视群雄、空前绝后的新世纪伊始的大作,却因为经费问题而抱憾。然而即便如此,这个半成品的《武林群侠传》依然耀眼。有人曾说《金庸群侠传》堪称华语沙盒游戏的鼻祖。对此我没有考证,不过就我个人的游戏经历而言,这么说似乎并不为过。《武林群侠传》便在此基础上指数级地扩充了游戏性,在沙盒化多路线的招牌特色之上融合了养成系统和诸多别致的小游戏。细节上的刻画更是让人感受到制作团队的用心和诚意。比如主角可以吃饭,喝豆浆,饮茶,品酒等,不同的人物在不同的时刻会出现在不同的地方展开不同的情节,而非人们印象中的NPC那样站在原地十年如一日的重复着同一句无足轻重的台词......别出心裁的指令反馈在当年实在是惊艳。(玩了不知多少遍,竟然最近才发现在洛阳酒馆内的酒保有个偷喝酒的小动作......)同样重要的是,该作有力地展现了武侠二字。很多人批判国产游戏跳不出武侠的圈子,我觉得这个说法本身是有问题的。就我玩过和了解的游戏而言,真正称的上武侠二字的屈指可数。《武林群侠传》则堪称个中翘楚。不断被诟病的俗套,我想或许称之为修仙、虐恋之流可能更为准确,而真正体现武侠的实在是少之又少,并且那些投入巨大技术财力来雕琢这类模式单一游戏性匮乏的偶像肥皂剧的趋势似乎愈演愈烈。郭靖黄蓉这样的配对诚然让人不禁喜爱且老少咸宜,但是这绝非《射雕英雄传》的核心主轴。较之儿女情长,民族大义,侠之大者,和令人扼腕的历史厚重等等似乎更能支撑起一部优秀的作品。试想一下这样的设定:身为半妖、刁蛮泼辣的黄蓉,一路和傻乎乎但身负天神之力的郭靖,加上温柔贤淑的蒙古公主华筝在一路冗长腻歪的游山玩水打怪练级爆装备和三角恋波折之后,迎战终极大魔王蛇精欧阳锋,最终黄蓉和欧阳锋同归于尽......那画面...... 倒不是说修仙虐恋就是招人厌,同样是神仙妖魔,还珠楼主的《蜀山剑侠传》就是非常脍炙人口的作品;同样是悲剧的爱情,同样是女主角不幸死去,《飞狐外传》中胡斐和程灵素的凄美爱情,《天龙八部》中阿朱魂断小镜湖、萧峰空余恨,即便时隔几十年,再次读来依旧令人不禁潸然泪下......所以,我想,关键或许不在于做什么,而在于是否真正用心、做的好不好。《武林群侠传》的情节和人物虽然是原创,但都是徐大在反复通读金庸武侠小说汲取灵感后精心创作的,熟悉金庸作品的朋友一定可以在玩的时候感受到浓厚的金氏风格,这对于“金迷”或武侠迷而言,想必也是十分激动人心的一件事。此外,《武林群侠传》让人如此流连的另一特点是:浓烈如醇酒般的中华文化。琴棋书画自不可少,品茗呷酒荡气回肠,手谈园艺清新雅致,博大精深的中华料理更是让人垂涎三尺......凡此种种都让人不禁为中华文明所沉醉。而这一切,竟然都承载于一款游戏。感慨良多,先聊到这吧......希望河洛工作室《侠客风云传》大卖!!! (图片来自网络)(图片来自网络)========================================晒个图~
问题自然很多,自由度其实还是没有想象中的高,小BUG无数,繁简错别字,载入时间过长,3D粗糙,整体UI粗糙,3D碰撞有问题,时不时的跳出游戏(现在好多了),战斗模式有可能卡住,战斗之间无法存档,等等等等但是一来价格便宜,55数字版食量大点的人一顿麦当劳都不止了,就算觉得不值这个价就算是当年金1补正版也让我掏钱掏的心甘情愿(老版武林和三国我都是入的正)二来制作组态度端正,第一天就出了个补丁修正了一些跳出问题,徐大一直在微博贴吧甚至是斗鱼和玩家交流获取反馈,载入问题马上就要出新补丁修正,并且承诺了会做后续DLC(甚至是MOD?)三来可玩性也并不差,一晚上基本能玩出一次结局想玩出全分支一个礼拜我觉得怎么也是需要的,天赋系统武学系统妹子系统正邪选择都有不同的影响四来很多梗和细节都很有趣综合而言,我觉得入实体挺值的,20W套徐大承诺下一作是金庸内容也让我非常期待,豪华版必须入手
关于如何评价侠客风云传,我想先说一个关于鲤鱼的故事……故事是这样的………………这个游戏一开始是一分钱都没有的,这是大前提进入游戏,碰到了我将来的大师兄,两人一见如故,相约一起去洛阳这时候我这个角色(以下简称我),说想在新手村玩一会,大师兄善解人意的说那就申时出发吧~于是我驾驭着我,在新手村撒欢跑了~我逢人便去聊两句,突然面馆的老板告诉我,如果我能钓上来5条鲤鱼给他,他就会给我2000文!钱啊!我好开心,就想赶快去钓鱼!可是我没有鱼竿和鱼饵,我也没有钱,于是乎我逛遍了整个村子,终于帮一个小二数了酒坛子,赚了500文,捏着这得来不易的500文,我很是激动,我要踏上我疯狂敛财的第一步了!!桀桀桀桀桀桀桀~~买了鱼竿和鱼饵,我开始钓鱼了……(鱼竿400,蚯蚓20一个,买了5个,我还是非常精打细算的,以及我低估了这个游戏的鬼畜程度……)可是不久后我就发现,我根本不会钓鱼啊!!怎么钓鱼啊!!买了五个蚯蚓全部扯断!!我好心疼!我好生气!万头草泥马呼啸而过!!!!!旁边一个村民告诉我,要买即墨酒给那个正在钓鱼的老头,老头就会教我怎么钓鱼,好吧为了学钓鱼,我又拼命去赚钱,此刻我是踌躇满志的中途怎么拼命赚钱就不表了,总之我又赚够了钱,花600买了个即墨酒,送给了老头,可是!老头根本没教我怎么钓鱼,只告诉我,钓鲤鱼需要红饵!!我看了一眼商店,红饵尼玛200一个,五个就是1000,而且限量只卖5个!真是十万头草泥马呼啸而过……(经人提醒,原来钓鲤鱼不需要红饵,红饵是钓红鲤的……呵呵呵呵,真是给自己的智商跪了!!好气啊!更生气了!!)对了,老头还送了我钓竿和鱼饵,你怎么不早说!!早说我就可以省500了好吗!!!!!继续说鲤鱼,精明的我算了一下,1000的红饵,钓五条鲤鱼,还赚1000,划算!于是我压抑着心疼,买了,当然我不是一个傻姑娘,我这次学乖了,问了一下度娘如何钓鱼,用老头送的蚯蚓摸索,在失败了好几次之后,我终于掌握了钓鱼的技巧!我学会钓鱼了!阳光照进了我心里~抬头看一眼时间,此刻已经过去久了,我想我要赶快钓了鲤鱼,就可以和师兄一起去洛阳了耶~我就是这么一个积极向上又阳光的姑娘,开始钓鱼的阴霾一扫而光……我使用了贵重的红饵,幻想着鲤鱼都来咬我的钩,开心~~可是,不久后我就发现我实在是太天真了,尼玛根本钓不起来鲤鱼好吗?!!草鱼,青鱼,鲶鱼!连王八都钓起来了就是没鲤鱼!!五个红饵都没了!鲤鱼呢?!鲤鱼呢?!1000花了一条都没有!!我真的好气!!百万头草泥马呼啸而过!!但我真的不是一个容易被打倒的姑娘,我再次打开了度娘,潜心研究,并且我发现,可以去一个山洞里打一个盗贼,会送即墨酒!!WTF?!不早说!!我又浪费了600!加上五个红饵,一套钓竿,我都浪费2100了!!不行,我必须把鲤鱼钓起来弥补一点损失……从度娘吸取经验,再结合实践,我终于会钓鲤鱼了!我浪费了几个小时,终于学会了钓鲤鱼!我克服了这个游戏的第一个难题,我觉得有了这样的经历,以后没有事情会再难倒我了!!阳光再一次照进了心里,此刻我的内心无比平静,我默默的钓着鲤鱼,等待着品尝辛苦付出之后得到的胜利果实,我相信我会非常珍惜那2000钱,那是我付出了心力,时间,得来不易的,我要细细品味~终于,我钓起了五条鲤鱼,我收起了鱼竿,看了一眼包里的五条鲤鱼,无比欣喜,赶紧退出钓鱼场,要去交任务了,每一步都那么雀跃,欢欣~就在我转身去找NPC的那一刻,帅气的师兄空降到了我的面前,他告诉我:“申时到了~我们去洛阳吧~”去洛阳吧~洛阳吧~阳吧~吧~~就这样,我揣着五条倾注了辛苦与汗水的鲤鱼,被强制传到了洛阳城…………WTF?!!!!!内心千万头草泥马碾压而过……………对了,刚才说了我不是一个容易被打倒的姑娘,看过我其他回答的人也一定知道我关键时刻脑子绝对会被门夹……嗯,坚韧果敢,并且被气得头脑发昏的我,毅然决然的,再一次从头开始了这个游戏,就为了五条鲤鱼………………这是一款困难与希望并存的鬼畜游戏,鲤鱼的故事还有很多系列,例如冬虫夏草的故事,黄晶矿与白晶矿的故事,不胜枚举同时,无数充满矛盾的悖论在重复上演,无数陷阱等着你去踩,无数人生难题摆在你面前,并且你还得精通人体穴位,琴棋书画,喝酒品茗,能阳春,会白雪……鲤鱼的故事,真的只是冰山一角!!所以,你有强迫症吗?你是任务狂人吗?你是抖M吗?你想饲养千万头草泥马吗?加入侠客风云传吧,一定不会后悔!!
(提醒:有剧透!)邪派路线太虐心了!先杀大师兄,气死师父,再杀二师兄、龙王、玄冥子,最后杀少林、武当、丐帮、天王、剑圣、傅剑寒,是为了什么呢?当然是为了夜叉!但教会我六脉神剑的蓝婷被我抓了,还被我利用;秦红殇被我当场斩了,齐丽苦劝我不听,各大派都被我赶尽杀绝,连忘忧谷七贤也不能幸免。最后一波居然是各大门派的喽啰,在六脉神剑+残花宝典+搏击大师下,他们简直脆的跟纸一般,我一人一回合就手屠数十人。极大地满足了邪派路线的杀戮欲。但教会我六脉神剑的蓝婷被我抓了,还被我利用;秦红殇被我当场斩了,齐丽苦劝我不听,各大派都被我赶尽杀绝,连忘忧谷七贤也不能幸免。最后一波居然是各大门派的喽啰,在六脉神剑+残花宝典+搏击大师下,他们简直脆的跟纸一般,我一人一回合就手屠数十人。极大地满足了邪派路线的杀戮欲。然后云想衣裳花想容一剑把汤唯杀了然后云想衣裳花想容一剑把汤唯杀了属性大致这样非常骚非常骚但是如果不走邪派线,就看不到天龙教的宫殿、可能是游戏中最美的场景修罗宫、以及天山派大战时的透明战场。红线映到冰面下,叠印起来非常好看。但是如果不走邪派线,就看不到天龙教的宫殿、可能是游戏中最美的场景修罗宫、以及天山派大战时的透明战场。红线映到冰面下,叠印起来非常好看。天龙教门口的雕像让我想起仙剑1去灵蛇岛的那段莲花机关。天龙教门口的雕像让我想起仙剑1去灵蛇岛的那段莲花机关。尽管邪派路线这么精彩(特别是去捉唐门双贱很爽),但大师兄的结局太过悲惨,所以没再玩第二遍了。尽管邪派路线这么精彩(特别是去捉唐门双贱很爽),但大师兄的结局太过悲惨,所以没再玩第二遍了。两周目过后,盟主、霸主、情圣、东厂这些主要路线都玩过了,(9.8补充:现在所有路线都玩过了…)贴几个图。我超越了小虾米,耶!我超越了小虾米,耶!情圣是放在所有结局之后的(意味着最高荣誉?),而且祝词也写得很有趣,南燕北返、倦鸟归巢,所以武林盟主最终最好的归宿就是温柔乡啦。情圣是放在所有结局之后的(意味着最高荣誉?),而且祝词也写得很有趣,南燕北返、倦鸟归巢,所以武林盟主最终最好的归宿就是温柔乡啦。真·后宫 排了好久…(其实还少个齐丽,忘了)真·后宫 排了好久…(其实还少个齐丽,忘了)情圣路线专门玩的暗器流。先说表扬:游戏难度比《武林》低很多了,当时钓怪鲶鱼把手指都摁麻了,现在基本上等鱼们停下来神鱼也很简单;以前打猎射死熊兴奋好久,现在好像貂是最难的?挖矿为了全中我就直接用变速齿轮了,还只打出过一次宝藏——现在挖矿20以上、10连击就可以了吧。尤其是时间设定,比如成都虽然没有可练级任务,但它的时间是无限的;到了大地图也是,把火凤凰养好一个时辰都不用,以前是每天只有两个时辰能养,晚上就自动睡到成都去了…就不要说之前刀剑合一要100的刀法+100剑法了。现在很多都简化成花钱+打架了。个人非常喜爱游戏里的配音,真实但都有个性。荆棘的带有一点港台腔的普通话,似乎的确很叛逆;小燕子的不屑(也是港台口音?),蓝婷的云南话,我很喜欢和唐冠南、唐飞打(无论是对手还是敌人),就是想听他们的四川话:得罪我唐门的人,只有一种人,死人/你jo得是你跑滴快,还是我的飞刀跑滴快?夏侯非父子就略逊一筹。就为了听风吹雪的配音,我在最后一战中把她加进了配置阵容。当然,还有浪人倭寇的“岂可羞”!后来打天书时,听到了花痴标准的北京话,还句句口吃,太逗了。这个细节给100分。游戏在武功、战斗上下了很大功夫。杰出的游戏视频制作人敖厂长曾经说过:武侠要有热血的格斗,高手过招犀利的招式动作。这点《侠客》做到了,而且做得非常细致!逍遥剑法破墙而出时,阴影部分可以看到剑气。逍遥剑法破墙而出时,阴影部分可以看到剑气。个人把情意七剑评为游戏里最好看的武功,特别是用第三式给妹子加血的时候。个人把情意七剑评为游戏里最好看的武功,特别是用第三式给妹子加血的时候。拉近角度看看上一版本的bug醉棍。非常帅,一个人KO全场,对面还打不到非常帅,一个人KO全场,对面还打不到除了打斗和大家都提过的彩蛋外,一些细节也让我感动。夜晚在城镇里走,会遇到更夫。夜晚在城镇里走,会遇到更夫。这位御厨上一句说:内心如此邪恶的人,是不可能做出幸福的料理的。我感觉自己在玩《中华小当家》…天山双娇打完天山的任务后,在成都和两个天山女弟子双宿双飞…打完天山的任务后,在成都和两个天山女弟子双宿双飞…但我后来玩的她们就不理我了,这是为啥…?时间原因?但我后来玩的她们就不理我了,这是为啥…?时间原因?最后攻上天龙教时,这搞笑四人组居然还记着杭州的仇还我金簪哈哈哈…最后攻上天龙教时,这搞笑四人组居然还记着杭州的仇还我金簪哈哈哈…当然,游戏中光影变幻也很值得回味,每时每刻的光线角度、风、影子都是不一样的,如果你在杭州时打下午的徐子易,这点非常明显。很欣慰制作组没有玩弄什么卖腐、基情之类的恶俗文化,侠客风云本就该一人一剑走江湖,救死、扶弱、退敌、荡寇。所以二师兄的结局仍然让人感动,为了让二师兄活下来,我又玩了一遍盟主路线。然后二师兄就变成绷带人啦。然后二师兄就变成绷带人啦。这个地方,王蓉冲出来找二师兄时,是拿着那把菜刀的…这个地方,王蓉冲出来找二师兄时,是拿着那把菜刀的…这个角度,明显就是二师兄躲在逍遥谷里看啦。导演还是很用心的。这个角度,明显就是二师兄躲在逍遥谷里看啦。导演还是很用心的。连续玩十几个小时就是为了这一幕啊!(居然之前没对过歌她还会拒绝,太难过了,重玩了四个月)(居然之前没对过歌她还会拒绝,太难过了,重玩了四个月)当然也有这一幕。当然也有这一幕。打往事时,大侠们都变成小侠了~夜叉好美。如果游戏里就有夜叉线,那还要女朋友做什么……然后还把醉秋风玩了一把哈哈然后还把醉秋风玩了一把哈哈啪啪啪啪啪啪火影忍者纳兰露儿…碰上迦楼罗这种大爷们真好笑碰上迦楼罗这种大爷们真好笑阿修罗强行找补阿修罗强行找补真美啊真美啊真男主在此此战极难,出场极帅,但打输结局非常痛心。不知道其他几个技艺练到满分是什么称号?看来徐大也是yoga的歌迷咯…?18禁下面是一些意见:有一些改变让我不解,比如说以前战斗中是可以换武器的,现在不能了,我用了暗器基本上这场比赛剑法、琴功就与我无缘了。但游戏又很容易走到乞丐结局,所以哪怕我这种老玩家也不敢随便换武器(招式熟练度来不及练)——听说新版本用策略点可以换了,感谢游戏组。香儿、夜叉的线还是不完整(而且夜叉、香儿按理说该有多老了啊……)游戏稳定性不够,经常game crashed。不是电脑问题,论坛上很多玩家都说遇到过。我在即将打死天王前遇到了,气得我一天没再玩(然后第二天就开情圣路线了)。人物设定还是太单一了。主角是最传统的那种傻人有傻福的个性,荆棘和大师兄也是,居然都不知道大姨妈这事,要知道古代17岁一般都有孩子了啊。相比之下,女主不是温柔贤惠,就是刀子嘴豆腐心,符合纯直男和宅男对这个世界的想象。总体来说,能追到的女主都是很传统的贤妻良母、我主外你主内的类型。相反夜叉、香儿这种御姐、熟女是肯定看不上现在设定下的主角了(17年未开坛的老酒…)。游戏里的人也都很单面,不是阴险,就是正义。虽然有小李飞刀这个功夫,却也没有真正的情圣(哪怕情圣路线,主角的追求方式也都是呆瓜式的。)小李飞刀成绝响,人间不见楚留香。当然,人设单一还体现在,里面的妹子长相也相似,V字脸,大眼睛,白皮肤,G罩杯。我很怀疑东瀛人、苗人的审美会和我们一样啊,蓝婷皮肤那么怎么会白啊。也很可能是上一版本香儿被骂得太惨了。反正玩完这个游戏,上街见到路人都会产生错觉:以你这罩杯,在游戏里都没台词的你知道吗?功体:功体按效果划分,只有残花和非残花两种。能不能设置一些更多元的?比如五毒赤焰功也带上连斩功能?或者金雁功在越过敌人时,不是绕过去,而是一个跟斗翻到他身后开打?此外,武功仍然太少了,因为换武器需要策略点,导演可否考虑减少门类,增加每个门类下的武功数?比如暗器类就两个,满天流星+小李飞刀,短柄就一个,房玄龄碑,还不强,那几乎不可能只靠它们通关啊。更别说小李飞刀居然打一下要CD一回合,这连斩就没意义了啊,不连斩连少林寺铜人阵都打不过。刀法和剑法比,威力少得可怜。侠客中剑法和其他流派的威力就不在一个数量级,而且由于可选武功太少,其他武学都需要结合拳掌腿这种空手武学来用。也许是制作团队考虑到上一版的醉棍太bug,所以这一版本棍类武功都被削弱不少,包括暗器,似乎不刷级很难通关。数值设定:数千、上万的数值、大字号的暴击,很容易让人想起页游,那把所有的伤害都折合成十分之一会有什么不好吗?虽然看多了也习惯了。看了大神玩家们的杭州视频,我决定成立“侠客风云传之关爱燕宇协会”。(已修正)还有一个意见我见到有人提过了:吃豆浆油条、吃面、喝茶喝酒那些画面、真实的场景正是大家所喜爱的,而不是买一个加5点内力,直接外带走人(四川担担面和粥有动画)。让大家感动的就是那些喝酒喝着喝着“你感觉有一点醉意了”,吃饭吃着吃着“你觉得吃得太饱了”。最后,再次祝《侠客》大卖,大学时,每年回家都会用XP系统的台式机再玩两把金庸、武林。如果《侠客》出mac版我会再买一份,要好的朋友想尝试我也愿意买了送给他们玩。点开那个侠字,看到天王胡须飘飘、任天翔骑着苍鹰、大师兄和师傅站在山头眺望、傅剑寒快意酒剑,甚至会和电脑打招呼:夜叉啊你又年轻啦?!( 54分55秒正片)现在工作、赚钱为了什么呢? 不就是当真正让自己感动的美好事物出现时,自己能守护它吗?
看到这条消息,我只想说河洛一直在坚持。二十年前,河洛推出了足以与仙剑奇侠传相比肩的,游戏性曾经傲视同时代中文RPG的神作《金庸群侠传》。十四年前,河洛推出了《武林群侠传》和《三国群侠传》。一个工作室有一个游戏足以铭记中文RPG史册,这个工作室就可以铭记了。但是河洛群侠三部曲中就至少有两个做到了这一点。诚然金群画面极其粗糙,诚然武群是个烂尾。但是河洛通过游戏传达的理念,往往是现在,对我没打错字,是二十年后的很多中文RPG所难以追及的,它并没有真正做一个所谓的“江湖”,无论是金群武群还是三群,始终不以爱情为主线,甚至不以江湖为背景,它在极其粗糙的游戏画面和引擎中,意图展示给玩家的,并不是常见的恩怨侠义,名利宿命,前生今世,爱恨情仇。它的游戏性甚至不依赖剧情而存在。《橘中秘》、《梅花谱》、麻姑酒、醴泉铭。这不仅仅是江湖。这就是我们这几千年来所经历过,至今仍不断推崇着,遵行着,追忆着的历史与文化。我在仙剑里看到感情,我在轩辕剑里看到历史观,我在幽城幻剑录里看到宿命,然而我在武群里看到的是他们真心实意地还原给玩家的,他们心目中和记忆中的中国。有了这一点,不论它怎么烂尾怎么渣,我都不愿苛求武林群侠传太多。它当年是彻头彻尾的烂尾了,极低的支线启用,散乱的世界结构,空泛的人物性格,仓促的剧情对话,雷同的结局设定……智冠在宣传中所承诺的很多东西根本没有实现。但仍然有无数的玩家会去重温这款旧作,把它玩十遍或者二十遍。尽管它的BUG和缺点如此明显。武群诞生于2001年,之后的一年,河洛工作室推出了三国群侠传。这是群侠传系列的最后一部作品。在此之后,河洛工作室一度宣告解散。原成员另起炉灶,成立了一个新的工作室,叫做东方演算(Oriental Algorithm System)。但遗憾的是,东方演算并未推出什么知名的作品。在市场的浪潮面前,它如同火花般一闪而过,之后悄然无声地没入黑暗。2006年,有人在武林群侠传贴吧发了一个帖子。【东方演算这个公司还在吗?】“好久没有看到他们出游戏了,不会散了吧,要是散了,就太可惜了”2009年,这个坟被一个回帖顶起。“东方演算三年前就停止运作了,不过大家都还在游戏界,核心份子也在一起,目前在某家游戏公司。只要我们还在游戏界,就有机会再创作更好的作品。”——小虾米徐昌隆这是来自河洛工作室的核心主创徐昌隆的回复。这个名字,每一个玩过群侠传系列的人,都不会陌生。谁能忘记小虾米?那分明就是我们的另一个自己。而谁又能忘记群侠传?那就是我们的江湖,我们的历史和我们的中国。或许是和智冠的倚天屠龙记一样,武群的重制,也只是曾经的河洛,在时日漫长的单机游戏研发中,对这个烂尾游戏始终不能割舍的一点执念,和始终心存歉疚的一个交代,以至于一定要重来一次,才能给玩家、给自己一个圆满。所以我不愿再感慨智冠,也不愿再感慨离去的东方演算。在当年的大部分游戏公司和工作室都已经风流云散的时候,我知道他们仍在游戏界,仍然真的把游戏当成游戏来做,而不是当成电子书或者捞钱工具,二十年至今,这个工作室对国产RPG界仍然有不死的情结——对我来说,这就足够了。
大家先看我ID,那个在洛阳城然后辗转杭州的书生哟。我是03年接触“武林群侠传", 那个时候小学,现在大学毕业了,这是一个唯一让我念念不忘, 牵挂至今的游戏,如今要出”侠客风云传“,可以说除了欣喜之外,更多的是感动,请看:我07年开始混迹贴吧,那个时候”武林群侠传“里面讨论的最多的都是各种不同的剧情以及网上流传的“完整版”,而武林当时的烂尾成为许多玩家心中的遗憾。为了方便大家观看,以下内容图在上,文字在下,部分内容来自贴吧的朋友~直到号,一位叫小虾米徐昌隆的网友来到了贴吧,他是武林群侠传的制作人,看到大家都喜欢武林,很感动~ (原帖地址
(原帖地址
(原帖地址
: )至于徐大侠怎么找到贴吧的呢,是看了这个帖子: 22:46 [复杂]闻武林群侠传ONLINE消息,这个百度空间已经消失在茫茫的二次元中至于徐大侠怎么找到贴吧的呢,是看了这个帖子: 22:46 [复杂]闻武林群侠传ONLINE消息,这个百度空间已经消失在茫茫的二次元中徐大侠谈武林的游戏设定:其实正是不被注意的养成模式,才有了被人们津津乐道的武林。徐大侠谈武林的游戏设定:其实正是不被注意的养成模式,才有了被人们津津乐道的武林。可以看出,当时的事情是这样的:河洛从智冠分离出去,带着几个新人,为了理想就开始做游戏了,想要大干一番~,可惜现实太过于残酷,可以看出,当时的事情是这样的:河洛从智冠分离出去,带着几个新人,为了理想就开始做游戏了,想要大干一番~,可惜现实太过于残酷,2005年左右盗版游戏猖獗,大家都玩的破解版,并没有人买正版,工作室自然不可能赚到钱,入不敷出,结果自然是倒闭了。而网游形式又一片大好,中国网民人傻钱多,一直都是网游开发商屠宰的羔羊~(所以单机大家都不做,全去做网游了!)徐大原来的贴吧号
他好像把这个号的密码忘了 ,于是就有了下面的号徐大现在的贴吧号 后来在吧友的感化下,徐大侠想做武侠的OL GAME给大家玩(那些年,我们还没有被网游良心运营商坑过)后来在吧友的感化下,徐大侠想做武侠的OL GAME给大家玩(那些年,我们还没有被网游良心运营商坑过)“我做的不会是那种垃圾"
这句话我喜欢,徐大也是爽快人~“我做的不会是那种垃圾"
这句话我喜欢,徐大也是爽快人~徐大侠意识到网游的弊端,而且以挣钱多少作为衡量网游的标准,让真正游戏爱好者失去了梦想!失去了动力!徐大侠意识到网游的弊端,而且以挣钱多少作为衡量网游的标准,让真正游戏爱好者失去了梦想!失去了动力!但是生活所迫不得不,做网游去赚钱,去为单机打下基础。但是生活所迫不得不,做网游去赚钱,去为单机打下基础。于是2011年,萌萌的徐大开通了微博。于是2011年,萌萌的徐大开通了微博。又过了很长时间,徐大侠终于复出了,他又用了两年多的时间,做很多铺垫,终于有能力去打造一款玩家心中理想的RPG~又过了很长时间,徐大侠终于复出了,他又用了两年多的时间,做很多铺垫,终于有能力去打造一款玩家心中理想的RPG~在拉合作商,同时也在募集人手,为了重置玩家心中的武林~三个月后,想做手机版积累成本,自己掏腰包做游戏,估计是理想的合作商难,而且小师妹忙着考试并没有太多时间安排剧情~(也是14年没做出武林的原因)三个月后,想做手机版积累成本,自己掏腰包做游戏,估计是理想的合作商难,而且小师妹忙着考试并没有太多时间安排剧情~(也是14年没做出武林的原因)2014年3月,估计是拉到合作商了,徐大侠第一时间来到贴吧发帖,并信心满满的说:“我相信,2015大家肯定能玩到我做的单机新作了!”
看那个表情,代表了努力付出的成果。2014年3月,估计是拉到合作商了,徐大侠第一时间来到贴吧发帖,并信心满满的说:“我相信,2015大家肯定能玩到我做的单机新作了!”
看那个表情,代表了努力付出的成果。号半个小时前(这不是愚人节),河洛回归了~号半个小时前(这不是愚人节),河洛回归了~可以看到转发数和评论数差不多,小伙伴们都忙着扩散了,难得可贵!蔡志展老师操刀音乐,我激动的不要不要的。蔡志展老师操刀音乐,我激动的不要不要的。下面放几个链接制作人之一翠姐的感想
徐大讲述《武林群侠传》没有公开的内容 日粉丝与徐老师相聊于台北国立历史博物馆 2014年6月底,已然敲定武林大部分框架的徐大侠,信心满满的向大家爆料 现在接着聊,虽然《侠客风云传》暂时还没到手,之前的消息是里面大概有15%是武林群侠传的内容,结合“武林群侠传”和官网的各种消息我想从以下几点来谈谈:第一点是我想说的是它的高自由度,它有较强的代入感,跟NPC友好度高,七夕很多朋友会来看望你,跟逍遥谷的NPC友好度高,他们会传授很牛叉的武功等等。还有,它不是强迫玩家跟着剧情走,像放流水账一样,前面过了就没了,(打个比方,玩家到了A城,里面卖10级的武器和防具,后面跟着剧情到了B城,里面卖20的武器和防具,然后跟着剧情来到了C城,卖30的武器和防具),在武林里面有古香古色的洛阳,杭州,成都,触发大地图后,你可以在任何一个城镇的茶馆喝茶,在客栈睡觉,在酒馆喝酒,期间会有许多武林大事记,你可以选择参加或不参加,甚至你和前面哪一个NPC的友好度决定了后面会不会触发那一段剧情,(刚玩的时候我叔叔叫我一定要给杭州城外的乞丐肉包子,后来才有跟着丐帮夜闯灵隐寺救戚将军的剧情;还有百草门攻打毒龙教的时候,你可以选择帮蓝MM还是巩光杰,甚至在选择帮蓝MM时,跟毒龙教叛变的NPC对话的选项也会对后面有影响),所以很多人会玩了一遍又一遍看看自己是不是错过了什么剧情。它的结局也比较有意思,除了初到逍遥谷考核不过关被猎人射死外还有三种结局:正派,邪派,和奇派。第二点我想说的是它蕴涵着丰富的中国文化记忆,在逍遥谷里师父教围棋、穴位、甚至宫商角徵羽五音也有涉猎;在洛阳城会得到象棋的“橘中秘”会介绍弃子争先、双车胁士;在茶馆可以了解中国的名茶:川青,黄山毛峰,六安瓜片,庐山云雾茶,西湖龙井,玉露茶;在酒馆可以知道中国的名酒:杜康酒、汾酒、西凤酒、宝丰酒、即墨老酒;可以收集古代名帖:王羲之《快雪时晴帖》《兰亭序》 王献之《洛神赋》 欧阳询《九成宫醴泉铭》 褚遂良《倪宽传赞》颜真卿《祭侄文稿》 怀素《自叙帖》 苏轼《寒食帖》 黄庭坚《松风阁诗》 米蒂《蜀素帖》
张旭《肚痛帖》;古代名画:《泼墨仙人》《雪滩双鹭》《双喜图》《早春图》《墨竹》《鹊华秋色》还有各种古典乐器演奏的曲子和常见中药材的普及......第三点说一下它的战斗系统和武学系统。战斗系统是战棋类,即回合制的、在地图上按格移动人物进行作战的游戏。因为这种游戏就像是在下棋一样,故称为战棋类游戏。战棋游戏侧重于策略,节奏较缓,耗时较长,但游戏大多制作精美,画面绚丽,人物、技能较多,对玩家反应力要求不高。以上来自百度百科。在武林里面学会了一些武学对战斗有直接影响,“左右开弓”能出手两次,“逍遥游步”能提升自身躲避,“铜墙铁壁”能提升自己防御。武学系统足以用丰富多彩来形容,光兵器就有刀,剑,棍,暗器,琴,心法单单剑法有最基础的逍遥剑法,后面的天子剑法,跟小猴子学的青冥剑法,剑庐剑圣传授的霸王剑法。。。。。当然也可以选择拳法掌法腿法等等。大概就说这么多了,有点跑题,坐等三大妈发货啊~
三周目结束来写一点自己的感受(一周目直奔必经的乞丐结局....二周目一路切菜地当上了武林盟主,三周目走了邪教路线)没有玩过前作《武林群侠传》 所以对这部复刻的新作也没有带着什么情怀啊回忆的来看。实际上这也是一款不需要卖情怀的游戏,然而前排答案全是满满的情怀,忍不住来写一点游戏性方面的分析。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------很多人说这个游戏好玩拉,会中毒(答主这几天连着三周目也是够中毒的了)。。但好玩的原因都不是什么武侠题材啊或者各种琴棋书画的文化体现,加入这些题材只是吸引相关受众的手段,好玩的原因还是设计抓住了游戏的重点:互动性(Interactivity)和 重复可玩性(Re-playability)叙事方面《侠客风云传》采取的也就是用文字讲故事,然而与很多国产RPG不同的是,它在剧情中与玩家有很多互动。游戏中充满了各种对话的选择和支线任务,给予了玩家很多的选择,并即时反馈。剧情对话中玩家可以做出不同的反应,而玩家选择也会直接影响接下来的剧情发展,这就让玩家从看CG动画的旁观者回到了游戏角色的扮演者的位置上来。不再是看别人的故事,这是属于你的江湖。比较惊喜的一点是,刚开始输了一场战斗以后,我以为我会看见“大侠请重新来过”的画面,可是并没有,“我”被打伤后送回了逍遥谷,剧情还是继续下去了。本以为可能这场战斗就是必败的,后来发现前期每一场战斗失败都是不需要重来的。战斗本身和战斗结果就是剧情的一部分,而战斗的胜利与否也会影响后续的剧情。这个就是“让玩家控制角色时候做的事情就成为剧情的一部分”的很好的例子。同时也避免了玩家反复失败重来产生的挫败感,让游戏体验更顺畅。还有一种延迟的反馈就是像加好感度这类的,通常只有到了尾声的时候这些数值才能在结局中得到反馈。很多游戏的多结局模式也就是只有这种延迟的反馈,玩家的选择对前期剧情基本没有影响,只会在最后结局看到不同的动画而已。侠客风云传却在这些数值里也加入了即时反馈,声望、道德和友好度不仅会影响结局,根据玩家天赋的选择这些数值也会直接影响战斗的攻击力。像“带头大哥”的天赋是名声越高,攻击力加成越多。重复可玩性方面,前面也说过这个游戏中有很多的对话选择和支线任务,就充满了很多种可能性,一周目结束玩家也会想尝试其他的可能性(我都三周目结束了,才发现竟然还有东厂路线和丐帮路线。。而里面一些配角像风吹雪啊的都还没有遇到过QAQ)。还有很棒的一点是时辰系统,随着时间的变化,不仅仅是天会变黑会亮,能够触发的支线剧情也会产生变化。像白天的时候城市里会有各种摆摊的喝茶的npc,而到了晚上很多可能就收摊回家找不到了;而有的支线呢只能在特定的时辰触发。另外逛城镇通常会有时间限制,到约定的某一个时辰,主线剧情就会自动触发。这样玩家也就不可能一次性完成所有支线,同时限制时间也避免了让玩家长时间做同样的事而感到无聊,留下一些未能探索的部分,反而有意犹未尽的感觉。当然还有各种内功招式,琴棋书画的培养,闲逛触发的剧情又增加了很多可能性,让玩家每一次玩这个游戏都能看到不同的东西。然后一些很棒的互动小细节拉,也很多人说过了:在人物经过的时候小动物会避开,像破庙前有乌鸦会飞起;在室内人物进出的话门帘也会随之飘起。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------说了一堆好话也来讲讲做得不好的地方,什么读条啊画面之类的就不吐槽了。1.小游戏。加入小游戏来丰富游戏性的想法是好的,但是小游戏都并没有精心设计过,画面和手感也是页游风,就是一些用烂了的模式再拿来套用,反而是减分的。挖矿的时候发现还得打地鼠,呵。。呵呵。。真是好怀旧。。。2.操作体验。战斗时候移动和选择技能都不流畅,技能经常点了没反应。非战斗下控制人物行走经常会莫名地被卡住,成都地图的各种台阶卡得不要太销魂,有的时候甚至在平地上都会被空气卡住!!还有对话只能用鼠标点掉简直反人类。然而这都不是重点,重点是家里的笔记本恰好有触屏的功能,从我发现可以用触屏来操作游戏以后,体验一下就顺畅了许多!战斗选技能不会选不中了,对话用触屏就可以很灵敏地点过去,就连我最讨厌的打地鼠,用了触屏就开挂无压力了。这真的不是为触屏移动端设计的游戏么。。。3.新手指引。这真的是一个对新手很不友好的游戏。第一场战斗好迷茫地移动了一格以后人物就在那格原地奔跑,再点其他的也不能再移动了,选择技能发现敌人不在技能范围内用不了,于是只能休息一回合。。好久以后我才在读条时才看到Esc可以取消移动 重新选择。。。第一场战斗唯一的新手指引是教你转镜头和跑到敌人侧面背面容易暴击。可是新手连移动人物和使用技能都不熟悉,你这时候教暴击有什么用。当然有谷月轩开挂加入,这场战斗是想输都难。二周目回来的时候这场战斗确实就简单多了,策划也就是犯了这个错误,以为对于自己很简单很理所当然的东西对新手来说也就很简单,导致刚开始的体验并不好。4.武功平衡性。各个武功套路的平衡性很不好,一周目我天天去找仙音,到她都已经没什么可以教我的了,结果是拿着她给的琴谱死在了少林寺;二周目练了剑,我都还没见到传说中独孤九剑,就拿着诸子剑法也一路切菜到武林盟主结局。5.必须吐槽一下美术人设。游戏背景设定似乎是明朝,但一些角色画风突变的清装让人一秒出戏,就算说是架空历史也不带这么大杂烩的。而其间脱不开一种“外国人眼里的中国风”的影响。比如龙王啊,青年时期的还算正常,但是后期那傅满洲的即视感是什么鬼。。。齐丽跟春丽真的不是姐妹么。你说你喜欢金庸,但金庸小说里的侠女是这个样子的么,武打的女性角色就得是街头霸王是吧。。。还有唐门。。。你告诉我这是唐门?!不是清朝商贾么?!辫子马褂瓜皮帽。。也是典型的外国人眼里的中国人形象。。。。这些形象本就是外国人对中国文化的一种误读,不去纠正反而就迎合着去加深这种印象,也是缺乏文化自信的表现。答主在国外常碰到这种误解,直到现在也仍有不少外国人觉得现代的中国人,女的就是春丽这样,男的就是瓜皮帽马褂辫子头的。每次都在极力想消除这种误解,然而在国产作品中又看到这些时,感觉就像背后被插了一刀一样。以上也是借此吐槽下这种现象,对事不对人。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------总的来说,这款游戏在游戏机制的设计上是比较出色的,称得上是经典,却也只是经典。毕竟是复刻,它并没有多少新的设计。只是这些年国产RPG的路线都走偏了,CG动画式的游戏看多了,再来看《侠客风云传》确实让人眼前一亮。虽说瑕不掩瑜,也希望大家不要就此无视那些缺点,捧杀比盗版泛滥更可怕。
通关一周,之前关注了这个问题,一直不忍心回答,今天想想,还是答了吧。首先说明,我是老武林的粉,但不存在怀古厨之类的偏向,侠客发售前的日子里,我和诸位一样也在四处安利这款游戏,所以,我应该可以不偏不倚的发表一下看法。当年的武林,单从玩法上来说,在国内是碾轧一切的存在,在游戏性还不是贬义词的年代,这款游戏的游戏性简直爆表,“屹立于世界民族之林”这种评价加诸于其上也不显过分,“在同行还在山洞里打蝙蝠的年代就抛弃了无聊的强制战斗” “摒弃等级系统” “优秀的养成模式” “惊艳的画风”之类略显严肃的话我就不说了,请相信我,它实在是…太好玩了! 当时年幼的我,由衷觉得,能玩到这种层次的RPG,是一种幸运。历经14年的等待,经历了诸多大作的洗礼,光是能够玩到续作,河洛重组这种事情,就能够让人泪流满面。我知道徐大的资金压力,也知道remake的不易,虽然能玩到3D版的武林就值回票价,但我心中还是有一些暗暗的期盼,这一作会不会有一些进化呢?事实是,并没有。读条就不说了,我不在乎,画面也不用说了,我不在乎。但核心玩法不变,战棋依旧简陋,小游戏难度降低,甚至阉割了一部分有趣的支线,所谓的新内容…抱歉我没有从中获得额外的乐趣。我所谓的失望,是以老武林为基准并佐以“能够有一点小小进步”的期盼而作出的评价。而事实上,即使是一款历经十四年在核心玩法上也没有丝毫进步,甚至相比前作有点退步的remake游戏,它在十四年后的国内游戏业界,也是首屈一指的作品。一方面是国内游戏的现状实在… 另一方面,前作的质量,确实优秀的令人发指。而这个回答里的高票题主,大多是和我一样历经漫长等待的玩家,他们可能也看到了这些缺点,只是不忍心说出来,因为他们实在太热爱这款游戏了,从09年半荒废的贴吧,直到今天四万人的鼎盛,他们见证了整个项目的诞生,陪伴着徐大一路走到现在。老实说,作为一个休闲玩家,看到最后的字幕,我也想说一句,谢谢你们,是你们的坚持,才让我们能再玩到这么优秀的游戏。但…我希望大家都能暂时放下热度,客观地看待这款游戏,放在今天,它已经不再是神作了。制作单机RPG的路上,徐大已经缺失了十四年,虽然目前并没有迹象,但我真的不想看到徐大在盲目吹捧中变得像隔壁老姚一样刚愎自用,甚至狂妄骄纵。另外,游戏发售至今,销量喜人,金群类型的续作应该也确认了,虽然这样说有一些强加的嫌疑,但放眼当今业界,徐大和他的河洛,可能是振兴国产RPG的唯一希望。(买不买看着办吧,这才是真.情怀啊! )
那一年的我还12岁,遥记得一群小伙伴在课间之余就会聊起武林的是是非非。“劳资的天龙八部功最屌”“劳资打出多少把神器”“卧槽,成都那个百草香去哪里搞?卡这里了”也还记得为了最强武功各个争得面红耳赤,总是认为自己走的路线才是最屌。但也会有一个新的发现与众人分享后的津津乐道。那时候的我们不看攻略,不用修改器。一到周末就会约好到谁的家,验证玩法,互换存档。我想这是整个小学生涯里最充实的一段时间,堪比高中学习的用功程度。我不敢说这是最好的一款游戏,可我这十多年来还是会不断地拿出来玩。随着年龄的增长,越发觉得工作室对游戏细节的把握,也能理解其中人物的选择。这款游戏是我整个童年里很美好的一部分,不仅仅是因为游戏本身,还是因为结识了那一群志同道合的人。随着时间的推移,当我以为大家都健忘这个游戏的时候,我的朋友圈中突然就蹦出了好多关于洛河的新作。当时真的要感动到哭,不仅仅是因为游戏的本身,还是因为有一群跟我一样还坚持的人。还记得那张被大家重装了无数次的盗版碟,25岁的我,终于有机会说欠你的正版我来还了。
从另外一个角度回答这个问题。当年《泰囧》创造票房奇迹的时候,这里少不了前面一堆烂片压抑着人们购买欲的功劳。血滴子,王的盛宴,1942(这片不烂,但是我和女朋友吃完了饭逛完了街去开房前我肯定不去电影院看这个添堵)这些都为泰囧的奇迹出了一把力。现在,玩家购买力爆棚正版思维深入人心,此为天时;仙剑六已经为河洛打好了基础,烂的不能再烂为地利(我就为凑个数,别纠结这是不是地利);十四年的玩家感情为人和。万事俱备只欠东风。我预测只要《侠客风云传》值他那价格,销量会好好给姚某人上一课的。 补上一张关键词“侠客风云传”的百度指数,看看仙剑六的神助攻。7月8日是仙剑六发售的日子。
当初武林群侠传是魔性的游戏,十几年后侠客风云传也是魔性的游戏啊!让人一边吐槽小游戏看上去还不如老版美丽跑地图角度不能旋转人物总是被树和房顶挡住一边又玩到停不住,尤其对于强迫症完美病患者如我,捡起久违了的sl大法(感觉近几年的国产rpg基本上都不用我自己存档)!人物画风很赞,每个人都有不同的风格,比直接换个眼睛头发衣服的画法要费事且有心多了。情节的确比前作丰满了许多,感觉人物的个性表现的更生动,故事推进也快一些。从原作开始就非常喜欢里面中国传统文化的融入,这次也不例外,不过很大部分和武林差不多,希望以后更新里能有更多新的内容。这类RPG喜欢的人自然会一遍一遍地打,不习惯的可能杜康村都坚持不过去吧…曾经眼看着国产单机游戏在网游中消亡,个人真的是很感动还有在用心做单机的人,即使还有各种各样的问题,相信玩家是能看到他们的努力,并支持今后更多认真的游戏的。另外为啥没有了原作吃饭喝酒那种按钮了嘛,十几年前没玩过老滚啥的,那在国产rpg里可是太nb的设定了,代入感十足最后求小游戏改改版!看上去实在囧囧哒!
这么说吧。我们"自甘堕落"一下。假如仙剑奇侠传是中国的最终幻想假如秦殇是中国的博德之门假如刀剑封魔录是中国的暗黑破坏神假如傲视三国是中国的帝国时代那么武林群侠传就是……你以为呢?——就是中国的武林群侠传呀。蛤蛤。情怀评测出炉:
我只是想说,大家多支持正版有助于河洛继续努力推出下一部《金庸群侠传》。—————————————————分割线————————————————————今天侠客到货了,我是不是知乎上第一个直播开箱的纸盒包装里面是游戏铁盒和武林通鉴打开铁盒,里面是三张游戏光盘,穴位图,激活卡和游戏说明书(穴位图能不能做大一点…………)单独的游戏贴纸,知乎上的图片不能旋转么?第一页,主角,和原版变化不大。二师兄少了很多戾气二师兄少了很多戾气不知道今天要不要加班,晚上能不能打过洛阳呢?其实我倒真不着急马上开始玩,估计第一次玩会漏过很多情节。漏过情节不要紧,别漏过十年来的情怀就好。话说凤凰游戏很坑爹,明明网页上写着运费是0,结果快递小哥告诉我是运费23到付,我给凤凰的客服打电话一直占线,早知道这样还不如上淘宝去买。这发行商能不能靠谱点?
游戏29号就拿到了,拿到手里我就觉得不对,这盒子好像略重了一点,打开来我才发现原来标准版也送一本《武林通鉴》(相当于q版人物原画集),一本游戏说明书,两张游戏光盘,一张原声音轨,还有几个小礼物。以80块的游戏来说,这些东西应该是分量很足了。这两天老是在医院,加上我玩这种游戏比较磨蹭,游戏才打到江府拜寿。。。因为 游戏时间太短,具体地评测现在还做不出来,但是我相信:真正对游戏用心的人,做出来的游戏恐怕不会差到什么地方去吧。被大家吐槽最多的读条问题,我已经很深切的感受到了==随后我看到了徐大的一封信“我們想做的更多,我們也可以做得更多!”看到这里我不由得想到”如果我们有xx,我们也可以做出《巫师》“看起来大家都是豪情壮志,至于结果么,玩过就知道。刚才打开游戏,发现有更新了耶。相比之下,我记得泰坦陨落6当时的情况是这样的相比之下,我记得泰坦陨落6当时的情况是这样的,还是那句话,把玩家当宝搞是搞不出什么花样的。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------再添加一则最新消息:来自百度贴吧侠客风云传吧的试玩贴昨天很荣幸的在游戏正式发售之前就先玩到了期待已久的游戏。游玩的时间有些短,受到这样的限制,所以也就只能从第一印象出发,来谈谈我对这款游戏的一个大致感受。一、复古的设计  游戏的很多地方都让我有一种在玩十几年前的国产游戏的即视感——这不是贬义,实际上在我童年乃至少年的这段时光里,是玩过不少的国产游戏的,虽然很多游戏的记忆都已经模糊掉了,但是在我的印象之中,那个时候的游戏都是非常“好玩”的。譬如那时的初代仙剑,我翻遍每个箱子找宝物这件事的习惯一直保留到了今天;譬如三国群英传,或者是刀剑封魔录,都是极好玩的游戏(很遗憾那个时候没有接触到武林群侠传),快乐和沉浸在游戏之中不觉飞逝的时间,是令人相当难忘的记忆。  而不知道从何时起,国产游戏就不再“好玩”了,尤其是这两年的国产游戏。抛开其他地方先不谈,至少它们绝不能称得上是“好玩”的游戏——至少在大部分玩家的眼中。抛弃了国内一向相当不错的2.5D视角,追赶潮流加入即时对话的内容,然而技术并不足以支撑,再加上拙劣的UI和3D建模贴图,都让游戏的很多问题赤裸的暴露在玩家面前,使人很难融入游戏之中。而《侠客风云传》则让我眼前一亮,大感惊喜。  《侠客风云传》更多的塑造出了一种古朴的游戏氛围。虽然立绘和场景换成了3D的,不过游戏本质还是回到了几年前乃至十年前主流的2.5D视角,这一视角的好处就是便于藏拙,这是我相当喜欢的一个部分,打一个比方,苏州园林被人夸赞处处都美丽如画,但是资金不够充分又想达成苏州园林的效果怎么办?那就给人看一个面,然后在这一个面美如画。2.5D视角的最大优势便在于此。而游戏的界面和立绘也相当精致朴实,似乎一股书卷气扑面而来。这体现了游戏美工的美术素养,客观的说,已经彻底打败了越来越像国产页游靠拢的其他国产单机游戏。  而不论是游戏伊始创建人物时的界面和属性选择,还是游戏之中处处可见的多项要素,都让我找到了很久很久之前玩国产游戏的感觉,就是情不自禁的想去玩。说老实话,对于自己能在国产游戏上产生这样久违的情愫,我自己也是相当惊讶的。  “好玩”的点到底在哪呢?就我自己来说,我非常喜欢《侠客风云传》的复古设计风格。游戏没有给玩家定一个多高的基调,也没有强行将玩家代入到一个什么样的心态之中,而是像很多古老的游戏一样,缓和、平静的开始了一个江湖小虾米的故事。其中不论是跟NPC的诸多互动,还是令人会心一笑的养成模式中的趣味对话,都让人很容易就沉浸在游戏的氛围之中。这体现了一个游戏制作者的气度和涵养,一个不会讲故事的作者,只想要将自己内心的想法汹涌澎湃的抒发出来,而一个会讲故事的人,则会将这些想法整备,梳理,润色之后,娓娓道来。徐昌隆先生无疑就是一个会讲故事的人。二、丰富的游戏性  令人感到有些惊喜的是本作的战斗系统,虽然并不算陌生,不过六宫格的布局形式可以算得上别开生面,有别于传统的回合制战斗,繁多的要素也直接的影响了战斗进程,给人感觉战斗本身就需要颇多心思去钻磨,这一点是相当难得的。然而在我游玩的一小时之中并没有深入的了解本作的战斗系统,只能算是尝了个鲜,我喜欢这种战斗形式,但是对如此多设定之后的平衡性与其他问题,还是不很清楚的。  而游戏的养成模式可以算得上是游戏一个很大的亮点。在有限的时间和选择内,玩家无法做到面面俱到,只能够选择几项来精修,这样的选择过程本身就很有趣,而且能给人很强的塑造角色之中的体验感,好评!  此外,游戏之中种类丰富的小游戏,让我想起了《太阁立志传》这款游戏。通过小游戏能获得一些物品,还能得到角色属性和技能的加强。并且这些小游戏其实也是很关键的:因为时间是很有限的,所以通过小游戏获得的资源也跟玩家在小游戏之中的表现息息相关。换句话来说,小游戏进展很顺利,玩家就会得到一些额外的彩头,不顺利的话,虽然会浪费掉一些时间,但总是有相应收获的。小游戏本身并不算精致,但是还是比较有趣的。  真实环境体系。这一点主要体现在昼夜系统影响NPC行动以及与NPC的互动上。这里我不举其他游戏失败的例子:因为证明别人做得差也不能够反应自己就做得多好了。在侠客风云传里时辰的变化不仅会影响画面的昼夜更替,还会影响NPC的行动,比如有些叫卖的小贩只会在白天工作,晚上他们会消失,可以理解为回家睡觉了。而所有的NPC都可以点击与其对话,有一些还会带来不小的惊喜。这一点极大的提高了世界观的塑造程度,也使人倍感制作者的诚意所在。三、游戏的不足之处  首先,短短的一小时,就接触到了一些BUG。比如跟毒龙教教徒对话,会让教徒瞬间分身变为两个,比如有些地方会容易卡住人物,比如战斗时的六宫格移动块会被地图盖住。距离游戏发售也只有短短18天了,一些BUG还是亟待解决的。  其次,游戏一些设计显得不是很人性化,比如相当重要的小地图,本作没有。现在玩家大多被惯坏,没有小地图这一点虽然游玩一段时间后会觉得无所谓,但是对于上手来说,还是有些不够贴心的。  再次,只有战斗模式下可以旋转视角。平时移动时视角不能转换。这一点也不能说是绝对的缺陷,只是有些跟不上现今的节奏。四、试玩总结  我写这篇体验,不是为了完成任务,也不是站在一个评测者的眼光居高临下的在看这款游戏。事实上对待任何游戏我都不曾这样,我更习惯站在一个普通玩家的视角,自己游玩一下一款游戏,之后再告诉大家一些游戏体验相关的内容。我一直认为一款游戏有没有诚意,是不是被用心做出来的,玩家真是一眼就能看出来。而这次的《侠客风云传》,是能够让我感受到诚意的,这一点让我觉得很暖心。  昨天在知乎上看到很多玩家对《侠客风云传》前作的回顾,和对新作的期待,在玩到游戏之前,我的内心是有些慌张的。我很害怕我们的《侠客风云传》只是个半成品,或者根本没有展现出预告里呈现的游戏素质,而让这些真心期待游戏发售的玩家失望。我比这些玩家更要害怕,因为国产游戏说实在的已经让太多的粉丝失望了。玩家并不是不能等待,而是这些年的国产游戏没有让人看到制作者认真和改革的态度,甚至是一个做好游戏的态度,这会让人觉得自己的等待全无意义。  抱着这样的害怕和担忧情绪的我,在玩到《侠客风云传》的时候,还是很感动的。开局的动画制作水准很高,而游戏的各方面素质,我心下权衡,已经对得起这些玩家的等待。我是真心的希望能够在发售前后妥善的修复游戏目前存在的问题,真正的为玩家们的游戏体验着想,将最好的《侠客风云传》奉献给中国的玩家。PS:由于一些原因,我没办法透露具体的游戏截图,还望各位见谅。----------------------------------------------------最新消息:要上steam了 (??????????????) 大家可以在青睐之光投票支持哦-----------------------------------------------------记住:买买买
更新:数字版值回票价,至少对得起这点钱。不知道有多少人会这样起名?第二页我就震惊了:还没玩太长时间,不好评论,等我玩十个小时以上再作详细的分析。总之,用心做的游戏,永远都不会过时。仙剑你TMD吃屎去吧!===================这是之前的答案==================我来泼个冷水。期望越大,往往失望也越大。游戏都没实际玩到,怀旧的答案已经被顶了数百票。目前这个舆论方向,已经有点捧杀的意味在里面了。如果最终的游戏质量上乘,那自然皆大欢喜。但是看徐的描述,看起来游戏本身投入并不大,可能也就是两三百万的量级。宣传里面提到的“超高自由度”、“三大系统”能实现到怎样的水准,我目前还是持保留态度的。说这么多,没有别的意思,只是觉得这款游戏已经被担上了很多本不该让他来承受的期望。只是希望大家能冷静一点。当然,我是一定会买的。
截止15.07.28 22:30刚打完黑风寨我想说的是,给我最震撼的,洛阳城给江大侠拜寿快到约定时间,一个个npc从地图各处走向江府,有条不紊,每个人说的话都不一样能感到徐大的用心,这样的游戏会不好吗
这有什么好说的…买买买买买!!!!河洛20万套的目标,20万,这么多小伙伴的记忆,只有20万份么?
评价嘛,真的非常有意思!好多年没玩过这么有意思的游戏了!感触很深的一点就是很多时候善恶难辨。像方云华这种坏人当然一眼就认出来了。我的意思是阵营的善恶很难分辨。一周目,因为错过很多,坚持练剑,毛线神功都没有,坚持做一个圣母,我成为了一个基本功扎实有几个生死之交只有一个回血妹子的武林盟主。果断在最后三连战的时候连跪两次变乞丐两次。累觉不爱于是看了一下往事如烟。点开了修罗情仇。然后被天龙教教主天王圈粉了……(?-ω-`)果断不再试图翻盘了。过段时间如果要二周目。我不当武林盟主了,我要加入天龙教!(?-ω-`)强烈要求再出补丁可以搞基!结局要有与天王一起为理想奋斗终身!(?-ω-`)补充!为了我亲爱的大师兄!!!我不去天龙教了不去!!!
已入手豪华版,一幅图可以表达我的心情---------------------------------------7月29日更新----------------------------------------------昨天下午买的豪华版到货了,真是满满的期待啊,徐大的亲笔签名还是很棒的。晚上回家激活玩了半个小时,初步的感觉是内容比之前多了好多,第一遍八成是稀里糊涂通关然后重来;不太满意的地方应该是画面效果吧,这也没办法,毕竟是u3d做的3d画面,实在是和国际3A级大作没法比,其实徐大当初要是选择做2d我觉得也可以接受,反倒是会显得画面精细很多。具体内容还得慢慢探索,就不妄加评述啦。最后放上豪华版的开箱照!--------------------------------8月1日更新------------------------------前两天还在吐槽进入小游戏时还需要loading真是太慢了,没想到昨天就改好了,徐大侠的效率还是很高的,这两天没有太多时间玩,刚刚玩到去洛阳给江天雄祝寿,整体的感觉很棒。选择很多不知改从何练起,探索的道路还有很长......------------------------------8月13日-----------------------------------开始玩二周目了,有些没发现的剧情还要再尝试,继续贴图炫耀o(∩_∩)o 如果把侠客寄希望成一个沙盒的话,那徐大还有很长的路要走,就现在而言剧情相对比较固定,又存在结局,所以说还是一个传统武侠rpg,期待着下一个dlc把盟主线完善,新增天王线。如果把侠客寄希望成一个沙盒的话,那徐大还有很长的路要走,就现在而言剧情相对比较固定,又存在结局,所以说还是一个传统武侠rpg,期待着下一个dlc把盟主线完善,新增天王线。话说玩侠客最喜欢的还是追妹子,希望二周目可以达成情圣结局
我觉得吧,作为中国仅存,不卖情怀骗脑残粉交智商税;不靠迷宫/战斗硬拖游戏时长;不坚持回合制六十年不动摇;不迎合某群体卖腐卖基;不三步一对话五步一劣质CG的单机游戏。只要不是被吃翔六这类游戏彻底伤到再也不相信任何国产单机的话,都可以选择尝试一下。我入手了豪华版,不过不是因为很多人说的补回以前的正版钱,而是纯粹的相信老徐的良心和河洛的招牌。毕竟除了金庸群侠传上市太早没赶上以外,三国群侠传和武林群侠传我都是买的正版,是的我就是从小被称为正版侠的男人!——————————————————————————————————————————————顺便简单说一下《侠客风云传》的前作《武林群侠传》。在那个单机RPG永远是卖狗血凹剧情的年代,它是极其少见的依托于“玩法”的游戏。画面是清新的水墨风,城镇时风格写实,养成下则是Q版,除了某些略鬼畜的人设,基本是旧武侠RPG时代的巅峰。音乐上,制作人是蔡志展,制作过非常多武侠游戏/电视音乐的大手,事实上很多老武林迷在看电视节目/网络视频的时候,经常性的反应就是“诶这不是武林里的音乐么”。那首绝世小受就是武林中大地图的音乐。游戏中,有非常多的传统文化穿插其中,琴棋书画诗酒花,武林一件不缺它。在我的少年时代,它像大航海2一样教会了我太多东西。多年以后,你能想象我真的去了洛阳花会,喝了即墨老酒,吃了鲤鱼焙面的激动么?让我装个逼——懂得人自然懂。剧情上,主线剧情其实比较单薄,它取胜之道是丰富的玩法。你可以靠弹琴魔音穿脑走遍天下,也可以用下棋时学到的暗器手法独步武林。数量繁多的随机事件,多个可攻略的女性角色,完全不同的结局走向,三遍以内,你无法领略武林群侠传的全貌。而这样的武林群侠传其实只是个半成品。现在,它的完全体就要满血归来了,跟我一起大声的喊出来:买买买!

我要回帖

更多关于 侠客风云传送激活码 的文章

 

随机推荐