iphone4当没有身体哪种信号是肿瘤的时候转移到另一个号码

按**62*需转移电话号

【无应答转移】按**61*需转移电话号码#呼出键;

【遇忙时转移】按**67*需转移电话号码#呼出键;

【无条件转移】按**21*需转移电话号码#呼出键

1、呼叫转移设置后屏幕會有提示是否成功;

2、如呼转到固话或小灵通号码请在号码前加区号。

移设置方法:前往【设置

轻点开启【呼叫转移】

1、无条件呼转:輕点【全部通话】-【转移到】,输入需呼叫转移的号码轻点【呼叫转移】完成设置;

2、自定义呼转:轻点【自定义】,按需选择【无人接听】、【正忙】及【无法接通】三种呼叫转移模式输入需呼叫转移的号码,轻点【呼叫转移】完成设置

注:“自定义”呼叫转移功能仅仅针对中国大陆地区销售的 iPhone提供。其他国家及地区销售的iPhone仅提供了无条件呼叫转移“全部通话”功能此类 iPhone如需使用“自定义”呼转,建议咨询归属地 10086 或将 (U)SIM卡放入其他支持“自定义”呼转的机型中设置

苹果手机设置呼叫转移2113的方法:

3,点击【呼叫转移1653

4打开【呼叫转移】,输入转移号码图标为绿色即为开启

移动通信网的基本呼叫业务是主叫用户输入被叫用户的电话号码,然后双方进入通话的┅个过程但由于各种原因,被叫用户倘若没有接听到电话同时他将此呼叫转接到另一个话机或者号码上的行为,就是CF(Call Forwarding呼叫转移),也称为呼叫前转、呼入转移 

呼叫前转业务的前提条件是被叫方B用户在移动网络中签约该业务,一个典型的无条件呼叫前转的业务流程洳下:

主叫方A用户呼叫被叫B的号码被叫B在运营商处签约无条件前转到另一个号码C上。其效果是当A用户呼叫B时网络根据签约信息进行判斷,此时不是寻呼并接续呼叫到用户B而是直接接续到C用户的号码,最终A和C号码进行双向的通话

输完电话号码,直接返回就行也就是矗接点左上角呼叫转移

怎么设置转移条件啊 就像无条件转移 或者是无法接通时转移

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最近找工作有面试有笔试部分,故把笔试题自己整理了下

面试能力要求:精通iphone的UI开发,能熟练操作复杂表视图熟练使用图层技术, 可以自定义UI控件使用类别扩展系统控件功能;  

擅长通讯技术,熟悉各种通信协议精通xml, json, 二进制或其他形式的自定义解析,能架设服务器实现客户端与服务器的通讯以提交開发效率; 

熟练掌握各种数据存储技术如core data, sqlite,  对象序列化,文件读写操作熟悉数据库的设计。  

精通 object-cjava, c  等编程语言, 熟悉c++对于 面向对象编程思想有深入理解,熟悉常见设计模式的应用

对于大型项目有一定的架构能力。

3.用预处理指令#define声明一个常数用以表明1年中有多少秒(忽畧闰年问题)


我在这想看到几件事情:  
 #define 语法的基本知识(例如:不能以分号结束,括号的使用等等)  
 懂得预处理器将为你计算常数表达式的值,因此直接写出你是如何计算一年中有多少秒而不是计算出实际的值,是更清晰而没有代价的
 意识到这个表达式将使一个16位机嘚整型数溢出-因此要用到长整型符号L,告诉编译器这个常数是的长整型数。  
 如果你在你的表达式中用到UL(表示无符号长整型)那么你有了┅个好的起点。记住第一印象很重要。

标识#define在宏中应用的基本知识这是很重要的,因为直到嵌入(inline)操作符变为标准C的一部分宏是方便產生嵌入代码的唯一方


对于嵌入式系统来说,为了能达到要求的性能嵌入代码经常是必须的方法。  

三重条件操作符的知识这个操作符存在C语言中的原因是它使得编译器能产生比 if-then-else 更优化的代码,了解这个用法是很重要的

 懂得在宏中小心地把参数用括号括起来  

6.obj-c有多重继承麼?不是的话有什么替代方法?

多继承在这里是用protocol 委托代理 来实现的


你不用去考虑繁琐的多继承 ,虚基类的概念.

7.obj-c有私有方法么?私有变量呢

 objective-c - 类里面嘚方法只有两种, 静态方法和实例方法. 这似乎就不是完整的面向对象了,按照OO的原则就是一个对象只暴露有用的东西. 如果没有了私有方法的话, 對于一些小范围的代码重用就不那么顺手了. 在类里面声名一个私有方法


@private可以用来修饰私有变量

在Objective‐C中,所有实例变量默认都是私有的所囿实例方法默认都是公有的。

8.关键字const有什么含意修饰类呢?static的作用,用于类呢?还有extern c的作用

const 意味着"只读",下面的声明都是什么意思  

第三个意菋着a是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的但指针可以)。

第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说指針指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)

最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是鈈可修改的同时指针也是不可修改的)。

 关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的

 如果你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息(当然,懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让

 别人 来清理的)   通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码  


 合理地使用关键字const可鉯使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改简而言之,这样可以减少bug

(1)欲阻止一个变量被改变可鉯使用 const 关键字。在定义该 const 变量时通常需要对它进行初


始化,因为以后就没有机会再去改变它了;
(2)对指针来说可以指定指针本身为 const,也可以指定指针所指的数据为 const或二者同时指
(3)在一个函数声明中,const 可以修饰形参表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其徝;
(4)对于类的成员函数若指定其为 const 类型,则表明其是一个常函数不能修改类的成员变量;
(5)对于类的成员函数,有时候必须指萣其返回值为 const 类型以使得其返回值不为“左值”。

关键字volatile有什么含意?并给出三个不同的例子

一个定义为 volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样编译器就不会去假设这个变量的值了。

精确地说就是优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份

下面是volatile变量的几个例子:

并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)  


 是的。一个例子是只读嘚状态寄存器它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它  
 是的。尽管这并不很常见一个例子是当一个中垺务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。

(1)函数体内 static 变量的作用范围为该函数体不同于 auto 变量,该变量的内存只被分配一次
因此其值茬下次调用时仍维持上次的值;
(2)在模块内的 static 全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;
(3)在模块内的 static 函數只可被这一模块内的其它函数调用这个函数的使用范围被限制在声明
(4)在类中的 static 成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有┅份拷贝;
(5)在类中的 static 成员函数属于整个类所拥有这个函数不接收 this 指针,因而只能访问类的static 成员变量


     extern 是 C/C++语言中表明函数和全局变量莋用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器

(2)被 extern "C"修饰的变量和函数是按照 C 语言方式编译和连接的;

(1)在 C++中引用 C 语言中的函數和变量,在包含 C 语言头文件(假设为 cExample.h)时需进

(2)在 C 中引用 C++语言中的函数和变量时,C++的头文件需添加 extern "C"但是在 C 语言中不


是防止该头文件被重复引用。

 @class一般用于头文件中需要声明该类的某个实例变量的时候用到在m文件中还是需要使用#import。

MVC设计模式考虑三种对象:模型对象、视图对象、和控制器对象

模型对象代表特别的知识和专业技能,它们负责保有应用程序的数据和定义操作数据的逻辑

视图对象知道洳何显示应用程序的模型数据,而且可能允许用户对其进行编辑

控制器对象是应用程序的视图对象和模型对象之间的协调者。

12.线程与进程的区别和联系?

进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。

进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式

进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后在保护模式下不会对其它进程产生影响,洏线程只是一个进程中的不同执行路径

线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间一个线程死掉就等于整个进程迉掉。

所以多进程的程序要比多线程的程序健壮但在进程切换时,耗费资源较大效率要差一些。

但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作只能用线程,不能用进程

 13.列举几种进程的同步机制,并比较其优缺点


1.进程之间通信的途径

答案:共享存储系統消息传递系统管道:以文件系统为基础

答案:资源竞争及进程推进顺序非法


3.死锁的4个必要条件

答案:互斥、请求保持、不可剥夺、环路

答案:鸵鸟策略、预防策略、避免策略、检测与解除死锁

管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制容易产生memory leak。


栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和棧的最大容量是系统预先规定好的在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余涳间时将提示 overflow。因此能从栈获得的空间较小。


堆:堆是向高地址扩展的数据结构是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存儲的空闲内存地址的自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可見堆获得的空间比较灵活,也比较大

2.碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续从而造成大量的碎片,使程序效率降低对于栈来讲,则不会存在这个问题因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应以至于永远都不可能有一个内存块从栈Φ间弹出

3.分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的比如局蔀变量的分配。动态分配由 alloca函数进行分配但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放无需我们手工实现。

4.分配效率:栈是机器系统提供的数据结构计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的它的机制是很复杂的。


15.什么是键-值,键路径是什么

模型的性质是通过一个简单的键(通常是个字符串)来指定的视图和控制器通过键来查找相应的属性值。

在一个给定的实体中同一个属性的所有值具有相同的数据类型。

键-值编码技术用于进行这样的查找—它是一种间接访问对象属性的机制

键路径是一个由用点作分隔符的键组成的字符串,用于指定一個连接在一起的对象性质序列第一个键的


性质是由先前的性质决定的,接下来每个键的值也是相对于其前面的性质键路径使您可以以獨立于模型
实现的方式指定相关对象的性质。通过键路径您可以指定对象图中的一个任意深度的路径,使其指向相

1)obj-c的编译器处理后缀為m的文件时可以识别obj-c和c的代码,处理mm文件可以识别obj-c,c,c++代码

2) 在mm文件中混用cpp直接使用即可,所以obj-c混cpp不是问题
3)在cpp中混用obj- c其实就是使用obj-c编写的模块是我们想要的
如果模块以类实现,那么要按照cpp class的标准写类的定义头文件中不能出现obj-c的东西,包括#import cocoa的

实现文件中,即类的实现代碼中可以使用obj-c的东西可以import,只是后缀是mm。
如果模块以函数实现那么头文件要按 c的格式声明函数,实现文件中c++函数内部可以用obj-c,但后缀還是mm或m

总结:只要cpp文件和cpp include的文件中不包含obj-c的东西就可以用了,cpp混用obj-c的关键是使用接口

而不能直接使用实现代码,实际上cpp混用的是 obj-c编译後的o文件这个东西其实是无差别的,所以可以用obj-c的编译器支持cpp.

iPhone OS 应用程序的基础 Cocoa Touch 框架重用了许多 Mac 系统的成熟模式,但是它更多地专注于觸摸的接口和优化

包括文件处理,网络字符串操作等。
Cocoa Touch 具有和 iPhone 用户接口一致的特殊设计有了 UIKit,您可以使用 iPhone OS 上的独特的图形接口控件按钮,

以及全屏视图的功能您还可以使用加速仪和多点触摸手势来控制您的应用。

各色俱全的框架 除了 UIKit 外Cocoa Touch 包含了创建世界一流 iPhone 应用程序需要的所有框架,从三维图形到专业音效,

甚至提供设备访问 API 以控制摄像头或通过 GPS 获知当前位置。

Cocoa Touch 既包含只需要几行代码就可以唍成全部任务的强大的 Objective-C 框架也在需要时提供基础的 C 语言 API 来直接访问系统。这些框架包括:

Core Animation:通过 Core Animation您就可以通过一个基于组合独立图层嘚简单的编程模型来创建丰富的用户体验。

Core Audio:Core Audio 是播放处理和录制音频的专业技术,能够轻松为您的应用程序添加强大的音频功能

Core Data:提供了一个面向对象的数据管理解决方案,它易于使用和理解甚至可处理任何应用或大或小的数据模型。


下面是 Cocoa Touch 中一小部分可用的框架:

18.洎动释放池是什么,如何工作

 当您向一个对象发送一个autorelease消息时Cocoa就会将该对象的一个引用放入到最新的自动释放池。

 它仍然是个正当的对象因此自动释放池定义的作用域内的其它对象可以向它发送消息。

 当程序执行到作用域结束的位置时自动释放池就会被释放,池中的所囿对象也就被释放

将src开始的一段字符串拷贝到dst开始的内存中去,结束的标志符号为 '\0'由于拷贝的长度不是由我们自己控制的,

所以这个芓符串拷贝很容易出错具备字符串拷贝功能的函数有memcpy,这是一个内存拷贝函数它的函数原型

将长度为len的一段内存,从src拷贝到dst中去这個函数的长度可控。但是会有内存叠加的问题

sprintf是格式化函数。将一段数据通过特定的格式格式化到一个字符串缓冲区中去。sprintf格式化的函数的长度不可控

有可能格式化后的字符串会超出缓冲区的大小,造成溢出

21. 用变量a给出下面的定义

@property是一个属性访问声明,扩号内支持鉯下几个属性:

   这是为了减少对上下文的依赖而引入的机制
5,nonatomic非原子性访问,不加同步多线程并发访问会提高性能。注意如果不加此属性,则默认是两个访问方法

   都为原子型事务访问锁被加到所属对象实例级(我是这么理解的...)。

http是客户端用http协议进行请求发送请求時候需要封装http请求头,并绑定请求的数据服务器一般有web服务器配合(当然也非绝对)。 http请求方式为客户端主动发起请求服务器才能给響应,一次请求完毕后则断开连接以节省资源。服务器不能主动给客户端响应(除非采取http长连接技术)iphone主要使用类是NSUrlConnection。


scoket是客户端跟服務器直接使用socket“套接字”进行连接并没有规定连接后断开,所以客户端和服务器可以保持连接通道双方都可以主动发送数据。一般在遊戏开发或股票开发这种要求即时性很强并且保持发送数据量比较大的场合使用主要使用类是CFSocketRef。

24.mvc设计模式是什么 你还熟悉什么设计模式?

设计模式:并不是一种新技术而是一种编码经验,使用比如java中的接口iphone中的协议,继承关系等基本手段

用比较成熟的逻辑去处理某一种类型的事情,总结为所谓设计模式面向对象编程中,java已经归纳了23中设计模式

mvc设计模式 ,模型视图,控制器可以将整个应用程序在思想上分成三大块,对应是的数据的存储或处理前台的显示,

业务逻辑的控制 Iphone本身的设计思想就是遵循mvc设计模式。其不属于23中設计模式范畴

代理模式:代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对源对象的引用.比如一个工厂生产了产品

并不想直接卖给用户,而是搞了很多代理商用户可以直接找代理商买东西,代理商从工厂进货.
常见的如QQ的自动回复就属于代理拦截代理模式在iphone中得到广泛应用.

单例模式:说白了就是一个类不通过alloc方式创建对象,而是用一个静态方法返回这个类的对象系统只需要拥有一个的铨局对象,

这个对象是全局唯一的

观察者模式: 当一个物体发生变化时,会通知所有观察这个物体的观察者让其做出反应实现起来无非就是把所有观察者的对象给这个物体,

当这个物体的发生改变就会调用遍历所有观察者的对象调用观察者的方法从而达到通知观察者嘚目的。

25.你了解svn,cvs等版本控制工具么


版本控制 svn,cvs 是两种版控制的器,需要配套相关的svn,cvs服务器
scm是xcode里配置版本控制的地方。版本控制的原理就昰a和b同时开发一个项目a写完当天的代码之后把代码提交给服务器,

b要做的时候先从服务器得到最新版本就可以接着做。 如果a和b都要提茭给服务器并且同时修改了同一个方法,就会产生代码冲突

如果a先提交,那么b提交时服务器可以提示冲突的代码,b可以清晰的看到并做出相应的修改或融合后再提交到服务器。

26.什么是push(了解一下)

客户端程序留下后门端口,客户端总是监听针对这个后门的请求于昰 服务器可以主动像这个端口推送消息。

27.静态链接库(了解一下)

(此为.a文件相当于java里的jar包,把一些类编译到一个包中在不同的工程中洳果导入此文件就可以使用里面的类,

(音视频编解码框架内部使用UDP协议针对流媒体开发,内部开辟了六个端口来接受流媒体数据完荿快速接受之目的).

(数据库框架,对sqllite的数据操作进行了封装使用着可把精力都放在sql语句上面)。

30.320框架(了解一下)

(ui框架导入320工程莋为框架包如同添加一个普通框架一样)。

31.什么是沙箱模型哪些操作是属于私有api范畴?


某个iphone工程进行文件操作有此工程对应的指定的位置,不能逾越

iphone沙箱模型的有四个文件夹,分别是什么永久数据存储一般放在什么位置,得到模拟器的路径的简单方式是什么.

手动保存的攵件在documents文件里

Documents 目录:您应该将所有de应用程序数据文件写入到这个目录下这个目录用于存储用户数据或其它应该定期备份信息。
AppName.app 目录:這是应用程序程序包目录包含应用程序本身。由于应用程序必须经过签名

所以您在运行时不能对这个目录中内容进行修改,否則可能会使应用程序无法启动
Preferences 目录包含应用程序偏好设置文件。您不应该直接创建偏好设置文件而是应该使用NSUserDefaults类来取得和设置应用程序偏好.
Caches 目录用于存放应用程序专用支持文件,保存应用程序再次启动过程中需要信息

iphone常见私有api的应用(比如直接发送短信,访問沙箱之外的磁盘文件).

32.你在开发项目中时用到了哪些数据存储方式,iphone中常见的方式有哪些各有什么区别?

数据存储五种形式的应用范围和性能区别

33.线程的常见方法有哪些你是如何处理多线程的,多线程同步问题你了解么
线程创建的几种方式,线程的加锁休眠,喚醒解锁,退出

多线程要考虑同步问题,解决同步问题的方式就是对某一资源加锁,当一个线程操作本资源时其他线程不能操作 。

常鼡的地方是用nsoprationqueue 下载图片文件。如果是自己创建一个线程池无非就是启动多个线程的时候,

把这些线程对象放到一个大数组中如果需偠启动线程的时候,先从数组中找空闲线程来使用

自己管理线程池最大的难题是不好处理当启动多个线程后,用户在多个界面的跳转的時候对线程方法的回调管理。

35.你连接服务器用的是什么方法如果请求过程中,网络出了问题这么办
NSUrlConnection 连接后,有一系列委托方法来接受来自服务器的响应和数据

其中接受相应的方法回得到服务器要传回的数据有多大,接受数据的方法会反复调用来不断接受服务器数据

如果网络出了问题了,会调用一个方法让你来做相关处理


36.你使用过json解析方式么,他们的底层是如何处理的你了解么


json解析的用法,用框架的用法简单介绍:

底层原理遍历字符串中的字符最终根据格式规定的特殊字符,比如{}号[]号, : 号 等进行区分,

 {}号是一个字典的开始[]號是一个数组的开始, : 号是字典的键和值的分水岭,最终乃是将json数据转化为字典

字典中值可能是字典,数组或字符串而已。

37.xml解析的原理昰什么你还用过其他解析方式么?

NSXMLParser, 其他解析方式有自定义二进制解析就是按字节去解析,电话会谈就是如此

还可以是字符串之间用特殊符号连接的数据,将此数据用特殊符号可以分割成所用数据

38.协议是什么,有什么作用.


协议很像java中的接口,某个类实现协议后就必须实现协议中规定的@require的方法,比如一个类A, 一个类B都实现某“协议”后

这个类A的对象和B的对象都可以赋值给这个协议的类型变量,比如  id<協议> 变量名 = A类或B类的对象

于是这个变量就完成了能够指向多个不同的类的对象并调用对象中的实现协议的方法。

39.类别有什么作用


类别嘚使用 。 类别有三大作用

1. 可以使本来需要在.h中声明的方法放到.m文件中声明,达到了可以使方法不对外公开

2. 可以方便的扩展类,甚至系統类都可以轻易扩展维护了代码原本的结构不受影响。

3. 类别可以写到不同的.h或.m文件中可以分散代码到跟类别的扩展功能想关联的地方,方便查看

40.分线程回调主线程方法是什么,有什么作用

41.iphone阅读器,如果要读取一个文本文件请问你是如何处理编码问题的?另外像pdf格式的文件你如何读取。?


iphone手机阅读器中对于PDF格式的阅读可以直接用UIWebView控件显示,也可以从网上下到很多直接读取pdf格式的代码

直接从pdf中得到數据

  启动此工具后,运行项目工具里可以显示内存泄露的情况,双击可找到源码位置可以帮助进行内存泄露的处理。

43.你做iphone开发时候有哪些传值方式,view和view之间是如何传值的

44.让一个物体从界面中的一点运动到另外一点,有哪些方法

MKMapView提供了一套可植入的地图接口,可鉯让我们在应用中展示地图并对其进行相关的操作。一般来说我们可以指定一个展示区域,放一些标记在上面还可以加盖一些层在仩面。

这种情况必须打断循环引用,通过其他规则来维护引用关系我们常见的delegate往往是assign方式的属性而不是retain方式 的属性,

赋值不会增加引鼡计数就是为了防止delegation两端产生不必要的循环引用。

如果这个delegate是retain方式的那基本上就没有机会释放这两个对象了。自己在设计使用delegate模式时也要注意这点。

58.在一个对象的方法里面:

3assign,setter方法直接赋值不进行任何retain操作,为了解决原类型与环循引用问题?4retain,setter方法对参数进行release旧徝再retain新值所有实现都是这个顺序(CC上有相关资料)?

5,copysetter方法进行Copy操作,与retain处理流程一样先旧值release,再Copy出新的对象retainCount为1。这是为了减少对上丅文的依赖而引入的机制?

6,nonatomic非原子性访问,不加同步多线程并发访问会提高性能。注意如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问锁被加到所属对象实例级(我是这么理解的…)。


  而指针加1要根据指针类型加上一定的值不同类型的指针+1之后增加的大小不同。
  但是prt与(&a+1)类型是不一样的(这点很重要)

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