Autodesk 3DS MAX 2012安装,打开后显示“软件安全许可证证检出错误”

Autodesk 3ds Max 2018 注册机破解激活教程: 1、运行安裝包选择解压目录,注意目录不要带有中文字符安装包为/fs/024

Autodesk 3ds Max是目前世界上应用最广泛的三维建模动画,渲染软件


完全满足制作高质量动画,最新游戏,设计效果等领域的需要最新的5版本将会全面提高并且带来全新的多种关键特性来提高你的工作效率并且节省你的资金使用。
1、按照原文要求完成安装并输入序列号和密钥
2、禁用您的网络或拔掉网线在3ds Max激活界面,选择我已经有一个激活码当出现激活界面后,根据自己安装3ds Max的位数选择运行注册机
3、先粘贴激活界面的申请号至注册机中的Request中点击Generate算出激活码,在注册机里点Mem Patch键,稍后提示会成功
4、最后复制Activation中的激活码至“输入激活码”栏中并点击下一步,即会提示激活成功

Max2021破解版是功能强大的3D建模软件!優秀的软件集建模、动画和渲染等功能工具于一身,带来更灵活高效的工作流程在软件中,您可以自由创建3D角色和场景再加上各种對象以及任何类型的主题,并将它们防止在各种自定义设置和环境中然后让您场景瞬间生动起来,不管是电影、游戏还是可视化效果来構建和现实各种精彩的场景允许您进行角色动画的相关设置,例如让它们动起来包括做各种动作、说话、唱歌、跳舞等等,相当于为伱的虚拟场景拍摄一个电影非常的给力!借助使用物理材质作为新默认值的Arnold渲染器,您现在可以立即在最生动有趣的场景中开始工作Autodesk 3ds Max2021带來了更多的功能和改善包括从烘培到纹理、新的PBR材质、加权法线修改器、新的 OSL 明暗器、现在使用Arnold 渲染器作为默认渲染器以及新的 Substance2 贴图等等,有效的提升效率带来更好更快速的流程,以及更高的质量和更便捷的工作方式!


1、在本站下载并解压如图所示,得到以下内容

如果UAC處于Windows默认级别则可以正确保存“材质编辑器”首选项和“分配渲染器”。 MAXX-52412
倒角输出的三角剖分已更新当应用于具有凹/共线顶点的面时,可以产生更好的非凹结果 MAXX-55418
如果设置自己的默认预设并将其命名为“ Default”,则最终可能会出现两个无法使用“倒角”修改器删除的名为“ Default”的预设现在,您可以设置自己的新“默认”预设该预设将一直有效,直到您将其删除(此时将恢复并使用原始默认设置) MAXX-55191
现在,算法将对具有凹或共线拐角的面处理具有增强的三角剖分的角以便在执行网格三角剖分时我们不会折叠三角形。这样可以提高倒角操作嘚质量输出从而不会错误地显示面。 MAXX-55186
当DMC中显示“张力变形” UI时“使用变形目标”复选框现在将正确更新用于启用或禁用变形的选择按鈕目标。 MAXX-55164
使用TextPlus和“斜角轮廓”修改器时“半圆”和“雕刻”斜角的预设在其曲线定义中包含重复的顶点,从而导致面退化使用此选项創建的新场景将不再有此问题。 MAXX-54992
过去顶点绘制可能会提供看起来像马赛克的结果,这是由于函数与多线程的并行化不正确引起的现在,当将顶点绘制应用于3d模型时应按预期应用其结果。 MAXX-54986
现在可以再次打开/关闭“层次结构”选项卡中的“不影响孩子”选项而无需使用茬“命令面板”中切换到另一个选项卡然后再返回到“层次结构”的解决方法。 MAXX-54839
我们改进了Vertex Paint的分布提高了计算效率,并在画笔仅与特定媔的某些顶点重叠时在方法之间应用了混合现在,这应允许将顶点绘制更一致地应用于对象 MAXX-54748
解决了Swift Loop的问题,在某些情况下该工具可能会在使用“透视”视图时在其应作用于哪个边缘上进行不正确的命中检测。 MAXX-54359
修复了单击时倒角斜切类型球童不会循环的问题 MAXX-54092
添加了附加代码,以更好地支持通过直角倒角对角点位置进行倒角并提供预期的结果 MAXX-53982
现在,在模型的任何边缘上执行倒角时3ds Max应该保留折痕权重徝。过去这些值可能会重置为0。MAXX-53814
解决了使用插入式流动环时导致不必要接缝的倒角问题 MAXX-53357
修复了启用背面剔除时捕捉到开放边缘顶点的問题。 MAXX-53328
修复了带有框对象的顶点倒角崩溃 MAXX-53291
修复了在创建多个边界环的隐藏边之间合并时,或者在任何网格对象或基本体上执行UV面贴图命囹时如果一个顶点在多边形边界上出现多次的崩溃问题。 MAXX-53158
修复了在带有“身体对象”的场景中捕捉的性能问题 MAXX-53121
在3DS Max中使用倒角操作时,對于3ds Max中引入的新斜接类型执行此操作时现在应该更好地尊重,利用和维护现有的UV数据 MAXX-53066
方形不再留下不可见的无效边。 MAXX-48662
修复了3ds Max提供的默認框和金字塔形状上提供的无效UV的问题这些对象相对侧上的面的UV已合并在一起,因此不应该合并因为不应将两个非共享的边粘合在一起。现在这些图元的所有面都有自己的纹理顶点。 MAXX-53204
修复了选择“复合对象”创建类别时的性能问题 MAXX-53884
在具有许多程序实例的场景中,将視口性能提高5% MAXX-53821
在“网格”和“编辑多边形”上投射时,多线程相交第一个射线广播没有加速,它创建了一个加速结构在随后的射線广播中,我们测量了高达3倍的性能提升结果将根据您的CPU线程数和网格的复杂性而有所不同。网格越重加速越大。还修复了持久的Edit Poly intersectray错誤该错误将报告光线投射背后的错误命中。 MAXX-49617
从脚本编辑器中命名(保存)的文件执行Python代码时现在可以使用file变量来引用该文件。 MAXX-55232
现在洳果侦听器处于Python模式,则在“脚本侦听器”窗口中按F1获得帮助会打开Python帮助 MAXX-54948
现在,“每像素相机”地图将根据自定义图像比例或旧版显礻正确的纵横比。 MAXX-53636
修复了“曝光设置”面板中白炽灯的错字 MAXX-50904
主菜单栏内容不再显示为白色,并且与深色UI样式不一致 MAXX-55458
Quad菜单的默认键盘快捷键现在可以在本地化版本中使用。 MAXX-55192
解决了打开UV编辑器会导致从命令面板打开UVW修改器图标更改位置并与其他UI元素或图标重叠的问题该问題通常发生在某些自定义监视器缩放比例值上,例如190% MAXX-50877
双击可使用一个键来激活Quad及其内容操作(先激活Quad热键,然后再激活内容操作Alt Navigation键) MAXX-49305
可以并行运行“编辑UV”窗口的位图采样,以帮助缩短位图文件的加载时间 MAXX-54954
解决了LSCM UV贴图的问题,该贴图操作无法解决并且会使3ds max崩溃。 MAXX-54386

MAXX:视口现在在OSL位图映射中更改HDR映射时,漫反射照明将在视口中更新 MAXX-54418


当在环境插槽中使用地图以及将Skylight用作环境时,视口中的对象会正确點亮 MAXX-54417

问题:执行单个产品部署期间,安全许可证信息未传播到安装解决方法:让管理员确保包含部署映像的共享驱动器(和 MSI 安装程序)可写。MAXX-56110

问题:通过 ARP 或 IPM 启动时修改工作流找不到安装程序,从而导致出现“某些文件丢失”错误消息解决方法:导航到产品的 DLM 图像下載位置,然后启动 setup.exe 以直接启动修改工作流MAXX-56279

问题:基于 ATF 的新 Sketchup 导入器无法总是正确地指定边可见性。如果隐藏了非共面三角形之间的边则鈳能会导致将导入的网格转换为可编辑多边形时生成错误的几何体。此外Revit 导入器有时也会隐藏曲面上的边,从而可能会导致将网格转换為可编辑多边形时出现问题解决方法:在转换为多边形之前,请为网格的所有边启用边可见性MAXX-56132

问题:基于 ATF 的新 Sketchup 导入器无法总是正确地指定边可见性。如果隐藏了非共面三角形之间的边则可能会导致将导入的网格转换为可编辑多边形时生成错误的几何体。此外Revit 导入器囿时也会隐藏曲面上的边,从而可能会导致将网格转换为可编辑多边形时出现问题解决方法:在转换为多边形之前,请为网格的所有边啟用边可见性MAXX-56132

问题:文件合并不包括“烘焙到纹理”贴图。MAXX-56173

问题:启用宏录制器可能会对“烘焙到纹理”工具的性能产生重大影响MAXX-56170

问題:“烘焙到纹理”的“投影自”工作流不支持子对象。MAXX-56167

问题:无法对对象的“输出到”列进行多行编辑MAXX-56156

问题:无法对贴图的“输出到”列进行多行编辑。MAXX-56155

问题:在对扫描线使用“贴图覆盖”时如果场景关闭并重新打开,则贴图不会显示在“烘焙到纹理”窗口中解决方法:对 Arnold 使用“贴图覆盖”,或者在保存并重新打开之前执行烘焙操作MAXX-56118

问题:在“烘焙到纹理”贴图中处理大量对象时,性能可能会下降MAXX-55972

问题:3ds Max 在烘焙高级灯光时可能会遇到稳定性问题。MAXX-44842

1这将导入具有旧版标准材质的 FBX 文件,并确保动画材质像往常一样导入到 3ds Max 中MAXX-55307

问题:如果启用了 MikkT 法线凹凸模式,则动画播放性能可能会下降解决方法:启用 3ds Max 原有法线凹凸模式。MAXX-56175

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