用sony vegas 7.0如何做出这种效果?

Adobe Premiere Pro、Sony Vegas、Edius、Final Cut Pro 等视频剪辑软件各有何优劣?
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你们这都是什么回答啊。。。Premiere是在中国最广为人知的非线编辑软件,主要原因不在于好,而在于盗版市场让这个国外很贵的软件在中国成了免费的了,于是广受各大广电学生的喜爱Final cut 因为只能在苹果电脑上使用(黑苹果毕竟用的人少),普通学生接触的机会不多,也就是学校机房用一下,平时练习还都是在自己的PC上,于是用户数量太少,FCPRO主要用于电影、预告片、广告剪辑,用于电视上不算很多,主要是格式问题,Final cut 对于格式的要求比较高,而电视内容的素材极为混杂,用FCPRO会很麻烦用FCPRO并不意味着你比Premiere就高级,单就功能来说,基本上差不多,这个能做到的那个同样也能做到,而且Premiere因为是Adobe公司的产品,能够和PS.AE等等软件整合使用,其实是很好用的,国外用FCPRO主要原因是因为便宜,因为一买就是一套工作站,软件硬件都加上了,而用Premiere的话,Adobe公司的那么多软件你想想得花多少钱?FCP最大的优势就在于,他多了一个快捷功能键,对于一个剪辑成手来说,这点真是太方便了,几乎能说是手指在键盘上飞舞。Premiere确实有问题,最大的是渲染问题,对付标清素材没压力,但是高清渲染时候缓存文件就凸现出来了,每次启动都要加载缓存,很头疼。。。Edius也是比较多的用于电视制作的,特点是低配置也能很好的剪辑,就没有Premiere那样的缓存问题,快捷键特别多,所有功能都进行了整合,没有Premiere那样强大的配套软件支持,我用Edius也算不错了,但是并不是很喜欢这个,没有Premiere顺手Avid没怎么用过,据说主要是电影剪辑的,软件挺唬人的,不太好上手这些软件都是万变不离其宗的,主要就是监视窗口,时间线,没什么太大的区别,国内因为有暴发户心态,所以很多时候都必须用FCPRO,这样就觉得自己专业了,高档了,其实单就剪辑本身来说,没啥明显区别(我没剪过电影,太专业的不敢说)剪辑软件本身不难,职业培训俩礼拜什么软件都会了,主要是剪辑思维,这东西就像开车,学个开车能有多难?全世界好几亿人都会,但你要开到WRC的水平,就完全不一样了,功能都那些功能,做到什么水平就看人了学什么软件真的都不重要,符合市场主流就可以了,没有太大区别的
谈对手不对手没有什么意义,这几个软件应用的范围有重合,但都不同。非编来说还是偏爱Vegas,尽管PR Pro是用的最熟悉的一款软件(第一个学习的软件),PR的优点在于电影剪辑上,也就是需要统一后期,音频等等的基础,甚至需要ps处理帧图的时候,那么PR的整合性没有其他软件可以比,到现在为止,电影剪辑的软件市场最大一方仍是PR,FCP只能居第二。PR的弱点也很明显,不是字幕不好做,PR的字幕用起来很方便的,是在渲染的时候选项杂多,对于非专业用户来说,太过麻烦,一个场选不对,出来视频就可能傻逼掉。而且支持格式大多自带算法压缩,除了无损AVI,其他都不怎么好用,相比来说Vegas的渲染则可以得到很好的效果,在渲染效果上FCP也是非常出色的。AE则是纯后期软件,调色,特效等,用来配合3DS MAX,MAYA之类的做片头比较常见。Vegas优点,简单,易上手,PR基本是用来非编的,没什么效果,除非你有很全的插件库,但有那么全的插件库,用ae处理导回pr得了,干嘛直接用pr,相对来说vegas既有pr的80%功能,只不过没那么专业化和标准化,而且,结合了一部分后期的功能,使你的作品看上去比pr做的出彩10倍都是完全可能的。对于非专业用户来说,最好用的就是Vegas,没有之一。当然如果你是更低级的用户,那直接用Ulead吧。也别Edius了。Vegas真的很强大。在游戏视频上体现的很好。渲染效果很棒
我是After Effect用户,偶尔用Pr和Vegas,FCP用的少,说说感受:1、Pr的优势是和AE、Audition等Adobe Creative Suit的东西无缝结合(至少从CS5开始就结合的很不错了),比如Pr粗剪后导入AE做特效再倒回去,或者要在Audition里做音效等等。Pr的劣势的话,做字幕比较麻烦……2、Vegas的优势是自带特效、模板较Pr多,而且和sony机器拍的片源无缝结合吧。不过我很不习惯Vegas调整素材位置的方式。3、FCP操作的感觉接近Pr,这两款软件的用户互相上手会比较快。不过由于是在学校06年的老imac上用的,那操作体验估计是无法体现出任何优势吧……
我使用pr已经一年了,自学的,当时学软件的时候考虑到ps和pr是一个公司出品,有共同点,所以学习pr,因为我对ps非常熟悉,pr编辑视频其实还是很快,关键是你要熟悉他,高版本可以导入很多格式,几乎所有流行格式都可以,pr对电脑要求比较高,cs5.5版本我用的是,输出熟读快,但是质量不好,所以我使用外挂输出,这样质量有保证,可以使用显卡加速,速度也很快,比较满意,edius 对电脑相对要求没有pr那么高,我不太熟悉这个软件,我很多朋友用这个软件,也很顺手,速度快,很流畅的编辑各种格式,质量好。pr直接发送到ae调色,非常方便,ae里面的调色工具与ps大致相同,所以我很熟悉,如何调节到我需要的颜色,而且流畅,如果ps能结合ae的调色工具,能使用ps调用调色工具的快捷键,那就是很棒的了,速度更快,只是不可能结合于一身,目前PSCS6已经支持视频编辑,能对视频调色剪辑,只是不方便而已,不过ps调节视频的颜色倒是很方便,什么蒙版,羽化,渐变,快捷键调色样样来,和处理图片一样,非常棒。索尼的veags 我没有用过,曾经尝试过,不太熟悉,不过速度快,质量也好,支持mts很好,最后想说,目前这些非编软件发展都比较可以了,只要你熟悉一个软件对他了如指掌,一样的对你工作起到莫大的作用。
半夜怒答!反对说pr比fcp好用的说法!不过这好像也是个人喜好……自己电脑是妥妥的传统win系列PC,在剧组实习时剧组两台均为mac。在校学习期间两样均有涉及,包括ae。pr与fcp差别最大的地方应该是简洁与节奏把控。pr完成一个剪辑动作很复杂,麻烦,找剪辑点也会因此受到影响,而fcp只要操作次数足够多,够熟练之后那剪辑起来叫一个流畅啊??(*?????*)??基本就是“噼里啪啦”剪完啦!但fcp在转场过渡等特效方面就没有pr来的方便。不过pr认的格式确实比fcp要多,还有fcp的“一般错误”确实感人,以及那随时会出现的“渲染”,不过出现这些问题的朋友们,确认一下你们的fcp基础渲染设置吧??(*?????*)??fcp在渲图片的时候内存使用是很感人的哦??(*?????*)??以上,不足请提出。
谢邀!我只熟悉Adobe Premiere Pro 、sony vegas Pro (好像业界叫VV) 相比之下,Vegas的界面更直观,容易上手。我最喜欢vegas的特点是interactive tutorial ,就是机内自带的互动教程,保证你手把手很快学会。相比之下,Pr一般是看的视频教程。本来视频教程文件也大(还要额外下载或购买),学习时间也很长。Pr有的地方设计晦涩比如这个问题,其实每帧图像的持续时间不需要一个个手动调整------Pr添加图片的时候,在import的对话框里选择第一张照片,在选中“连续图片”的复选框就行了。注意:照片文件名的后面必须是连续的自然数我用的是索尼的摄像机,原生AVCHD,MTS的格式,可以直接导入Vegas中(在Pr需要转码)这是决定我选择Vegas而放弃Pr的根本原因。然后Vegas导出文件更方便,安装文件体积也小。各种插件,模板也很丰富。至于FCP,我用过几次,感觉很好,业界也高度认可,但是必须依赖苹果平台。如果学校没有机子的话,自己买性价比很低。Mac很难自行组装。
finalcut的对手应该是Avid系列。至于你提出的这些软件,基本都不是Finalcut的对手。
用premiere、final 7、avid剪过片子。要我说剪长片最稳定最高效的是avid,它是全实时剪辑,剪完即导完。是电影剪辑软件里真正的贵族,绝对的王者,当然一般机构也是用不起正版avid的。。premiere cs 5.5其次,几乎能兼容所有素材,因为有adobe ae、ps等软件的无缝衔接,对付普通片子、广告、甚至大多数中国的院线级别电影都是手到擒来的,你也许会诟病它的视频渲染效果不细腻,但在真2k都不完全普及的国内,效果也就还成。推荐mac版更稳定,而且也能导出prores422交接。而最后用final 7剪,即不稳定也不高效,唯一优点是渲染出效果略好。我始终认为2011年前用final 7说它专业还可以,现在两年多过去了,还守着这个名号其实意义真的不大,就是当年看着比较华丽。而且无论是5d2、red还是阿莱,流程上交接得都拆强人意。很多老人觉得把所有素材都转成422也行,毕竟他们习惯了导带子,甚至撸素材的岁月,几个t的素材呢?或者套代理?总之我是严重不喜欢fcp7这些流程的,用过avid你就会明白final cut虽然有prores422码,但它与avid比永远只能是粗糙的模仿,大概和premiere cs 4或 cs5一个级别。
Final cut pro X剪辑经验分享一切尽在 视频中。
怒答一下,不对的请补弃。说FCP和PR差不多的,基本只是简单接触过FCP或是用FCP剪过一些小东西。你用FCP剪过电视剧吗?你用FCP剪过每秒流量120M+的无压缩高清视频吗?没剪过会算帐吧,无压缩高清每秒120M以上,一小时约四百多个G,一个九十分钟的电影,你告诉我PR怎么去剪?一个数字电影至少十盘带子,也就是说,你需要至少5T左右的空间。而且得速度在120M/s以上,如果200/S比较合适。也就是至少八个盘的阵列。可用FCP就很简单了。回批呗。用块1个T的普通硬盘就妥妥的了。跟电视剧组,你能抱着一大堆机箱,显示器,硬盘到处跑,而且还要把每天拍摄的素材粗剪出来。PR可以吗?比FCP好用的,要比FCP贵很多,和FCP价格差不多的,实际干活比他差很远。PR就算了,主要活动在婚庆领域。拿电视台用的比较多的比较,DPS,索贝,大洋。。。。基本都用过。可能也是手生的原因,觉得用起来比较别扭,不过有些功能还是不错的,比如索贝剪新闻的速度就要比FCP好一些。可他们的价格呢?基本都在五万以上,我记得有人洋洋得意的告诉我,他们的索贝好几十万。我只能小声说,都让狗吃了吧。。。个人觉得FCP也就到高清或者2K的电影止步了,再高的,也不会用它了。
常用FCP,用过PR和Vegas。剪的基本都是新闻纪录片。总体感觉一句话,差不多。每种软件都有自己的优劣势,每种常用的基本特效都可以在这些主流编辑软件上实现(操作的复杂程度会有所区别)。比如我用惯FCP后也能很快在第一次使用PR的时候很快做出motion的效果。另外讲讲我的个人经验,Vegas最容易入门。我第一学期最后的项目是视频剪辑,而学校电脑装的都是FCP,我完全没有视频剪辑基础,也无法在短时间内自学FCP。于是,我下载了另外一个从来没用过的Vegas,最后两天两夜完成了最后的大作业
其实这些软件真正的排名如下1,avid,2pr,fcp,3vegas.4.ed.不管你爱不爱,avid都是非编软件中当之无悔的王者,其稳定性与扩展性及流程设计都是为了影视而生,在国内用户少是因为它不仅仅是一个简单的软件,而且是一个庞大的系统,因为过于专业学习起来有难度,所以很多人望而却步,但在好莱坞这是大片们基本上不二的选择。第二名之所以并列是因为这两个软件来自一个团队的两伙人。在adobe不重视pr的时候,苹果挖走了pr团队的一批骨干开发出了fcp.用fcp的是因为其便宜的价格稳定的系统,完善的流程。当然它有的pr也有,它与pr最大的区别是fcpx之后增加了好多实用好用的预设,也有专业人士嘲讽其成为了高级版的会声会影。pr最大的优势是家族软件的无缝链接,作为一个影视或影像工作者恐怕是没有人完全离得开adobe的技术。pr在经过cs6的调整后发布了cc版本,开始了浴火重生的征程。之后的cc2014,今年发布的cc 2015都是有着革命性的改变。我从去年开始使用,当熟悉它的流程后才明白这是一款潜力巨大的软件,效率高操作方便与ae,ps等交互使用有着其它软件无可比拟的优势。至于vegas是索尼推出的一款非编软件,其功能是强大的,但是在后继版本的更迭中,其逐渐迷失了方向,但其综合素质还是一流的,曾经很多日本电影都是用它剪辑的,其流程也符合影视规律。而现在被很多国人推为神器的ed其实是一个为电视节目而生的软件,其前东家法国汤姆逊就是作电视设备的,很多小电视台采用ed剪辑新闻等时效性很强的节目,但是其功能有限尤其在特效上简直是惨不忍睹,其最大优势是高效的编解码完善的格式支持,简单易用易学的界面与操作,还有对硬件要求低,输出快捷,虽然素质不高。其对硬件要求低其实掩饰了另一个尴尬,它是一个不折不扣的32位软件,你再好的硬件它也无法完全发挥其性能,对于配置高的用户其实是一种浪费。另外想吐槽的是它的流程与素材管理设计根本不符合影视流程的规律,以至ed用户在转到其它软件后无所适从。当然在ed7之后它也更新到了64位版本,可对硬件的利用还是不行,我也是在使用了一年ed7之后无奈的放弃了它。最后想说的是如果你想在影视行业作长足的发展,请选择上述1.2的软件,如果玩票性质ed是最佳选择
说点儿我的体会:仅仅个人观点,请君轻喷PR与Adobe的其他软件整合程度高,功能强大,但是对电脑配置有些要求,支持文件编码还算多,上手度5分给4分,导出是个大麻烦,虽然比较细,但是我发现出了无损AVI和QT其他都不是特别好,总体五分给4分,扣导出一分。vegas,话不多说,平民级相对完美的一个非编软件,I like!总体五分给五分。EDIUS,我常用,操作简单,快捷键多,支持格式多,对电脑配置要求不高,支持格式多,但是字幕啥的乱七八糟的就比较少,我也只是做新闻片才用。总体五分给四分,扣各式模板太少一分。FCP,各种花里胡哨的东西都有,但是扯淡的是只能Mac上用,我又没有黑苹果,更扯淡的是支持格式少的可怜,操作还挺复杂,导出必须去麻烦的compressor!总体5分给2分,扣平台封闭一分,扣上手度一分,扣渲染麻烦一分。软件这种东西吧,没有啥比的,大同小异,重点看怎么运用,剪出好作品!!!
我上学的时候,电视台普遍都用edius,现在不太清楚。PR是综合性很强,ADOBE公司自己的软件可以互相配合用,这是其他软件比不了的。edius是日货,日本人的东西也很好,我是个edius坚定支持者,因为它无缝衔接sony拍出来的素材,剪辑不卡,而PR你可能就得多转换一层格式。final cut没用过,苹果系的。应该很吊,但苹果的东西都有一个特性,必须符合他们自己的系统。
现在Vegas发展到了13版本,PR发展到了CC 2015版本,就拿最新版本说吧,vegas确实好上手,一个s键就可以上手剪辑了,而pr对应的剪辑快捷键是ctrl+k,很多新手都不知道,还以为只能用剃刀工具剪辑,论自带特效PR明显要多于vegas,PR自带100多个自带特效,vegas才50几个,pr很多特效都是AE拿过来的,更别说支持的插件了,像DigiEffects Suite,ISP ROBUSKEY,Color Finesse Pl,knoll light factory,Keying Suite等插件都是AE/PR专用的,vegas要不是支持的openfx,插件会少的可怜很多方面自由度pr就比vegas高,比如变速pr上没有限制,而vegas最快只能四倍速度,pr的时间重映射比vegas好用多了,vegas那速度包络线太难控制了,修改了某段变速后后面的都乱了,PR每个素材都有混合模式和3D变换,每个特效都有独立蒙版,不管是自带特效还是第三方特效,平移缩放pr可以直接在预览窗口调整,很直观很方便。
vegas连个图形直接绘制功能都没有,多机位剪辑无法根据音频对齐,而且还没有帧定格功能,调整图层功能。pr cc 2015增加了Lumetri Color功能,可以轻松调出电影级别的画面效果,还有蒙版跟踪功能,可以很轻松的做马赛克,脸部模糊。
vegas那稳定性真不敢恭维,项目复杂点就老是崩溃无响应,还有个很明显的功能差别就是序列嵌套,pr里的序列就相当于vegas的项目,pr一个项目里可以有无数个序列,序列之间可以相互嵌套,当素材导入到另一个序列,这个超级实用 。其他剪辑软件没用过,我暂时做不了比较
在配置低的电脑上,vegas是唯一不卡的。索尼大法好
1、Adobe Premiere Pro最爱的软件。个人感觉剪辑功能还是蛮强大的,几乎你需要用到的它都想到了。另一方面是与阿逗逼家的其他软件有不错的配合,比如导入AE啦,PSD啦之类的。基本的滤镜可以满足日常剪辑特效需要,毕竟专门做特效可以找AE嘛!下面是吐槽:字幕功能完全木有考虑做同期的感受嘛!电视节目做同期字幕用Pr会屎的你造嘛!(这方面大洋都比你强啊喂ORZ);如果说PS是吃内存,你丫就是烧内存啊喂,同样配置的PC,输出影片时,Vegas比你快,Edius比你快,特么的有时候大洋都比你快啊喂!2、Sony Vegas骚尼大法好!简直不知道比阿逗逼快到哪里去了!插件木有阿逗逼多这也没办法啦~啊,另外呢,Vegas的一大劣势是,貌似没有对应的非编卡,阿逗逼家大业大,支持的非编卡多,专业的影视工作室装上非编卡倒是能弥补阿逗逼的效率问题的,Vegas嘛,骚尼你要给力昂。虽然我是先用Pre的,但当我使用Vegas后感觉还是蛮容易上手的。其次,如果你有骚尼的摄像机,用Vegas不错,Vegas解码MTS很不错~功能上嘛,感觉Pre有的Vegas都有。3、Edius仅用过几次,感觉运行起来很顺畅,当时是剪辑长视频,Pre和Vegas下都略卡,Edius感觉不错。但感觉功能略简单,剪辑功能还是足够的。4、Final Cut Pro逼格太高鸟,求赐Mac!做设计的做非编的都说Mac才是王道,可惜没用过,但名气很大的说,就不建议了。
四个软件都用过,简单回答一下。学生时代用的最多的是Premiere,其次是final cut,这两个软件课程里面都有教授过。其他两个软件纯粹自己摸索上手的。以下排序仅代表个人体验,结论与所使用的电脑配置有关,所以,不能说完全科学,仅供参考吧。易于上手排序:Vegas~Edius~Premiere~Final cut剪辑效率排序:Vegas~pre&Final~Edius稳定性排序:Final Cut~Premiere~Edius~VegasVegas这个软件最早是索尼发布的用来进行音频处理的软件,后来加入了视频处理功能。我也是因为要处理m2ts文件,偶然才接触到Vegas。上手极快,剪辑效率极高,不过稳定性是个大问题。Final Cut 大学里用的是pro 7版本,现在在用最新版。特点就是对自家的独有格式支持最好,消化起来也最顺畅,所以剪辑之前要进行很多格式转换工作,会比较耗费时间。当然,转码之后,剪辑和回放时,电脑解码会比较轻松愉快,稳定性也很好。无论是电影电视广告纪录片,应用都很广泛。睡觉去了明天还要拍东西,回头再详细说。
edius才是不卡的王者,谁用谁知道。
不请自来如果你是学传媒的,或者有非编需求,并且已经入手除mac以外的电脑,那么用vegas。 不要轻易迷信Adobe,pr的确没有vegas简洁好用,我说的是针对非大神级的普通人。剪片大手用什么软件,已经单纯是个人喜好问题了。 但是如果你还没有入手pc或者laptop,或者你是个壕,拜托快入手Mac吧! 台式机真的不贵啊! final cut真心好用到哭啊!尤其扣背景不知道要比Adobe好用多少倍啊!——用了一次Mac剪片子后暑假怒买Mac的少女sony&&vegas制作放大镜效果
  某一论坛曾经介绍,通过素材平移/裁切,进行拉伸和遮罩设置,得到放大镜效果,但我觉得这样取得的效果不够理想。下面是本人运用球面化和区域切除视频特效得出的效果,自我感觉不错,现把制作过程写下来,欢迎指教!
  视频效果:
& 制作过程:
  一、准备素材。我是随便打开一篇文章,然后用截屏工具得到图片,保存为jpg格式文件。如图:
  二、sony
vegas实战。
  1、运行sony&vegas软件,建立二条视频轨道,把上幅图片分别导入并设置同一时长,我设为60秒。
  2、在第一轨加入球面化视频特效,并进行参数设置。如图:
  要点:球面化数量不要设置过大,若过大则放大镜对焦不准,不清晰,去掉成正比例前面的钩,边预览边调节,使得球面感觉正圆。
  3、再在第一轨加入区域切除视频特效,并进行参数设置。如图:
  要点:方法项选择切除非选择区;边预览边设置边框数值,数值为0时为无边框;边打关键帧边移动位置边预览进行。
  4、对球面化视频特效进行关键帧设置如图:
  要点:球面化关键帧的设点要与区域切除关键帧的设点对齐;边打关键帧边移动位置边预览进行,使球面化运动位置的变化与区域切除的运动位置变化一致。
  预览、渲染、完成!
  如要进一步美化,还可以更细致地设置放大镜运动的速度和位置变化,并加上放大镜框,等等,在此省略。
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Sony vegas教程相关介绍
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