3D max 选择边的时候选到多余的东西怎么取消右键多余选项单个

733d max认证考试选择题和判断题-第4页
上亿文档资料,等你来发现
733d max认证考试选择题和判断题-4
噪波动画需要手工设置关键点才能产生1;以下关于[置换]修改器的说法不正确的是_____;[置换]修改器要求被置换物体有足够的分段数以表现;由图2hx02_011,①得到图②效果使用的修改;[倾斜][扭曲][弯曲][锥化];0001;如图2hx02_012,为左侧圆柱体添加什么修改;添加一个[弯曲]修改器就可以得到如图效果;如图2hx02_013,右图效果是为
噪波动画需要手工设置关键点才能产生 1以下关于[置换]修改器的说法不正确的是_____。[置换]修改器要求被置换物体有足够的分段数以表现细节。 0
[置换]修改器只能识别贴图的灰度信息。 0
[置换]修改器可以将一个图像映射到三维对象表面,根据图像的灰度值,对三维对象产生影响,白色部分凸起,黑色部分凹陷。 0
[置换]修改器的贴图有五种贴图Gizmo可以使用,分别是[平面]、[柱形]、[球形]、[长方体]、[收缩包裹]。 1由图2hx02_011,①得到图②效果使用的修改器是? [倾斜] [扭曲] [弯曲] [锥化]0 0 0 1 如图2hx02_012,为左侧圆柱体添加什么修改器可以得到右侧效果?
添加一个[扭曲]修改器就可以得到如图效果。 0 添加一个[弯曲]修改器就可以得到如图效果。 1 必须添加两个[弯曲]修改器才可以得到如图效果。 0 只有添加[FFD]修改器才能得到如图效果 0 如图2hx02_013,右图效果是为左图对象添加了什么修改器?[噪波] 0 [顶点绘制] [置换] 0 [晶格] 1 [噪波] [推力] [置换] [扭曲]0 0 0 1 如图2hx02_014,左侧物体需添加什么修改器能得到右侧效果?如图2hx02_015,四张图片中对象添加的修改器依次是1.[法线];2.[补洞];3.[晶格];4.[壳];5.[推力] [法线]、[壳]、[补洞]、[推力] [壳]、[推力]、[补洞]、[晶格] [补洞]、[壳]、[法线]、[晶格] [补洞]、[推力]、[壳]、[晶格] 0 0 1如图2hx02_016,关于[补洞]修改器下面说法正确的是_____?图左侧的对象必须多次使用[补洞]修改器才能成为封闭的实体。 0 图右侧的对象只需添加一次[补洞]修改器就可以恢复成球体。 0 图中的两个对象只能用[补洞]修改器使其成为封闭实体 0 无论对象表面有几处破损,只需添加一次[补洞]修改器就可以使对象成为封闭的实体。1图2hx02_017中的模型都是通过Pro Blooean(专业布尔)创建的,那么哪个模型是差集运算的结果______? A 0C 0 D 0若要使用[布尔(Boolean)]工具,达到如图2hx02_018所示的效果,下面流程中顺序正确的是______?①拾取[长方体(Box)];②点击[布尔(Boolean)]命令;③点击[拾取操作对象B(Pick Operand B)];④点击任意一个[圆柱体(Cylinder)]⑤进入工具面板,选择[塌陷(Measure)]命令,将已选择的二个圆柱体进行塌陷操作 2→3→4→5 01→2→3→4→1→2→3→4 0 1→2→3→5→4 0 5→1→2→3→4 1如图2hx02_019,关于[布尔(Boolean)]工具中的[拾取布尔(Pick Boolean)]参数:参考、复制、移动、实例。下面那些解释是错误的_____?[复制(Copy)]:将原始对象复制一个作为操作对象B,不破坏原始对象。 0
[移动( Move)]:将原始对象直接作为操作对象B,它本身将不存在。 0
[实例(Instance)]:将原始对象的实例复制品作为操作对象B,以后对两者中之一进行修改时都会同时影响另一个。 0
[参考(Reference)]:将原始对象的参考复制品作为操作对象B,以后改变原始对象,也会同时改变布尔对象中的操作对象B,改变操作对象B也会改变原始对象。 1下面关于[放样(Loft)]工具说法错误的是_____? 创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径。 0 可以更改或设置路径和图形的参数动画。 0 可以对截面图形设置动画。 0 不可以将放样对象转换为多边形。 1如图2hx02_020,下面关于[放样(Loft)]中>[变形(Deformations)]卷展栏,说法错误的是_____? 变形控件用于控制放样对象沿着路径缩放、扭曲、倾斜、倒角或拟合形状。 0 每个变形按钮均会显示其自己的变形对话框。 0 不能同时显示所有变形对话框。 1每个变形按钮右侧的按钮是启用或禁用变形效果的切换。 0如图2hx02_021所示,图中左边的放样模型出现扭曲现象,应该通过________命令纠正为图中右边放样模型效果。 [比较(Compare)] 1 [重置(Reset)] 0 [居中(Center)] 0 [输出(Put)] 0若想把图2hx02_022中的放样模型从左图变为右图效果,正确的操作是________?在选择了上下二个截面图形后,使用[图形命令(Shape Commands)]中对齐参数下的[居中(Center)]。 0
在选择了上下二个截面图形后,使用[图形命令(Shape Commands)]中对齐参数下的[左(Left)]。 1
在选择了上下二个截面图形后,使用[图形命令(Shape Commands)]中对齐参数下的 [底(Bottom)]。 0
在选择了上下二个截面图形后,使用[图形命令(Shape Commands)]中对齐参数下的[右(Right)]。 0图2hx02_023是使用[复合对象]中的[图形合并]命令实现的,那么平面网格上的文字镂空效果是使用了[图形合并]中的哪个参数完成的呢? 直接使用[图形合并]命令,不需添加其它设置就可实现。 0 使用了[操作]参数下的[合并]命令并勾选[反转]后实现的。 0 使用了[操作]参数下的[饼切]命令并勾选[反转]后实现的。 0 使用了[操作]参数下的[饼切]命令实现的。 1如图2hx02_024,是[散布(Scatter)]中各种[分布方式(Distribute Using)]类型,下列各项参数解释错误的是______?[区域(Area)]:在分布对象的整个表面区域上均匀地分布散布对象。 0
[沿边(Along Edges)]:沿着分布对象的边随机地散布对象。 0
[所有面的中心(All Face Centers)]:在分布对象上每个三角形面的中心放置一个散布对象。[重复数(Duplicates)]的值可以设置。 1
[所有顶点(All Vertices)]:在分布对象的每个顶点放置一个散布对象。[重复数(Duplicates)]的值将被忽略。 0下列关于[水滴网格(BlobMesh)]工具中参数描述错误的是_______?①[水滴网格(BlobMesh)]复合对象可以通过几何体来创建一组变形球体。②[水滴网格(BlobMesh)]复合对象可以通过粒子创建一组球体,并且可将球体进行联接。③对于几何体和形状,变形球位于每个顶点。④[水滴网格(BlobMesh)]只可以通过粒子系统来创建一组变形球体。⑤[水滴网格(BlobMesh)]只可以通过几何体来创建一组变形球体。 ①⑤ ①④ ③② ④⑤0 0 0 1关于[复合对象]中的[水滴网格(BlobMesh)],下面的说法正确的是_______?被拾取的水滴网格对象物体,其本身的片段数不会影响最终水滴对象的效果。 0
[水滴网格]中,[计算粗糙度]参数中的[渲染]选项数值越小,那么被渲染物体越粗糙。 0
[水滴网格]中,[计算粗糙度]参数中的[视口]选项数值越大,那么场景中物体显示越粗糙。 1
[水滴网格]中,[计算粗糙度]参数中的[视口]选项数值越小,那么场景中物体显示越粗糙。 0下列关于[地形(Terrain)]工具的参数描述错误的是_______?[最大海拔高度(Maximum Elev)]在地形对象的Z轴上显示最大海拔高度。3ds Max可以从轮廓数据中派生出此数据。 0
[最小海拔高度(Minimum Elev)]在世界空间的X轴上显示最小海拔高度。3ds Max可以从轮廓数据中派生出此数据。 1
[基础海拔(Base Elev)]这是您要为其指定颜色的区域的基础海拔。 0
[色带(Color Zone)]组框中的选项可以为海拔区域指定颜色。 0下面关于[网格化(Mesher)]工具描述错误的是_______? [网格化(Mesher)]复合对象以每帧为基准将程序对象转化为网格对象。 0
[网格化(Mesher)]复合对象可以将任何几何体对象转化为网格对象。 0
[网格化(Mesher)]复合对象可以将任何粒子系统转化为网格对象。 0
经过[网格化(Mesher)]复合对象转化后的网格对象不可以接受修改器的影响。(如:弯曲)。 1下面关于[网格化(Mesher)]复合对象中的参数描述正确的是_______?[时间偏移(Time offset)]:将显示网格化系统的原始粒子系统之前或之后的帧数。默认值为 0。 1
[仅在渲染时生成(Build only At render time)]:启用此选项后,“网格”效果不会出现在视口中,而仅在渲染场景后出现。默认设置为启用状态。 0
[时间偏移(Time offset)]:将显示网格化系统的原始粒子系统之后的帧数。默认值为0。 0
[时间偏移(Time offset)]:将显示网格化系统的原始粒子系统之前的帧数。默认值为0。 0图2hx02_025为Pro Cutter复合对象操作的实例,通过勾选[切割器参数(Cutter Parameters)]>[剪切选项(Cutting Options)]下的选项,可以获得不同的切割效果,试问右图中得到的剪切结果是勾选了_________。 [切割器外的原料(Stock Outside Cutter )] 0 [切割器内的原料(Stock inside Cutter)] 0 [原料外的切割器(Cutter Outside Stock)] 0 [切割器内的原料(Stock inside Cutter)]和[原料外的切割器(Cutter Outside Stock)]1关于复合对象建模,以下描述正确的是?任何对象都可以使用[散布(Scatter)]命令分布到其他对象表面。 0
对粒子系统使用[水滴网格(BloobMesh)]时,变形球出现在每个粒子的位置上。变形球的大小由粒子的大小决定。 1
[地形(Terrain)]所使用的样条线必须是AutoCAD中导入的。 0
[网格化(Mesher)]只能用于粒子系统。 0怎样将图2hx02_026中左侧的模型选择状态切换成右边的模型选择效果。进入[多边形(Polygon)]子对象级别,按住键盘上的Ctrl键,依次点选对应的面。 1
进入[多边形(Polygon)]子对象级别,按住键盘上的Shift键,依次点选对应的面。 0
进入[多边形(Polygon)]子对象级别,按住键盘上的Shift+Ctrl键,依次点选对应的面。 0
以上方法都不对! 0下列是关于[编辑多边形(Edit Poly)]修改器与[可编辑多边形(Editable poly)]的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容?[编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(Subdivition Surface)]和[细分置换(Subdivition Displacement)]卷展栏。 0
[编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置。 0 [编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画。 0 [可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果。 1下面哪些[可编辑多边形(Editable poly)]中的命令参数无法制作动画效果________? [挤出(Extrude)] 0 [切角(Chamfer)] 0 [桥(Bridge)] 0[目标焊接(Target Weld)]1如图2hx02_027,以下操作可以在删除边时直接删除边上多余的点的是? 选择要删除的边,点击[移除(Remove)]按钮。 0 选择要删除的边,按Delete键。 0选择要删除的边,按ctrl键的同时,点击[移除(Remove)]按钮。 1 选择要删除的边,按shift键的同时,点击[移除(Remove)]按钮。 如图2hx02_028,不能和点M进行[目标焊接(Target Weld)]的顶点是? 1 2 3 40 1 0 0以下关于[可编辑多边形(Editable Poly)]说法不正确的是?[可编辑多边形(Editable Poly)]有五个子对象修改级别,分别是[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]、[边界(Border)]、[多边形(Polygon)]、[元素(Element)]。0
[环形(Ring)]和[循环(Loop)]命令只能用于[边(Edge)]或[边界(Border)]子对象级别。 0
[挤出(Extrude)]和[倒角(Bevel)]命令都可以在视图中通过手动方式进行操作。 0
[忽略背面(Ignore Backfaces)]只在[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[多边形(Polygon)]级别下起效。 1如图2hx02_029,操作可以用什么命令实现? 只有[倒角(Bevel)]命令能实现。 0 只有[插入(Inset)]命令能实现。 0 只有[挤出(Extrude)]命令能实现。 0 [倒角(Bevel)]和[插入(Inset)]命令都可以实现。1如图2hx02_030,右图的三个模型分别是通过为左图模型进行什么操作得到的? 点挤出、面挤出、面挤出 面挤出、边挤出、面挤出 点挤出、面挤出、边挤出 点挤出、边挤出、面挤出 0 0 0 1如图2hx02_031,对左图对象使用什么命令可以得到右图对象?不可能使用一个命令完成。 0对面使用[从边旋转(Hinge From Edge)]命令。 0 对面使用[轮廓(Outline)]命令。 0 包含各类专业文献、应用写作文书、外语学习资料、生活休闲娱乐、文学作品欣赏、专业论文、高等教育、各类资格考试、733d max认证考试选择题和判断题等内容。 
 3D Max期末考试试题_其它考试_资格考试/认证_教育专区。3d Max 结业考试试题...锥化 C.晶格 三、判断题 (共 14 分) 1、可以给 3DS MAX 的材质起中文...  3D max 考证试题_教学案例/设计_教学研究_教育专区。3D max 考证试题室内...( 3 分) A:Vertex B:Segment C:Edge D:Polygon 判断题 36:在调节透明材质...  3d max题库_IT认证_资格考试/认证_教育专区。一、单项选择: 1、下面哪个视图...任何图形之间都可以 loft D.扭曲问题无法解决 判断题 36:在调节透明材质时,应...  第二卷试题(3d Max) 暂无评价 3页 1下载券 3D max 岗位考试试题 16页 免费...任何图形之间都可以 loft D.扭曲问题无法解决 判断题 36:在调节透明材质时,应...  3d max 考试题(3) 暂无评价 3页 2下载券 3d max认证考试选择题和... 59...判断题(共 10 空,每空 1 分) D:渲染菜单/效果 1、3ds max 是一款三维...  3ds Max 认证 考试题及答案 考试必备_IT认证_资格考试/认证_教育专区。3d Max考试 认证 原题及答案1、基础知识和基本操作 以下那种驱动程序类型是 3ds Max 200...  二、判断题(20 分) 1. 渲染室外效果图可以使用默认扫描线渲染器或 Vray 渲染...3D MAX试题复习 6页 免费 3DSMAX试题库 20页 1下载券 3ds Max 认证 考试题...  3d理论试题_从业资格考试_资格考试/认证_教育专区。3ds Max 理论试题一、是非题 1、Max8 的线框材质中的线框不可以调节粗细。 2、放样中的路径可以有若干个。...  3ds max200道题库_IT认证_资格考试/认证_教育专区。3DS MAX 学科考试题一、单项选择题(100 个) 1.3dsmax5 的选择区域形状有: () A.1 种 B.2 种 C....如何清理max多余内存_百度知道
如何清理max多余内存
max软件?基本没有多余的内存。2g内存为例,xp系统占据500-600兆是不能动的,max本身还要耗费一些内存,渲染内存使用1-2g很正常。只能说有时候不够。如果你的意思是内存不够用,需要更充分的利用内存,那可以关闭除了max外的所有其他软件。以下是单个程序可以使用2gb以上内存的设置。在我的电脑右键属性-高级-启动和故障恢复里,设置-编辑[boot loader]timeout=5default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS[operating systems]multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS=&Microsoft Windows XP Professional& /noexecute=optin /fastdetect/PAE /3GB
其他类似问题
为您推荐:
其他1条回答
盘中有一个很宠大的数据交换文件,它是系统预留给虚拟内存作暂存的地方,很多应用程序都经常会使用到,所以系统需要经常对主存储器作大量的数据存取,因此存取这个档案的速度便构成影响计算机快慢的非常重要因素!一般Windows预设的是由系统自行管理虚拟内存,它会因应不同程序所需而自动调校交换档的大小,但这样的变大缩小会给系统带来额外的负担,令系统运作变慢!有见及此,用户最好自定虚拟内存的最小值和最大值,避免经常变换大小。要设定虚拟内存,在“我的电脑”上按右键选择“属性”,在“高级”选项里的“效能”的对话框中,对“虚拟内存”进行设置。
3、检查应用软件或者驱动程序
有些程序在电脑系统启动会时使系统变慢。如果要是否是这方面的原因,我们可以从“安全模式”启动。因为这是原...
您可能关注的推广
内存的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁3D MAX中用可编辑多边形怎么设置数字键(按一下1是点选择,再按一下1就能取消选择)我用的是MAX9,设置成1不_百度知道
3D MAX中用可编辑多边形怎么设置数字键(按一下1是点选择,再按一下1就能取消选择)我用的是MAX9,设置成1不
3D MAX中用可编辑多边形怎么设置数字键(按一下1是点选择,再按一下1就能取消选择)我用的是MAX9,设置成1不管按几下都是点选择。其他键也要这样
(我之前的MAX,1是不管按几下都是点选择,后来变成了按一下1是点选择,再按一下1就能取消选择,我不喜欢这样,我喜欢只能选择不能取消)
提问者采纳
上面T字的按钮,按下去就是锁定工具,按上去就不锁定
提问者评价
采纳率100%
其他类似问题
为您推荐:
其他3条回答
那个是默认快捷键设置,1234分别是四个次物体层级状态,你调用一下默认快捷键应该就可以了,我记得他就是开关状态,按一下开再按一下关,具体的因为我不在电脑边不好试。
自定义用户界面里,上图你对应着热键设成1234就可以了,上面那个小伙子不方便贴图我替他贴个图
你把最上面类似于一个下箭头的按钮关掉就好了!具体叫什么我忘记了!
多边形的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁3d max 转换为可编辑多边形后 如何锁定各个选定_百度知道
3d max 转换为可编辑多边形后 如何锁定各个选定
把物体转换为可编辑多边形后 选择点是 有事位置没放准 就会选择到边 连层级 也会转换到边层级
就不能再选点了
很麻烦 必须要十分精确
就高手指导 如何改 可以选某一样时 不会选到其他的
我有更好的答案
按空格键,锁与解锁都是。可以的话给个分吧
其他类似问题
为您推荐:
您可能关注的推广
多边形的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 怎么取消右键多余选项 的文章

 

随机推荐