如何在UI上显示android 3d模型显示

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大专或以上
基本信息:
汇报对象:部门经理
下属人数:0人
所属行业:
计算机软件
所属部门:美术部门
企业性质:国内上市公司
企业规模:500-999人
职位描述:
岗位职责:2D美术设计(原画 )工作内容: 1. 与制作人,主策,主程沟通,清晰的了解并掌握2D相关的美术资源质量与技术标准,包括人物与场景的原画设计,气氛图,宣传图,UI图标等。并且保证能够准确的传达给执行人员。2. 制定合理的制作计划,并且能够很好的传达给执行人员,协调在制作过程中出现的问题,保证项目所需美术资源的进度。3. 分析执行人员能力特点,培养有潜力的人员,并提高人员工作能力。保证整组人员有工作激情。4. 针对不同人员的能力合理分配工作,保证组员的工作饱和度。定期做绩效沟通,并给出客观的人员能力评价。5. 随时总结工作中出现的问题原因,并且制定有效的改进方案。职位要求: 至少3年以上的游戏开发经验,了解整个游戏美术的制作环节,跟过最少一款上市产品。1. 有深厚的美术修养,美术功底扎实,对造型和色彩有敏锐的捕捉能力;2. 热爱游戏事业,具有良好的团队合作精神;3. 能够主动独立的与相关人员沟通,确保设计的内容满足策划需求,满足程序的技术规格及符合已有的美术风格。4. 有很好的学习能力,不拘于一种风格,有游戏原画设定制作经验者优先;5. 请附上个人作品。 3D模型师 工作内容:1. 与原画,动作环节沟通,清晰的了解并掌握3D相关的美术资源质量与技术标准,包括Q版或者写实风格的全3D类型,3渲2类型的人物与场景建模、渲染及修图等。并且保证能够准确的传达给执行人员。2. 制定合理的制作计划,并且能够很好的传达给执行人员,协调在制作过程中出现的问题,保证项目所需美术资源的进度。3. 分析执行人员能力特点,培养有潜力的人员,并提高人员工作能力。保证整组人员有工作激情。4. 针对不同人员的能力合理分配工作,保证组员的工作饱和度。定期做绩效沟通,并给出客观的人员能力评价。5. 随时总结工作中出现的问题原因,并且制定有效的改进方案。职位需求:1. 热爱游戏,具备团队合作,创新精神以及积极主动的态度2. 有良好的美术功底,对人体及建筑结构有一定了解。3. 熟练掌握PS,ZB,max或者maya等软件4. 能够主动向原画设计确认设计方案,并独立完成模型制作,保证符合编辑器或者动作环节的要求。5. 有次世代模型经验并使用过Unity、CryEngine、Unreal等引擎者优先。6. 请附上个人作品。 UI美术设计 工作内容:1. 与策划及原画沟通,清晰的了解并掌握UI相关的美术资源质量与技术标准,包括网页平台,移动平台的Q版或者写实风格产品的UI设计、UI动态、图标制作及产品Logo设计等。并且保证能够准确的传达给执行人员。2. 制定合理的制作计划,并且能够很好的传达给执行人员,协调在制作过程中出现的问题,保证项目所需美术资源的进度。3. 分析执行人员能力特点,培养有潜力的人员,并提高人员工作能力。保证整组人员有工作激情。4. 针对不同人员的能力合理分配工作,保证组员的工作饱和度。定期做绩效沟通,并给出客观的人员能力评价。5. 随时总结工作中出现的问题原因,并且制定有效的改进方案。职位需求:1. 有较强设计能力,对游戏有深入了解 2. 熟练使用PS,Flash等绘图软件3. 热爱游戏,具备团队合作,创新精神以及积极主动的态度4. 思想活跃,经常能有些奇思妙想5. 有网页设计经验多优先6. 与其他部门同事沟通,提出游戏内用户交互效果的解决方案7. 请附上个人作品。 游戏动画师 工作内容:1. 与原画,3D环节沟通,清晰的了解并掌握3D及2D动画相关的美术资源质量与技术标准,包括Q版或者写实风格,全3D类型,3渲2类型的角色动作制作与特效、UI动态制作、产品宣传视频等(2D或者3D特效至少擅长一个)。并且保证能够准确的传达给执行人员。2. 制定合理的制作计划,并且能够很好的传达给执行人员,协调在制作过程中出现的问题,保证项目所需美术资源的进度。3. 分析执行人员能力特点,培养有潜力的人员,并提高人员工作能力。保证整组人员有工作激情。4. 针对不同人员的能力合理分配工作,保证组员的工作饱和度。定期做绩效沟通,并给出客观的人员能力评价。5. 随时总结工作中出现的问题原因,并且制定有效的改进方案。职位需求:1. 热爱游戏,具备团队合作,创新精神以及积极主动的态度2. 对人体、动物等动态角色的骨骼构成,以及运动规律有深入的了解3. 有很强的学习能力,熟练掌握2D,3D软件的动画模块及后期软件4. 使用过Unity、CryEngine、Unreal等引擎者优先。5. 请附上个人作品。网页设计师 工作职责: 1. 与策划及市场同事沟通,清晰的了解并掌握网页相关的美术资源质量与技术标准,包括人人游戏产品的官网及相关活动专题页面、产品的网络广告相对应的着陆页面设计、产品的平面广告设计等。并且保证能够准确的传达给执行人员。2. 制定合理的制作计划,并且能够很好的传达给执行人员,协调在制作过程中出现的问题,保证项目所需美术资源的进度。3. 分析执行人员能力特点,培养有潜力的人员,并提高人员工作能力。保证整组人员有工作激情。4. 针对不同人员的能力合理分配工作,保证组员的工作饱和度。定期做绩效沟通,并给出客观的人员能力评价。5. 随时总结工作中出现的问题原因,并且制定有效的改进方案。 任职要求: 1. 具备较强的学习能力和主动思考能力,有非常突出的创意设计能力,有创新精神;2. 良好的美术设计功底;3. 熟练使用Photoshop,Illustrator等相关设计软件;熟悉Flash;4. 熟悉HTML+DIV+CSS;5. 适应团队创作要求,善于沟通,喜欢在工作过程中沟通互动;6. 有网游官网设计工作经验优先;7. 热爱游戏,动漫,对游戏有独特的见解,并将自己的设计理念融入到广告当中;8. 请附上个人作品。任职资格:有游戏行业的工作经验1年以上;在苏州周边或者愿意去苏州工作;美术技能优秀,热爱游戏;以上职位会根据候选人不同的工作经验安排主美,组长等职位;
岗位要求:
学历要求:大专或以上
性别要求:不限
语言要求:普通话
专业要求:不限
年龄要求:20-40
工作年限:1年以上
薪酬福利:
职位年薪:10-30万
薪资构成:基本薪资 + 奖金/提成 + 饭贴
年假福利:国家标准
社保福利:国家标准
通讯交通:不确定
企业介绍:
为整个中国互联网用户提供服务的SNS社交网站,给不同身份的人提供了一个互动交流平台,提高用户之间的交流效率,通过提供发布日志、保存相册、音乐视频等站内外资源分享等功能搭建了一个功能丰富高效的用户交流互动平台。苏州分公司,2012年4月刚刚启动成立。目前招聘核心研发人员。
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2D原画,3D模型,UI设计,游戏动画,网页设计
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评价文档:
在Autodesk Revit中按楼层显示3D模型(原创)
问​题​:​对​于​一​栋​多​层​建​筑​,​在​A​u​t​o​d​e​s​k​ ​R​e​v​i​t​中​,​默​认​的​三​维​视​图​都​是​显​示​整​个​建​筑​所​有​层​的D​模​型​,​如​何​显​示​某​一​层​的D​模​型​呢​?​本​文​图​文​并​茂​介​绍​了​解​决​方​法​。​不​需​要​借​助​任​何​第方​插​件​,​使​用​R​e​v​i​t​自​身​的​命​令​就​可​以​搞​定​。
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你可能喜欢unreal4&UMG显示3D模型(scene&capture)
博主也是UE4新手,文中难免有些疏漏还望海涵。转载请注明出处:.cn/lmmloli
UMG(Unreal Motion
Graphics)&是UE4基于Slate框架实现的UI系统,该系统仍属于开发期,功能还不完备。UI系统是游戏的重要组成部分之一,先行做调研很有必要。另外在调研的过程中,其他支持UE4的参考方案有:
CoherentUI
商业UI框架,功能还挺全不过暂时不支持移动平台。
商业UI框架,这个UI框架是UE3的官方推荐且是绑定销售的,UE4并没有捆绑Scaleform 而是开发了自己的Slate
BLUI 一个开源的UE4 UI系统,是基于Chromium
Embeded Framework,当前主要的开发者是一个18岁的美国本科生。 感觉思路很新颖,&游戏的UI就变成了一个浏览器中显示的页面了,我尝试了一下确实被震惊了。作者总结的好处是将web技术引用到游戏UI上,&可以用web成熟的技术来做游戏UI,效果可以很酷炫,Epic在首页上也给了介绍,当前最大的缺点是不支持移动平台,开发速度很慢。我和原作者联系过,短时间内不太可能支持移动平台,因为他还没想好怎么搞。查阅资料发现Chromium
Embeded Framework本身就没有支持移动平台(⊙﹏⊙)b 。
上面几个方案中一番对比,不难做出抉择自然还是选择UE4自带UMG比较合适。尽管功能还不完善,好歹还在完善中,也能用blueprint开发。
当前状态下,我们只能信任一下Epic官方能更加完善UMG,其他的商业和开源方案也有很多缺陷,并不完美,风险也不小。
回归正题,在UI上显示一个3D模型或者3D场景是一个普通需求。举几个例子:DOTA2中选择英雄的UI界面显示了3D的英雄形象,剑侠情缘网络版3中查看玩家形象,有些游戏的UI界面显示友方的视野等,这些都可以用scene
capture来做。
在UI上显示3D模型当然也可以直接用直接重写某个UI的draw函数,自己控制绘制,但是这中办法是比较麻烦,需要对UE4的绘制十分了解,如果用的是第三方UI系统那将会更加蛋疼吧。用scene
capture实现这一效果会显得很优雅, 用blueprint 就能搞定, 一行C++代码都不用写。
总体的思路就是:
1、搭建一个简易场景,并将需要显示的3D模型放进去
2、架设camera,每一帧将camera拍摄的图像传出来
3、将camera传出来的当做材质图片贴在UI
img控件上。
在UE4中的具体是现实:
1、创建一个render target 用于接收camera
的每一帧截图
2、创建一个actor,
搭建好一个简易的场景,将模型需要展示的模型放置进去(我放了一头下图中的牛),配置好照明,并设置好摄像头的原始位置,将拍摄sceneCaptureComponent2D
&texture target 参数和上一步绑定。
3、创建一个material,
&Emissive color参数设置为之前的render target,
这样就将图像保存在材质中了。
4、创建UMG &widget
blueprint, 添加一个image控件,Brush Image参数使用第三步创建的材质
5、将第四步创建的widget blueprint
添加到Viewport就可以了。
完成效果画面:
http://globalgamejam.org/2015/games/cowtastrophe
这个游戏里面左上角展示小牛形象就是用到这个方法~ 图片中的小牛的材质也是从里面择摘取的~ 里面有源代码和资源~
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。如何在UI上显示3D模型_百度知道
如何在UI上显示3D模型
提问者采纳
1、创建一个3D摄像机,渲染3D模型。(我为了方便就把模型放到了Camera的下面,你可以不这样)2、在2D里面指定一个TopLeft和BottomRight,用来表示模型渲染到UI上面的区域。3、在之前的3D摄像机上挂上UIViewPort脚本,几个变量如图所示。4、结果就是这样。需要注意的地方:1、3D摄像机的depth要大于2D摄像机的depth2、3D摄像机的Clear Flags需要设置为Depth Only或者Dont Clear
资深电脑人
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出门在外也不愁1、创建一个3D摄像机,渲染3D模型。(我为了方便就把模型放到了Camera的下面,你可以不这样)
2、在2D里面指定一个TopLeft和BottomRight,用来表示模型渲染到UI上面的区域。
3、在之前的3D摄像机上挂上UIViewPort脚本,几个变量如图所示。
4、结果就是这样。
需要注意的地方:
1、3D摄像机的depth要大于2D摄像机的depth
2、3D摄像机的Clear Flags需要设置为Depth Only或者Dont Clear
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