3dsmax和maya的区别里面的样条线和线段有什么区别?

怎么把很多个三种不同直径的圆在一个平面内紧挨着排列? 可以用3dsmax中的样条线,也可以用ug中_百度知道
怎么把很多个三种不同直径的圆在一个平面内紧挨着排列? 可以用3dsmax中的样条线,也可以用ug中
怎么把很多个三种不同直径的圆在一个平面内紧挨着排列?可以用3dsmax中的样条线,也可以用ug中的草图,也可以用cad,也可用ai,corel这些矢量软件。也可以用插件,给指条路呗。
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很简单,就拿UG来说,可以用相切约束。随便画三个圆添加约束(相切)
一万个圆,有点多。。
可以用阵列
你知道什么叫不规则排列吗。。
哦,我没说清楚。。
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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3DSMAX第5讲 二维图形修改建模
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3秒自动关闭窗口3dsmax如何让样条线与样条线相交处形成顶点?_百度知道
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附加——点层级——相交——(交点上提示图标)单击交点 。批量?框选?没有!
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出门在外也不愁&&&2.2 线段层级与样条线层级
&当前线路为
网络好像不太流畅,试试其他线路
切换线路若仍有问题
时间:00:00&|
重点讲解线段层级的分离和拆分,样条线层级的轮廓和修剪
精彩笔记 提示:点击笔记时间可继续观看
笔记时间: 03:45
拆分做鞋柜
笔记时间: 01:59
笔记时间: 10:26
当点是断开的,线交叉或重合了,挤出的形体是片状的,非实心
笔记时间: 08:13
3层级:当线相交时,可以修剪
笔记时间: 05:12
线段层级:拆分(等分)
&主题 回复/查看 最后回复人/回复时间
还没有学员在学习本节课程时遇到问题
课程附件列表: 1.3案例讲解本章知识点(sn-24-39).exe 2.1 线的创建及点的层级(sn-24-40).exe 2.2 线段层级与样条线层级(sn-24-42).exe 2.3案例讲解本章知识点(sn-24-48).exe 3.1 车削 倒角 倒角剖面 弯曲 扭曲 FFD(sn-24-52).exe 3.2 噪波 晶格 阵列 对齐 间隔工具(sn-24-53).exe 3.3 案例讲解本章知识点(sn-24-54).exe 4.1 放样的基本操作(sn-24-55).exe 4.2 案例讲解本章知识点(sn-24-56).exe 4.3 放样的变形(sn-24-57).exe 4.4 案例讲解本章知识点-中式椅子(sn-24-58).exe 5.2 案例讲解本章知识点(sn-24-59).exe 6.1 摄像机与摄像机动画(sn-24-62).exe 7.1 材质的基本按钮与材质类型(sn-24-68).exe 8.2 光度学灯光与光能传递(sn-24-72).exe 3ds Max 基础入门教程
?350元photoshop CS6零基础入门教程&可编辑样条线(线段)
可编辑样条线(线段)
选择一个可编辑样条线 &“修改”面板 & 在堆栈显示中展开可编辑样条线 &“线段”子对象层级选择一个可编辑样条线 &“修改”面板 &“选择”卷展栏 &“线段”按钮选择一个可编辑样条线 & 右键单击该样条线 & 四元菜单的“工具 1”(左上方)区域 &“子对象”&“线段”
线段是样条线曲线的一部分,在两个顶点之间。 在“可编辑样条线(线段)”层级,您可以选择一条或多条线段,并使用标准方法移动、旋转、缩放或克隆它(们)。
选择一个可编辑样条线线段,然后右键单击该线段。
在四元菜单的“工具 1”(左上方)区域中,选择“直线”或“曲线”。
根据线段末端顶点类型的不同,更改线段属性的效果也不同。
“角点”顶点始终生成直线线段,而无论线段属性如何。
“平滑”顶点可以支持直线或曲线线段属性。
Bezier 和“Bezier 角点”顶点仅将它们的切线控制柄应用于曲线线段。 切线控制柄被直线线段忽略。
与直线线段相关的切线控制柄在控制柄的末尾显示一个 X。 您仍可以变换控制柄,但在将该线段转化为曲线线段之前,这种变换没有影响。
提示: 如果您在变换控制柄时有问题,可以显示轴约束工具栏,并在那里更改变换轴。
“渲染”、“插值”和“选择”卷展栏
有关和设置的信息,请参见。
“软选择”卷展栏
有关“软选择”卷展栏设置的信息,请参见。
“几何体”卷展栏
“新顶点类型”组
使用此组中的单选按钮可以确定使用 shift 键复制线段或样条线时创建的新顶点的切线。 这些按钮对使用“创建线”按钮创建的顶点的切线没有影响。
线性&启用此选项时,新顶点将具有线性切线。
平滑&启用此选项时,新顶点将具有平滑切线。
Bezier&启用此选项时,新顶点将具有 Bezier 切线。
Bezier 角点&启用此选项时,新顶点将具有 Bezier 角点切线。
创建线&将更多样条线添加到所选样条线。 这些线是独立的样条线子对象;创建它们的方式与创建的方式相同。 要退出线的创建,请右键单击或单击以禁用“创建线”。
破裂&允许您在形状的任意线段上指定破裂点(您无需首先选择线段)。 启用时,鼠标图标变为一个“断裂”图标。 您现在可以单击线段上的任何一处。 单击的位置将成为两个重叠顶点,线段将拆分为两部分。
附加&将场景中的其他样条线附加到所选样条线。 单击要附加到当前选定的样条线对象的对象。 您要附加到的对象也必须是样条线。
有关详细信息,请参见。
重定向&重定向附加的样条线,使它的创建局部坐标系与所选样条线的创建局部坐标系对齐。
附加多个&单击此按钮可以显示“附加多个”对话框,该框包含场景中的所有其他形状的列表。 选择要附加到当前可编辑样条线的形状,然后单击“确定”。
横截面&在横截面形状外面创建样条线框架。 单击“横截面”,选择一个线段,然后选择另一个子对象线段,将创建连接第一个形状和第二个形状的样条线。 继续单击线段将其添加到框架。 要生成横截面,所有线段都必须是同一对象的一部分。 此功能与“横截面”修改器相似,但您可以在此确定横截面的顺序。 可以通过在“新顶点类型”组中选择“线性”、“Bezier”、“Bezier 角点”或“平滑”来定义样条线框架切线。
提示: 想要移动这些顶点时,请在选择它们之前启用“区域选择”。 变换顶点时,它们将保持在一起。
“细化”组
“细化”组包括许多可与一起使用以生成样条线网络的功能。
细化&允许您添加顶点,而不更改样条线的曲率值。 单击“细化”,然后选择每次单击时要添加顶点的任意数量的样条线线段(鼠标光标经过合格的线段时会变为一个“连接”符号)。 要完成顶点的添加,请再次单击“细化”,或在视口中右键单击。
还可以在细化操作过程中单击现有的顶点,此时,3ds max 会显示一个对话框,询问您是否要细化或连接到顶点。 如果选择“连接”,3ds max 将不会创建顶点: 它只是连接到现有的顶点。
取决于要细化的线段端点上的顶点类型,“细化”操作创建的顶点类型会有不同。
如果边界顶点都是“平滑”类型,“细化”操作将创建一个“平滑”类型的顶点。
如果边界顶点都是“角点”类型,“细化”操作将创建一个“角点”类型的顶点。
如果某个边界顶点是“角点”或“Bezier 角点”,细化操作将创建“Bezier 角点”类型的顶点。
否则,操作将创建“Bezier 类型”的顶点。
连接&启用时,通过连接新顶点创建一个新的样条线子对象。 使用“细化”添加顶点完成后,“连接”会为每个新顶点创建一个单独的副本,然后将所有副本与一个新样条线相连。
注意: 要使“连接”起作用,必须在单击“细化”之前启用“连接”。
在启用“连接”之后、开始细化进程之前,启用以下选项的任何组合:
线性&启用后,通过使用“角点”顶点使新样条线中的所有线段成为线性。 禁用“线性”时,用于创建新样条线的顶点是“平滑”类型的顶点。
绑定首点&导致将细化操作中创建的第一个顶点绑定到所选线段的中心。
有关详细信息,请参见。
闭合&启用后,连接新样条线中的第一个和最后一个顶点,创建一个闭合样条线。 如果禁用“关闭”,“连接”将始终创建一个开口样条线。
绑定末点&导致将细化操作中创建的最后一个顶点绑定到所选线段的中心。
有关详细信息,请参见。
“连接复制”组
连接复制&启用后,按住 shift 键克隆线段的操作将创建一个新的样条线子对象,以及将新线段的顶点连接到原始线段顶点的其他样条线。 它与按住 shift 键克隆“可编辑网格”和“可编辑多边形”对象中的边界的操作类似。
注意: 要使“连接复制”起作用,必须在通过按住 shift 键进行克隆之前启用“连接复制”。
阈值&确定启用“连接复制”时将使用的距离软选择。 阈值更高,创建的样条线就越多,阈值越低,创建的样条线就越少。
“端点自动焊接”组
自动焊接&启用“自动焊接”后,会自动焊接在与同一样条线的另一个端点的阈值距离内放置和移动的端点顶点。 此功能可以在对象层级和所有子对象层级使用。
阈值&阈值距离微调器是一个近似设置,用于控制在自动焊接顶点之前,顶点可以与另一个顶点接近的程度。 默认设置为 6.0。
插入&插入一个或多个顶点,以创建其他线段。 单击线段中的任意某处可以插入顶点并将鼠标附加到样条线。 然后可以选择性地移动鼠标,并单击以放置新顶点。 继续移动鼠标,然后单击,以添加新顶点。 单击一次可以插入一个角点顶点,而拖动则可以创建一个 Bezier(平滑)顶点。
右键单击以完成操作并释放鼠标按键。 此时,您仍处于“插入”模式,可以开始在其他线段中插入顶点。 否则,再次右键单击或单击“插入”,将退出“插入”模式。
隐藏&隐藏选定的线段。 选择一个或多个线段,然后单击“隐藏”。
全部取消隐藏&显示任意隐藏的子对象。
删除&删除当前形状中任何选定的线段。
选定线段和被删除的线段
拆分&通过添加由微调器指定的顶点数来细分所选线段。 选择一个或多个线段,设置“拆分”微调器(在按钮的右侧),然后单击“拆分”。 每个所选线段将被“拆分”微调器中指定的顶点数拆分。 顶点之间的距离取决于线段的相对曲率,曲率越高的区域得到越多的顶点。
选定线段和被拆分的线段
分离&允许您选择不同样条线中的几个线段,然后拆分(或复制)它们,以构成一个新图形。 有以下三个可用选项:
同一图形&(相同图形))启用后,将禁用“重定向”,并且“分离”操作将使分离的线段保留为形状的一部分(而不是生成一个新形状)。 如果还启用了“复制”,则可以结束在同一位置进行的线段的分离副本。
重定向&分离的线段复制源对象的创建局部坐标系的位置和方向。 此时,将会移动和旋转新的分离对象,以便对局部坐标系进行定位,并使其与当前活动栅格的原点对齐。
复制&复制分离线段,而不是移动它。
源样条线和分离样条线
“显示”组
显示选定线段&启用后,顶点子对象层级的任何所选线段将高亮显示为红色。 禁用(默认设置)后,仅高亮显示线段子对象层级的所选线段。
相互比较复杂曲线时,此功能有用。
“曲面属性”卷展栏
“材质”组
您可以将不同的材质 ID 应用于样条线线段(参见)。 然后可以将指定给此类样条线,样条线可渲染时,或者用于旋转或挤出时,这些对象会显示。 放样、旋转或挤出时,请务必要启用“生成材质 ID”和“使用图形 ID”。
设置 ID&允许您将特殊材质 ID 编号指定个给所选线段,用于多维/子对象材质和其他应用程序。 使用微调器或用键盘输入数字。 可用的 ID 总数是 65,535。
选择 ID&根据相邻 ID 字段中指定的材质 ID 来选择线段或样条线。 键入或使用该微调器指定 ID,然后单击“选择 ID”按钮。
按名称选择&如果向对象指定了多维/子对象材质,此下拉列表将显子材质的名称。 单击下拉箭头,然后从列表中选择材质。 将选定指定了该材质的线段或样条线。 如果没有为某个形状指定多维/子对象材质,名称列表将不可用。 同样,如果选择了多个应用了“编辑样条线”修改器的形状,名称列表也被禁用。
清除选择&启用后,选择新 ID 或材质名称将强制取消选择任何以前已经选定的线段或样条线。 禁用后,将累积选定内容,因此新选择的 ID 或材质名称将添加到以前选定的线段或样条线集合中。 默认设置为启用。

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