电脑的硬件win8.1升级win10较快,每年的价格也有所变化。所以以往的配置不具有完全的参考意义。 想请问一下,目前

电脑各个部件的功能就不说了,你自行百度一下就有。以下内容均以台式机为前提。&br&&ul&&li&CPU:目前主要就是intel和AMD两家,性能上来说,目前intel全面压制AMD,看价格就知道,双核四线程的i3敢卖到七八百,AMD速龙二代四核三四百就有,旗舰顶多就是和intel i7同价,intel消费级旗舰敢卖到七八千,从这就可以看出二者的实力差距。所以预算充足的情况下,intel是不二选择。
不过AMD目前在走异构路线,倡导CPU和GPU协同工作,目前主打APU,CPU中集成性能尚可的GPU,主要针对HTPC兼顾网游电脑市场和中低端笔记本市场。其FX系列相对来说比较惨淡。总的来说,intel走的是超线程之路(i3的双核四线,i7的四核八线等等),AMD则是模块化(FX系列的两个核心合为一个模块来工作)。另外intel也不断在核心显卡领域发力,但是AMD凭借原ATI的图形优势,核芯显卡这块还是AMD占据较大的优势。&/li&&li&所以CPU对比首先看是不是同厂家,一样的厂家看架构和制程,同样的架构和制程情况下型号,比如intel的i7&i5&i3&奔腾&赛扬,如果系列相同,那么看后面具体型号,比如i3 4130和i3 4150,同厂家(intel)同架构(haswell)同制程(22nm)同系列(i3),可是4150主频比4130高,自然性能略强点(其实强的那部分性能几乎可以忽略)。&/li&&li&不同厂家间的主要就是看跑分和实际应用了,总的来说intel是要比AMD强不少的。不赞同楼上&a data-hash=&cdf5ed4a382a2ab7d3818a& href=&///people/cdf5ed4a382a2ab7d3818a& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@fansey& data-tip=&p$b$cdf5ed4a382a2ab7d3818a&&@fansey&/a& 的观点,现在都是通用CPU了,intel和AMD这两家公司的主要差距在架构和制程上,最终导致了性能差距,所以这两家的CPU都可以用来“三维制作、游戏应用、和视频处理以及商业应用、多媒体应用、平面设计”,只是由于性能的差距会导致以上某些方面intel表现要优异点,没有哪家更适合什么应用一说。&/li&&li&显卡:提供GPU的主要就是AMD(原ATI)和Nvidia两家,这两家是整个产业链的上游,中游就是各家显卡厂商,主要就是AIB和AIC和其他三流厂家,A卡第一阵营包括蓝宝石、华硕、微星、迪兰恒进、HIS等等,其中蓝宝石和迪兰恒进由于只做A卡,再加上实力较强,因此俗称“A卡双雄”,HIS早先在国外发展,现在进入国内,其显卡品质也值得推崇。N卡第一阵营包括技嘉、华硕、微星等等厂家。AMD和Nvidia两家在显卡实力上来说,可以说势均力敌,不像CPU市场差距那么悬殊。但是在企业级市场,Nvidia要强于AMD的,在专业作图领域和超级计算机领域,经常可以看到Nvidia的GPU。再次不赞同楼上 &a data-hash=&cdf5ed4a382a2ab7d3818a& href=&///people/cdf5ed4a382a2ab7d3818a& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@fansey& data-tip=&p$b$cdf5ed4a382a2ab7d3818a&&@fansey&/a& 的观点“N卡物理运算方面优于A卡,A卡在图形渲染方面优于N卡(反映到实际,N卡是游戏有优势,A卡则是有利于电影和图像)。”,N卡游戏A卡作图已经是陈腔滥调很早以前的理论了,GPU发展到今天,两家的GPU已经都“通用化”了,N卡鼓吹的“物理加速”是建立在运用GPU Physx技术的游戏上,可是运用GPU Physx技术的游戏屈指可数,几乎不足以形成优势,相反目前游戏普遍使用HAOVK物理引擎,主要通过CPU来进行物理运算,和显卡关系不大。所以说同等级的A卡和N卡在没有特殊针对优化的情况下,实际上是势均力敌的。&/li&&li&题外话:目前三大家用游戏机厂家的新产品,任天堂的Will U、索尼的PS4、微软的Xbox one均使用了AMD的GPU,而现今在专业作图市场,反而N卡的Quadro系列占据了主流位置。我觉得这就是最有力的驳斥了“N卡游戏A卡高清作图”的理论,话说现在支持1080P的这样的FHD高清播放使用核心显卡都行了,中高端独显的用途主要还是在于单机大作上,还有人用来“挖矿”等等。&/li&&li&显卡首先看型号,看完型号看厂家,看完厂家看系列(蓝宝的毒药、微星的HAWK等等),看完系列看显存位宽、用料、做工(是不是全固态电容啊,是的话用的哪家的电容啊,供电设计怎么样啊等等)等等,说起来挺复杂的,主要说说型号吧。A卡主要是HD开头,目前新的系列则是换成了R7、R9系列,以HD系列说明,第一位数字代表“代”,第二位代表在这一代中的定位(一般从4到9),第三位则是细分定位(一般是3、5、7、9),第四位一般是0。比如HD7850,是“7”这一辈的,注意,这不是说是A卡的第七代,这个数字只是一个“代号”而已,我们可以认为是“7”字辈的,第二位数字“8”说明是“7”字辈中的中高端,第三个数字“5”说明是“7”字辈中高端的中等型号。N卡命名规则也差不多,不过目前是三位数字的,不过相对复杂点,前缀比较多,有GT、GTS、GTX,还带有后缀,比如Ti、SE等等,第一位数字也是代表“代”,第二位数字是这一代的定位(从1到9),第三位一般为0,同一代的情况下,性能GTX&GTS&GT,后缀用于细分定位,Ti一般表示加强版(也有例外,比如曾经的GTX550Ti,带GTX又带Ti,咋一看以为很强,其实也就那样),SE一般表示性能缩水版。当然啦,同个GPU做出来的显卡也是有高低之分的,主要就是看厂家的做工用料和定位了。&br&&/li&&li&内存:不想写了,这篇文章大体讲了内存的生产厂家和颗粒厂家:&a href=&.cn/58/587956_all.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&土老冒谈硬件 内存厂商为何&打磨&颗粒&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 内存相对CPU和显卡要简单些,一般我们消费者接触到的都是内存生产厂家(金士顿、海盗船、三星之类的,PS:三星自己是颗粒厂家,也是内存生产厂家),用的哪个颗粒厂家的还得实际拆开来看(内存颗粒厂家有尔必达、南亚、三星等等)。目前主流的就是DDR3的内存颗粒(DDR4也已经在路上了),内存频率自然是越高越好,不过还得看CPU支持的最高内存频率,另外还得看主板插槽支持的最高频率。咱们消费者看内存基本上看厂家、看颗粒、看频率、看容量就够了。&/li&&li&主板:主板的选择主要是看使用什么样的CPU,要保证CPU能安得上去,也就是涉及到插槽。是否支持超频或者其他更多的新技术,涉及到主板的芯片组,intel和AMD有各自的芯片组,彼此互不兼容。接着就是看品牌,一般主板做得比较好的就是技嘉、华硕、微星、映泰等等这几家。另外就是看接口的支持力度和丰富程度,比如PCI-E 3.0啊,USB 3.0啊,SATA 3.0啊之类的,主板可以说是影响性能最小的部件之一了,但是选购主板也要考虑到以后的扩展等等,比如大板和小板的选择。&/li&&li&硬盘:主要就是分为机械硬盘和固态硬盘两类。机械硬盘主要就是西数和希捷两家,转速多为7200转,部分企业级硬盘转速会更高点,但是机械硬盘就是机械硬盘,和固态比起来性能差一截。固态硬盘我了解不是太多,总之就是“好好好”,用过你就知道,品牌主要就是镁光、三星之类的,另外也涉及到闪存颗粒的选择,不是太懂,所以就不多说了。&/li&&li&电源:整台电脑的心脏。咱们普通消费者也不需要懂太多用料做工之类的,基本上认准大品牌(台达、安钛克、海盗船等等)的中高端系列就行了,电源的选择主要就是额定输出功率要足够,这要根据整体配置的功率情况来衡量。&/li&&li&机箱:选择外观符合自己审美的,空间可以大点,不容易掉漆的,最好是能走背线的机箱。&/li&&li&键鼠耳机音箱显示器声卡网卡等等配套就不多说了,各人有各人的爱好。&/li&&/ul&太久没关注硬件,以上内容难免有疏漏,有不对的地方望见谅和指正。
电脑各个部件的功能就不说了,你自行百度一下就有。以下内容均以台式机为前提。CPU:目前主要就是intel和AMD两家,性能上来说,目前intel全面压制AMD,看价格就知道,双核四线程的i3敢卖到七八百,AMD速龙二代四核三四百就有,旗舰顶多就是和intel i7同价,i…
&a data-hash=&b82b1d6b2b64fe5339bf& href=&///people/b82b1d6b2b64fe5339bf& class=&member_mention& data-tip=&p$b$b82b1d6b2b64fe5339bf&&@夏夏moe&/a& 的观点和我最后一句一致,预算才是最大的短板。大部人的观念可能是“西数1T才三百多,花四五百买个120G的简直太奢侈”。个人还是觉得&b&多花500块提升接近10倍的硬盘读写速度&/b&的SSD还是很值的。&br&&br&———————————&br&&br&&br&&br&&br&&br&不太同意楼上pansz老师的观点。&br&我们店里装的最低配置的办公型电脑,赛扬双核,2G内存加核显。
换上SSD依然要比HDD强太多。单独使用的时候感觉不是很明显,相同配置硬盘不同的两台电脑放在一起使用的时候,差异特别明显。&br&&br&拿office来说,低配电脑(HDD)打开office大约需要五秒钟,低配电脑(SSD)是秒开。&br&拿开机来说,“简直反人类”,以前还能开个机去上个厕所倒杯水,现在上厕所的时间都不给了。&br&说差异不大你肯定没有对比过。&br&&br&用户体验方面,开大程序快几秒,小程序秒开的感觉有多畅快我就不说了。这么说吧,相同的价钱投入,SSD带来的幸福感最明显,没有之一。&br&&b&就好像你从移动2G换成联通3G的感觉,用了绝对不想再回去。&/b&&br&&br&另外,许多人不上SSD的原因是因为整个主机才一千多,四五百的SSD太奢侈了啊。
的观点和我最后一句一致,预算才是最大的短板。大部人的观念可能是“西数1T才三百多,花四五百买个120G的简直太奢侈”。个人还是觉得多花500块提升接近10倍的硬盘读写速度的SSD还是很值的。———————————不太同意楼上pansz老师…
自问自答了。坦白说,提出和回答这个问题是希望和恳请大家能关注一些好的电视新闻节目。我是最近才开始关注美国的电视节目,看法一定比较幼稚,希望熟悉美国电视的同学不吝指出。
&br&&br&&b&纵览&/b&
&br& 从 ABC 新闻开始吧,我的感受是,他们的节目比较娱乐、轻松,反映了美国人乐观、单纯和积极的一面,看 ABC 可以在轻松中了解美国人的喜怒哀乐和美国社会所提倡的价值观。接下来是 CBS 新闻,感觉上偏向老派、严肃。愿意调查一些尖锐,不那么让人感到舒服的社会问题,主持人稳重、年龄偏大。视频色调低沉。最后是 NBC,因为没有提供整集播放、且网页花哨,我看的很少,但是 NBC 的早间节目 Today 和周末时政节目 Meet the Press 位居同类节目收视率之首。
&br&&br&&b&便利性&/b&
&br& 如果有一个好的 VPN,ABC 是三个电视台中最方便在网络中收看的电视台。ABC 不仅提供所有节目完整版本的在线收看,还把节目集中在了同一个页面里 [1] 。CBS 稍差一些 [2],它把整集节目和片段混杂在了一期。NBC 只提供片段。
&br&&br&&b&清晰度&/b&
&br& ABC 的清晰度最好,大概有 480p 的水准,压缩率感觉也不错,运动画面没有明显马塞克,并且提供字幕,但是常常偏移。CBS 的清晰度其次,没有提供字幕。印象中 NBC 的画质最差,运动画面有马塞克,但或许和网络质量有关。
&br&&br&&b&推荐节目&/b&
&br&&ul&&li&ABC - Good Morning America:三大电视台的早间节目中,只有 GMA 提供了全集播放。节目气氛轻松、年轻化,常邀请明星来访。还提供字幕。同类节目有 Today 和 The Early Show。&/li&&li&ABC - thisweek:ABC 的周末时政节目,主持人的风格似乎比较温和。同类节目有 Face the Nation 和 Meet the Press。&/li&&li&CBS - 60 Minutes:严肃的电视杂志节目,周日播出,主持人老成,提问直接,相对尖锐。同类节目有 Brian Williams 主持的 Rock Center。&/li&&li&CBS - Evening News:相对严肃的晚间新闻,提供全集播放,主播 Scott Pelley 语调沉稳,主题音乐很棒。同类节目有 World News with Diane Sawyer 和 Nightly News with Brian Williams。晚间新闻是各大电视台的新闻旗舰节目,上的也是最好的主持人。&/li&&/ul&&br& [1] &a href=&/Video& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/Video&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
&br& [2] &a href=&/video/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/video/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&更新:&br&这篇回答是去年年底写的,半年多来,新闻界发生了不少的变化。首先是 Good Morning America 16 年来首度打破 Today 独霸一家的局面,可喜可贺!但是,这也导致了 Today 主播 Ann Curry 的憾然离去。CBS Evening News 收视率稳步提升,Scott Pelley 有可能成为下一个 Walter Cronkite 吗?很难了,电视新闻的黄金岁月已经过去了。thisweek 陡然换将,Amanpour 重回 CNN,George Staphanopoulous 在主持 GMA 外还要肩负起这枚周日重担,看起来美国国内观众还是更关注本国要事。&br&&br&推荐一个这段发现的好节目:&ul&&li&PBS Newshour:关注民生,娱乐内容很少,报道篇幅较长,通常是其他台的两倍。个人觉得比 CBS Evening News 更值得长期关注。&/li&&/ul&
自问自答了。坦白说,提出和回答这个问题是希望和恳请大家能关注一些好的电视新闻节目。我是最近才开始关注美国的电视节目,看法一定比较幼稚,希望熟悉美国电视的同学不吝指出。 纵览 从 ABC 新闻开始吧,我的感受是,他们的节目比较娱乐、轻松,反映了美…
机械硬盘是否成为短板,取决于你的硬件配置,以及你实际常用的软件。这对每个人来说不同,不能一概而论。&br&&br&假定你购买的是新款的CPU,足够大的内存,足够强劲的显卡,——那么&b&机械硬盘确实是短板&/b&。&br&&br&对于轻度的应用,由于所有的数据都可以加载到内存,因而机械硬盘不会对系统造成任何性能短板。比方说我长期打开一个浏览器,从来不关。电脑只睡眠,从不关机。所有数据其实都在内存中,硬盘根本可有可无,其性能自然也可以忽略不计。&br&&br&但是,在需要大量的随机读取数据的情况,机械硬盘与SSD会有明显差异,实用场景如下:&br&1,操作系统冷启动的时候,需要读取大量数据,此时系统刚启动,不可能全部加载到内存。&br&2,从大量的文件中搜索内容,由于文件量巨大,不可能全部提前加载到内存。&br&3,第一次启动游戏,或者启动较大的游戏,进行场景切换,游戏材质数据比内存更大的情况下。&br&4,经常开关机,不使用睡眠功能的情况下,开关机会导致内存中的缓存数据丢失,影响下次加载的速度。&br&&br&包括但不限于以上情况下,机械硬盘会成为系统性能短板,这些情况都非常常见,所以对很多人而言,机械硬盘就是系统性能短板。&br&&br&知乎很多人推荐 SSD ,一个重要原因是:他们的电脑的配置都挺好,系统的其他短板都已经解决了。只剩下机械硬盘这个短板了。所以更换硬盘的性能提升最明显。
机械硬盘是否成为短板,取决于你的硬件配置,以及你实际常用的软件。这对每个人来说不同,不能一概而论。假定你购买的是新款的CPU,足够大的内存,足够强劲的显卡,——那么机械硬盘确实是短板。对于轻度的应用,由于所有的数据都可以加载到内存,因而机械…
以前开机时间50秒算很快了,现在用ssd十几秒进去还觉得一般,所以计算机的真正瓶颈其实是人的欲望
以前开机时间50秒算很快了,现在用ssd十几秒进去还觉得一般,所以计算机的真正瓶颈其实是人的欲望
谢邀&br&&br&其实类似的问题在知乎已经问过10000多次了,我记得以前还有问题问过为什么主机不能像电脑一样硬件升级,和这问题痛点相似,因为是手机答题,所以不放链接了。&br&&br&我的观点其实很简单,画面不是主机的核心要素,一台主机的生命力取决很多因素,唯独画面或者说配置不是最最关键的,主机,我说不是最关键,没说画面可以忽视,游戏机的整个历史都不长,从80年代的fc到现在的ps4,一共也没多少年,然而你细数一下这些世代的主机,没几个是画面(机能)最强的,就说掌机吧,任天堂的gb拖拖拉拉活了多少年,机能早就落后到非洲去了,但是抓住便携,超长待机这些痛点以后,gb先被俄罗斯方块带动起来一次(碎片时间的利用),又被口袋带动起来一次(游戏中加入社交要素的必要性),直到gba推出之前,性能已经落后到一定程度的gb仍然是掌机上的霸者,任你竞争对手今天推出个彩色掌机,明天出个横竖都能玩的掌机,怎么玩都玩不过我。&br&&br&再说家用机,ps2时代索尼的这台主机可以说舍我其谁,你要是想做个主机游戏不选ps2等于没出过主机版游戏,市场上一共三种主机,ps2,xbox,ngc,后两者加一起都没有ps2卖的多,但是你猜这三台主机里谁机能最差?ps2,机能最强的xbox上面游戏画面有些放到今天都还算可以的,然而就是没人买,没人买就没人出游戏,恶性循环,再往后说,卖的最多的下一个世代的主机是wii,而wii的机能又如何呢?和ps3比,wii的机能真的也就是玩具级别的。&br&&br&前面说了这么多,也都算确确实实的例子,你纵观所有主机的历史这种例子还有很多很多,比如nds和psp,3ds和psv,所以画面啊,机能啊,并不是左右一台主机的最关键要素,并不是,你看各种论坛天天对着电脑和主机画面找不同的那些人,要么他们是癌症级发烧友,不把画面折腾到顶级就不舒服,要么就是没事找事的喷子,就跟看国安对泰达的某些球迷一样,谁赢不要紧,重要的是得去进场然后骂街,其实,有没有凭画面取胜的主机呢,还真有,ps1就是,但是那次是因为画面恰恰是那个世代主机争霸的痛点,而且除了画面,任天堂一意孤行压榨第三方才是那次主机大战里更大的爆点,就好像你看两个军队打仗,表面是a国用了什么战术什么先进武器然后赢了,其实真正的原因是a国的后勤补给更给力,a国的国家财富更给力一样,ps1除了画面更好以外,还给被任天堂绑架的第三方游戏商松了绑,自己利用音像业的资源拓宽了游戏的发售渠道,是这些助索尼打败了任天堂,如果ps空有画面,你看看索尼怎么赢老任,你有画面,但是所有的游戏都在我的主机上,你拿什么跟我斗。&br&&br&所以综上,画面并不是主机胜败的最关键因素,主机厂商会在性价比上取一个最优值,然后选好了并不最好的硬件以后再去优化,调试这个硬件组合,我在之前答案里已经说过,就好比iphone,你单看硬件,iphone的配置其实安卓可能一年以前就已经有了,但是为什么苹果的手机用起来速度却更快?因为苹果通过系统,已及对硬件更深层次的调试使这台手机达到了更佳的状态,可能发挥了110%的战斗力,反观主机也是,在硬件不落后的基础上,对硬件更多的调试,使这些硬件达到110%的战斗力,然后,就够了,没必要再出个高配版了,出高配反而会给游戏商带来困扰,你说,你主机高配版出了我的游戏要不要以你的高配版为基准开发游戏,要,那我怎么向低配玩家交代,人家也是我的用户,不用,你高配的意义何在,而且也给游戏优化增加了难度,最近几个跨平台游戏,蝙蝠侠,主机版表现出色,电脑版直接爆死了,不得不紧急停止销售拿回去重做,为啥,主机就一个基准,我针对它不停的优化,最终结果一定出色,但是电脑有10万8千种配置,我只针对最顶级配置来优化么?那才占整个用户量的多少(看看你身边,有几个买外星人的),我要照顾大部分电脑玩家就得考虑各种千奇百怪的配置,所以刺客信条,蝙蝠侠,巫师,gta这些大作的电脑版或多或少问题都比主机多,然后主机好不容易有了这么个优势,你还非出个“高配版”,这不给自己找事么。&br&&br&对了,还有一个主机不出高配版的理由,同样的硬件,今年卖1000块明年可能就卖800块,这样从主机刚发售到主机渐渐成熟这个过程中主机的成本也是一点点下降的,主机本来就赔钱卖,能降低点成本就降低一点,说不定主机末期还能盈利一些呢,好不容易有硬件盈利这么珍贵的机会,你还出个高配版,还是我之前那句话,这不给自己找事么。&br&以上,欢迎讨论。&br&&br&&br&补充:看了&a href=&///people/888efab6d5f5f9bfc7b6ef7& data-hash=&888efab6d5f5f9bfc7b6ef7& class=&member_mention& data-tip=&p$b$888efab6d5f5f9bfc7b6ef7&&@刘义&/a&童鞋的答案很受启发,确实,简单说主机和电脑的诉求不同,主机的痛点是游戏,硬件亏钱,游戏赚钱,这样把硬件的一致性保持好,便于游戏的优化,游戏优化好了卖的多了自然就良性循环了。电脑的诉求是卖显卡卖硬件,所以游戏通过更高的特效逼玩家换更好的显卡,然而电脑的另一个特点是硬件五花八门,在优化上各种困难,所以电脑版的游戏多少优化悲剧都会发生。(我说或多或少,并不是全部)
谢邀其实类似的问题在知乎已经问过10000多次了,我记得以前还有问题问过为什么主机不能像电脑一样硬件升级,和这问题痛点相似,因为是手机答题,所以不放链接了。我的观点其实很简单,画面不是主机的核心要素,一台主机的生命力取决很多因素,唯独画面或者…
1、支持「卖一个镜头,买隔音罩」的观点。既然你要做剧照摄影,那么就得在装备上专业起来。&br&&br&2、实在没办法了(比如你的隔音罩丢了),那么就看你平时和录音组的关系了。有的时候,录音师可以容忍快门声。(严格说起来,就算你有隔音罩,在室内某些戏的拍摄时,快门声还是能被话筒收进去,就看录音师的判断了。)&br&&br&3、不过尽量还是在演员走戏和排练的时候拍。(&a class=&member_mention& data-hash=&28bb2b6ff09a4ab2efff& href=&///people/28bb2b6ff09a4ab2efff& data-tip=&p$b$28bb2b6ff09a4ab2efff&&@yolfilm&/a& 的回答中,是按照标准作业流程来考虑问题的。不过内地剧组很少有对剧照这么重视的。无奈。)&br&&br&4、如果能和摄影组和灯光组的老大处的不错,也可以在导演说「这条过了」之后,冲上去和演员说:留步!请拍个剧照!前提是演员配合度高,灯光组能配合你不断电,摄影组不觉得你碍事。&br&然后你可以按照自己的设计,痛痛快快拍几张。&br&&br&&br&补充一下:&br&内地剧组中,很多中等以上规模制作的影片,海报摄影已经单独分离出来。海报团队会根据设计稿专门派摄影师来剧组拍摄角色造型图片,基本不再由剧照摄影师拍摄人物素材了。
1、支持「卖一个镜头,买隔音罩」的观点。既然你要做剧照摄影,那么就得在装备上专业起来。2、实在没办法了(比如你的隔音罩丢了),那么就看你平时和录音组的关系了。有的时候,录音师可以容忍快门声。(严格说起来,就算你有隔音罩,在室内某些戏的拍摄时…
作为靠NBC Nightly News练了两年听力的留学狗,我着重谈一下NBC。个人而论,NBC作为在东部提供闭路和无线均可免费收看的高清信号的电视台,无论是相对来说还是比较中立的新闻解读,还是新颖的节目制作形式,都相对于ABC和CBS要好些。&br&&br&其王牌节目,NBC Nightly News,的地位,不亚于&新闻联播&在中国。节目每周一至周六美国东部时间17时直播,时长约为20分钟。个人平心而论,NBCNN这档节目比其他两个台的要好些。下面我分几个不同方面来说。&br&&br&从节目本身看,主持人Brian Williams从事新闻工作几十年,成熟稳重,发音标准(中西部口音,美国英语标准口音),语速适中,其节目是学习美式英语及了解国际重大事件的绝佳材料。节目内容也涵盖国际时政,美国国内热议事件,社会,教育,公共卫生,健康,安全等问题。另外,当报道涉及到一些专业领域时,NN会将专业顾问请进直播间进行面对面式的问答。值得一提的是,NBCNN的医学和健康顾问名叫Dr. Nancy Snyderman。&br&&br&从制作形式上来说,NBCNN下足了功夫。就拿这几天的二战著名转折点Dday登陆战役60年纪念活动来说,主持人Brain亲自飞赴法国诺曼底,东部时间6月5号的整整20分钟NBCNN节目就是在奥马哈海滩美军阵亡士兵墓前进行的露天直播。以往有重大事件发生,Brain Willams或者男二号非裔主持人Lester Holt就在当地进行直播。&br&&br&从节目投资来说,NBC花了大把美元在NN上。上面提到的主持人亲赴一线直播是一个,另一个就是每晚NN结束后播放片尾曲时候,NBC会播放直升机直播航拍曼哈顿或者自由女神像即景,如若总统选举或者其他重大事件,航拍则会变为白宫实景或者事件发生地实景。&br&&br&人文关怀。波士顿马拉松炸弹袭击国殇纪念时,NBCNN在原本片头,小结休息插广告和结尾放主体曲改成了静默来表达举国哀伤。&br&&br&&br&Meet The Press,时政人物访谈类节目,每周日录制播出。邀请时任领导人或著名政客。&br&&br&Today,新闻专题节目,节目形式类似于《东方时空》和《焦点访谈》。&br&&br&另外,题主说NBC网上看不到?大错特错,其三大新闻王牌节目NBC Nightly News,Meet The Press, Today均可在&a href=&/id/8132577/t/get-podcasts-nbc-news-msnbc-msnbccom/#.U5CtCfmSy1t& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/id/8132577/&/span&&span class=&invisible&&t/get-podcasts-nbc-news-msnbc-msnbccom/#.U5CtCfmSy1t&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&下载到音频与视频podcast。&br&&br&再另外,看新闻,电视台的政治立场会对其所报道内容有很大的左右。在问题评论中有人提到FOX和CNN,这两家政治有偏见的电视台不是不可以看,是要辩证的看,然后做出自己的判断。&br&&br&再再另外,美国PBS的新闻有兴趣的话也可以收看,只不过对于一家非盈利,注重推进地区文化教育事业的公共电视台,其新闻栏目组的阵容和制作水平相对于其他商业电视台还是有些差距的,不过PBS就是客观叙述,不做评论。
作为靠NBC Nightly News练了两年听力的留学狗,我着重谈一下NBC。个人而论,NBC作为在东部提供闭路和无线均可免费收看的高清信号的电视台,无论是相对来说还是比较中立的新闻解读,还是新颖的节目制作形式,都相对于ABC和CBS要好些。其王牌节目,NBC Nightl…
拆了其中的一台即可,,,,如图,不同的是我拆了我的 rMBP 15 给 Mac Pro 做显示器,当然给 Surface 等一切支持 minDP 的设备都行 图片禁止转载!&br&&br&&img src=&/babec116cb50_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/babec116cb50_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawheight=&2448& data-rawwidth=&3264& src=&/e8c75b7ca3b0bfe7d11dfb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/e8c75b7ca3b0bfe7d11dfb_r.jpg&&
拆了其中的一台即可,,,,如图,不同的是我拆了我的 rMBP 15 给 Mac Pro 做显示器,当然给 Surface 等一切支持 minDP 的设备都行 图片禁止转载!
谢邀。&br&可能楼主准备购买什么专业设备,希望这个意见可以帮上忙。&br&在回答问题前,先来回顾一下显卡工作的原理吧(按顺序)&br&no.1.从系统总线 进入 GPU:将Cpu送来的数据送到主板芯片组在传输到GPU进行处理;&br&no.2.从GPU芯片进入显存:将显卡芯片处理完的数据送到显存;&br&no.3.从显存进入数字模拟转换器:从显存读取出数据送到Ram DAC进行数据信号转换工作(俗称数字信号转模拟信号)&br&no.4.从DAC进入显示器:将转换完的模拟信号数据送到显示屏 &br&显卡性能由2和3两个中间环节决定。&br&接下来分析下显卡的性能结构:&br&决定显卡性能,是这两个个硬件: 图形芯片&显存,前者决定着显卡的图形运算性能、特效渲染、虚拟技术等“大”项目,后者解决以上的图形处理数据的传输量与速度。&br&图形芯片就不罗嗦,直接说一下显存,它几个参数的作用如下:&br&1.&strong&显存位宽&/strong& 显存对显示芯片的通道,决定显存在一个运算周期瞬间的吞吐量;&br&
位宽不足会引起高分辨率下画面不流畅,或帧数不稳定现象,原因是显卡芯片没有充足
的数据来计算。 基本上128 Bit可以应付主流的高分辨率。&br&2.&strong&显存带宽&/strong& 显存与显卡芯片之间的的数据传输量&br&
其大小由显存位宽决定,计算公式:显存带宽=工作频率*显存位宽/8;&br&3.&strong&显存频率&/strong& 显存的数据传输速度&br&4.&strong&显存容量&/strong& 显存可缓冲存储数据的容量&br&1与3是决定性能的关键。&br&&br&在以前的游戏与设计渲染程序设计当中,更依赖于显卡的频率与位宽;&br&而目前主流的游戏与设计渲染程序设计,更偏向于显存的容量与位宽应用,因为现在的程序基本在高分辨率的情况下运行,而且加入了更多更大的渲染贴图,需要更大的位宽与容量来满足GPU运算的胃口。&br&&br&如果在显存/位宽/频率,里面必须做一个抉择的话,&br&
目前购买显卡考虑 显卡芯片&位宽&显存&频率&br&如果你是专业的3D设计用户,建议你购买专业显卡。
谢邀。可能楼主准备购买什么专业设备,希望这个意见可以帮上忙。在回答问题前,先来回顾一下显卡工作的原理吧(按顺序)no.1.从系统总线 进入 GPU:将Cpu送来的数据送到主板芯片组在传输到GPU进行处理;no.2.从GPU芯片进入显存:将显卡芯片处理完的数据送到…
处理器: intel E5 16核 +高通810作为协处理器+ 英伟达GTX990战术核显卡的GPU核心。&br&内存:
16G DDR5&br&储存:
64G (雷军:我们有强大的小米云提供无限量空间)&br&后置摄像头: 4100W像素,1英寸感光元件,光学防抖,潜望式光学变焦镜头,另外,继续使用林斌牌平底锅,保证其不突出!&br&前置摄像头:1600W像素,光学防抖。&br&外观:六面全3D玻璃,而且依然通过了1.5m跌落测试。&br&屏幕:6寸、4K、99.999%超广色域,99%超高屏占比。&br&厚度:使用刘慈欣六维空间折叠法,使其强大的配置依然能浓缩在6mm的厚度内。&br&&br&——————以上是随便堆哒,下面现实点,计算下,虽然其实也是胡扯————————&br&&br&如果小米出一款6088的手机,配置能豪华成什么样?&br&小米的定价,一直是比较贴近生产价格的。和nexus很相似,新旗舰都因为成本定价提高很多。&br&而小米作为发烧品牌,也不太可能和某奢侈品牌或者国产电视购物手机一样玩镶嵌钻石宝石什么的。&br&所有成本,均会与体验息息相关。&br&这款手机,我们暂时叫它:小米7&br&&br&&ul&&li&处理器:高通骁龙900 / 英伟达X2&br&&/li&&/ul&高通810的note是3299,那么六千的手机当然得用至少下一代的处理器了,名字可能会叫:高通骁龙900,或者用英伟达X2 。小米7的这颗处理器大概是10nm制程,2.8Ghz主频,8核,64位。&br&&ul&&li&内存:6G LPDDR5&br&&/li&&li&储存:64G (雷军:128G?没必要,高速储存芯片占空间是很大的,虽然用低速储存芯片会小一点,而我们宁愿提高储存芯片速度,而且我们有强大的小米云提供无限量空间)&/li&&li&后置摄像头:三颗1600w像素摄像头阵列。&/li&&/ul&中央的一颗具有OIS光学防抖,左右两颗为仿生双摄像头(类似荣耀6Plus,但是间距更远一点,因为需要确定景物三维关系,所以每一点的偏差都很重要,因而不能用光学防抖,光学防抖会把那一点点差异抖掉,导致无法计算三维关系)。利用算法合成2000W像素的照片,并具有拍后对焦,拍摄3D视频等功能。&br&&ul&&li&屏幕分辨率:2K屏幕(小米4和小米note标准版都很明智的使用1080P,所以,2K已经人眼难辨,小米会为了保证更加流畅不再升级屏幕到4K)&/li&&li&屏幕尺寸:5.9寸 ,屏占比93%,0.3mm超窄边框。&/li&&li&厚度:6.6mm&br&&/li&&li&外观:前面板3D玻璃,中框使用镁铝钛合金,后壳使用3D加工的高强度白色或者黑色的陶瓷;另外可加100元选择青瓷、花瓷、景泰蓝等多种色彩花纹后壳,因烧制工艺,每一个都是独一无二,彰显个性与中国风。&br&&/li&&li&电池:4150mAh&/li&&li&软件:miui 7.5 新增主要功能:支持二分屏多任务处理,具有1:2 / 1:1 / 2:3 多种分割比例。&/li&&li&网络:支持CAT 12 、支持全网通5G网络,10模20频,&/li&&li&其他:Hifi、NFC、蓝牙5.0、无线充电、USB3.5、像素级动态对比度、像素级动态饱和度。&/li&&/ul&
处理器: intel E5 16核 +高通810作为协处理器+ 英伟达GTX990战术核显卡的GPU核心。内存: 16G DDR5储存: 64G (雷军:我们有强大的小米云提供无限量空间)后置摄像头: 4100W像素,1英寸感光元件,光学防抖,潜望式光学变焦镜头,另外,继续使用林斌牌平…
谢邀。&br&&br&自从笔记本换用SSD硬盘之后,无论是系统启动还是软件运行,&b&均可用“流畅”来形容&/b&。&br&这个主观感受是如此的明显,以至于影响了身边一些朋友也纷纷换用SSD作为系统的主硬盘。&br&根据反馈来看,提速是有口皆碑的。&br&&br&SSD由于其随机读写的性能突出,对数据加载无疑起到了非常好的作用,我认为这也是提速的主要原因。&br&&br&之前在机器上曾经运行过&b&HDTunePro&/b&软件来进行各种硬盘评测,隐约记得在&b&随机读写小文件&/b&这一项上,SSD的评测分数是普通硬盘的&b&近百倍&/b&左右。而Windows系统下,对小文件的读写是非常频繁的,这也许可以说明为何SSD对系统提速明显。&br&&br&我的建议是:&br&除了系统之外,还要将&b&尽可能多的常用应用程序都装到SSD硬盘下&/b&,这才能更充分的发挥SSD的性能。&br&&br&至于具体提速多少,你可以从开机时间,打开某大型软件的时间,执行一项耗时操作的时间等各方面来进行统计比较,然后放在这里供大家参考。
谢邀。自从笔记本换用SSD硬盘之后,无论是系统启动还是软件运行,均可用“流畅”来形容。这个主观感受是如此的明显,以至于影响了身边一些朋友也纷纷换用SSD作为系统的主硬盘。根据反馈来看,提速是有口皆碑的。SSD由于其随机读写的性能突出,对数据加载无…
评判电脑应该是均衡和适用。好的电脑应该是用起来很舒服的,我非常不推荐把CPU和显卡的预算堆的非常高然后机箱电源显示器全部都是最差的够用就好,很简单一个比方,i7或者E3配上GTX titan配机械硬盘,和i5配上GTX 770配SSD+HDD,用来玩LOL和工作,哪个更舒服呢?(假设两者所用预算相同)&br&另外我非常不提倡的是不符合自身需求的配置,常见的我也举个例子,四路泰坦玩扫雷刷贴吧,这个出处是哪儿我就不说了。经常是有人找推荐电脑,一堆贵死的硬件,还嫌不够,最后问需求是看电视剧,弄的也是很无语...&br&&br&另外我想添加一点,现有的答案都忽略不说的。&br&电脑的键盘鼠标是非常重要的,这俩直接和手接触,如果说选择太差了,那样会非常影响对电脑的感受。&br&如果你去过网吧,那你肯定知道一般网吧不会配非常好的键盘鼠标(高端网吧请无视),那种鼠标键盘如果我没记错,是按斤来卖的,不是论个,各位也可以看看那样的键盘鼠标手感有多差,手感粘滞,鼠标经常双击,按键经常卡住。&br&还有我们经常可以看到游戏解说推荐“牧马人”“解说同款”等等,但是实际上这些东东做工很差,同价位能买到更好的配置更好的做工的产品。&br&什么?你说有配置?一个鼠标有什么配置?&br&当然有。鼠标的按键手感直接跟所采用的微动挂钩,寿命也是,游戏表现和游戏引擎直接挂钩,当然很多人说滚轮,这个也有一定关系。&br&举个例子,比方说热卖同款,牧马人游戏战斗balabala超级鼠标,采用安华高A3050光学引擎,这个A3050最大也就提供2000DPI,如果说有的厂商用这个引擎,但是DPI却能超过2000,那么一定是插值得来的,插值一般会带来性能下降,鼠标可能会发飘,当然只是可能,不一定会。&br&这里贴一篇引擎的介绍,了解一下即可&br&&a href=&.cn/384/3841650.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&鼠标发烧友必看 主流鼠标引擎最强解密&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&再看微动,牧马人采用的是国产欧姆龙D2FC-F-7N白点微动,应该是国产游戏鼠标比较常见的一款微动,很便宜,淘宝价也有,不过不到一块钱一个,算上运费总觉得不划算,如果鼠标双击了自己换也不是很贵。关键就在于牧马人的做工那叫一个惨不忍睹,我仔细观察过,好大的缝隙,卖到接近两百的价格我还是觉得不可思议,毕竟这个价格能买更好的做工更好的配置。&br&微动这东东,是可以自己换的,一般现在最好的游戏鼠标配的是欧姆龙白点(10M),也有20M的,这代表寿命10百万次点击和20百万次点击(也就是千万啦),自己换嘛,可以换个最好的,欧姆龙灰点或者cherry的t85什么的,也不贵,一个十块左右,换俩也就二十,能把自己已经双击了的鼠标起死回生,并且手感比以前好的多。&br&哦,似乎快偏题了,总而言之鼠标和键盘不应该是你配置单上最被忽视的一项,毕竟用手感好的外设工作游戏会更开心~
评判电脑应该是均衡和适用。好的电脑应该是用起来很舒服的,我非常不推荐把CPU和显卡的预算堆的非常高然后机箱电源显示器全部都是最差的够用就好,很简单一个比方,i7或者E3配上GTX titan配机械硬盘,和i5配上GTX 770配SSD+HDD,用来玩LOL和工作,哪个更舒…
卖一个镜头,买隔音罩
卖一个镜头,买隔音罩
提醒&a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@赵煜& data-hash=&8a6dbbb6ae36c8c4ef1c4& href=&///people/8a6dbbb6ae36c8c4ef1c4& data-tip=&p$b$8a6dbbb6ae36c8c4ef1c4&&@赵煜&/a& 注意提问者语境“初入IT,很多名词解释太过专业,求通俗易懂。”&br&而不是“我家要上网要买交换机,那是什么东东?”&br&&br&所以这里题主指的交换机可能不是&br&&img src=&/8dcf71bdc015ec_b.jpg& data-rawwidth=&275& data-rawheight=&207& class=&content_image& width=&275&&&br&而是&br&&img src=&/60e69dd2c7a888fb39482_b.jpg& data-rawwidth=&601& data-rawheight=&409& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&601& data-original=&/60e69dd2c7a888fb39482_r.jpg&&&br&甚至可能是&br&&img src=&/95b88f2beaf_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/95b88f2beaf_r.jpg&&&br&&br&所以,我觉得应该说得更清楚些好&br&&br&---------------------下面开始答题--------------------------&br&交换机路由器都是网络设备,为了让你的机器和其他人的机器能够正常通信,而相互间用各种措施连接在一起,为通信连接搭桥的一种东西。&br&&br&它本身也是一种电脑,普通PC有的零件,它几乎也有,也有操作系统,甚至还有软件功能&br&&br&交换机和路由器工作层面不一样,功能特性也不一样,但都是用来给你用来搭桥的,初始阶段你可以简单粗暴的认为交换机更快更简单(虽然这并不成立)&br&&br&-----------------------------------------------------------------------&br&鉴于楼主“初入IT”,附送你点干货~&br&&br&给你推荐个爱立信的视频warriors of the net,专讲数据包传输的,其中4:20出现的那个东西你可以理解成交换机&br&&a class=&video-box& href=&.cn/v/b/8224510.html& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&http://p2./859/263/.jpg&&&div class=&content&&
&div class=&title&&IE数据包的传输过程!&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/div&
&div class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&.cn/v/b/8224510.html&/div&
&/a&&br&再给你推荐篇菜鸟入门级别的网络文章 &a href=&/view/1f.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&小不点的故事――什么是IP地址&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&good luck~
提醒 注意提问者语境“初入IT,很多名词解释太过专业,求通俗易懂。”而不是“我家要上网要买交换机,那是什么东东?”所以这里题主指的交换机可能不是而是甚至可能是所以,我觉得应该说得更清楚些好---------------------下面开始答题---------------…
红星闪闪,放光芒。波纹不稳,炸四方。游戏悍将是红色的星,摧毁爆破我擅长。游戏悍将是明亮的星,毁灭天地我最强 -转
红星闪闪,放光芒。波纹不稳,炸四方。游戏悍将是红色的星,摧毁爆破我擅长。游戏悍将是明亮的星,毁灭天地我最强 -转
最简单的类似插排
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很多人觉得有很大提升。可惜,用户体验这种东西,其实就是心理学。人的感觉是很不准的,只能看到一些显而易见的变化,然后就把结论放大,认为整个系统都是这么变化的。&br&&br&以前大家一起联机游戏的时候,iPad 2、iPad 3、iPad 4、iPad Air一起上阵,联好以后点开始,很明显iPad Air很快就进入游戏了,然后等着其他设备慢慢读着数据。老款iPad的慢展现的淋漓尽致。可是进入游戏后,就完全没感觉了,玩起来都是一样的。(iPad 2已经不行,开始有掉帧和卡顿的现象)&br&&br&电脑也一样,系统和软件的启动时间的大幅缩短,立刻就觉得电脑性能上升很多,可是实际操作中有多少性能的提升,大家就不再去注意了。短板在哪里,非专业的人是不会懂得去分析和查找的。&br&&br&如果是老旧的笔记本,5400转的小容量硬盘,确实是很短板,这时候更换SSD提升非常明显。如果是台式机,同样的钱加点内存吧,毕竟台式机上同时打开的应用会比较多。
很多人觉得有很大提升。可惜,用户体验这种东西,其实就是心理学。人的感觉是很不准的,只能看到一些显而易见的变化,然后就把结论放大,认为整个系统都是这么变化的。以前大家一起联机游戏的时候,iPad 2、iPad 3、iPad 4、iPad Air一起上阵,联好以后点开…
游戏机讲求的是公平性&br&其实这是从最早游戏机诞生以来业界一条约定俗成的行规了&br&&br&这一点对于行业里以及行业外有几点好处:&br&&b&对业内而言&/b&&br&1)规格不变,但是随着技术的发展,元器件的小型化,以及成本降低。会使得整机成本越来越低,减少每台机子的亏损,甚至使主机可以盈利&br&2)主机配置不变,有利于开发者更专一的开发游戏,更深入的挖掘性能。而不必在多个参数里不停折中&br&&br&&b&对于玩家而言&/b&&br&1)自然是一个“公平”了,在一个生命周期里,先买的玩家不会因为时间的关系而无法玩到后续的游戏&br&2)则是后续出的主机,由于器件的小型化,可以买到同样性能但是更小巧的主机&br&&br&=====&br&简单来分析一下两个配置主机的缺点:&br&&br&1)会使开发者的经力更加分散:既要使高配版本的画面优秀,又不能使低配版本的没法玩&br&事实证明,这种两全其美的想法是不现实的,以PS3为例,《巫师3》和《蝙蝠侠-阿卡汉姆骑士》就是因为PS3的机能已经无法实现,所以才只出在PS4上面的。&br&&br&当然上面只是其中一个例子,但是“既想发挥高配置机器的能力,又要兼顾低配置机器的可玩性”,这就会使得游戏的开发越来越像PC。但实际上,这对于主机的开发并不是一件好事,会阻碍开发者进一步挖掘机能&br&&br&&br&2)对玩家不公平。&br&第一条里举得例子极有可能演化成另一种情况:就是高配置的机子独占一些游戏,低配置的机子无法使用。这个也是有实际情况的,就是任天堂的new 3DS和3DS。有些游戏就是3DS无法使用的,任天堂这样的尝试其实是担着很大的风险的,因为他实际上是在向所有玩家的常识发起挑战。&br&不过目前来看,因为这样的游戏极少,所以也没有引来太大的反对&br&&br&&br&3)当然就是商业上不好进行经营&br&你分出了两个硬件规格,高配以及低配。玩家也不是傻的,肯定知道高配能够走的更远:毕竟越往后,游戏对机能的需求越高,可能低配就越来越吃力&br&&br&这会造成的一个问题就是:低配的销量不好,甚至很难卖掉&br&&br&这样一来又会造成三个问题:&br&1)是库存问题&br&2)是由于游戏机很有可能针对高低配采用两种不同的设计方案,于是低配的设计方案很可能成为一种资源浪费&br&3)则是开发资源的浪费。假如说低配的主机持有量不高,那么还需要为低配置的主机开发游戏就是一种资源的浪费。&br&&br&当然,上面还有可能出现第四个问题:&br&4)就是会把游戏机的时代更迭节奏给打乱&br&因为以前游戏机都是大概7~10年换代。但是假如有了高低配两种,那么到了末期有可能高配还能继续用而且还有很大潜力,这就使得玩家换新机的意愿并不明显,这对于销售方来说是一种阻力,对于整个游戏业界来说也是一种阻力,阻碍了游戏使用更高技术来开发的可能性&br&&br&=====&br&&br&最后总结一下,对于PC平台而言&br&游戏制造商不断的堆特效,逼迫玩家升级显卡,才可以使显卡商获利,而游戏商也从中得到利润&br&&br&但是这样的做法,在游戏机行业并不成立。因为游戏机行业是依靠游戏的销售获取更大的利润,有时候甚至主机是以亏本的姿态在销售(比如PS4,GDDR5 8G内存是很大的成本)。所以对于主机硬件,开发商都是希望尽量使成本尽量降低。在长远的发展里,主机成本越来越低,而售价下降的速度小于成本下降的速度,那么主机就会减少亏损甚至开始盈利。&br&&br&这两者最大的区别在于:显卡厂商卖显卡赚显卡钱,而主机厂商卖主机赚游戏钱。既然是赚游戏钱,你想想看,假如一个游戏只有高配置才能玩,那么不就意味着这款游戏损失了所有低配置的潜在用户
游戏机讲求的是公平性其实这是从最早游戏机诞生以来业界一条约定俗成的行规了这一点对于行业里以及行业外有几点好处:对业内而言1)规格不变,但是随着技术的发展,元器件的小型化,以及成本降低。会使得整机成本越来越低,减少每台机子的亏损,甚至使主机…

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