这个杀手不太冷图片图怎么做的

风景素材怎么用?来看这组把自然风光大图做背景的网页设计
@飞屋睿UIdesign&:春暖花开的季节里,也许很多人已经谋划了丰富多彩的出游计划。就在饱览春光之余,你是否也想过拿那些放在电脑里,一年也懒得再打开看过一次的风景图再重新利用起来作为设计的素材呢?下面这以自然风景大图为背景的网页设计,看看他们是怎样利用自然风光来演绎自己的品牌?什么样的组织机构会用上这类设计?
在我看来,风景图是最易觅得的图片。很多人觉得美则美矣但很难与品牌形象关联起来,就像糖水片一样,让人觉得温情脉脉但总是缺点Powerful的东西。如果你还像我曾经这样幼稚妄想的话,现在是时候改变一下了。当然,蓝天白云是真的被炒了很多次的家常便饭,除了肚饿时,要做得好吃到哭泣也相当不容易,但是,我们仍然要对生活怀有遇见意外惊喜的神秘期待。
Marktplatznatur
春光明媚搭配人物场景,一个精油护肤品的品牌,让物质与精神生活联系了起来。
同样是日用品的官网,采用了浓密树荫的意向,在背景图上叠以文字。主色与图片色撞色搭配,显得生机勃勃。
Hogeveluwe
一个国外公园的官方网站,首页采用了公园里一群少年出游公园的场景。对于很多以风景名胜为主题的网站,可以考虑采用这类加以现实人物的生活照为大图的背景,这也许比单单使用风景图来得更有感染力。
Hotelesencia
一个酒店的网站,首页使用的是手绘式的风景图片,这是个很特殊的例子。采用手绘风格的时候,让人感觉更温暖。
Baskgilimeno
同样以景区作为主题的网站,以风景为背景搭配文字介绍,这已经是一经典配置。当然,对风景的角度选取要尽量标新立异,比如这个案例里选用高空鸟瞰的角度,和清澈海滩的海浪作为背景。
一个专业提供花园景观设计的服务机构,运用了花草作为背景,背景图展现一种由远及近的动态效果,让人身临其境。文字等其他元素保持简洁清爽,突出信息和品牌特点。
Flyjetedge
一个提供私家飞行定制服务的机构,选用的在飞机上鸟瞰到风光的视角作为网站的大图背景,为用户带来真实的感官体验。
为企业提供品牌创意设计的服务机构也可以选用这类更加新颖的视角作为网站的大图背景,让一群员工在森林里聚会,这本身传递出了一种讯号,这个讯号是想告诉用户他们的团队的工作状态。
Childrens2012
美国一个州的政府机构,为儿童提供医疗保健的社会服务。网站的首页选用一个在青草地上仰卧的小女孩的侧脸,寓意丰富,场景感染力很强。
Mainequarterly
以缅因州的人文和自然风情为主题的网站,吸引游客,更多是推广自己的品牌理念。采用自然风景主题,相应将色系调至暗淡,主要在于突出文字。
Anotherescape
这是我比较喜欢的一个网站,网站本身也是一个阅读杂志,将生活用一种有趣的方式记录下来,分享给大家。选用的风景照,志在形成一种对&逃离&和&叛逆&的向往。
虽然是开发网站和APP的所谓&网络科技公司&,但他们也大胆地使用了和科技看上去毫无关联的群山和天空的图片作为网页的大图背景,而又加上线条作为背景,和一个动画的仿佛正在转动的仪表盘一样的LOGO设计,为网站增加了部分科技感。
手工饰品设计的网站,和时尚似乎有着某种联系。将模特放置于明媚风光里,作为幻灯片展示,而不是直接使用产品。这样传递的信息似乎更多,也更加平易近人。
Milescalder
乐队的网站选用一张安静的风景图作为首页,在此展示音乐的精神。
一个以售卖企业内部系统软件的公司,他们选用一片乡间小路作为背景大图,搭配了相称的文字。
摄影师运用风景图作为网站的大图背景真的再贴切不过,而对风景图也大有玄机。这里选用了山间云雾,经过调色,美得窒息。
作者:@飞屋睿UIdesign
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_this.html('用手机查看这篇菜谱手机扫描右侧二维码,将这篇菜谱带进厨房,让您边做边看!您也可以 随时随地看菜谱!
“总有朋友问我东北大酱的做法,这次整个的做酱过程都拍了图片,也用文字详细整理了做法,想自己做东北大酱的朋友可以先存着,到了再次做酱的日子可以自己试试~~我又细细询问了大酱的做法和注意事项,就是要给那些希望我能详细讲解东北大酱的做法的朋友们一个交代~~”
东北大酱的做法
1.将黄豆挑出去碎豆和瘪豆,不用洗直接放入炒锅中,不要放油干锅炒,一次炒不完可以分几次炒完
2.中火不停地翻炒直到豆子炒到微微有点糊的颜色,吃一颗感觉很香就可以了
3.因为炒之前清洗不容易晾干也不容易炒制,所以炒好后,要用凉水洗两遍捞出
4.将洗好的豆子放入锅中倒入豆子3倍量的清水大火烧开
5.盖上盖子小火要煮大约1个小时,煮到豆子用手指就能碾碎的状态就可以了,注意不要干锅要经常的搅动一下,如果水煮的干了,可以再往里面加热水,不要加凉水
6.将煮好的豆子捞出来趁热用绞肉机绞碎或者用擀面杖擀碎,喜欢大酱里面有豆瓣的,可以就用擀面杖不要擀得过碎就可以;锅里煮豆子的汤汁先不要倒掉
7.取一个小盆或者一个盒子,取一些豆碎放入里面压紧压平,然后倒扣出来就成了板砖一样的块状,称为酱块子(圆形的椭圆形的都可以),一般是一斤做一块,不要做得太小那样里面发酵出的油少不香;豆碎如果太干不爱成型可以放一些刚才锅里煮豆子的汤,千万不要弄稀了做不成酱块子
8.将做好的酱块子晾凉,再晾一天或者一夜,表面干爽,然后用纸包上放在不通风又温暖的地方(18~20度最好)进行发酵,期间不用管它了;期间酱块子上会长白毛,这是因为发酵的原因,如果没长那就是酱块子没发酵,是做不成大酱的
9.每年下酱(东北人的叫法,就是开始做成液体状的酱了),只能是农历四月初八、十八、二十八这三天,具体为什么不知道,只知道这是老规矩,做酱的前两天,将酱块子拿出来去掉包着的纸,然后用刷子在流水下将酱块子刷干净
10.将刷干净的酱块子弄成小碎块,可以掰或用刀切或用擀面杖砸都可以,然后晾到盖帘上晾去表面的水汽
11.将20斤清水放入1.5斤盐烧开搅匀关火晾凉倒入坛子或者缸中,将弄成小块的酱块子也放进去,搅匀,用透气的纱布盖上放到通风的地方就可以,一个月以后才能吃
12.在这期间一定要每天都用图上的那个酱杵子(木头的自制的)自下往上的捣1遍或几遍,刚开始会有小块,慢慢地就全部化掉了,一个月以后酱做好了,刚做好的酱是稀糊状的,无论是生酱蘸青菜还是炸酱浓度刚好,越往后随着水分的慢慢蒸发,大酱会越变越浓稠,吃到最后炸酱就需要先用水稀释了&
  东北大酱从开始炒豆子做酱块开始到能吃到做好的酱一般需要4~6个月,姐姐说东北大酱有的人喜欢直接煮豆子做酱块称为盘酱,她是将豆子炒熟再做大酱,味道更香,按照自己喜欢的去做吧;东北人老规定到了腊月就可以做酱块子,一直到农历四月初八前都可以,发酵的时间越长大酱里有人特别喜欢的那种特殊的霉味越重,可以根据自家的喜好在此期间决定做酱块的时间,像我姐家就喜欢基本没有霉味的,所以一般选择农历二月初三到初八之间炒豆做酱块。&
东北大酱的版权归作者所有,没有作者本人的书面许可任何人不得转载或使用其中整体或任何部分内容。
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谢瑶。之前写过的答案有提到过一个工具:是一个在线涂鸦网站,生成蛛丝般的线条,用来制作lowpoly效果再合适不过了,从原图布线看,应该不是3D建模,很可能采用了该工具。不会画画怎么办?没关系,该涂鸦网站提供了临摹图层的功能,完全可能依样画瓢,将自己喜欢的图像转化成千丝万缕的扁平效果。囿于线条概括能力不强,简单做个示例,仅供参考:第一步:先选一张图作为临摹对象。(图片来源:)第二步:打开上边的网站,将图片导入作为临摹图层,为了方便勾画,调节图片透明度。设置完透明度后,注意点击左边红方框内的按键,回到绘画图层。第三步:进行线条勾画,注意调节笔刷大小,大笔刷勾勒主线条,再用小笔刷填充细节部分即可。第四步:按 save 键保存图片,得到一张黑线白底图。将图片导入ps或其他图像软件进行反相处理,转化成白线黑底图,调整透明度,削弱线条的凌厉度。第四步:按 save 键保存图片,得到一张黑线白底图。将图片导入ps或其他图像软件进行反相处理,转化成白线黑底图,调整透明度,削弱线条的凌厉度。
正统方法肯定是大神推荐的。说个苦逼视频界用的办法吧。关键词:AE+plexus随便一个三维软件搞个模型,导出obj格式AE新建个合成,固态层,拖上plexus,add geometry选obj,选择这个文件。改变一下obj的位置角度,改变一下点的大小,add renderer添加一下lines,添加一个noise效果。最后新建个黑色固态层,mask一下调节下整体渐变。简单一做。简单一做。如果想做出跟提供图片差不多的效果,需要在三维软件对点进行编辑,比如马肚子那里的点应该删掉一些,同时可以添加一些点把马的复杂化已经环境效果做出来。同时plexus可以添加面的渲染往往能出很棒的效果。往往能出很棒的效果。当然AE主业还是出视频。去年前年很多国内外计算机相关的公司用了这个插件做了自己的会议开场、宣传视频,举个例子,记住名字直接搜的,无利益相关。
华为发布会开场动画《改变未来的开始》by Infini Studio—在线播放—优酷网,视频高清在线观看
/v_show/id_XNjM4NzU0MjUy.html?from=s1.8-1-1.2
绿盟科技官方宣传视频高清版—在线播放—优酷网,视频高清在线观看
/v_show/id_XNzkzODUzNzcy.html?from=s1.8-1-1.2
我忘了苹果还是哪个国外大公司用了这个效果。感兴趣的同学可以去搜下。=。=又六点了。继续搬砖去了。
6月13日更新:感谢 @王喆 提供了一个新思路,利用delaunay三角形网格算法,看起来更规则一点,放一下结果:以下是代码(注意,输入有变化):function spiderNetEffect(image, pts, d)
image: 输入图像;
pts: 提取特征点的百分比;
d: 连线距离阈值(平方)
命令窗口里不提供输出,但在工作目录里可以找到输出图像;
imgG = rgb2gray(image);
tempP = detectMinEigenFeatures(imgG); % 至于为什么要用MinEigen,还不是因为找出的关键点多
points = tempP.selectStrongest(floor(tempP.length*pts)); % 选择比较强的一些点
bkgd = zeros(size(imgG)); % 新建黑色背景的画布
for i = 1:points.length
bg(i,:) = double(points(i).Location); % 将特征点提取到矩阵里,应该有更好的方法,但因为不是批量处理图片就不优化了
tri = delaunayTriangulation(bg); % 生成三角形网格
triC = tri.ConnectivityList; % 提取网格三角形顶点index
ver = zeros(3,2);
for i = 1:size(triC,1) % 提取三角形顶点坐标
ver1(i,:) = bg(triC(i,1),:);
ver2(i,:) = bg(triC(i,2),:);
ver3(i,:) = bg(triC(i,3),:);
% 计算距离
dist1 = sum(abs(ver1 - ver2).^2,2);
dist2 = sum(abs(ver2 - ver3).^2,2);
dist3 = sum(abs(ver3 - ver1).^2,2);
% 选出距离在阈值内的三角形index
select = ones(size(dist1,1),1);
select(find(dist1 & d)) = 0;
select(find(dist2 & d)) = 0;
select(find(dist3 & d)) = 0;
% 提取选出三角形的定点坐标
selectedVer1 = ver1(find(select == 1),:);
selectedVer2 = ver2(find(select == 1),:);
selectedVer3 = ver3(find(select == 1),:);
bkgd = insertShape(bkgd,'Line',[selectedVer1(:,1) selectedVer1(:,2) selectedVer2(:,1) selectedVer2(:,2)],'Color', [1 1 1]);
bkgd = insertShape(bkgd,'Line',[selectedVer2(:,1) selectedVer2(:,2) selectedVer3(:,1) selectedVer3(:,2)],'Color', [1 1 1]);
bkgd = insertShape(bkgd,'Line',[selectedVer3(:,1) selectedVer3(:,2) selectedVer1(:,1) selectedVer1(:,2)],'Color', [1 1 1]);
imwrite(bkgd,'spiderNet2.png') % 输出
例图的参数是 spiderNetEffect(image, 1, 3500);设置阈值的原因是,delaunay出的外轮廓polygon一定是convex的,也就是外轮廓没有凹陷。这样就像把图形包裹在毛线团里一样,效果不太好。所以设置一个距离的阈值,去除顶点距比较大的三角形。但是鹿角之间还有前腿之间的一些细小缝隙还是无法自动去除连线。解决的办法:我们观察一下这些间隙的形状,大都为比较细长的三角形,也就是两边远远大于第三边。所以我们可以选择给variance设阈值来去除这些三角形。但是为什么我没有去做呢,还不是因为懒。(╯°Д°)╯︵ /(.□ . \)思想斗争了一下,人不能太懒,还是把variance阈值加进来吧。结果:(注意鹿角间和前腿间的连线)代码:function spiderNetEffect(image, pts, d, v)
image: 输入图像;
pts: 提取特征点的百分比;
d: 连线距离阈值(平方);
v: variance阈值;
命令窗口里不提供输出,但在工作目录里可以找到输出图像;
imgG = rgb2gray(image);
tempP = detectMinEigenFeatures(imgG); % 至于为什么要用MinEigen,还不是因为找出的关键点多
points = tempP.selectStrongest(floor(tempP.length*pts)); % 选择比较强的一些点
bkgd = zeros(size(imgG)); % 新建黑色背景的画布
for i = 1:points.length
bg(i,:) = double(points(i).Location); % 将特征点提取到矩阵里,应该有更好的方法,但因为不是批量处理图片就不优化了
tri = delaunayTriangulation(bg); % 生成三角形网格
triC = tri.ConnectivityL % 提取网格三角形顶点index
ver = zeros(3,2);
for i = 1:size(triC,1) % 提取三角形顶点坐标
ver1(i,:) = bg(triC(i,1),:);
ver2(i,:) = bg(triC(i,2),:);
ver3(i,:) = bg(triC(i,3),:);
% 计算距离
dist1 = sum(abs(ver1 - ver2).^2,2);
dist2 = sum(abs(ver2 - ver3).^2,2);
dist3 = sum(abs(ver3 - ver1).^2,2);
% 计算variance
dist(1,:) = dist1;
dist(2,:) = dist2;
dist(3,:) = dist3;
vari = var(dist,1);
% 选出距离在阈值内的三角形index
select = ones(size(dist1,1),1);
select(find(dist1 & d)) = 0;
select(find(dist2 & d)) = 0;
select(find(dist3 & d)) = 0;
select(find(vari & v)) = 0;
% 提取选出三角形的定点坐标
selectedVer1 = ver1(find(select == 1),:);
selectedVer2 = ver2(find(select == 1),:);
selectedVer3 = ver3(find(select == 1),:);
bkgd = insertShape(bkgd,'Line',[selectedVer1(:,1) selectedVer1(:,2) selectedVer2(:,1) selectedVer2(:,2)],'Color', [1 1 1]);
bkgd = insertShape(bkgd,'Line',[selectedVer2(:,1) selectedVer2(:,2) selectedVer3(:,1) selectedVer3(:,2)],'Color', [1 1 1]);
bkgd = insertShape(bkgd,'Line',[selectedVer3(:,1) selectedVer3(:,2) selectedVer1(:,1) selectedVer1(:,2)],'Color', [1 1 1]);
imwrite(bkgd,'spiderNet2.png') % 输出
参数为:spiderNetEffect(image, 1, );%%%%%%%%%%以上为6月13日更新%%%%%%%%%%好了,MATLAB党又来战PS了。先放图。效果看上去差了不少,但是好处是全自动,美术渣也可以动手玩。不需要任何手绘,当然相应的也丝毫无美感(你走开 (╯°Д°)╯︵ /(.□ . \) )。驯鹿图片如果有侵权,请联系我更换。(请忽视左上角的outlier和下方没有去掉的来源信息)好了,关门放代码了。function spiderNetEffect(image, lines, neighbours, pts)
image: 输入图像;
lines: 链接特征的线数,推荐2以上,理由很简单;
neighbours: KNN 搜索的数量;
pts: 提取特征点的百分比;
命令窗口里不提供输出,但在工作目录里可以找到输出图像;
imgG = rgb2gray(image);
tempP = detectMinEigenFeatures(imgG); % 至于为什么要用MinEigen,还不是因为找出的关键点多
points = tempP.selectStrongest(floor(tempP.length*pts)); % 选择比较强的一些点
bkgd = zeros(size(imgG)); % 新建黑色背景的画布
for i = 1:points.length
bg(i,:) = int32(points(i).Location); % 将特征点提取到矩阵里,应该有更好的方法,但因为不是批量处理图片就不优化了
knn = knnsearch(bg,bg,'K',neighbours); % 用knn去找邻近的关键点
for k = 1:lines
tem1 = bg(:,:);
tem2 = bg(knn(:,randi(neighbours)),:); % 随机选择临近点的索引
bkgd = insertShape(bkgd,'Line',[tem1(:,1) tem1(:,2) tem2(:,1) tem2(:,2)],'Color', [1 1 1]); % 将临近点连线
imwrite(bkgd,'spiderNet.png') % 输出
例图用的参数是 spiderNetEffect(image, 2, 60, 1);说明都写注释里了。改进效果的方式也是有的,可以用轮廓检测提取轮廓信息,给轮廓上的特征点更高的权重,使其随机的时候命中的概率更高。还可以配合权重调整线条的颜色深浅。如果配合PS,可以改进的方法是:弱化身体部分的纹理信息(模糊工具),强化边缘线条,然后再把图像套上上面的代码就可以实现更好的效果了。至于我自己为什么不改进,还不是因为懒!这次的MATLAB大战PS的教程就写到这了,谢谢大家!
先造一个牛头的Si骨架,然后长CNT,之后拍张SEM。哇哦~~~
谢 大神介绍,利用这个工具加上数位板还真是可以轻松做出很赞的图片,以下是交作业时间,O(∩_∩)O感觉自己画画水平一下提高了三个档次有木有!O(∩_∩)O感觉自己画画水平一下提高了三个档次有木有!
看了上面的答案,我有一个方法不需要画,但是要有3D模型(可以自己建模也可以下载)用到的软件3DMax和渲染插件VRAY。首先从网上下载一个鹿头的3D模型。用3DMax打开,可以看出这是一个用多边形建模做出来的鹿首。快捷键F3线框显示。图上的每个小线框是四边形而不是三角形,所以我们要把它转化成三角面。快捷键F3线框显示。图上的每个小线框是四边形而不是三角形,所以我们要把它转化成三角面。选择文件鼠标右击转换为可编辑网片选择文件鼠标右击转换为可编辑网片可以发现已经是三角面。接下来是设置材质球可以发现已经是三角面。接下来是设置材质球做这一步之前首先你的3Dmax要安装好并设置 好VRAY渲染器。快捷键M调出材质编辑器,单击Standard---VRayMtl(变为VRAY材质球) 做这一步之前首先你的3Dmax要安装好并设置 好VRAY渲染器。快捷键M调出材质编辑器,单击Standard---VRayMtl(变为VRAY材质球) 接着把漫反射调为黑色,单击确定。接着把漫反射调为黑色,单击确定。在漫反射贴图下选择VR_线框贴图在漫反射贴图下选择VR_线框贴图颜色为默认白色,把像素改为0.3或0.5把设置好的材质球指定给模型把设置好的材质球指定给模型做好以上步骤就可以开始渲染了渲染中(过程大约一分钟,视图片尺寸而定)渲染中(过程大约一分钟,视图片尺寸而定)渲染直出,做到这一步你还可以结合PS进一步美化,这一步我没做渲染直出,做到这一步你还可以结合PS进一步美化,这一步我没做换个角度(模型相比绘画的优势就是快速出各个角度的效果图)换个角度(模型相比绘画的优势就是快速出各个角度的效果图)拉近效果拉近效果------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------当然你也可以用其他模型来做类似的风格,例如以上教程转载请写明作者和出处,禁止用于商业用途。
这张图片最初绝对是用processing做的,也就是拿代码写的,占坑改天上代码和教程----------------------------我来更新代码拉Processing是一种,专门为电子艺术和视觉交互设计而创建,其目的是通过可视化的方式辅助编程教学,并在此基础之上表达数字创意。Processing也指Processing语言的(IDE)。2001年,的
发起了此计划。其固定目标之一便是作为一个有效的工具,通过激励性的可视化反馈帮助非程序员进行编程的入门学习。Processing语言建立在的基础之上,但使用简化的语法和图形编程模型。是它的官网,有兴趣尝试运行代码,也可以下载试一下,是免费的,提供Linux , Mac, Win,的版本,也可导出.jar文件后,嵌入游览器运行。之前提到过一个 我下面提供的这段代码可以实现那个网站的功能,如果加上controlP5的这样的GUI第三方库,包括调整笔刷大小,添加背景图层,描边颜色,背景颜色,也都可以实现。如果有兴趣的话,继续写,让他加载图像自动生成,改天有空继续加上自动生成的功能ArrayList past = new ArrayList();
float distthresh = 60;
void setup(){
size(900,600);
background(0);
stroke(255,100);
void draw(){
void mouseDragged(){
PVector d = new PVector(mouseX,mouseY,0);
past.add(0,d);
for (int p=0; p&past.size(); p++){
PVector v = (PVector) past.get(p);
float joinchance = p/past.size() + d.dist(v)/distthresh;
if (joinchance & random(0.9))
line(d.x,d.y,v.x,v.y);
void keyPressed(){
if (key == ' ') {
background(0);
past.clear();
我随手画了一幅我就用鼠标随便点点的,很丑,不要骂我。行以上-----好像就我画得最丑啊...我改天....找个鹿的图垫在下面,好好画....好好画..行------
这个图如果用C4D做可以做成动态的。用tp在模型表面产生粒子有个好像叫Uber tracer 的插件用hair渲染
打开了新世界的大门!感谢
配合ps使用效果更佳【刚刚用触控板画出来的】的】
update:换了原图好多了,但还真是毫无美感_(:з」∠)_@张嘉炜 一定是我打开的方式不对……
好酷炫的样子......好酷炫的样子......
的教程,出来晒图哒!~
应该是用Ai做的矢量图,如果是用ps,可能是多边套索?本人业余求大手打脸。
三角形剖分而已
只有我一个人觉得是拍出来的吗,我记得某宝上有这个模型的小夜灯。。
根据张默陌提供的网站,然后没有临摹,随机发挥,就成了这个,哈哈,挺好玩得。
昨天刚用这个工具画的:
,教程太好了!!!我是来交作业的。。。第一张图是在网上找的。。。 下面这张是我描的。。。 下面这张是我描的。。。GIF图片制作
&切换速度:&&
&&&(最少2张,最多5张)
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