打开MAYA(玛雅maya power by)出现这样的对话框 怎么解决?

maya我不知道按错了什么,按左键一直出现这个框,这个怎么解决啊?_百度知道
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这种情况,基本属于键盘粘连,和软件迟缓造成的!整理场景文件,删除垃圾节点,和无关联的历史。恢复设置.,也可以删除文档内MAYA文件夹,在从新运行MAYA
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虽然我自己找到答案了,不过你这个答案比较符合我找到的。就采用你的吧!
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你是不是把鼠标的左右键调换了啊
没有啊,右键还是原来的,现在好了,我还原了设置之后重启软件就能用了
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出门在外也不愁如何在Maya中使用热键加快您的工作流程_MAYA教程_朱峰社区3D教程
如何在Maya中使用热键加快您的工作流程
如何在Maya中使用热键加快您的工作流程
| 12年12月21日|2345关注
包含12节视频教程
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卡通女孩作品是由漂亮的女老师制作的。具有女性作者特有的技术优点,看看你能否掌握这些细腻的操作和浅显易懂的技术流程。这个教程是个完整的maya角色制作流程!
热键/快捷键在任何软件中发挥了举足轻重的作用,可以加快您的工作流程极大的,如果你经常使用他们和明智的。在本教程中,我将让你了解一些在Maya中发现的快捷键。我不会告诉你有关这些快捷方式,但我会告诉你如何使用它们太。
在Maya中有很多快捷键,但很多人不知道所有的人。所以,今天我将讲述一些经常使用的功能,我们在Maya中工作时最重要的。所以,让我们开始。
如何在Maya中使用热键加快您的工作流程第1步
最后一个工具
首先,让我们打开玛雅。我想提醒你使??用Maya 2009或更高版本。第一个快捷键,我想告诉你的是“G”。“G”的快捷键记得上次使用的工具。
例如,当你工作的一个模型,你选择“插入边回路工具” 编辑网格“&”插入“边缘环路工具,然后你突然按W键来激活“移动”工具,如果你需要使用插入边回路的工具,您不需要返回到“编辑网格”菜单,再次选择的工具。
正如你可以看到下面的工具箱,最后我们使用的工具。因此,G是记得上次使用的工具的快捷键,我们可以选择该工具或按G.。
在Maya中有一些工具不会出现在工具对话框,其中显示上次使用的工具。例如,如果你想合并两个顶点,你必须去编辑网格&合并。
现在你可以看到,当我们点击“编辑网格”菜单中的合并工具合并两个顶点。但这个地方是空的,其中最后使用的工具,应该会出现在工具箱中。不过不用担心!在G快捷键重复上一个工具仍在工作,但这些工具将不会出现在工具箱中,使用后合并工具。
有时候,我们的工作有一个或多个对象的场景,感觉从视需要隐藏某些对象。因此,隐藏选定的对象,按“Ctrl + H”。
相反,如果你想看到的最后一个隐藏的对象,然后按“Ctrl + Shift + H”(这也说明了在命令行。)
默认情况下,一个对象是从它的中心旋转。但是有时候我们需要从它的角落,而不是将它旋转。那么,如何才能旋转对象从它的角落吗?例如,创建一个框,按“E”,然后选择“旋转”工具。如果你旋转框,它会旋转的中心。
所以,现在,按住“D”键。记住,不要松开D键,继续保持它。您现在可以看到的支点。
虽然仍按住D键,拖动和移动支点的角落的箱子。
一旦枢轴点的拐角处,松开D键,你可以看到旋转枢轴现在在盒子的角落。现在,您可以将其旋转的中心,而不是从角落里。
如何在Maya中使用热键加快您的工作流程 第6步
改变工作模式
要快速进入Vertex模式,只要按下“F9”。
要快速进入EDGE模式下,按下“F10”。
要快速输入面/多边形模式,按“F11”。
并迅速进入水下机器人模式,只要按下“F12”。
你也可以减少或增加的枢轴的大小,通过使用加号和减号键。按“+”(加号)键,以增加大小的支点。
而按“ - ”(减号)键,以减少大小的支点。
现在我想告诉你一个有趣的快捷方式,选择顶点,面和边不改变模式。在视口中右键单击,选择“多”。现在,您可以选择顶点,面和边没有进入他们各自的模式。
根据您的需要,您可以更改主菜单栏的选项,如动画,建模,动态等,按“F2”键,跳转到动画模式。
按“F3”键跳转到多边形模式。
按“F4”跳进表面模式。
按“F5”跳进动态模式。
最后,按“F6”键跳入渲染模式。
如何在Maya中使用热键加快您的工作流程第13步
有时候,我们需要平滑对象建模时,因为我们希望看到的对象将如何应用平滑“修改后。如何快速查看你的模型的外观平滑,您可以按键盘上的“3”。
然后回到未滤波的对象,按“1”,在键盘上。
如果你想看到你的模型线框模式,按键盘上的“4”。
如果你想看到它在着色模式,然后按“5”。
如果应用纹理的模型,但在视口中的质感是不可见的,按键盘上的“6”。这将使得在视口中可见的纹理,然后按“5”,再次看到您的模型中,只有着色模式。
如果你想使一个对象的一个??副本(复印件),选择的对象,按“Ctrl + D”。然后把它移动的“移动”工具的帮助。
属性编辑器和通道盒切换
的属性编辑器和通道盒之间切换,按“Ctrl + A”。
如果你想另一个对象的父对象。像例如,如果你想作为一个球体的父订了一盒。然后,你必须先选择球体,然后选中该框,然后按键盘上的“P”。现在,如果你移动,旋转或缩放框,环球也将采取相应的行动,并按照它在任何时候都。为了打破关系,选择的对象,然后按“Shift + P键”键盘上的。
当你制作动画的过程,您想要播放的动画,你必须点击“播放”按钮,将时间滑块。ON / OFF键打开播放的快捷键“Alt + V”。
如何在Maya中使用热键加快您的工作流程第20步
现在,如果你想在时间轴中向前移动时间滑块一帧,按“Alt +。”(句点)(句号),和向后移动,按“Alt +,”(逗号)。
220.177.198.53
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本节课我们来讲解用Deep Paint 3D制…maya2013安装完成,启动不了,总弹出这两个窗口是什么意思?怎么处理?_百度知道
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1:在window下运行命令里键入services.msc2: 在弹出菜单的最底部选择“标准”3: 找到FLEXnet licensing service.4: 右键鼠标选择属性5:将启动类型选择为“自动”6: 启动状态改为停止7: 改名或者删除c:ProgramDataFLEXnet的目录8:将启动状态改为启动现在重新打开maya,你又能看到激活界面了!不行的话这里有
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孩子,你的破解没完成最简单的解决方法就是网上搜索maya2013安装+破解图解,一步一步照着安装,破解
maya2013的相关知识
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出门在外也不愁maya2014 64位安装时候提示这个对话框是缺少什么组件吗怎么解决?_百度知道
DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创建着色器后,会自动加载 MayaUberShader.fx 文件。dx11Shader.mll 插件可使您在 Maya Viewport 2.0 中加载并查看自己的 HLSL 着色器。使用 Hypershade 创建 DirectX 11 shader 时,会自动连接 MayaUberShader.fxo 文件;但是,您也可以改为加载自定义 HLSL 着色器。此外,&maya directory&\presets\HLSL11\examples\ 中提供了其他示例 HLSL 着色器。选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 1)选择“窗口 & 设置/首选项 & 首选项 & 显示”(Window & Settings/Preferences & Preferences & Display)并将“渲染引擎”(Rendering engine)设置为“DirectX 11”。重要信息若要使用 DirectX 渲染引擎,您必须使用 64 位的 Windows 和可兼容 DirectX 11 的显卡。在面板菜单中选择“渲染器 & Viewport 2.0”(Renderer & Viewport 2.0)将工作区切换到 Viewport 2.0。注意您的工作区平视显示仪现在应指示 Viewport 2.0 (DirectX 11)。选择“窗口 & 设置/首选项 & 插件管理器”(Window & Settings/Preferences & Plug-in Manager)并加载 dx11Shader.mll 插件。选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 2)此环境变量将覆盖交互式和批处理会话的用户首选项(“窗口 & 设置/首选项 & 首选项 & 显示”(Window & Settings/Preferences & Preferences & Display))(使用 -hw2 选项)。将 MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE 设置为 VirtualDeviceDx11 可在 Viewport 2.0 中渲染时始终使用 DirectX 11。提示将此环境变量设置为 VirtualDeviceGL 可在 Viewport 2.0 中渲染时始终使用 OpenGL。注意取消设置该环境变量可再次使用用户首选项来选择渲染引擎。创建 DirectX 着色器选择“窗口 & 渲染编辑器 & Hypershade”(Window & Rendering Editors & Hypershade),以打开“Hypershade”窗口。在“创建”(Create)栏中,选择“Maya & 曲面 & DirectX 11 Shader”(Maya & Surface & DirectX 11 Shader)。将创建 DirectX 11 Shader,同时自动加载 MayaUberShader.fx。按 6 以获得纹理模式,按 7 以使用场景照明。提示纹理和非纹理模式均受支持,且所有灯光模式(“使用所有灯光”(Use All Lights)、“使用选定灯光”(Use Selected Lights)、“不使用灯光”(Use No Lights)和“使用默认照明”(Use Default Lighting))均支持。
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没破解,缺少权限
同样的文件,安装路径默认,别人电脑能装但我电脑不行!同win7!
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