求助,AutoCAD用flatshot(平面摄影)把3D实体转autocad 生成三视图图,字体变粗

AutoCAD谷普教程:“平面摄影(flatshot)”命令将三维模型转为三视图 截图 - 谷普下载AutoCAD谷普教程:“平面摄影(flatshot)”命令将三维模型转为三视图
  在2007版及以后的各个版本中,还可以用&平面摄影(flatshot)&来进行实体到三视图转换,这个转换过程是在&模型&里转换,这就给很多的后续操作带来了方便,如绘制&剖视图&、&截面图&、&转向图&等等。  经过本人(shaonx)一段时间的研究试验,总结了一套转换的方法,自我感觉基本上还是成功的,因此特意做了本,以飨广大的网友。希望本会给大家带来方便。  下面,就是用&平面摄影(flatshot)&来进行从实体到三视图转换的一种、也是最基础的方法,我使用CAD2008进行操作的:  1、打开CAD,大家看到如下图的界面条的放置有点怪,这是为了使绘图的窗口界面最大化,便于大家看的清楚。最上面的&建模&条,到后面还要换成 &标准&工具条。最下面的命令行,就省略了。   先画好三维实体或者打开已经画好的三维实体,可以是线框图、或消隐图、也可以是着色图(2007版以上中的&真实&或&概念&),我这里为了讲解的清楚,使用了&概念&。  在三维实体上,我们先要有一个概念,即三维实体在转成三视图后的&俯视&、&前视&和&左视&的方向,如下图:  查看原图(大图)  2、按照刚才的三个视图的定位,以前视图的方向为基准,用&复制&命令,将三维实体往左边复制一个,注意,,要打开&正交(也可以按F8)&,复制的这个,在以后转成的三视图里,作为&俯视图&。  查看原图(大图)  3、将刚做好的2个三维实体,还是以前视图的方向为基准,用&复制&命令,往后面的方向,复制2个,可以一起复制。注意,还是要打开&正交(也可以按 F8)&,复制后的这2个,在以后转成的三视图里,将作为&前视图&和&左视图&。如下图所示:  查看原图(大图)  4、大家,三视图是二维平面图,二维看到的只有X、Y轴,而面向我们的,则是Z轴。  因此,下面要进行的就是将三维实体在三视图中要看到的面,朝向Z轴。作为俯视图的实体已经朝向Z轴,就不要动了。后面2个(前视和左视)要进行转向,将前视方向朝向Z轴。  操作:点击&三维旋转&命令按钮,选中后面2个实体,指定旋转基点,如下图:  查看原图(大图)  5、指定了旋转基点以后,在三维旋转的旋转轴上,指定X轴,即沿着X轴方向旋转,在命令行中输入:-90,旋转90度,回车即可。  查看原图(大图)  6、如下图,我们已经看到后面的2个实体的前视方向都已经朝向Z轴了。下面,再对右后面的实体进行三维旋转,使之左视方向朝向Z轴。   操作:点击&三维旋转&命令按钮,选中右后面的实体,指定旋转基点,如下图:   查看原图(大图)  7、指定了旋转基点以后,在三维旋转的旋转轴上,指定Y轴,即沿着Y轴方向旋转,在命令行中输入:-90,旋转90度,回车即可。
  查看原图(大图)  8、通过以上的几步操作,我们已经将要转成三视图的三个实体的朝向,都旋转到位,如下图。注意:最上面的工具条已换成&标准&工具条,马上要用到。   下面,先将以后要在三视图中显示为实体的图形(即右前面的那个)处理掉。   操作:点击&原点UCS&命令按钮,把UCS的原点到要处理的实体上(什么位置都可以),目的是为了以后派用场时方便找到到。  查看原图(大图)  9、接下来点击一下&视图UCS&命令按钮,注意看看UCS坐标的变化。   这时的界面是在XY平面,相当于在俯视图界面,这一步非常关键,因关系到后续操作的插入三维立体图形。  查看原图(大图)  10、选中右前面这个实体,点击&标准&工具条上的&剪切&命令按钮(或CTRL+X)。  查看原图(大图)  11、这时,模型界面里就只剩下要转换成三视图的三个实体,如下图。   点击一下&世界UCS&坐标按钮,使UCS坐标恢复成原样。  查看原图(大图)  12、点击&俯视图&命令按钮,这时,界面就转到了俯视图,三视图的雏形已经显现,注意看UCS坐标的变化,界面是处于XY的平面里,见下图。  查看原图(大图)  13、点击&二维线框&命令按钮,三视图就转到了二维平面的图形。   如果,在一开始就用二维线框操作的,本步骤可以省略。  查看原图(大图)  14、如果碰到三视图的分开距离过大、或过小,可以用&&命令,将各个图形移动一下,注意要打开&正交(或按F8)&。   点击&原点UCS&命令按钮,将UCS坐标的原点移动到三视图的中间位置,大概即可,没有强求的位置,目的是为了在平面摄影转换后能方便地摆放。  查看原图(大图)  15、在命令行里输入平面摄影命令:flatshot,回车后出现平面摄影的对话框,如下图。   在平面摄影对话框里,上半部分是&目标&,使用其中的默认值&插入为新块&,不用改动。  查看原图(大图)  16、在平面摄影对话框的&前景线&里,可以用默认,也可以设定。   &暗显直线&就是三视图中看不见的、用虚线表示的部分,在&显示&前打上勾,在&线型&里选择虚线,如没设定过,选择&其他&来设定一个虚线的线型。  查看原图(大图)
  17、在上一步选择&其他&后,会弹出&加载或重载线型&的对话框,从中选择合适的虚线线型。我一般都用HIDDEN的线型,选中后点击确定即加载了该线型。  查看原图(大图)  18、在接下来的&选择线型&对话框里,选择刚加载的HIDDEN线型,点击确定即表示在&暗显直线&的&线型&里有了虚线的线型。  查看原图(大图)  19、&暗显直线&的&线型&选择加载后,又回到平面摄影的对话框里。   在&暗显直线&的&线型&下拉框里指定选择HIDDEN线型后,就可以点击&创建&,开始三视图的转换。  查看原图(大图)  20、新创建的三视图,是一个完整的块,由于我们在上面第14步骤里指定了UCS的原点,因此,转换成的三视图会随着鼠标的指针移动,不离左右,可以便于安放位置。   在点击指定了放置位置后,命令行里还会:X、Y方向的比例因子,以及旋转的角度,都直接回车即可,表示不缩放和不旋转。  查看原图(大图)  21、三视图创建后,将原来的三个三维实体删除。  查看原图(大图)  22、接下来,点击标准工具条中的&粘贴&命令按钮(或用Ctrl+V),在第10步骤里被剪切的三维实体出现了,由于我们在上面第8步骤里指定了UCS 的原点,因此,粘贴的三维实体会随着鼠标的指针移动,不离左右,可以便于安放位置。  查看原图(大图)  23、下面,我们点击一下&真实&或&概念&,使三维实体成着色体,如下图。   大家可以看到,由平面摄影(flatshot)命令转换成的三视图,依然不变,这是因为转换后的三视图是一个平面图的块,而非原来的三维实体了。   看到三视图里虚线的比例不大舒服,我们来调整一下。  查看原图(大图)  24、打开&线型管理器&,设置一下&全局比例因子&即可。   查看原图(大图)  25、现在再看一下,三视图的虚线就舒服多了。   点击&分解&命令按钮,将三视图的块炸开。  查看原图(大图)  26、选中已经炸开的三视图的所有线段,点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择&快速选择&选项。  查看原图(大图)  27、在弹出的&快速选择&对话框中,选择线型不等于虚线,如下图,点击&确定&。用flatshot命令在CAD中把立体图变成三视图 - CAD之家
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用flatshot命令在CAD中把立体图变成三视图
CAD中把立体图变成三视图,有时候是很重要的,现图文介绍方法,如下:
&&& 1、在&西南等轴测&环境下绘制或导入立体图:
&&& 2、向左复制一个图形,注意方向:
&&& 3、向后复制二个图形,注意方向,共得到四个图像:
&&& 4、如下图标示,分别拟作为主、俯、左视图和保留的立体图:
&&& 5、注意:重点、要点到了!
&&& 所谓三视图是平面图,没有Z轴,只有X、Y轴,在这里,我们无法去除Z轴,但把Z轴指向我们自己,则看到的是全面的X、Y平面,即三视图的平面。
&&& 6、我们需要的俯视图方向已经指向Z轴,不必再做处理,而主视图方向要旋转至与Z轴垂直,即在X、Y平面内,而左视图的方向也要旋转至与Z轴垂直。
&&& 此图要进行三维旋转,旋转二次,第一次旋转主、左视图,获得正确的主视图,第二次再旋转左视图,获得正确的左视图,见下二图:
&&& 7、将坐标移动到保留的立体图上(工具/新建UCS/原点):
&&& 8、把坐标改为Z轴朝向绘图者(工具/新建UCS/视图):
&&&&&&&&&&
&&& 9、将保留的立体图&剪切&,剩下主俯左视图:
&& &10、将&视图&改为&俯视&,&视觉样式&改为&二维线框&:
&&& 11、输入flatshot命令,弹出&平面摄影&对话框,&目标&默认,&前景线&默认,&暗显直线&勾上&显示&并改为虚线:
&&& 12、创建真正的三视图,比例因子1,角度0,删除原来的三个假三视图:
&&& 13、调整三个视图的位置,最后得到三视图,中间会要你打散,轮廓线加粗成粗实线:
&&& 14、粘贴原来剪切掉的立体图,得到立体图和三视图一道显示。 上传我的文档
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3秒自动关闭窗口AutoCAD教程:设置视图和设置图形命令将三维实体转为三视图
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摘要: 本例为AutoCAD实例教程,今天我们将学习通过运用AutoCAD的“设置视图(solview)”、“设置图形(soldraw)”命令将三维实体图转为三视图,希望能给朋友们带来帮助~~
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本例为AutoCAD实例教程,今天我们将学习通过运用AutoCAD的“设置视图(solview)”、“设置图形(soldraw)”命令将三维实体图转为三视图,希望能给朋友们带来帮助~~
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“平面摄影(flatshot)”命令将三维模型转为三视图:
三维实体画好以后,可以观赏,也可以截成图片,固然漂亮、直观,但很多信息传递不到。因此,只有把三维实体转成三视图,才是最实用的,可以反映三维实体的各个部位的详细信息。
而怎样才能将所画好的三维实体用三视图的形式表达出来,是很多绘图者比较头疼的事情。在平面里参照三维实体一步步地画,固然可以画出,但既费时又费力,且往往容易遗漏很多信息。
那么,能否在AutoCAD中将三维实体直接转换成三视图呢?答案是肯定的。下面我就详细介绍这样的操作——三维实体转三视图。在转换的过程中,要用到2 个命令……“设置视图(solview)”、“设置图形(soldraw)”,这2个命令在CAD的各个版本中都有,是通用的。
在AutoCAD2007版及以后的版本中,还可以用“平面摄影(flatshot)”来制作三视图,朋友们可以到这里学习:
下面是“三维实体转三视图”的详细图解:
1.要将二维实体用三视图来出图,首先要画好二维立体图。
第一步,不管是像现在这样的着色图……
2.还是像现在这样的消隐图……
3.都要转换到“二维线框”模式,原因是要显示所有线条,包括因阻挡但实际存在的线条,以备以后有用。
4.在正式转三视图之前,先把出图的纸张格式定好,包括纸张横式/竖式,是否黑白打印……
5.打印设备设置
6.打印布局设置
7.点击“设置视图”命令,或在命令行中输入solview,这个命令在布局里创建每个视图放置可见线和隐藏经线的图层(设置视图命令)
8.界面自动转到而已窗口,删除自动生成的布局。方法:点击外围的框线,实线变虚,Delete就删除了,点击Esc键,退出刚才的命令。
9.界面变成了完全的空白,再点击“设置视图”按钮,这回是正式开始设置视图了。
10.在布局里,点击鼠标右键,弹出菜单。选择UCS
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11.因第一个出现的是俯视图,一般是放在左下角,因此在布局1/4的左下角中部为视力中心。
第一选项,选默认(直接回车)
第二选项,不知道比例,直接回事即可。
第三选项,指定视图中心,在布局中大概位置点击一下(点击后,如果觉得位置不好,还可以进行一次选择,点击第2次)
12.指定视图中心(点击鼠标左键后),即出现俯视图,由于我们事先没有指定比例,因此出现的俯视图根据原三维图的大小,可能会很大,也许会很小。我们只要及时滚动鼠标的滚轮还调节大小,在调节大小的同时,还可以点击鼠标的左键来调整视图的中心位置。
13.调整完成后,点击鼠标的右键或回车,命令要求指定俯视图视口的大小,方法和画矩形一样,从一个角到对角。
14.这就是俯视图的视口。视中的大小是根据需要灵活指定的,大家多做练习后,会找到视口不同大小的感觉的。
视口指定好以后,别忘了给“俯视图”视口的视图取个名字,这很重要,因图层管理器会自动生成各个图层,一旦图层太多了会搞混的。
15.俯视图完成后,接下来是在俯视图上面的“正视图”点击鼠标右键,弹出菜单,选择“正交”。
16.选择“正交”后,鼠标左键点击俯视图视口下部的中点。
17.鼠标点击了下部中点后,松开鼠标键,将鼠标指针往上移动,在上部的适当位置点击一下,正视图就出现了。
注意:正视图出现后,如觉得位置不舒服,可以再上下多次点击,以找到合适的位置,但切忌不可滚动鼠标的滚轮,因出现的正视图与俯视图大小比例是一样的,如滚动滚轮后,正视图图像大小发生了变化,再调整成一样就麻烦了。
18.和前一样,调整完以后,再像画矩形一样,指定“正视图”的视口,同时别忘了还要给“正视图”的视图起个名字。
19.设置完“正视图”以后,接下来要产生在正视图右边的“左视图”方法和产生正视图差不多,点击鼠标右键,弹出菜单,选择“正交” 。
20.选择了正交以后,鼠标左键点击“正视图”视图框的左边线中点。
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21.松开鼠标键以后,将鼠标指针水平移到右侧,寻找“左视图”的合适位置,方法和注意事项与做“正视图”一样。
22.接下来,像画矩形一样指定“左视图”的视口,同时也别忘了给左视图起个名字。
23.三视图设置好了,这里还有一块地方,是放置三维图的。右击鼠标,弹出菜单,选择“UCS”。
24.和做俯视图时一样,默认当前选项,不设比例,点击准备放视图的中心位置。
25.点击视图中心后,出现图形,不管是何图形,先不管它,设置视口的外框范围,再起好了名字。
26.此后,系统还会问需作何操作,点击“Esc”键退出,结束“设置视图”命令的操作。
27.接下来,将鼠标指针移到准备放二维图形的视口内,双击鼠标,视口外框线条会变粗,点击“西南视图”铵钮后,出现二维线框图像,滚动鼠标滚轮,调整大小到合适即可。
28.如想打印出图时,看到消隐图像,则点击“消隐”按钮即可。
29.想打印出图时,看到二维立体图像,则点击“着色”按钮即可。
30.现在开始,我们来对三个视口的二视图进行调整。点击“设置图形”按钮。
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31.依次点击二个视口的外框,使之呈被选中状的虚线外框。回车或右键退出。
32.二视图的二个视口内的图形的所有线条都被转换为黑色线条。
33.图形设置好了以后,接下来,对图层做一设置,我们在前几步设置定位三视图时,系统自动为每一个祝口的视图分配了图层,其中每个视图分配了“可见线”、“隐藏线”、“标注线”和“剖面线”四个图层,还有各个图层公用了“外框线”图层。一般情况下,我们只要对隐藏线设置为虚线即可。“(图名)-HTD”就是各视图的隐藏线图层。
34.选中修改的图层,双击“线型”,出现“选择线型”对话框。
35.出现“线型选择”对话框,选择合适的线型后“确定”。
36.线型选择后,回到“选择线型”对话框,上面多了刚才选的线型,使这个线型呈被选中状,“确定”即可。
37.在图层的特性管理器中,a视(就是俯视图)的隐藏线就成了虚线。
38.用同样的方法,我们再设置b、c两个视图隐藏线图层的线型呈虚线。
39.设置好隐藏线的线型后,大家看到三视图中的隐藏线均成了虚线,但虚线看上去不是很舒服,需要调整一下比例。
40.打开线型管理器,调整“全局比例因子”。
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41.回到布局看一下,虚线的比例差不多调整好了,接下来,要去掉视口的外框线条。
42.前面我们说过 ,布局的各个视口外框线条是共用一个图层的,只要关闭这个图层,视口的外框线条就看不到了。外框线共用的就是上面这个图层。
43.现在,我们这个三视图再加上三维图就设置好了,就差“标注”了。
44.注意:要将图层换到0图层,就可以随心所欲地在三视图上进行标注了,像在一维平面上作标注一样方便,并且,不要管它比例调整了多少,画三维实体时用什么尺寸,现在标出来就是这个尺寸。
45.以上介绍时,都是在CAD2004版本里,新用到了两个命令“设置视图”、“设置图形”。CDA2007我没用过,在CAD2008中,这两个命令的位置在 绘图-建模-设置-视图
以下是“三维实体转三视图”的动画演示:
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