如何实现原生10bit显示器

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我仔细观察了我的高清播放器连接到松下等离子电视机上的画面,以明显看到颜色过渡是分层的。也就是说色深很低,查找得知电视机的色深是10bit。
但在电脑上的普通液晶显示器是可以设置32bit(24bit)或者16bit色深的,如果设成32bit基本没有看到过渡分层现象。
请问大家这两个色深是同一个东西吗?如果我用电脑通过HDMI连电视机能不能显示32bit的色深?
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两者的讯源不同~
电脑是二进制的,接收单色输出,电脑32位色,色数与24位一样都2的24次方,其实也是1677万多色,
不过它增加了256阶颜色的灰度也就是8位透明度,就规定它为32位色
TV\投影面板接收的是YUV信号,可达×亿色的精度
区别显然易见~
音响:LX82+RF62+RS52+RC62+RW12D
电视:日立50
碟机:OPPO BDP-93
投影:HW15+100寸拉线影辉
人生这辈子,不在于你拥有的过什么,唯一值得你炫耀的是你经历了什么,这是谁也拿不走,留不下的!
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那问题就是,播放同一张图片,为什么10。7亿色的电视机色彩过渡的时候有色层,反而1677色的普通电脑显示器没有呢?
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10bit面板技术的主要优势体现在可以提高电视对色彩重现时的准确度,并且让色彩之间的过渡更加柔和、平滑。
形象的说,如果8bit技术只能把1把尺分成256份(最小刻度为1/256),
么采用10bit技术后,同样一把尺的就可以分成1024份(最小刻度为1/1024),显然用后一种方法作出的尺,
从精度上来说肯定能明显分辨出色层。
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我所说的色层是指层与层之间的差别比较明显,如果版主有试过把电脑设成16bit和32bit,看看其中的区别,就明白我说的是什么。
以你举的例子,假如颜色从红色过渡到绿色,分成256分和分成1024分的区别是:1024分的相邻分之间的颜色差别比较小,应该是色层不那么明显。
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都说了电脑是单色的,而电视投影讯源是YUV是原始三色的,显示出来差距肯定是较大的~
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XP系统是8位单色的,而在最新的WIN7中,微软加入了对单色10bit的支持。
而在显卡方面,从NVIDIA的GeForce8 系列和ATI的Radeon X1000系列也开始能够处理单色10bit信号。
但在实际软件中能够支持10bit显示输出的软件还不是很多,能够提前享受到10bit好处的除了专业的图像编辑软件之外,就剩下一些视频播放软件了。
而对于电脑的其它用途,像电子商务、上网冲浪、听音乐、玩游戏等等,10bit完全派不上用场。
就目前的情况来看,估计电脑的单色10bit在近几年内注定只能固守专业领域了。
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你所说的差别肯定较大,是指电视机的色彩过渡平滑性不如电脑吗?
我刚刚把电脑设置了一下,手机照了两张照片做对比。
上边的是16bit时候的效果,下边是32bit时候的效果。我在电视机上看到的就是类似上边的色块现象。
[ 本帖最后由 andyosram 于
09:20 PM 编辑 ]
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用电脑在电视上做输入源再看一下效果吧,视频输入源不统一是很难发现问题所在.
音箱:前置 劲浪716S
& && & 中置 劲浪CC700S
& && & 环绕 劲浪706S
& && & 低音 velodyne 12r
功放:雅马哈3800
后级:天逸HD5250
投影机:HD86
信号源:LX55
& && && & HTPC
& && && & 原创CD2008
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现在在外地,周末回家一定会用电脑输出到电视机试试。
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电脑在色深上是存在着很大局限的,单色,RGB或称为YUV,我就不打算在此解释了~
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在记录计算机图像时,最常见的是采用RGB(红、绿,蓝)颜色分量来保存颜色信息,例如非压缩的24位的BMP图像就采用RGB空间来保存图像。一个像素24位,每8位保存一种颜色强度(0-255),例如红色保存为 0xFF0000。
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首先我认为fsscyd版主的 几个观点有点问题:
1.LZ提出的问题,很明显是认为电视的色彩平滑度不如电脑,也就是说观赏效果不如电脑,那么按照对您回复的理解,这样的区别是因为信号不同,而电视的YUV远优于电脑的RGB,您计算出的YUV色数远大于32位RGB,暂不讨论您观点正确性的前提下,技术的进步难道是为了降低观赏感受?这种解释抛开技术不说i,应该有极大的逻辑问题吧?还是您认为色彩的过渡有明显层次感是因为画面更精细了?是画质的一种质的飞跃?说不过去吧?
2.YUV的出现是在黑白电视和向彩色电视过渡的时候,黑白信号只有亮度值,也就是灰度值 ,也就是Y信号,U和V分别表示色度和浓度,如果忽略后两个量,那么信号也就只剩Y值,也就是黑白信号,那么黑白电视和彩色电视的信号兼容问题就解决了。
采用YUV的初衷是为了节省带宽,如果采用RGB信号记录图像,R、G、B三个分量的采样是均等的,也就是说产生的数据是1:1:1的,所以需要的带宽是黑白信号的三倍,YUV在对三个分量采样的时候,出于对节省带宽的考虑,并不一定都是采用1:1:1,比较常用的Y:UV比例是1:1或者2:1,比如说DVD—video的采样是以YUV 4:2:0,当然这里不是说U一定是2而没有V信号,而是UV交替占用带宽,比如说第一行是4:2:0,那第二行就是4:0:2
如此说来,YUV并不比RGB有所谓的先天优势。
再者,YUV和RGB的转换公式如下:
Y = (0.257 * R) + (0.504 * G) + (0.098 * B) + 16
V = (0.439 * R) - (0.368 * G) - (0.071 * B) + 128
U = -(0.148 * R) - (0.291 * G) + (0.439 * B) + 128
B = 1.164(Y - 16) + 2.018(U - 128)
G = 1.164(Y - 16) - 0.813(V - 128) - 0.391(U - 128)
R = 1.164(Y - 16) + 1.596(V - 128)
3.从最终的显示环节来说,我们能接触到的电视或投影,在最终成像的这个环节来说,面板都必须接受到每个像素的每个分量的值才能够正确显示,具体把信号怎样分解,是相关处理电路的工作,而不是显示面板的工作,我们这里只讨论和面板有关的内容,也就是信号分解成哪几个分量的问题。不管是投影还是平板电视,画面上的每个像素都必然对应一组为了显示这个像素而存在的物理子像素,液晶面板的每个像素是由若干个子像素构成的,子像素的数量,排列方式与什么面板有关,但每个子像素只对应一个颜色。DLP投影的每个像素对应一面微反射镜,每个反射镜由于色轮的高速旋转,在每一个特点瞬间,只会透过色轮反射一种颜色。LCD投影的每个像素对应几片液晶上相同位置的点,每片液晶面板的每个子像素也只对应该颜色光路的一个点,也就是说只能反映一个颜色。因此我们日常能接触到的显示设备,不管设备本身接受的是什么信号,最终都一定会被分解成RGB三种分量去显示在子像素上,当然夏普的四色液晶,少数DLP投影的7段式色轮等设备除外,它们每个像素会被分解成RGB三个分量外加一个其它颜色的分量,因此没有任何一种显示设备的最终显示环节是接受YUV信号的!因为像素点本身的物理构成是RGB(起码绝大多数是),所以物理像素是没办法直接解释YUV的三个分量的!
关于子像素概念,可以参照下面这个图,也可以用相机微距拍拍家里的液晶,然后放大后观看
4.按照您所说的,精度更高,颜色更能够准确分辨,的确是不假,但准确分辨在色彩过渡中起到的作用,应该是使过度更平滑而不是使过度的阶段感更强
您的尺子比喻非常好的反应出了采样标准高低的区别,但我不知道为什么采样率高了,到您那儿却造成了层次感而不是平滑感
我们继续您的尺子比喻,这次更形象一些,我们有两把尺子,总长一样,第一把分成5份,第二把分成15分,采样率提高了3倍
它们应该是这样的
0--1--2--3--4--5--6--7--8--9-10-11-12-13-14-15
0----------3---------6----------9----------12----------15
模拟——数字转换的过程,也就是采样的概念,相当于用上面两把尺子去测量一个长度,假定用第一把尺子任何在0和1之间的数由于没有更小的刻度(相当于采样率恒定),都用1表示,1和2之间的数都用2表示,依此类推,而第二把尺子也以同样的标准,只不过因为最小刻度为3,所以所有0-3之间的长度都用3表示,所有3-6之间的值都用6表示,依此类推。
第一把尺子这就相当于您所说的更精确,那么我们用这样一个标准来转化一个从0到15的过渡,两个转化结果就变成
0-1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12-13-14-15
0-3-3-3-6-6-6-9-9-9-12-12-12-15-15-15
显然,精度高的采样标准转化出来的平顺性更好,而精度低则表现的阶段性很强。
这就是采样率高的优点,缺点就是我们用了十六个数字来表示这个范围,而第二种我们只用了6个数字,所以采样率越高,需要的空间也就越大。
同样的道理,采样率越高的声音文件比采样率低的音质好,细节更清晰,就是这个原理。
[ 本帖最后由 hox37 于
12:02 PM 编辑 ]
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啰嗦了那么多,转回来讲楼主的问题,建议你检查信号源的设置,如果是用HDMI连接的,那么HDMI从1.3开始就支持传输48Bit色深的信号了,最有可能出问题的就是信号源的设置,所谓面板的10bit色深实际就是30bitRGB,是对应Adobe RGB标准,比24Bit的sRGB色域更广,是24bit的一个扩展,也就是说24bit的sRGB色域是 Adobe RGB色域的一个子集
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9.2CH, 积分 10458, 距离下一级还需 1542 积分
hox37真是高人啊!对色阶的理解很科学,学习了!:137
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.LZ提出的问题,很明显是认为电视的色彩平滑度不如电脑,也就是说观赏效果不如电脑,那么按照对您回复的理解,电视的YUV远优于电脑的RGB,您计算出的YUV色数远大于32位RGB,暂不讨论您观点正确性的前提下,技术的进步难道是为了降低观赏感受?这种解释抛开技术不说i,应该有极大的逻辑问题吧?还是您认为色彩的过渡有明显层次感是因为画面更精细了?是画质的一种质的飞跃?说不过去吧?
观点不同是正常的,后半部分应该不是我说的吧?技术的进步能带来精细的画面,不要混为一谈,我已经说过讯源,也就是你的信号来源,YUV信号在10位面板上的色数远大于32位的不是RGB而是电脑显示器的色数,有时技术上的事情写多了有人会说你卖书包,写少了也有人会说你没内涵,网络是很透明的,找找了解一下也不是难事,能互相帮忙更好!
2.YUV的出现是在黑白电视和向彩色电视过渡的时候,黑白信号只有亮度值,也就是灰度值 ,也就是Y信号,U和V分别表示色度和浓度,如果忽略后两个量,那么信号也就只剩Y值,也就是黑白信号,那么黑白电视和彩色电视的信号兼容问题就解决了。采用YUV的初衷是为了节省带宽,如果采用RGB信号记录图像,R、G、B三个分量的采样是均等的,也就是说产生的数据是1:1:1的,所以需要的带宽是黑白信号的三倍,YUV在对三个分量采样的时候,出于对节省带宽的考虑,并不一定都是采用1:1:1,比较常用的Y:UV比例是1:1或者2:1,比如说DVD—video的采样是以YUV 4:2:0,当然这里不是说U一定是2而没有V信号,而是UV交替占用带宽,比如说第一行是4:2:0,那第二行就是4:0:2
如此说来,YUV并不比RGB有所谓的先天优势。
再者,YUV和RGB的转换公式如下:
Y&&=& && &(0.257 * R) + (0.504 * G) + (0.098 * B) + 16
V =&&(0.439 * R) - (0.368 * G) - (0.071 * B) + 128
U = -(0.148 * R) - (0.291 * G) + (0.439 * B) + 128
B = 1.164(Y - 16)& && && && && && & + 2.018(U - 128)
G = 1.164(Y - 16) - 0.813(V - 128) - 0.391(U - 128)
R = 1.164(Y - 16) + 1.596(V - 128)
RBG是原始三色光,而YUV是压缩的信号,而在10位面板的支持下已经能良好的显示达到我上述所说的色数
3.从最终的显示环节来说,我们能接触到的电视或投影,在最终成像的这个环节来说,面板都必须接受到每个像素的每个分量的值才能够正确显示,具体把信号怎样分解,是相关处理电路的工作,而不是显示面板的工作,我们这里只讨论和面板有关的内容,也就是信号分解成哪几个分量的问题。不管是投影还是平板电视,画面上的每个像素都必然对应一组为了显示这个像素而存在的物理子像素,液晶面板的每个像素是由若干个子像素构成的,子像素的数量,排列方式与什么面板有关,但每个子像素只对应一个颜色。DLP投影的每个像素对应一面微反射镜,每个反射镜由于色轮的高速旋转,在每一个特点瞬间,只会透过色轮反射一种颜色。LCD投影的每个像素对应几片液晶上相同位置的点,每片液晶面板的每个子像素也只对应该颜色光路的一个点,也就是说只能反映一个颜色。因此我们日常能接触到的显示设备,不管设备本身接受的是什么信号,最终都一定会被分解成RGB三种分量去显示在子像素上,当然夏普的四色液晶,少数DLP投影的7段式色轮等设备除外,它们每个像素会被分解成RGB三个分量外加一个其它颜色的分量,因此没有任何一种显示设备的最终显示环节是接受YUV信号的!因为像素点本身的物理构成是RGB(起码绝大多数是),所以物理像素是没办法直接解释YUV的三个分量的!
关于子像素概念,可以参照下面这个图,也可以用相机微距拍拍家里的液晶,然后放大后观看
4.按照您所说的,精度更高,颜色更能够准确分辨,的确是不假,但准确分辨在色彩过渡中起到的作用,应该是使过度更平滑而不是使过度的阶段感更强
您的尺子比喻非常好的反应出了采样标准高低的区别,但我不知道为什么采样率高了,到您那儿却造成了层次感而不是平滑感
我们继续您的尺子比喻,这次更形象一些,我们有两把尺子,总长一样,第一把分成5份,第二把分成15分,采样率提高了3倍
它们应该是这样的
0--1--2--3--4--5--6--7--8--9-10-11-12-13-14-15
0----------3---------6----------9----------12----------15
模拟——数字转换的过程,也就是采样的概念,相当于用上面两把尺子去测量一个长度,假定用第一把尺子任何在0和1之间的数由于没有更小的刻度(相当于采样率恒定),都用1表示,1和2之间的数都用2表示,依此类推,而第二把尺子也以同样的标准,只不过因为最小刻度为3,所以所有0-3之间的长度都用3表示,所有3-6之间的值都用6表示,依此类推。
第一把尺子这就相当于您所说的更精确,那么我们用这样一个标准来转化一个从0到15的过渡,两个转化结果就变成
0-1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12-13-14-15
0-3-3-3-6-6-6-9-9-9-12-12-12-15-15-15
显然,精度高的采样标准转化出来的平顺性更好,而精度低则表现的阶段性很强。
这就是采样率高的优点,缺点就是我们用了十六个数字来表示这个范围,而第二种我们只用了6个数字,所以采样率越高,需要的空间也就越大。
同样的道理,采样率越高的声音文件比采样率低的音质好,细节更清晰,就是这个原理。
最后这点我已经说了过渡是更让色彩之间的过渡更加柔和、平滑,10位的面板支持更大的色彩空间,但电脑显示器是由于电脑的输出局限了显示器,所以也是有前提的,前面已经说过是讯源的问题了!
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原帖由 fsscyd 于
11:59 AM 发表
最后这点我已经说了过渡是更让色彩之间的过渡更加柔和、平滑,10位的面板支持更大的色彩空间,但电脑显示器是由于电脑的输出局限了显示器,所以也是有前提的,前面已经说过是讯源的问题了!
可能是我理解错了,楼主的意思是接电视反而质量下降了吧?
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原帖由 fsscyd 于
05:41 PM 发表
两者的讯源不同~
电脑是二进制的,接收单色输出,电脑32位色,色数与24位一样都2的24次方,其实也是1677万多色,
不过它增加了256阶颜色的灰度也就是8位透明度,就规定它为32位色
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原帖由 andyosram 于
07:31 PM 发表
那问题就是,播放同一张图片,为什么10。7亿色的电视机色彩过渡的时候有色层,反而1677色的普通电脑显示器没有呢?
原帖由 fsscyd 于
08:36 PM 发表
么采用10bit技术后,同样一把尺的就可以分成1024份(最小刻度为1/1024),显然用后一种方法作出的尺,
从精度上来说肯定能明显分辨出色层。
原帖由 andyosram 于
08:54 PM 发表
我所说的色层是指层与层之间的差别比较明显,如果版主有试过把电脑设成16bit和32bit,看看其中的区别,就明白我说的是什么。
以你举的例子,假如颜色从红色过渡到绿色,分成256分和分成1024分的区别是:1024分 ...
原帖由 fsscyd 于
09:05 PM 发表
都说了电脑是单色的,而电视投影讯源是YUV是原始三色的,显示出来差距肯定是较大的~
联系上下文,我理解的意思是,因为电视是YUV,所以显示有差距,而且差距是变差了,难道我理解 有问题 ??~~~
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我想我把我的观点解释的还是很清楚,任何设备,不管线路上传输的是什么信号,在最终显示环节,一定不可能是把YUV信号转化为我们眼睛所能接受的光,而肯定是先由相关电路把YUV转换为对应的每个原色的值,再由面板呈现出来,因为面板是RGB的(绝大多数情况)每个子像素分别对应R,G,B三种颜色的值,而不是对应Y U V的值。YUV和RGB只是采样所选取的变量不一样。就像描述同一个东西的两种不同单位,就好像水,一吨水和一立方水,描述的是同样数量的同种物质。面板就好像一个水缸,水缸能装多少的因素是水缸的容积,而不是重量,要把特定多的水准确的装入一个水缸,我们需要的数据是水的体积而不是重量!但就算给定的数据时水的重量,我一样可以通过密度换算出体积,不会影响最终的结果!
再者,YUV和RGB是两种颜色的描述方法,请注意,他们都只能用特定的数值描述一个特定的颜色!
原帖由 fsscyd 于
09:05 PM 发表
都说了电脑是单色的,而电视投影讯源是YUV是原始三色的,显示出来差距肯定是较大的~
原帖由 fsscyd 于
11:59 AM 发表
RBG是原始三色光,而YUV是压缩的信号,而在10位面板的支持下已经能良好的显示达到我上述所说的色数
您前后的发表的两次回复好像是相矛盾的吧?{[
正如前面提到的YUV和RGB是两种不同的颜色空间的描述方法,而不是一帧画面的编码,何来压缩?它描述的只是一个颜色而已。
任何一个像素,在采样足够高的情况下都一定可以被YUV和RGB两种颜色编码表示出来
原帖由 fsscyd 于
11:59 AM 发表
有时技术上的事情写多了有人会说你卖书包,写少了也有人会说你没内涵,网络是很透明的,找找了解一下也不是难事,能互相帮忙更好!
最后几句咱们不谈所谓技术,正如您所说,网络是透明的,我之所以回复,是因为我愿意在这里和大家分享我对这件事情的理解和认识,论坛的作用不正是如此?
我的回复中在理论中穿插了我自己的理解,加入了我认为更容易被大家接受的表达形式,并没有如您所说“找找”的形式照抄吧?如果谈论技术是卖弄的话,一句检查信源就解释了的问题,您扯什么YUV、RGB呀?
就算是卖弄,起码我有卖弄的资本!只要能让大家多了解一些知识,我倒觉得多卖弄几次也没什么不好,论坛里多几个卖弄的,论坛整体水平不是才能提高?更何况我并不是照抄,更不是像某些所谓“老烧”趾高气昂的所谓卖弄~
除了上面几句,其它讨论仅限于技术层面,对事儿,不对人,之所以开头说对您的观点有些自己的想法,是对您的观点,不是您,毕竟是看了您的观点后引发的一些想法。如果有得罪或者冒犯,请别介意~
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忘了说,10bit面板是10bitRGB颜色的意思~RGB三个颜色通道每个通道有10bit数据,1024个级别~
Wiki上有一张把YUV三个通道分离开的示意图
[ 本帖最后由 hox37 于
01:01 PM 编辑 ]
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人生这辈子,不在于你拥有的过什么,唯一值得你炫耀的是你经历了什么,这是谁也拿不走,留不下的!
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回复 #18 hox37 的帖子
是的,我的高清机是忆捷M890,之前检查过设置,没发现有什么问题。回家拿台式机连电视再确认一下。
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我发帖也是想和大家讨论技术的问题,最后把问题解决,真理永远是越辩越明的。只要能把问题搞清楚,再多的“卖弄”也是有必要的。论坛的价值也是在这里。
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原帖由 &i&hox37&/i& 于
10:49 AM 发表 &a href=&/redirect.php?goto=findpost&pid=3964943&ptid=349836& target=&_blank&&&img src=&/images/common/back.gif& border=&0& onload=&if(this.width&screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}& onmouseover=&if(this.width&screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}& onclick=&if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}& onmousewheel=&return imgzoom(this);& alt=&& /&&/a&&br /&
首先我认为fsscyd版主的 几个观点有点问题:&br /&
1.LZ提出的问题,很明显是认为电视的色彩平滑度不如电脑,也就是说观赏效果不如电脑,那么按照对您回复的理解,这样的区别是因为信号不同,而电视的YUV远优于电脑的 ... &br /&
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原帖由 &i&hox37&/i& 于
12:55 PM 发表 &a href=&/redirect.php?goto=findpost&pid=3965342&ptid=349836& target=&_blank&&&img src=&/images/common/back.gif& border=&0& onload=&if(this.width&screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}& onmouseover=&if(this.width&screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}& onclick=&if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}& onmousewheel=&return imgzoom(this);& alt=&& /&&/a&&br /&
忘了说,10bit面板是10bitRGB颜色的意思~RGB三个颜色通道每个通道有10bit数据,1024个级别~&br /&
Wiki上有一张把YUV三个通道分离开的示意图&br /&
其实10bit的数字面板只能勉强显示8bit的内容,色彩亮度并不是线性的,其实老鸟都知道。
12bit的面板才能比较完美的显示。
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