nba2k15教练手机版的场上教练怎么用?

作为2K的最新NBA游戏,2K15相比2K14有哪些进步和退步?
作为画面党和剧情控,个人认为NBA2K15 是NBA2K系列中里程碑的一作!比2K14好太多太多了!我已经不知道2K16还能怎么进步了……(目前正在摸索中,可能会持续更新……)【1】 个人认为,2K15是NBA2K系列中第一部真正意义上的3D作品之前的NBA2K系列,虽然早就3D了,但是立体感是不强的。2K14的立体效果虽然已经很好了,但是和真实的NBA还是差别很大。人物动作还是偏僵硬,光影效果很弱。但这一作,人物明显真实了许多许多。光线的明暗、人物的层次感都达到很高的水平,连流汗都极为清晰。个人认为可以比肩好的RPG。打2K能让人有种真实比赛的窒息感。无图无真相:来,看一下比赛时格里芬脸上的青春痘比赛时哈登的胡子和脸上的汗比赛时哈登的胡子和脸上的汗比赛时,地板的反光效果比赛时,地板的反光效果就连纯属酱油的比赛观众,贴图精度都不低不过,如此好的视觉效果,需要很好的电脑配置的保障。2K15的安装程序高达40G,比上一代翻了两番。我个人的笔记本性能比较高(如下图),还是可以开到顶效的(之前开到顶效有卡帧是因为未打开独立显卡)。如果笔记本是的CPU还是i3的话建议PC用户用台式机玩吧。【2】风格简直炫酷这是2K14的主界面这是2K15主页面很明显,2K14只是一个游戏,但2K15更像是一个舞台!【3】游戏内容更加丰富,有点向RPG看齐的意味。有些比较著名的更新,比如赛前主持、开场仪式、球场暴力事件、等等,都是不错的体验。我比较喜欢MyCareer模式。现在刚开始玩,感觉2K15的MyCareer,已经有了丰富的剧情,有点像RPG了。粗粗窥探一下(微剧透):(这里调低了贴图的质量)故事从2014年落选开始……“我”很难过,和经理吵了一架……然后“我”决定去到一些球队试训……我选择了猛龙……“我”参加了猛龙的训练课,和教练探讨了技战术……然后打了一场队内赛……被教练认可,得到了十天的短合同……回家以后,我在家里手舞足蹈……终于准备比赛了……更衣室里我和Ross(猛龙扣将)有了深刻的交流……TM还有选项,让我选择剧情走向……我的NBA征程,就要正式开始啦!【4】对新手友好的视频教学2K15有视频教学有木有!杜兰特、库里、乔治、戴维斯等NBA明星献声有木有!2K15有视频教学有木有!杜兰特、库里、乔治、戴维斯等NBA明星献声有木有!【5】操作上的进步AI的模式化进攻变少了。前几代有很多简单常用的进攻套路被使用得很多,以至于可以被轻易预测,所以一场十几个抢断和盖帽都很容易刷出来。这代,进攻套路可能是更丰富了,明显地感觉到有球员随机应变的成分(俗称“XJBD”),有点意思。防守压力的直观化。防守压力,会影响进攻人的命中率,这在进攻人脚下的“血条”上有直观的显示。投机打法基本上失效了。前几代,总有些bug的打法可以有极高的效率,比如无敌背打、禁区内的梦幻脚步、防守方快攻偷跑等等,这一代基本都失效了。所以是更加真实了。………………——————————说下缺点:游戏里的犯规有点过于暴力了,有的简直是要摧毁别人职业生涯啊。球员的篮下对抗能力有点太强了,各种顶着对方中锋强投都能进。中锋的补防几乎形同虚设。有些诡异的bug。比如比赛结束后,现场女记者要采访詹姆斯,她说话的时候詹姆斯还在球场对面。她一说完,詹姆斯和她就一起瞬间滑步移动到球场中圈了,吓了我一跳。
(上半部分的回答是nba 2k15发布的那几天匆忙写下的简单游戏体验。现在又过了三个月,官方大补丁一个,小补丁无数,联网对战默认slider也改了又改,游戏性上提升着实不小。后半部分补上最新一次补丁更新后的体验,谢谢大家。)=================== 写于的部分 ===================PS4主机党表示2K15简直惊艳。说下主机版的变化。个人感觉(只是抛砖引玉。可能有不准的地方,毕竟刚玩了不到30小时)1. 画面提升极大。光影、介绍球员出场、球迷互动、碰撞时的动作真实度上都是飞跃性的进步。2. MyTeam的卡牌收集系统和在线拍卖系统。3. MyTeam的分等级系统,对牌组的限制至少杜绝了拿全明星阵容来虐菜变态怪蜀黍们。4. 对战真实感暂时认为是历代最好的。
(1) 防守变得更容易更有意义。
(2) 断球和up-and-under硬直非常长,对投机的玩家非常不友好哈哈哈。
(3) 突破造犯规的碰撞不再那么公式化,有比较大的自由度。2k14那些看起来很滑稽的落地抛球2+1终于是没有了。
(4) 空位投篮,open投篮和wide-open投篮区别非常大,更崇尚传导球和合理了。
(5) 很少有无敌的扣篮起手式了(2k13 2k14的那种暴起实在是太多球员拥有了)。当防守人不失位的时候,大多数扣篮防守方都可以尝试封盖。
(6) 大量的Badges导致不同球员有不同的擅用招数(比如td的打板加成,manu的欧洲步加成,挡拆型后卫/中锋的挡拆成功率加成),不同的球员/球队变化更大了。
(7) size-up真正有用了,对非顶尖球星来说,硬扛防守人上篮、过半步上篮、过一步上篮、完全过人上篮的区别非常大。
(8) 跳步键位非常友好,现在既不会太op也不会完全没人用了。
(9) 挡拆成功率削弱了不少,2k14实在是战术太僵化了。
(10) 腾空后传球现在看起来真实不少,视野内成功率比较高,视野外成功率非常低。
(11) 2k14变态的双人包夹效果修改了。(FYI:2k14防守方双夹的瞬间就经常可以取消进攻方上一个指令,在双夹后不管是不是真的有两个人在包夹都会自动给进攻方套上debuff,传球更容易失误。)
(12) Highlight式扣篮有了专门的键位(Highlight扣篮全员好像是加体力……这里存疑)。Highlight扣篮被防守时成功率比普通扣篮低很多。进攻方操作扣篮的时候需要多思考一下了。(13) 暂时还找不到万金油战术和操作。(栗子:篮下up-and-under/无限拜佛/2013的跳步和双转身)希望是真的杜绝了。
(14) 对投机玩家这么大的削弱也导致了比赛节奏慢了下来,大家终于是(无论简单还是复杂)真的在玩战术了。5. 投篮条是跟gb上的“灌篮高手”学的吧……比以前直观很多。 6. 语音控制让叫战术的操作简化了不少。touching pad也是。7. 各种模式各种看电影。RPG元素。8. My Career的随机事件蛮有意思,各种场合下的人物嵌入不错,不再显得突兀。具体变化请参考这个回答:说句良心话,2K14是个人感觉称得上是2K系列里最烂的一代了,去年刚刚买到游戏的时候婶婶的被骗的感觉油然而生。操作大变样内容几乎不变,画面提升很小,服务器还是一样烂。(当时就发誓再不买2k系列了。后来看了看弱弱的nba live,还是认怂了。)14和15比较的话,反差实在太大。2K14可以说是凭着几套套路就能精通的游戏(甚至还不如2K13竞技性强),思考空间很小;2K15暂时感觉至少是能找到些见招拆招的快感了。竞技类游戏的生命力也就在于此了。2K15 PS版唯一也是永恒的缺点:2K的垃圾服务器。无论如何,必须5星推荐!=================== 写于的部分 ===================因为在下是PSN党,一般都是在打联网对战,所以这里多说说对战部分几个补丁后的优化效果。下面链接最后一次补丁调整的全部细节,想多了解一下的筒子可以自己揣摩下官方的意思:下面说说我的体验。1.上面我在2014年的回答中所提到的垃圾服务器暂时是解决了。卡顿不算多,总体来说比2k14联网体验要好很多。而且2k14烦人的对面一拔线就各种读秒的情况也解决得不错,现在对面一拔很快就退出去了。因为一方网络状况导致的失联后的胜负判定也准确得多。2. 飘的很慢的那种吊球改掉了。现在,绕前终于需要付出代价了。3. 之前的连续切换背打/面框模式蹭进内线得分的小伎俩被废了。现在,经常转换背打/面框模式的话会很容易掉球。4. 之前可以秒过人的hesitation(停顿)接behind-the-back(背后运球)被大砍,现在防守人有更高几率黏住进攻球员的这个连招,防守方的其他队友也会更及时的补位。5. 最无聊的小伎俩也被大砍:也就是所谓的Zig-zag战法。具体来说就是在三分线外左右来回跑来跑去,偶尔按个挡拆什么的,一直跑到有空位扔三分的这一代最无聊最功利的战法。现在防守人更容易跟上,而且这种情况下的命中率有所下降。P.S. 顺便一提的是,为了削弱这个小伎俩,接球就投的三分球判定会让你变得更不准一些,所以就算在空位,现在也最好在接球后稍等0.5秒以上再出手,命中率会大幅提升。6. 以前防守时扑空了就会各种犯傻回不来,现在至少会面向持球人了。判定也不至于是wide-open(完全大空位)而更多是open了。让本来就过于困难的防守稍微容易了一些。7.碰撞硬直变小,变得更真实。尤其是外线的身体接触,不再那么夸张。之前夸张的进攻犯规+贴地滑行的触发几率也大量减少。(至少现在就算是进攻犯规,也不是谁都会马上连一手贴地滑行了……)8. 大幅削弱对战时最被人唾弃的所谓“脏断”,也就是发球后狂按断球的行为。这种情况下回跑的队友会更多的寻求断球,于是也就更容易失位。现在的体验就是每个强队都有可玩之处了。之前的版本下,快攻过强,对内线的力量和高度要求过高,好用的超巨星球员单打也过于强势。而现在的版本下,在我测试过的这些球队里:勇士的浪投三分,开拓者的挡拆战术/远射和利拉德单打,国王的快攻和两大扣将,灰熊的防守和内线进攻,湖人老大单打,马刺团队进攻和邓肯/马努单打,太阳和猛龙的远射和推快攻,骑士的远射和勒布朗单打,热火的韦德一人战术,公牛的挡拆……这些战术都还算不错,至少互相之间也都可以一战。算是比较拟真的还原了各球队的真实打法,已经非常值得称道了。再重复一下之前的结尾。无论如何,必须5星推荐!
刚入手主机,玩了玩个月15的MC模式——还没来得及体验其他模式——用SF进猛龙打了差不多40场比赛,1.25倍的难度系数(第一个赛季不敢用全明星)刚刚结束常规赛,第六排名进了季后赛(一场没打)。很多细节的东西,上边的朋友都有提到了,我就不再重复。今天很激动的过来回答,是想说:我遇到了一个让我开心到快要笑出来的BUG了!打到倒数第二场(昨天发生的事),战胜了热火之后;终场哨音不断重复(我当时都快哭了,以为折腾了半个月的成果会因这一卡出意外),很久之后终于结束。当进入到个人页面的时候,我惊奇的发现得到了44万+的经验!!!加完了点数之后,让评价为“侧翼防守者”直接成为了“攻防两端XXX(什么来着)”!另外的一些个人觉得很棒/不好的地方:1、故事情节的引入——目前我是扮演的“听话好人”,打算这个SF退役之后再来做一个“坏孩子”生涯;有一场比赛球队中锋被甩翻在地,“本人”直接冲上去差点打起来(被拉开,我选择了做“好孩子”),这一点当时让我惊喜不已!还有,TMD那个ROSS还偷看老子的手机!!!2、徽章系统——这个不是用经验点数购买(升级需要点数)得到,而是根据球场表现。比如我获得的第一个徽章就是“挡拆”方面的,因为我一场比赛数十次挡拆……后来得到了“封盖高手”——作为SF,场均近3个盖帽(半个赛季过去了才得到的)。3、球员评价——刚刚开始是一个“未被磨练的新人”(会发现,每一个球员都有一个评价,比如詹姆斯是“全能巨星”,杜兰特是“进攻巨星”等)。打了有20多场吧,得到的评价是“侧翼防守者”——估计是因为我每场比赛都会有冲回禁区协防盖帽的缘故吧。(当然,还没有来得及体验慢慢成长的变化,一下子就因为一个bug成为了明星。)这一代的能力升级也是值得一赞的地方——按照组别进行统一的升级,比如投篮、篮板、防守——不会再像以前一样出现三分能力高达90,而中/近距离却只有60的情况了;或者进攻篮板90而防守篮板只有60……4、突破分球——好的一方面是突破/上篮的时候分球,确实会有一些很真实(扭曲)的身体/手臂姿态——细节做得很细腻;但是,常常突入篮下起跳分给内线的中锋的时候,会手递手的将球高高抛起交给中锋……目前来说,看到的最不现实的地方。5、很多细节的合理化——比如,不会出现特别容易的抢断,两人包夹不会一冲上去就立刻贴住,挡拆的时候真的需要站住——当我在某一场比赛中因为连续挡拆被吹犯规的时候我都想摔手柄了,但是转念一想,觉得这样很好(只是,会不会太多了一点)。暂时先这样。
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手游ios版是一款由2K Sports开发的手机版,游戏在PC平台刚刚发售,配置要求相当高呢,小编下了一天啊,(好吧,我承认我网速是有点慢!!)这款手游版怎么样呢,随小编一起看看吧~
NBA2K15ios版特色: 1.有大量的新动作,细节上更接近真实。 2.球员还会和现场球迷进行大量,球员和球员之间,大牌与大牌之间也有许多随机事件发生,让游戏更有戏剧性和娱乐性,比如球场暴力事件、球迷突发事件等等。 3.全新的智能战术系统,可以根据玩家在场上的习惯智能跑位,不会像以前那样死板战术安排。
小编点评: 全新智能战术系统,让你high到爆~更多NBA2K15内容,请进入专题:
NBA2K15手游ios版
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NBA2K15 MC模式徽章获得与使用方法攻略
发表: 10:19:43来源:99单机
&&&& 《NBA2K15》MC模式中的徽章怎么获得?怎么使用?下面99单机小编就分享一篇MC模式中的徽章获得与使用方法攻略,希望对大家有帮助。  个性类徽章:  大当家:这技能就上在自己的队友们都发挥失常的时候挺身而出接管比赛。获得方法:进攻评级全队最高  二当家:当拥有大当家徽章的球员离场或表现失常时候该球员会接管比赛。获得方法:进攻评级第二获得。  客场猎犬:客场比赛的时候表现比主场更优异。获得方法:连续N场客场比赛得分最高N≥4  关键比赛:在关键的比赛里发挥优异。获得方法:连续N场关键比赛得分最高N≥4  冷静发挥:球员在赛季和球场上的发挥稳定,很少失常。获得方法:连续N场比赛表现正常N≥4  终结者:第四节比赛和加时赛的时候接管比赛。获得方法:连续N场比赛在第四节或加时赛中得分最高且命中不低于50%。N≥4  强力竞争者:在被对手连续得分或者挑衅后比赛能力得以提升。获得方法:连续N场比赛中命中和得分高于对手,N≥4  火花塞:可以通过自己的球场表现带动整个队伍的士气,帮助队友找到状态。这个不说了吧。  暴力执法:在进攻中利用身体强打对手,在防守中不断利用身体使对手难以招架。同上  导师:帮助自己球队的年轻队员在比赛失误后找回比赛节奏。获得方法:签订大鸟合同过后获得。  硬汉:疲劳与伤病不会影响他的发挥,带伤作战依旧表现稳定-------话说主角都不会有伤病的怎么获得??  防守黑柱:只要他在场上,队友就会始终专注防守,让我想起了赤木。获得方法:全队防御能力评级最高  球场教练:球霸技能,随时要球队友都给,可以呼叫战术,告诉队友投篮。获得方法:战术大师能力满。打一场比赛后获得。  技能徽章系列:  得分射手:无论比赛中投进了还是打铁了,他的手感始终保持火热。获得方法:连续N场比赛出手次数≥28获得  微波:在比赛中很快找到手感。获得方法:连续N场比赛命中率≥75%,出手次数≥20次  从容不迫:在暂停和每节比赛休息过后,手感不会变凉。获得方法:连续N场比赛时,暂停回来时继续得分且命中不低于50%  角落专家:使底角三分球命中率提高。获得方法:连续N场比赛投中≥4个底角三分球  挡切战术大师专家:擅长使用挡拆进攻。获得方法:连续N场比赛使用挡拆战术造成得分或助攻  神射手:提升强行投篮的命中率(神技)获得方法:连续N场比赛强行出手次数多。且命中率60%。全场命中率≥75  运球投篮专家:能够在面对防守者创造出投篮空间后投进高难度跳投。获得方法:连续N场比赛投进2-4个运球投篮后获得N≥4  后仰跳投:擅长后仰跳投。获得方法:连续N场比赛。后仰跳投命中次数多。  后撤封冻:擅长利用后侧步等技术制造投篮空间。获得方法:后撤投篮命中次数很多。  空接传球者:擅长空中接力,空中接力的成功率高。获得方法:连续N场比赛完成空接传球。  空接终结者:更好完成空中接力。获得方法:连续N场比赛完成空接投篮。  颜扣达人:在面对防守队员时候敢于隔扣。获得方法:连续N场比赛颜扣次数≥3。  转身上篮:擅长在内线转身上篮。获得方法:连续N场比赛命中转身上篮。  跳步上篮:喜欢使用跳步突破内线上篮。获得方法:同上。  欧洲步之王:擅长使用欧洲步上篮获得方法:同上  珠玉落盘:擅长抛投或跑投。获得方法:同上。。  低位转身大师:擅长背打急转身突破内线进攻。获得方法:同上。  背身旋转技师:擅长背打状态下一步转身上篮。获得方法:同上。  背身跳跳糖:擅长背打后跳投。获得方法:同上。  背身后撤步:擅长低位后撤步急停投篮。获得方法:同上。  梦幻脚步:擅长使用梦幻脚步。获得方法:同上。  转身之王:控球者擅长转身运球过掉对方。获得方法:同上。  背后运球专家:拥有该技能的人擅长背后运球过人。  单人快攻:增加快攻的命中率。获得方法:连续N场比赛,完成单人快攻。  转换终结者:擅长运球快攻。获得方法:同上。  花式传球手:擅长做出匪夷所思的传球。。获得方法:用卡位+挡拆来传球,多传几场就有了另外卡位+传球是击地传球,卡位+篮板是吊球,卡位+投篮是空接,挡拆+卡位是花式,传球+投篮是假动作传球  快攻发起者:擅长长传发动快攻。获得方法:同上。  十分美:一个出色的组织进攻者擅长在正确的时机把球传给正确的队友,并且可以提高队友的命中率。获得方法:连续N场比赛中被助攻者的命中高于50%。  争抢得分:擅长摘下进攻篮板后直接完成进攻。获得方法:连续N场比赛中,拿下进攻篮板后立即投篮且命中。  顽强篮板手:擅长抢篮板。获得方法:赛季达到篮板球总数获得。  外线封防者:擅长外线防守,在外线防守时可以降低对手的进攻技能徽章效果。获得方法:连续N场比赛对手的命中低于40%  背身封防者:擅长低位防守,在低位防守时可以降低对手的进攻技能徽章效果。获得方法:同上  拦截者:擅长抄截对手传球。获得方法:对手传球出手后在断球,次数不低于3次。。连续N场比赛  盗球者:擅长从运球者手中抢断。获得方法:求对手手中断球,次数比低于三次。。。连续N场比赛  盖帽大师:擅长在内线封盖对手,且降低对手在内线的命中。获得方法:同上  追帽大师:紧追快攻的球员,给他们一个追身大帽。获得方法:同上猜你喜欢:
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《NBA2K15》评测:全新赛季正式开始
来源:老虎游戏
老虎评分:7/10
经典系列大作比赛对抗激烈还原度高
模式过于片面传奇模式没有新意操作是硬伤
主机版和PC版的15在画质效果上可谓达到了一个质的飞跃,球员多变的表情、荡漾的球衣、脸上划过的汗水以及运球、投篮的整体协调度上都堪称完美,而ios版虽然没有办法达到这样的高度,但是相比起2K14手游版已经有了太多的提升,具体表现在整体的比赛布局更为磅礴大气,场地反光、滚动广告等细节处理十分到位,光影技术的运用也非常棒,虽然在人物建模上依然有明显的锯齿痕迹,但无论是当红明星还是角色球员,本作都做到了一视同仁,制作的都比较逼真,而真人动态模拟技术也使得每一名球员的动作都相当真实,甚至特殊球员也都有了自己的招牌动作,整体画质感还是比较优秀的。
操作系统方面,《NBA2K15》并没有继续沿用历代2K手游版系列所独有的&单指模式&,而是只保留了传统的虚拟摇杆+按键的方式,由于受限于移动载体的表现能力,因此主机版按键的许多功能便被一个单一的虚拟按键所替代,这固然让玩家能快速的上手比赛,但同时也带来了很多后遗症,比如移动时的慢、快跑界限不分明,造成球员体力流失快,假动作键和呼叫挡拆集合在一起,容易出现误操作等,这的确是体育竞技类游戏移植移动端后的一大缺陷,只有更好的解决这种兼容性问题,玩家才能真正在手游平台体验到和端游一样的比赛乐趣。
每一年2K划定的球员数据分值,不仅仅会在球迷玩家之间引起热议,甚至会吸引很多NBA资深评论员、教练或是球员自己大加讨论,从2K15来看,詹皇依然以99分成为联盟第一人,骑士另外两巨头乐福和欧文分别是90和86分,封面人物杜兰特以96分屈居第二,魔登组合分别为90和87分,新科状元维金斯77分,科比从14年的92分下滑到89,诺维斯基、韦德等数据也都有下滑,但以上均为手游版本数值,和端游数据又有着明显的差异,比如端游版詹姆斯数据为98,乐福89,而魔兽只有88分。
不仅如此,手游版的转会数据也没有最终完成,像乐福就还在森林狼队,没有转会到骑士,而端游版本则是完成了截止发行之前的全部转会,这种未完成的数据更新其实蛮影响玩家的游戏乐趣的,试想一下,冲着骑士去的玩家结果发现没有三巨头组合可以用,心里会是多么失落,而手游版的更新又不像端游来的那么便捷,因此,还是希望手游版无论是在转会还是在数值上,都尽可能的和端游同步协调,避免这种自家游戏打自家脸的出入发生。
在游戏模式上,快速比赛(Quick Game)是2K系列必不可少的常规模式,玩家可以通过这里,在NBA30支球队里任选2支进行比赛,时间可以设置每节1到12分钟不等,而难度也从菜鸟到名人堂划分了五个不同的级别,实在是玩家熟悉操作、练习球技的必备模式,根据玩家的不同需求,游戏也支持15种不同的视角选择,决定能满足各种匪夷所思的特殊观看角度,不过需要注意的是,在完全退出游戏后,视角又将回到最初的默认状态。
玩过《NBA 2K》系列的玩家应当都有所了解,其每一代作品中都会有一个独特的比赛模式,比如《NBA 2K12》的&乔丹挑战&,《NBA 2K13》的&传奇再现&,以及《NBA 2K14》的&詹姆斯封王之路&,这些模式都凭借出色的玩法和表现方式赢得了玩家的一直好评,全新的《NBA 2K15》自然不会放弃这样的传统,那么它难道会用封面杜兰特再演绎一场传奇或是挑战?NO,这次2K15成全的正是玩家自己,而这个模式也就叫&MC&我的传奇模式&。
其实玩家对端游版&我的传奇模式&并不会陌生,从2K10开始,该模式就已经开始盛行并逐渐成为了2K玩家们游戏时间最长的模式之一, 2K15主机版的&传奇模式&已经和前面几代有了很大的差别,玩家创建的角色要以落选球员的身份开始,通过10天一签的试训合同来获得机会并最终成为一代巨星,大量的剧情情节以及穿插其中的球员对位令这个过程仿佛是一部优秀的励志RPG,非常耐玩;而2K15手游版&传奇模式&则依然沿用了&一场比赛定终生&的选秀机制,玩家通过一场比赛的表现来决定被哪几支球队选中,但即使是得到A+评价,也依然不可能成为状元,来来回回也就那一两个顺位差而已。
当然,进入球队之后可玩的东西就多了起来,玩家需要通过自己的场上表现来得到主教练的认可,从替补转变为主力并最终成为绝对核心,在此期间,玩家每一场的表现都会转换成分值,而这些分值便是用来提升能力和技能的筹码,手游版的个人技能依然采用了可购买式的招牌动作,而端游版则已经是需要自主解锁的奖牌机制了;另外,当玩家的角色足够强大之后,同样能要求高薪、广告代言、球队加强以及转会等等,整体而言,手游版&传奇模式&的加入,虽然能在一定程度上提高2K15的趣味性,但这种将主机上玩剩下的东西移植到移动平台上的做法真的好吗?
除去快速模式和传奇模式外,游戏还设有联盟模式及经理模式,但需要玩家达成一定的条件才能解锁(具体什么条件暂时不得而知),不知道2K是否是从推广&我的传奇模式&的理念还是从内购的营销角度上出发,从而未全部开放所有模式,但与以往传统的四大选项比较起来,玩家在本作除了进行友谊赛,就只能去玩&个人闯关&,这就直接导致了游戏的可选择面减少,模式也太过于片面了。
对于每一年的NBA2K,都有着一种憧憬和一种期待,每一年它都在改变,无论好坏,至少都为玩家们带来了眼前一亮的东西,就好像手游版《NBA2K15》的&我的传奇模式&,虽然它不一定能让每一个玩家接受,但缺少了它的存在,仿佛等候也失去了意义,无论怎样,还是希望2K能继续着推陈出新的传统,而不是把一些本就陈旧的东西再从主机搬到移动平台上来翻炒冷饭吧。
(NBA 2K15)
出品公司:2K
类  型:体育赛车
编辑点评:《NBA 2K》系列的第16代作品,有大量的新动作,细节上更接近真实

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