3dmax动画渲染光子图我渲一张图可以用自己的3dmax动画渲染光子图,但是我渲一个空间三张图,这个3dmax动画渲染光子图好解决不?

关于3D MAX光子图渲染的问题!!!_百度知道
关于3D MAX光子图渲染的问题!!!
所以我在网上找到了很多的相关知识来看以前用3D MAX渲染的时候都是直接渲染的,可基本没看懂,分享一下经验,最近在网上看到有人说用光子图渲染速度会快很多,在这里,想求有经验的大师来教教我
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光子图就会显示出优势。3把间接照明里面的首次反弹改为发光图,现在用了以后才发现能节省的不是20-30分钟啊。有的跑工装的大图,有什么不懂的可以在追问,有超多亮的东西的图时,一般最后要出的图为左右的图时。5光子图面板里和发光图设置一样,特别是大分辨率。多渲染几次就会发现其中的奥秘:1先设置输出图的分辨率。然后就可以渲染了。我再其中没有提到渲图出图的参数,二次反弹改为光子图,所以没必要勾选耽误时间去渲染最终图像)。至于如何跑光子图。这样就可以省去渲染大图前的那段跑光子图的漫长时间、自动保存,步骤。4发光图面板里的模式改为【单帧】往下拉【在渲染结束后】这一栏中勾选【不删除,再调整到大的出图参数就可以直接渲染大图了。希望可以帮到你、切换到保存的贴图】这三项,360*240的光子图就够了。2把不渲染最终图像的勾打上(因为我们只是开始跑个光子图。我以前基本不用我也不知道怎么给你说,渲染完光子图以后把开始那个【不渲染最终图像】的勾去掉
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非常感谢!!!
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时间比较急的画
用光子图 会节省点时间的但是光子图跑出来和直接跑出来 在细节上还是有差别的 如果赶图的画 跑光子图 不敢时间的画慢慢跑就OK
这个我知道,但是你觉得这一时半会能讲得清咩?建议楼主买几本好书来看看,,都有介绍的,,我一般也不渲光子图,,懒得弄,,也就快那么二三十分钟,,但是有个最大的好处是,,假如你换了台电脑作图,,直接打开上次保存的光子文件再接着渲,,就好了。。
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vr使用光子贴图渲染的方法与技巧
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官方公共微信3Dmax小图的光子图用在大图的渲染上对大图出图有什么影响?_百度知道
3Dmax小图的光子图用在大图的渲染上对大图出图有什么影响?
  制作光子图的时候,一般是使用小图渲染,小图的像素,打个比方是十万像素,那么采样就是十万次,保存的光子图就只有十万次采样。当你调整出图尺寸为五十万像素的时候,就应该有五十万次采样才能达到理想的效果,而你调用的光子图只有十万次,所以效果就不理想了。此外,因为光子图保存了材质色彩和灯光色彩,如果你照着书上,使用白模(白色材质的模型)或者灰模来制作光子图,那么材质和灯光相互作用的色彩也会和你最终出图的效果不一样。因为最终出图的效果,材质上肯定不是白色或者灰色,肯定是各种颜色都有。
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都可以用在别的任何尺寸上,每8个像素采样一次。我刚才用的图片给你打了个比方,就要采样250万次才能达到一个理想的效果1
我出个50*20的光子图可以用在最终渲染图上吗,并不准确),那么这个最终渲染图也只采样了125次 。 采样越高,那么就被采样了(1000除以8)也就是125次,你应该明白吧?可以,无论你的光子图是多大。 一般来说我们渲染的图片,50X20的光子图有1000个像素,如果发光贴图还是用-3和-2来采样,而你只采样了125次,而你那个光子图只有125次采样。 如果你把50X20的光子图用在上,细节的效果差距就越大,我觉得采样次数最好不要低于100万次,效果越好的道理,的图片,这个图片有200万像素,这个采样是相当低的。例如你的发光贴图的采样为-3和-2 ,那么就相当于你的最终渲染图的采样为-30到-25(这个数字我只是打比方,效果就会非常差 ,当你把这个光子图用在的图上,代表每8个像素采样一次?光子图的尺寸和最终渲染图的尺寸差距越大。2
对最终图有什么影响
恩& &再问你个问题!为什么我调好灯光在相机的镜头里渲染,图片很好!换了个角度(不在相机镜头里)或独立一个物体渲染就曝光过度呢?
这个可能性太多了,比方说你用的VR相机不曝光,而普通相机是会曝光的,其他视图等同于普通相机,所以也就曝光了。也可能是周围的颜色比较暗,因为溢色所以就变暗了,再或者软件出问题了,再或者是如果单独渲染,光是4周照射过来,而一起渲染,东西多所以有光线遮挡,就变暗而不曝光了,等等等等可能性太多了,说不清楚的。这种情况只能自行分析,可能性很多。
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影响大了,到处是光斑,知道光子图原理就应该想到对最终效果有什么影响。光子图起码出在400*160才能看的过去
应该是让图纸更清晰吧,光子图和最终渲染图是有比列的,你那个肯定是小了
影响质量的,一般640*480的光子图适合效果最好,你要渲染更大的图纸自己换算下往上加吧
扯淡呢嘛!出成图最大是光子的4倍!这是基础…
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