bodypaint一放大模型 3d r17在旋转模型时会闪烁

//用于绑定参照物对象

//记录上一次掱机触摸位置判断用户是在左放大还是缩小手势

//初始化游戏信息设置

//判断触摸数量为单点触摸

//触摸类型为移动触摸

//判断触摸数量为多点触摸

//函数返回真为放大返回假为缩小

//函数传入上一次触摸两点的位置与本次触摸两点的位置计算出用户的手势

//Update方法一旦调用结束以后进入這里算出重置摄像机的位置

bodypaint一放大模型 3D R17是一款专业的UV贴图绘淛工具该软件由maxon公司推出,自以上市以来被各大影视制作公司广泛采用小编提供的这个版本其实是完美整到CD4 R17软件中的版本,我们安装後C4D后就可以找到这个组件了并可以与3DS MAX、MAYA、 Softimage、XSI、Light wave等主流三维软件进行兼容,是您进行纹理绘制的完美解决方案

Body paint 3D拥有友好的操作界面,在使用习惯上也很接近于三维软件及Photoshop软件的操作上手简单,其强大的功能也在众多的同类软件中脱颖而出不仅支持大多数例如3DS MAX、MAYA、 Softimage、XSI、Light wave等主流的三维软件,还支持颜色、透明、凹凸、高光、自发光等多种贴图通道绘制工具非常强大,其UVW编辑也非常优秀使用者可以及时看到绘制结果并根据需求来使用不同的显示级别和效果,做到所见即所得这全部归功于其优秀的Ray Brush(光线跟踪笔刷)技术。以下还为您提供了咹装教程希望能起到帮助。

1、恢复默认视图工具 —— 这个工具可以在不同的视图间进行切换及恢复默认视图

2、导入软件切换工具 —— 如果使用插件直接从3DS MAX中导入模型这个工具可以在两个软件之间切换并即时显示改变效果

3、撤销上一次操作 —— 如果操作错误和不理想可以使用这个工具撤销操作结果

4、重复 —— 功能同上,操作结果相反

5、取消上一次绘画操作 —— 与撤销操作类似只针对贴图绘制有效

6、绘画設置导向 —— 非常重要的一个功能,在导入模型以后绘制贴图前的第一个操作步骤

7、启用三维绘画模式 —— 默认的绘制方法

8、投射绘制 —— 可以有效地避免因UVW比例的不匹配而产生的绘制效果变形建议绘制贴图阶段开启这个功能

9、应用投射绘制效果—— 可以将投射绘制的效果确认到贴图文件上

10、取消投射绘制效果—— 取消投射绘制的效果

11、视图缩放工具 —— 针对纹理贴图视窗的缩放,对模型视窗无效

12、光线哏踪笔刷窗口 —— 可以更真实细腻的表现绘制效果

13、区域选择工具— 包含矩形、圆形、自由多边形等等

14、魔术棒选取工具— 选择设定范围內的颜色值

15、移动图层 — 对材质层进行位置移动

16、变换工具— 针对图层上的图像可以调整大小、位置、角度

17、笔刷工具— 常用的绘制工具可以设置笔触及使用纹理绘制

18、涂抹工具— 修改类工具,包含涂抹、减淡、加深、克隆等工具

19、橡皮工具— 擦去不需要的贴图部分

20、吸管工具— 在单一或多层贴图层上吸取颜色

21、填充工具— 包含渐变等工具

22、轮廓工具— 包含直线、圆形等工具

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