3dmax uvw贴图教程2015uvw编辑器怎么打开?

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3ds Max教程:uvw展开修改器教程_3DMAX教程_3D教程
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首先,打开一个练习场景“空中预警机1.max”(这事小弟平时的练习做的不好献丑了)。(图01)
这里我们拿机翼来举例子,隐藏除机翼意外的其他模型。(图02)
给机翼一个空白材质。(图03)
下面开始正题了,选择模型,然后给模型一个修改器,名称为“uvw展开”。(图04)
然后编辑uvw展开,利用内置功能将贴图修改成如图所示。(图05)
这时模型本身具有了材质属性和uvw展开修改器。然后进入“工具”面板,然后新建一个选项。(图06)
将按钮数“10”改为”11”,之后将“texporter”拖拽到空白工具条中。单击“确定”完成操作。(图07)
然后选择模型,点击“工具”菜单下的“texporter”键,就会出现如下菜单。(图08)
上面的image size项目一看就知道了是设置贴图大小的;第二项uvw channel,意思应该是uvw频道,那么他说的是导出贴图的形式。一共两种map贴图模式和vertex color顶点着色模式。一般我们都用默认设置就可以。经常被修改的一般就只有贴图大小哪一项。还有就是pick object选择物体。也就是选择模型。之后我们会得到这样一张贴图,然后保存它到你的硬盘。(图09、10)
之后,我们打开max材质编辑器。将机翼的材质打开。给“漫反射颜色”选项一个贴图。贴图为刚才导出的uvw展开贴图。(图11)
然后打开adobe photoshop,编辑刚才导出存放在硬盘中的“机翼.jpg”。因个人追求效果不同,效果由个人而定。(图12)
贴图的完成效果。(图13、14)
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使用&UVW 展开&(第 2 部分)
在本节中,将查看用于自动设置贴图的&UVW 展开&的&展平贴图&命令。
单击编辑器窗口的空白区域,以取消选择所有选定 UVW 簇。
在&编辑 UVW&对话框中,打开&贴图&菜单,并选择&展平贴图&。
将打开&展平贴图&对话框。
单击&确定&接受默认设置,并使用此自动设置贴图功能重新为机身设置贴图。
根据&展平贴图&对话框中的设置,软件将平面贴图应用到网格的每一部分。此时,编辑器显示一个极为不同的 UVW 簇集。每个簇都包含一组连续面,相邻面之间的角度小于或等于&展平贴图&对话框中的&面角度阈值&设置。
主要区别在于此处包含更多的簇,并且其中多数都小于最终贴图中的族。机翼相对较平,因此其簇易于识别,但其他大多数簇并不容易识别。通过增加角度阈值,可以略做矫正。
当然,更改贴图时,基本纹理贴图保持不变。如果查看&透视&视口,可以看到贴图此时与以前有较大不同。
再次选择&贴图&菜单 &&展平贴图&,为&面角度阈值&输入 61(这是美术师在创建最终贴图时第一步所使用的角度)。单击&确定&执行重新设置贴图操作。
结果是产生的簇较以前少,但仍比最终贴图中的多。在下一过程中,将考虑组合这些簇的几种方法。
可以使用编辑器的&缝合&功能一次合并一个簇,使用修改器的&平面贴图&命令则可以同时合并几个簇。
在视口中,选择鼻锥体元素。
这会导致鼻锥体几何体使用的所有 UVW 簇在编辑器中高亮显示。
在编辑器的下部工具栏上,单击&过滤选定面&按钮将其启用。
此时只有高亮显示的簇出现。
单击边界框外部,以取消选择所有对象,然后单击其中一个较小簇上的顶点以选择此簇。
高亮显示的边和顶点出现在一个或多个其他簇上,以显示与选定簇共享的子对象。
在&工具&菜单上,选择&缝合选定项&。
将出现&缝合工具&对话框,其他簇之一将移动至选定簇旁边,共享的子对象&缝合&在一起。软件自动缝合具有最多共享子对象的簇;如果两个或多个簇共享相同数量的子对象,则软件会拾取顶点 ID 编号最低的一个。在本例中,它拾取的是靠近编辑器窗口顶部的最右侧簇。
在该对话框中,单击&对齐簇&复选框将其禁用,注意发生的变化,然后再次单击复选框将其启用。
禁用&对齐簇&后,附加的簇会移动回其原始位置。当自动对齐按不希望的方式放置附加簇时(如重叠第一个簇),请使用此方法。
单击&确定&关闭此对话框。
下面,将使用&平面贴图&一次合并所有的鼻锥体簇。
在视口中,选择鼻锥体元素。
在&修改&面板 &&参数&卷展栏 &&子对象参数&组中,单击&平面贴图&。
这些簇将合并为一个簇,此簇图形与位图右上部分的鼻锥体纹理形状大致相同。但此簇的方向不同于该纹理,并且大小比该纹理更大。
在&编辑 UVW&对话框右下角附近,单击&旋转 -90&按钮以与方向匹配。
使用&自由形式模式&变换工具以使该簇与鼻锥体纹理适配。拖动边界框的角以缩放该簇,并在边界框内部拖动使其移动。查看视口中的图形,如果愿意,可以对其渲染。
若要获取精确匹配,还必须移动顶点。可以使用&绘制顶点&命令略微提高匹配度,相关内容将在下一课程中介绍。
提示:可以使用编辑器窗口显示生成模板,用于创建自己的纹理贴图。按所需方式对簇进行设置后,请使用 Alt + PrintScreen 组合键将编辑器窗口复制到剪贴板,然后将图像粘贴到位图编辑器(如 Adobe Photoshop)中。将簇轮廓用作绘制纹理贴图的参考线。3dmax 配置修改器集命令面板 :室内设计 最多最常用到的命令
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3秒自动关闭窗口UVW 贴图修改器 选择对象。 修改 面板 修改器列表 UVW 贴图 选择对象。 修改器 菜单 UV 坐标 UVW 贴图 贴图球体和长方体。 步骤 界面 通过将贴图坐标应用于对象,UVW 贴图修改器控制在对象曲面上如何显示贴图材质和程序材质。 贴图坐标指定如何将位图投影到
UVW 贴图修改器
选择对象。 &&修改&面板 &&修改器列表&&&UVW 贴图&
选择对象。 &&修改器&菜单 &&UV 坐标&&&UVW 贴图&
&&& 贴图球体和长方体。 qsedu.net
&&& 通过将贴图坐标应用于对象,&UVW 贴图&修改器控制在对象曲面上如何显示贴图材质和程序材质。 贴图坐标指定如何将位图投影到对象上。 UVW 坐标系与 XYZ 坐标系相似。 位图的 U 和 V 轴对应于 X 和 Y 轴。 对应于 Z 轴的 W 轴一般仅用于程序贴图。 可在&材质编辑器&中将位图坐标系切换到 VW 或 WU,在这些情况下,位图被旋转和投影,以使其与该曲面垂直。
&&& 球体和长方体等基本体对象可生成它们自己的贴图坐标,这与放样对象和 NURBS 曲面相同。 扫描、导入或手动构造的多边形或面片模型不具有贴图坐标系,直到应用了&UVW 贴图&修改器。 如果对具有内置贴图坐标的对象应用&UVW 贴图&修改器,那么如果使用&UVW 贴图&修改器中的贴图通道 1,所应用的坐标优先。 在默认情况下,在创建基本体过程中可用的&生成贴图坐标&选项使用贴图通道 1。
使用&UVW 贴图&修改器可执行以下操作:
&&&&& 1、对指定贴图通道上的对象应用七种贴图坐标之一。 贴图通道 1 上的漫反射贴图和贴图通道 2 上的凹凸贴图可具有不同的贴图坐标,并可以使用修改器堆栈中的两个&UVW 贴图&修改器单独控制。 www.qsedu.net
&&&&& 2、变换贴图 Gizmo 以调整贴图位移。 具有内置贴图坐标的对象缺少 Gizmo。
&&&&& 3、对不具有贴图坐标的对象(例如,导入的网格)应用贴图坐标。
&&&&& 4、在子对象层级应用贴图。&
&&& 通过将显式贴图通道指定给位图,可为使用多个位图的材质中的每个位图控制贴图坐标的类型和贴图 Gizmo 的位移。 在&材质编辑器&中,为每个贴图指定不同的通道编辑,然后将多个&UVW 贴图&修改器添加到对象的修改器堆栈,每个&UVW 贴图&修改器设置为不同贴图通道。 要为特定位图更改贴图类型或 Gizmo 的位移,请在修改器堆栈中选择&UVW 贴图&修改器之一并更改参数。 可在&编辑修改器堆栈&中更改&UVW 贴图&修改器的名称,以使修改器与位图相关。
变换 UVW 贴图 Gizmo 齐生教育
通过移动 Gizmo 更改贴图的位置。
&&& &UVW 贴图&Gizmo 将贴图坐标投影到对象上。 可定位、旋转或缩放 Gizmo 以调整对象上的贴图坐标;还可以设置 Gizmo 的动画。 如果选择新的贴图类型,Gizmo 变换仍然生效。 如果缩放球形贴图 Gizmo,并切换到平面贴图,那么还会缩放平面贴图 Gizmo。
学校地址:重庆市江北区观音桥步行街5号邦兴北都8F(赛博数码广场)
学校电话:023-35981
Copyright@ 齐生设计职业学校. 渝ICP备号.使用&UVW 展开&(第 1 部分)――3DMAX 官方中文教程
使用&UVW 展开&(第 1 部分)
本课程分为三个部分,您将学习&UVW 展开&修改器,并使用它的几个功能。
注意:本教程的所有必需文件都可以在 3ds Max 8 附带的教程文件光盘上找到。在执行教程之前,请将 \tutorials 目录从光盘复制到您的 \3dsmax8 本地安装目录中。
将从查看使用&UVW 展开&修改器设置贴图的较详尽对象的最终版本开始。
打开文件 tut_unwrap_start.max。
转至&修改&面板,并选择 Fuselage 对象;只需单击机翼即可。
此时可以看到对象的修改器堆栈,其中包含应用于&可编辑多边形&对象的&UVW 展开&修改器。
在修改器堆栈显示中,单击&选择面&以访问此子对象层级。此外,在&选择参数&卷展栏中,启用&按元素选择&。
这使您可以选择 Fuselage 的较大部分,而不是单面。
在&参数&卷展栏上单击&编辑&。
这将打开&编辑 UVW&对话框(也称为 UVW 编辑器)。
可以看到在背景中的纹理贴图上所列出的 UVW 簇布局。每一簇都代表使用位图纹理基本区域设置平面贴图的 Fuselage 几何体的一部分。
在&透视&视口中,单击上部机翼。
整个机翼将被选定,在编辑器窗口中指定给该机翼的 UVW 簇变为高亮显示。
在同一视口中,单击 Fuselage 的不同部位,以确定与其相对应的 UVW 簇。
高亮显示簇,可便于查看其轮廓与纹理贴图基本部分图形的匹配程度。还可以使用&选项&按钮更改这些簇使用的线框颜色。此外,还通常有助于降低位图亮度。
Fuselage 的多数部分被组合为单个元素,该元素使用编辑器窗口左侧的簇。
在视口中,选择鼻锥体(刚好在螺旋推进器之后),并注意编辑器中高亮显示的簇。
鼻锥体将被作为单个对象设置贴图,以便于对位图的单个区域生成纹理。鼻锥体实际上不是平的,但平面贴图可以对其起作用,这是由于 UVW 编辑器能够逐个顶点地将几何体与位图精密匹配。
下面,单击其中一个起落架,并注意它是如何使用四个不同簇进行贴图的。
单击编辑器窗口的空白区域以取消选择 UVW 簇。
在编辑器中,如有必要,启用&选择模式&组 &&选择元素&,并依次单击先前高亮显示的每一个簇,以确定它设置贴图的机架部位。可能需要旋转视口,以查看高亮显示的多边形。如果仍无法看到选择,请按 F2 键和/或 F4 键分别启用&着色选定面&和&边面&。此外,最外面的簇与轮子外壳内部相对应,因此,开始可能有点不易察觉。
由于机架结构比鼻锥体结构复杂,因此使用四个簇对机架进行贴图设置较一个簇合理。
最终,如何为几何体设置贴图取决于您;UVW 编辑器为您提供强大功能和灵活性,以便使用最适用于您的方法。

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