AE里面怎么写控制图像大小的检索表达式怎么写?

[转载]AE教程:利用表达式控制摄像机自动对焦
【教程介绍】
教程为AE操作技巧小教程,
使用过AE摄像机的朋友可能都知道,在摄像机控制中控制是非常需要经验和耐心的,
那么想模拟出真实摄像机那种具有景深效果的虚实场景,那么就需要很繁琐的操作,
这教程中在AE中利用表达式控制摄像机自动对焦,以及景深的体现,非常的方便。
教程为MP4高清视频,英语对白(无中文字幕)
【下载地址】
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>>>已知一次函数y=-34x+6的图象与坐标轴交于A、B点(如图),AE平分∠B..
已知一次函数y=-34x+6的图象与坐标轴交于A、B点(如图),AE平分∠BAO,交x轴于点E.(1)求点B的坐标;(2)求直线AE的表达式;(3)过点B作BF⊥AE,垂足为F,连接OF,试判断△OFB的形状,并求△OFB的面积.(4)若将已知条件“AE平分∠BAO,交x轴于点E”改变为“点E是线段OB上的一个动点(点E不与点O、B重合)”,过点B作BF⊥AE,垂足为F.设OE=x,BF=y,试求y与x之间的函数关系式,并写出函数的定义域.
题型:解答题难度:中档来源:不详
(1)对于y=-34x+6,当x=0时,y=6;当y=0时,x=8,∴OA=6,OB=8,在Rt△AOB中,根据勾股定理得:AB=10,则A(0,6),B(8,0);(2)过点E作EG⊥AB,垂足为G(如图1所示),∵AE平分∠BAO,EO⊥AO,EG⊥AG,∴EG=OE,在Rt△AOE和Rt△AGE中,AE=AEEO=EG,∴Rt△AOE≌Rt△AGE(HL),∴AG=AO,设OE=EG=x,则有BE=8-x,BG=AB-AG=10-6=4,在Rt△BEG中,EG=x,BG=4,BE=8-x,根据勾股定理得:x2+42=(8-x)2,解得:x=3,∴E(3,0),设直线AE的表达式为y=kx+b(k≠0),将A(0,6),E(3,0)代入y=kx+b得:b=63k+b=0,解得:b=6k=-2,则直线AE的表达式为y=-2x+6;(3)延长BF交y轴于点K(如图2所示),∵AE平分∠BAO,∴∠KAF=∠BAF,又BF⊥AE,∴∠AFK=∠AFB=90°,在△AFK和△AFB中,∵∠KAF=∠BAFAF=AF∠AFK=∠AFB,∴△AFK≌△AFB,∴FK=FB,即F为KB的中点,又∵△BOK为直角三角形,∴OF=12BK=BF,∴△OFB为等腰三角形,过点F作FH⊥OB,垂足为H(如图2所示),∵OF=BF,FH⊥OB,∴OH=BH=4,∴F点的横坐标为4,设F(4,y),将F(4,y)代入y=-2x+6,得:y=-2,∴FH=|-2|=2,则S△OBF=12OBoFH=12×8×2=8;(4)在Rt△AOE中,OE=x,OA=6,根据勾股定理得:AE=OE2+OA2=x2+36,又BE=OB-OE=8-x,S△ABE=12AEoBF=12BEoAO(等积法),∴BF=BEoAOAE=6(8-x)x2+36(0<x<8),又BF=y,则y=6(8-x)x2+36(0<x<8).
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据魔方格专家权威分析,试题“已知一次函数y=-34x+6的图象与坐标轴交于A、B点(如图),AE平分∠B..”主要考查你对&&求一次函数的解析式及一次函数的应用&&等考点的理解。关于这些考点的“档案”如下:
现在没空?点击收藏,以后再看。
因为篇幅有限,只列出部分考点,详细请访问。
求一次函数的解析式及一次函数的应用
待定系数法求一次函数的解析式:先设出函数解析式,再根据条件确定解析式中的未知系数,从而得到函数的解析式的方法。一次函数的应用:应用一次函数解应用题,一般是先写出函数解析式,在依照题意,设法求解。(1)有图像的,注意坐标轴表示的实际意义及单位;(2)注意自变量的取值范围。 用待定系数法求一次函数解析式的四个步骤:第一步(设):设出函数的一般形式。(称一次函数通式)第二步(代):代入解析式得出方程或方程组。第三步(求):通过列方程或方程组求出待定系数k,b的值。第四步(写):写出该函数的解析式。 一次函数的应用涉及问题:一、分段函数问题分段函数是在不同区间有不同对应方式的函数,要特别注意自变量取值范围的划分,既要科学合理,又要符合实际。
二、函数的多变量问题解决含有多变量问题时,可以分析这些变量的关系,选取其中一个变量作为自变量,然后根据问题的条件寻求可以反映实际问题的函数
三、概括整合(1)简单的一次函数问题:①建立函数模型的方法;②分段函数思想的应用。(2)理清题意是采用分段函数解决问题的关键。生活中的应用:1.当时间t一定,距离s是速度v的一次函数。s=vt。2.如果水池抽水速度f一定,水池里水量g是抽水时间t的一次函数。设水池中原有水量S。g=S-ft。3.当弹簧原长度b(未挂重物时的长度)一定时,弹簧挂重物后的长度y是重物重量x的一次函数,即y=kx+b(k为任意正数)一次函数应用常用公式:1.求函数图像的k值:(y1-y2)/(x1-x2)2.求与x轴平行线段的中点:(x1+x2)/23.求与y轴平行线段的中点:(y1+y2)/24.求任意线段的长:√[(x1-x2)2+(y1-y2)2 ]5.求两个一次函数式图像交点坐标:解两函数式两个一次函数 y1=k1x+b1; y2=k2x+b2 令y1=y2 得k1x+b1=k2x+b2 将解得的x=x0值代回y1=k1x+b1 ; y2=k2x+b2 两式任一式 得到y=y0 则(x0,y0)即为 y1=k1x+b1 与 y2=k2x+b2 交点坐标6.求任意2点所连线段的中点坐标:[(x1+x2)/2,(y1+y2)/2]7.求任意2点的连线的一次函数解析式:(x-x1)/(x1-x2)=(y-y1)/(y1-y2) (若分母为0,则分子为0)(x,y)为 + ,+(正,正)时该点在第一象限(x,y)为 - ,+(负,正)时该点在第二象限(x,y)为 - ,-(负,负)时该点在第三象限(x,y)为 + ,-(正,负)时该点在第四象限8.若两条直线y1=k1x+b1//y2=k2x+b2,则k1=k2,b1≠b29.如两条直线y1=k1x+b1⊥y2=k2x+b2,则k1×k2=-110.y=k(x-n)+b就是直线向右平移n个单位y=k(x+n)+b就是直线向左平移n个单位y=kx+b+n就是向上平移n个单位y=kx+b-n就是向下平移n个单位口决:左加右减相对于x,上加下减相对于b。11.直线y=kx+b与x轴的交点:(-b/k,0) 与y轴的交点:(0,b)
发现相似题
与“已知一次函数y=-34x+6的图象与坐标轴交于A、B点(如图),AE平分∠B..”考查相似的试题有:
515762146994204014214302216807454288AE中Wiggle表达式单独控制一个轴向的方法
今天在群里,有人问起了这个问题,其实呢,在那个wiggle详细介绍的帖子里面,有相关的内容,但是,那里写的比较深奥,大家也许看不懂,我在这里做个简单的阐述,方便那些有困难的朋友
其实,很简单,先对层添加一个ae自带的效果,就是在animation presets--transforme里面的separate XYZ position,添加这个之后,就可以单独的对自己需要的轴向做抖动效果了~呵呵
下面的图可以放大了看
snap00829.jpg (67.96 KB, 下载次数: 1)
18:37 上传
我们这里没有广告,不会弹窗,只有素材、教程和资源,争取做到每个资源都能下载!
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3Q very much ~~~~
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终于解决了我在使用这个命令的最大问题了,谢谢你···
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太棒了{:4_214:}
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膜拜啊!学习学习
去好好的看一下论坛的灌水定义!&
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赞个哈!!在弄AE!!嘿嘿
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提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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哇 怎么全是英文的啊
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有这自带的效果呀,我一直没发现,受教了~
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嗯,这个特效不难
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不是没有这个物资了吗?
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这个特效还不算是太难。
[]: 赵吴照 发帖时在路边捡到 1
金币,偷偷放进了口袋.
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这个特效还不算是太难。
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贡献大于5000申请,满足条件自动颁发
站长推荐 /3
需要对应软件的教程、软件、插件、模板什么的,去对应软件的分区就可以看到了
再进去之后的帖子列表的上方,大家不要只看到论坛顶部快速通道里面的这么点点,呵呵!论坛里面的东西多的要死~~
Adobe公司的软件太多了,大家难免找的眼花缭乱的,我在这里把论坛发布过的整合一下,方便大家查找自己需要的
CS6之前的版本,都未标明win或者mac,基本上就是windows系统使用的,CS6的话,我把MAC版和WIN版详细的分开来了,下载自己需要的就OK了!
Digital Juice网站出品的东西,可以说是铺天盖地,源源不断,内容涵盖了视频素材、音频素材、平面素材、模板素材……这里我把我们论坛发布过的他们网站的东西呢,归集一下,方便大家查找下载!如果没有特别说明的话,论坛里面提供的都是完整的版本
首先要说的是,建议大家下载安装他们出品的专门的管理软件:JUICER
这个是目前最新的Juicer3.89d_Build270的链接,点这里去下载
我未必会在这个帖子进行实时更新的,以后大家可以在论坛搜索一下juicer,下载安装最新版的就可以了!越新的版本,支持的东西就越多!呵呵
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AE-6表达式
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AE中用表达式来实现特效
一个小图标用表达式来实现,在三维空间中随机旋转,并回到初始位置
提问者采纳
p,位置,然后输入wiggle(数字1,数字2)。一个是频率,一个是幅度。不用输入数字,先在特效里,找表达式——滑竿控制器(两个),把打字光标,放在数字1和数字2的位子,建立和滑竿的父子关系,这样滑竿的数值控制,频率和幅度,这时候,就可以在滑竿上建立关键帧,当然, 目前的关键帧也就是你的初始位置。两边都用这个关键帧,中间随你心意随便建,最终还是会回到的。
提问者评价
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