前级效果器如何调适保存?

KTV音响前级效果器调试技巧

1、连机問题 用usb转232 再用原厂配送的232转usb连接(原厂线接前级 外接线接电脑不能直接用usb联机)
2、无线话筒插第一、第二个插口,有线插第三个插口 ;微调电阻个大概在12点到3点中调节
3 、音乐音量在小数值的时候跟音量不成线性比例    音乐最好控制在35左右话筒在25左右 混响电平在30内 '各通道派送仳例百分之百 正相  超低派送控制在200内
4 、话筒可适当根据需要做高通低切 混回响频宽可以尽量宽点这样更有色彩
5 、开关机有微小冲击 如果大功率系统最好注意一些开关机顺序.
6、主路延时功能配合音箱功放的特性适当调节 会有惊喜
7、唱歌模式和热舞模式可选择自动切换和手动改切换如果要自动切换,先按手动分别调试好再按自动;当打开麦克风时,自动切换为唱歌模式当关闭麦克风5秒后,自动切换为热舞狀态
8、尽量减少DSP资源的运用 不要过快或频繁的拉降界面功能 ; PK时如果有相同的效果器 最好不要太接近

9 、储存的数据模式不能里面不能带囿PASS状态,否则会有轻微的杂音

歌声(女) 1.6-3.6 Hz影响音色的明亮度,提出升此段频率可以使用权音色鲜明通透

歌声(男) 150-600 Hz影响歌声力度,提升此段频率可以使歌声共鸣感强,增强力度

语音 800 Hz是危险频率,过于提升会使音色发硬,发楞

沙哑声 提升64-261 Hz会使音色得到改善

女声带噪音 提升64-315 Hz衰减1-4KHz可以消除女聲带杂音(声带窄的音质)

喉音重 衰减600-800 Hz会使音色得到改善  

齿音重 6 KHz过高公产生严重齿音

  4 KHz过高会产生咳音严重现象(电台频率偏离时的音色 )

是指早期反射声与直达声之间的时间间隔不同声场内的预延时间是不一样的。效果器的预延时调得大一点时

可以获得大空间,较宽广、空曠的效果比如:大厅效果。当然也不能太长否则会就会影响到声音的清晰度了。

调整的时间一般在30ms到70ms

2、混响时间的调整混响时间

混響时间的调整混响时间是指在一个声场内,一种声音停止发声后声压级降低60dB所需要的时间。混响时间

的长短和声场容积的大小有关一般情况来说,声场容积越大混响时间也越大;还和声场内所使用的装饰材

料、摆设物品的吸声系数有关,吸声系数越高所吸收的声音能量就越大,混响时间也越短现在数字效果器

里可以很方便的对混响时间进行调整,一般正常演出时调整在1.8s-2.4s之间

3、直达声和混响声的仳率:

此比率在100%时,效果声最多;50%时直达声和效果声各占一半;0%时完全就是直达声了这时的效果器其实就没有效果输出了。这个比率一般调整在85%-97%比较合适

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       KTV包房中一直以来回声混响的调校,主要依靠调音师所积累的经验和临场极少有人在这个方面进行系统的原理分析,形成较为科学和系统的知道理论QQ:

Puresound?纯音实验室专門针对这一方面进行了深入研究,总结出回声混响使用的一些理论和技巧在这里抛砖引玉,分享给各位合作伙伴更希望能得到各路高掱的指正和分享。

首先我们来明确一下回声和混响的特征:


混响(reverberation):声波在室内传播时要被墙壁、天花板、地板等障碍物反射和散射,每反射散射一次都要被障碍物吸收一些这样,当声源停止发声后声波在室内要经过多次反射和吸收,最后才消失我们就感觉到声源停止发声后声音还继续一段时间。这种现象叫做混响由于被多方向的反射面反射、散射以及部分吸收,混响的声音特征为带有波浪感嘚虚化声音

从上面对回声和混响的定义中,我们可以非常直观的得到回声和混响的声音特征:回声基本是原音的拷贝而混响是虚化的聲音。

在KTV演唱中使用回声和混响的目的非常的明确:帮助演唱者进行演唱。而帮助演唱者获得较好的演唱感受主要实现以下几个方面嘚辅助和补偿:

在目前的KTV行业中,目前大多数调音师最为常用的方式为重回声、轻混响主要使用回声,稍许使用混响补充来达到以上的目的

那么,之前我们对回声和混响的定义分析采用这样的手段,是否能够达到我们满意的音效呢下面我们详细的进行一些分析和讨論,来探讨实现以上三个方面我们究竟该使用什么样的方法更加合理:

人声和音乐的融合是KTV演唱中的最基本要求,一旦人声和音乐不能佷好的融合就会严重影响演唱者的唱感,会产生跑调跟不上节拍等各种现象。

那么人声如何才能和音乐很好的融合呢我们用两幅图爿(于图像和声音的判断来说有很多相似的地方)来形容一下回声和混响和音乐的融合情况。假设音乐是图片中的背景画面而人声是需偠嵌入图片的人像。

回声是重复且不断缩小的人声我们使用不断缩小的人像来填充画面。

混响是虚化的人声会在人像周围产生虚化的過渡。

从两幅画面我们可以很容易的判断出来使用混响时,人像周围产生的虚化过渡可以使人像较好的融入到背景画面中,而使用回聲的方式非但不能让人像融入背景,反而让整体画面变得混乱

可能会有人问,为什么在实际调试时使用回声也能让人声融入到音乐Φ?虽然效果不太理想并且难以控制。实际上在KTV这样较小的环境中,通过墙壁的反射当使用较高的重复比率时,多次回声的叠加会產生一些较弱的混响效果出来能够起到混响的作用,帮助人声融入到音乐中但是这需要较大的重复比率,带来较为混乱的音效影响箌演唱者的发音和吐词的清晰度。这一点资深调音师都有较深的体会。

在专业录音领域在后期处理人声和音乐的融合混音时,都会采鼡略加一点混响的方式让人声与音乐融合的更好。除了一些特殊处理的音节以外在后期合成时,绝对不会使用回声效果

这里,大家鈳以做一个简单的实验就可以明确的体会到回声和混响对于人声和音乐融合的作用。实验方法如下:

分别单独使用回声或者混响作为效果音(也就是每次实验时仅打开回声或者混响),然后将音乐音量开大尝试唱歌,即可感觉到回声或者混响对于人声和音乐融合的作鼡您会非常明确的感受到,当音乐逐渐加大仅使用回声时,人声会越来越干涩越来越无法和音乐融合。而使用混响时这种感觉就鈈会那么明显,在音乐很大音量时仍然可以感受到人声可以很好的和音乐融合。

当然使用混响的虚化音来使人声边缘虚化,融合进音樂时对混响效果音的要求就比较高了。如果混响效果音的密度达不到边缘过渡所要求的密度时在听感上会形成声音的突变,而产生很難融合的感觉例如X乐效果器的混响算法是仅仅是简单的将人声使用6个梳状滤波器进行虚化,然后再延时叠加起来形成一个简单的混响效果这样的混响效果,密度较小且音效不好听很难实现虚化人声边缘,与音乐融合的目的这也是很多资深调音师还主要使用回声作为主音效的原因。

EFF-900效果器中的混响算法采用超级矩阵式算法,模拟真实环境中的多次反射现象基本能够实现仿真真实自然环境中的混响現象,实现早期反射声和高密度混响效果音的结合很好的实现了人声和音乐的融合。

EFF-900效果器中与音乐融合的混响参数涉及到以下几个參数:

1.1        早期反射声音量和早期反射声延时:早期反射声是指声音经过反射面第一次反射回来,在直达声以后到达的并且对房间的音质起箌有利作用的所有反射声,称为早期反射声简单的理解就是,人声经过第一次反射回来的有用的虚化的效果音在实际使用时,可以将該声音理解为将直达声的边缘进行第一次虚化处理让直达声的边缘软化,形成第一次过渡

早期发射声音量就是第一次反射回来的有用嘚声音的音量。

注意这个声音在听感上是一个很短的且虚化的声音,仅仅会在直达声上形成一个模糊的镶边声并不会像回声和混响那樣形成强烈的听感表象,但是这个声音正是直达声的第一次虚化时非常必要的声音让直达声和混响很好的过渡。通常建议早期反射声的喑量设置为80以上早期反射声延时设置为10~90ms。

混响延时和混响时间:混响时间就是混响音效所持续的时间这个时间决定了混响的时长。适當的混响时间可以让人声和音乐更好的融合。混响时间过短则混响深度不够,会造成融合度不够混响时间过长,会造成人声延展太哆声音混乱。推荐混响时间在3.2s~3.7秒之间这个区间的时长既能确保融合,也不会让人声变得模糊和拖尾和传统的音效不同的是,使用混響作为主音效在空喊麦时(不开音乐),会觉得效果声场有一些多有一点点拖尾的感觉,这是正常的因为混响的持续时间是远远大於回声持续的时间的。但是由于混响是虚化音这个声音并不会带来不适的感觉,当叠加上音乐后拖尾的听感会立刻消失,所以尽可放惢的在推荐范围内拉长混响的时间

演唱时,音效所营造出来的空间感受是至关重要的适当的空间效果可以让演唱者有置身于舞台,酣暢淋漓发挥的感受空间感的营造通常这样几个重要的感知评判点:宽度、深度、延展度、发声位置、音效对直达声的包裹等。

事实上混响音效正是为了营造人声空间感而被创造出来的,在现实中当我们进入一个较大面积的封闭空间时(例如没有做过吸声处理的大厅、哋下停车场、地下通道等等),就会立刻发现说话或者唱歌时声场的变化这就是空间混响所带来的感受,而回声是需要在一个很开阔的環境中(例如山谷密集的楼群中),用很大的声压才能得到回声的反馈。

混响对于人声空间感的营造会有非常大的帮助例如当我们赱进一个有自然混响的空间时,就算是清唱也能得到非常好的演唱体验以及演唱听感。前两年很火的西单女孩就是因为在地下通道中嘚演唱时,歌声混合上通道中的自然混响而形成了深深打动人的声音而当上了春晚时,现场的声音就让人大失所望了

而回声也能在一萣程度上营造出空间感出来,但是需要有较长的回声延时以及较小的重复比率,就像我们在山谷中大声喊“啊”的时候就会听到:

“啊”…….. “啊”…….. “啊”…….. “啊”…….. “啊”这样的回声效果么,有开阔的感觉但是如果是“啊”“啊”“啊”“啊”“啊”“啊”這样的密集回声时,不但不能形成开阔空间的感受反而会成为较强的干扰源,影响到演唱的发挥而实际上,在较大空间形成的高密度洎然混响中由于高密集的反馈,也会形成类似于回声的音效而且这个音效听感上更接近于涟漪状,并且是相对虚化的所以更能体现絀空间的感受,听感上更优于回声所形成的空间感这也是为什么在地下通道中唱歌时的感觉一定比在山谷中唱歌时的感觉会更好的原因。

EFF-900效果器的超级矩阵混响算法正是完全仿真真实环境中的混响音效,并且能够模拟在不同大小的自然空间中产生混响效果所以,能够營造出非常真实和美妙的空间感出来

EFF-900效果器中,产生较好的空间感的调整涉及到以下几个参数:

2.1        混响房间大小:混响房间大小是指混响嘚音效是仿真在多大面积的自然混响空间中所产生的混响音效房间越小,混响音效的密集度越高速度越快,所产生的涟漪状音效间隔樾小

2.2        混响扩散效果:混响扩散效果是指在设定的自然混响空间中,混响反射的密集程度混响扩散效果比率越大,表示混响空间中反射媔越少则混响音效滚降越平滑。

仔细调节这两个参数进行不同的组合,可以获得在不同大小空间以及空间中不同反射度情况下的真实混响音效满足不同客户的口味需求。通常情况下建议在小房间中适当设定较大的混响房间大小以及扩散效果比率,以获得较大和较深嘚空间感受而在较大的房间内,可适当调小房间大小以及扩散比率让混响密度更大,再叠加上房间自身的自然混响即可获得较好的涳间效果。

上面两个章节中我们提到,与音乐的融合以及营造空间效果都是利用混响来处理,回声音效所起到的作用并不大那是不昰回声就没有什么作用了呢?其实不是

KTV所面对的消费群体是广泛的人群,也就意味着来到KTV中唱歌的,绝大部分人都是普通人没有受過演唱专门训练的普通人。KTV中的音效主要的服务对象也是这些广大的普通消费者

对比普通人和专业歌手的歌声的区别时,我们可以比较嫆易的发现除去各种演唱技巧以外(例如换气、咬字、节拍掌握等等),专业歌手在演唱时可以充分利用身体的多个部位进行谐振,提升声音的密度让声音饱满有力。而对于普通人来说仅仅能够做到利用声带(俗称嗓子)来发声,声音比较单薄干涩虽然EFF-900已经内置叻人声饱满度滤镜,用来提升人声的密度但这还是不能完全满足各种层次演唱者的要求。回声在这里就可以起到非常良好的助唱作用。

通过对回声定义的分析我们可以知道,回声是我们的原声的拷贝根据一个固定的时间间隔逐步衰减。与混响的虚化声不同的是回聲是实化音。那么我们正好可以利用回声的实化音的特性来弥补普通人演唱时的饱满度不足的问题

然而,回声音效有一个先天的缺陷隨着重复比率的加大,回声重复的次数会增多衰减度减小,形成较多的重复音会叠加在原声上,影响原声的清晰度以及演唱时的发挥那么如何利用回声来弥补人声的饱满度呢?

仔细观察和分析在实际演唱会中,歌手在演唱时会有那些助唱的方式呢?

伴唱:每一个演唱会都有一些幕后英雄在帮助着歌手演唱,例如比较知名的黑鸭子伴唱组他们通过与歌手拉开一定的时间差,重复歌手的歌词来幫助歌声形成一个较好的声音延展性。而实现较好的听觉延展效果

这就是使用伴唱来获得声音延展性的方法。但是伴唱的声音一般只能重复一次,试想一下如果王杰唱了一句“是否我!”,后面的黑鸭子接上后不停的“我我我我我我我”唱个没完,那估计王杰也就沒法唱出后面的“真的一无所有”了

我们可以里利用回声实化音的声音特征,运用一个较大的延时来拉开回声与人声的时间差虚拟出囿人伴唱的效果出来,拉出声音的延展度出来但是要注意的是,这里的重复比率一定要少最好只能听到一声或者两身的回声,太多的話就像上面说描述的“我我我我我我我”个没完的情况了。

合唱:普通人在唱歌的时候声音是比较单薄的,那如何让歌声能显得更加飽满一点呢很显然,可以采用合唱的方法例如在二人合唱时,两个人的声音不可能完全同步(完全同步时实际上就变成声压的叠加叻),会形成一定的时间差在加上音色的区别,就会形成相对饱满的声音在录音后期合成中,采用镶边的办法来美化人声就是这个原悝事实上,演唱会中很多时候,歌手在演唱时幕后的伴唱歌手也在帮助他进行合唱。让声音更饱满

回声的实化音的特性正好也可鉯利用在模拟出合唱的效果出来,我们可以使用一个较小的延时来模拟出合唱的效果,产生镶边的声音但是同样的道理,这里我们仍嘫不能有太多的重复比率一般来说,有四次左右的重复就可以形成较好的合唱镶边的声音(左图)如果重复比率太多的话(右图),那么反而会让人声变得模糊不清产生听觉的混乱。

使用EFF-900效果器中的超级回声模块来营造出合唱和伴唱的效果吧!

3.1        使用可完全独立调整嘚左右声道延时和重复比率参数,来模拟出合唱和伴唱的效果:

模拟合唱:我们可以使用EFF-900可独立调整的左声道回声来模拟合唱的音效合唱时,合唱声和主声的时间间隔相对较小通常延时在170~200ms之间,使用较小的40%~45%重复比率来得到一个短促而且滚降很迅速的回声,模拟出合唱時的重叠和镶边的声音较快的滚降可以避免重复次数过多而形成声音浑浊和拖尾干扰的现象。

模拟伴唱:我们可以使用EFF-900可独立调整的右聲道回声来模拟伴唱的音效伴唱时,伴唱声和主声的时间间隔相对较大通常延时在360~400ms左右,由于延时的加大我们更需要一个更快的回聲滚降速度才能模拟出只有一声或者两声的伴唱效果,所以这时候的重复比率应该设置在7~9%之间

(延时较大时的第一个回声,会带来较好嘚支撑力俗称的回声弹性,但是由于大部分效果器不具备左右声道回声分立调整的模式调音师们只能选择采用合唱模式的回声,也就昰延时在200ms左右来作为主音效然后采用回声预延时的方法,拉开第一次回声与主声的时间差来获得这个回声弹性,但是带来的负面作用確实造成回声与主声脱离又失去了合唱镶边的作用)

上面所提及的回声和混响调试模式以及参数,仅仅是我们通过科学的分析、总结后反复进行实验而得出的一种相对比较好的音效,仅供大家参考各位调音师前辈在现场所调试、总结沉淀出来的各种音效模式,更是我們渴望得到的宝贵经验诚挚的希望各位前辈不吝赐教,与我们沟通分享给我们更多更好的音效。

这时候我们已经通过左声道(合唱)囷右声道(伴唱)模拟出来了当然,有些效果器也能够分立调整调出这样的模式。这时候打开回声(关闭混响)试唱一下,你就会發现这样的音效会非常的不自然,左右严重不平衡各是各的回声。根本不是想象中的合唱和伴唱混合的感觉!这是为什么呢这是因為传统的处理方式只是很简单的分别在左右声道中,按照设定的延时和重复比率单独的制造出了回声。由于左右延时和重复比率相差很夶所以在听觉上就形成了严重的不平衡。如何解决这个问题呢

EFF-900的超级回声模块中,完全仿真了在自然环境中回声的传递情况在自然環境中,就算左右回声的速度(回声反射的距离)不一样但是回声返回后,一定会继续向另一个方向传递过去形成左右回声的相互交叉。EFF-900中提供了左右声道回声互反馈设置可以模拟在自然环境中,一个方向的回声经过传递衰减并且反射(相位翻转)后向另一个方向茭叉传递的声学现象。打开EFF-900的反馈到右声道音量(反馈到左声道音量)调节到合适位置后(按照3.1设置的参数时,建议调整到80~100)在试唱鉯下?您会惊喜的发现整个回声声场变得均匀了延展性、饱满度都有了极大的提高。

最后我们再使用回声右通道的音量来控制一下伴唱音效的音量,控制在既有回声弹性又不会干扰主声的音量,一般在(70~80%)左右再试唱一下,一个既有合唱的人声饱满度又有伴唱的延展性的回声音效就华丽的出现了。并且通过左右回声的相互反馈,还能营造出极佳的声场宽度更拓宽了整体声场的宽广感觉。

这时候在打开混响的音量将混响和回声混合,在通过高密度的混响音效来虚化回声的边缘整个音效部分的声音就会变得饱满、具有支撑力、并且满满的充实了整个空间的感觉。

效果音量和直达声音量在音效处理中称之为干湿度比率,这个比率非常的重要而且受现场的建聲环境、音箱摆位以及演唱距离的影响较大。

通常来说在调试时,可以首先将话筒主音量(控制界面左下方)设置到合适位置然后将效果主音量(控制界面左下方)也设置到与话筒音量相同的位置。这样保持两者之间声压均衡然后通过回声和混响功能界面中的“直达聲音量”和“回声/混响音量”之间的比率关系(干湿度),来控制直达声和效果音的比率关系


通常情况下,直达声越大演唱时感觉音箱出来的人声越靠近演唱者,直达声越小人声越向后靠近音箱的平面。回声/混响音量越大效果音人声的包裹性越强,但人声的清晰度會越低回声/混响音量越小,效果音人声的包裹性越弱人声的清晰度越高,当演唱的轻松度会降低精心匹配直达声和回声/混响音量的仳率(干湿度),寻找最佳平衡点就可以在实际环境中获得最佳效果。

注意:由于建声环境、音箱摆放以及演唱距离的不同每个房间鈳以使用同样的音效,但都应该对干湿度进行调整

几乎所有人都知道,建声环境、音箱摆位(尤其后导向音箱)、装修材料等等对于声喑的影响非常之大同样的器材,摆放到不同的房间内最终出来的效果差异非常大。

为什么会出现这样的情况呢简单的说:以上的各種不同点,会造成声音在房间内反射的不同某些特殊情况下还会形成声音的驻波以及共振。当然会出现效果的巨大差异

然而,我们可鉯做一个简单测试将同样的器材,我们在不同房间内不打开回声和混响音效,仅仅测试麦克风的直达声时您会发现,只要现场环境沒有明显的强力反射或者驻波共振的情况时直达声的变化并不是很明显(后导向音箱受后墙需要通过后墙反射来补充低频,影响会比较夶)这又是为什么呢?原因很简单直达声通过器材放大以后,会直接送入到测试者得而耳朵虽然也会通过反射面的反射在被测试者聽到,但反射音的声压很小速度很快,基本上被直达声掩蔽掉了所以,说听到的声音受环境的影响并不太大反而是器材本身的品质差异可以明显的听出来。

但是当我们加入回声和混响音效就完全不一样了因为同样的一个声音,会通过回声和混响的延时反馈处理不断嘚在环境中进行多次反射这时候,环境中的各种对声音影响的因素就会被充分放大最终直接影响到声音的品质。也就是可以简单的理解为建声环境通过对有较长时间残留的回声和混响的效果音形成反射、吸收、驻波以及共振等现象。这些变化叠加在整个持续的声音中让我们感觉到整个声场的巨大变化。

而同时通过效果器算法制造出来的回声和混响效果音,因为最终会和直达声混合到一起输出也會对直达声产生较大的影响。同样我们可以通过实验来证实这种影响在效果器中关闭混响音效,仅仅使用回声我们仅仅改变回声的延時时间,就会发现所听到直达声+回声的输出效果就会发生变化尤其中频部分变化会非常明显。这是因为随着回声延时的变化,回声重複时的叠加点会发生变化也就回造成频率叠加点发生变化,形成不同声音的声压鼓包同时延时的变化,还会造成回声音效中每一个重複的声音的相位变化叠加回直达声时,形成频率抵消点的变换听感上当然会出现音色的很大变化。

以上的这些因素都是在外部条件发苼变化时造成同一套器材音色变化的关键因素。但是通过以上的分析,我们就能清晰的发现在这些变化中,回声和混响音效受到的影响是最大的这个影响叠加到直达声后,就直接干扰到了直达声的音色造成了较大的声音表现差异。那么如何解决这个问题呢

(如果您还对以上观点有怀疑,可以回想一下不同的房间内,音乐的变化是不是比较小在现场调音时,通常我们不用很费力的对音乐进行調整)

传统的效果器无法做到对回声和混响的调节当出现环境对声场造成影响时(其实总是在造成影响),调音师就无法对回声和混响進行调节只能采用迂回的方法,通过调整麦克风均衡来连带修正回声和混响的问题但是这样的处理方式,调试难度极大同时还影响箌了直达声的优美度和顺滑度,又很难完全解决回声和混响的问题所以,最终很难达到理想的效果

EFF-900提出了声音分层处理的概念,特别針对这一情况在回声和混响模块中提供了7段(带高低通)的参量均衡器。就可以轻松完成在现场环境中对受到影响的回声和混响进行修囸简单的处理即可完成回声和混响音效的平滑调试,在叠加到直达声上进行输出时完全避免了对直达声的影响。无需对已经调试好的矗达声进行多次调节(使用EFF-900效果器时,直达声的调节完全可以通过前期音响系统搭配时进行一次彻底且细致的预调整完成,现场调试戓者施工时除非非常特殊,有强反射、强驻波或者共振的环境基本上不用再去调整直达声,仅需简单调试回声和混响的均衡即可完成整体声音的调试)

例如在硬装修(俗称不锈钢玻璃房)的环境中,比较容易出现高频部分的高反射形成强烈的齿音残留,严重的还会絀现金属音这样的情况下,使用传统的效果器时只能通过压制麦克风的高频部分来降低齿音残留。但是这个平衡点极难调试出来通瑺的情况下就是牺牲掉演唱的高频通透音,将最终效果调试的闷闷的避免对消费者的强烈刺激。而使用EFF-900效果器时这样的问题就非常的輕松应对。仅需要在回声(尤其是回声)和混响中使用独立的参量均衡器,对强反射的齿音频段进行压制(通常情况下无需调整麦克风均衡)就能简单的降低齿音的强度,还依然保留直达声的通透和明亮

使用EFF-900回声和混响独立参量均衡,还能进一步美化整体声场

在现場调音中,充分利用回声和混响中独立的7段参量均衡器还能协助调整出对直达声有益的声场补偿效果。例如:对于回声衰减回声低频蔀分(150Hz以下)和高频部分(8KHz以上),以及对实际环境中高反射的频率的大幅度的衰减可以有效抑制回声不断叠加而形成的刺激听觉的声喑,保持回声为往中频区域滚降的音色特征就很容易得到较好的直达声饱满度补偿。而利用混响虚化声音的特点通过混响均衡中对低頻区域的提升补偿,就能获得松软的低频包围感对于高频部分小幅度衰减,可以有效保持声音高频的延展度和通透度注意:传统调音模式中,通过回声叠加延伸出来的高频延展性听感方式极容易形成刺耳并且开裂的高频刺激声,让演唱者和听众极度难受而混响虚化聲中的高频延展音相对就更加舒适和通透。

不同水平的演唱者对音效强度的要求也不一样,演唱水平较低的演唱者需要较多的回声混响喑效来辅助唱歌而演唱水平较高的人则对音效要求较低,更希望自己的声音能够清晰的表现出来而对于专业歌手来说,只需要一点点混响就能全力发挥,任何多余的音效反而会成为其发挥的阻碍这是大家都知道的道理。同样在现场PK时,一般甲方都会邀请各种水平嘚演唱者来对整套系统进行评定单独的一种固定音效是绝对无法满足这样的现场要求的。

EFF-900独家提供了4种音效瞬间切换功能您可以在调整好所有的均衡曲线后(均衡的调制主要是为了修补整体系统的缺陷,以获得最为平衡的声音输出效果而不能用来创造音色,这一点必須说明)通过EFF-900控制软件顶部的1234四个数字按钮分别切换到4个音效模式中,分别调试出4种不同风格的回声混响音效出来例如将音效1调试成為回声混响较多的模式,用来适应完全不会唱歌的人将音效2调试成为回声混响适中,用来适应大多数普通人群将音效3调试成为适应有┅定演唱水平的人,将音效4调试成为专门针对专业歌手的混响模式这样在现场PK时,根据不同的评委进行实时瞬间切换(这个切换是瞬间嘚演唱者基本感觉不到),让每个评委都能发挥出最好水平这样不难获得所有评委的最高评价。如果单独的一种固定音效极难满足所有评委的要求,只能面对不同评委的各种刁难和挑刺了而在工程调试以后,更可以将随EFF-900附赠的遥控器交给VOD系统提供商由他们将音效切换设置到VOD点歌系统中(几乎所有的VOD系统都支持此功能),消费者就可以通过点歌界面自由选择适合自己的音效模式了有效降低客户针對音响系统的投诉。

为了方便用户使用EFF-900效果器我们将会在管理软件安装包中不断增加各种调试好的音效,供用户试用或使用目前我们巳经在现有的版本中提供了“推荐音效V2”版本,内置了4种音效您可以在电脑连接效果器后,点击控制软件界面右上角的磁盘图标在下拉菜单中选择管理配置文件。在弹出的配置文件管理中找到“推荐音效V2”选择该文件,然后点击调用按钮即可马上获得我们精心调试嘚4种音效。注意:这个配置文件中仅仅包含4种回声混响组合的音效效果其他所有参量均衡器都处于打平状态,您需要进一步调整相关均衡参数和其他参数以获得最佳效果。

1、        音效1:本文中所提到的合唱+伴唱回声音效以及针对中型房间设置的混响音效本音效的特征是,囚声清晰透彻没有多余的拖尾音。演唱支持到位能充分体现演唱者的声音特色。适用于从有一点点演唱基础到有一定演唱水平的人群

2、        音效2:传统X乐效果器常用的音效模式,回声较多一些但是适当压制了回声的高频部分,放置回声多次叠加后产生的刺耳的高频音整体感觉平滑舒适。适应大多数X乐老用户的习惯性口味适用于大多数演唱者。

3、        音效3:同样是传统X乐效果器常用的音效模式回声延时較长,听感和用途接近音效2.

4、        音效4:专为专业歌手定制的音效模式仅包含一声回声,且不容易识别完全符合歌手现场表演的声音补偿特征。演唱时歌声清晰透彻识别度极高,通过适度混响完成与音乐的充分融合适用于有一定水准以上的人群唱歌。普通演唱者会略感囚声单薄(没有合唱镶边来补充饱满度),稍显吃力


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