编辑多边形 插入5次时出现这种情况,请各位大神去哪里看片帮忙看一下。

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请问各位大神,我返修出现这种情况应该怎么办? 要不要催下?
本人之前在plant, cell &environment 上投了一篇文章编辑部给的意见是:“拒稿但鼓励重投”。11月中旬论文返修回编辑部了,为什么快一个月了我的稿件还停留在submitted的状态下,还没under review。请问各位前辈这是什么情况,为什么这么久还没under review啊(这个期刊当时审稿只用了21天),我要不要发信催下编辑?&&
& &另外还有个小状况,不知道是不是这个导致editor没收到系统给他发的文章已返修通知。情况是这样的:由于浏览器默认设置是拦截所有弹出窗口,所以在投稿登陆界面有个提示:“We have detected that you are blocking pop-ups on your computer. Blocking all pop-ups may prevent peer-review related e-mails from popping up to be sent. To avoid any potential issues, we recommend that you add your ScholarOne Manuscripts website to your pop-up blocker exceptions list.” 当时没在意这个提示,现在想想这么久editor都没反应会不会是因为这个设置把系统发给editor的通知信给拦截了?但是我提交完稿件有收到编辑部发来的通知邮件已提交的信息,所以又觉得可能不会。还请高人指点下吧,感激不尽!
: Originally posted by 叱咤红人 at
正常是3周&&2周分配外审编辑;
至于后面那个情况& & 不太清楚;
我是初审修改后直接给编辑发送邮件的& &呵呵 在等等了这么说。谢谢 直接给编辑发邮件吧:hand:或者再等等也可. : Originally posted by 星星哥哥 at
直接给编辑发邮件吧:hand:或者再等等也可. 暂时不能发。一来老外放假了发了没啥用,二来万一他给你换个编辑又得重新找人那就更麻烦了。可编辑多边形(边)
边是连接两个顶点的直线,它可以形成多边形的边。边不能由两个以上多边形共享。另外,两个多边形的法线应相邻。如果不相邻,应卷起共享顶点的两条边。
在“可编辑多边形边”子对象层级,可以选择一个和多个边,然后使用标准方法对其进行变换。本主题介绍了“编辑几何体”和“编辑边”卷展栏;有关其他控件,请参见。
注意除边之外,每个多边形都拥有一条或多条内部,用于确定 3ds Max 对多边形的三角化方式。对角线不能直接操纵,但是,可以使用和功能进行位置更改。
示例:要使用“切割”和“旋转”功能,请执行下列操作:
3ds Max 的功能便于旋转边,其“切割”功能可以大大简化自定义建模流程。特别是,如果将新多边形切割成现有的几何体,将会最大程度地减少额外可视边的数目,通常不会添加或添加一条边时,更是如此。使用“切割”之后,使用“旋转”功能并单击,可以调整任何一条对角线。
在“透视”视口中,创建一个“平面”对象。通过 “创建”面板 (几何体)“标准基本体”“对象类型”卷展栏,可以访问该对象。
默认情况下,“平面”对象可以分成 16 个多边形。如果“透视”视口中不显示多边形,请按 F4 激活“边面”视图模式。
将“平面”对象转换为“可编辑多边形”格式。如果不知道如何使用,请继续执行该步操作;否则,转化后跳到下一步。
要转化对象,请在“透视”视口中右键单击一次,以退出“创建”模式。此时,将会选中该对象。在“透视”视口中再次单击右键,然后在“变换”象限的底部选择“转换为”“转换为可编辑多边形”。或者,应用“编辑多边形”修改器。
此时,该对象便成为可编辑多边形,而命令面板切换为“修改”面板。
“切割”选择不仅可以在对象层级使用,而且可以在每个子对象层级使用。在“编辑几何体”卷展栏中,找到“切割”按钮,然后对其进行单击。
在“透视”视口中,将鼠标光标放在角点多边形的中心,如距离您最近的位置,并单击一下,然后绕着视口移动鼠标光标。
此时,将会显示两到三条直线,它们将随着鼠标光标的移动而移动。一条直线连接鼠标光标和原始单击位置,它可以指示单击鼠标按钮时下一次切割出现的位置。另外一条直线连接多边形的角点;该连接随着鼠标光标的位置更改而更改。另外,如果光标不在边或顶点(外观随时更改,视具体情况而定)上,将会显示第三条直线,用于连接鼠标光标和另外一个顶点。
这说明了全新的“切割”功能的一个方面;在早期版本中,首先需要在连接多边形两个角点的“切割”操作中进行单击。
继续采用矩形方式切割,单击其他多边形中心一次,单击起点多次以完成,然后右键单击退出“切割”模式。
结果是通过四个多边形的矩形,而不是连接可视边的任何矩形。在早期版本中,存在八条可视的连接边:有两条边位于每个原始多边形中。请注意,选中创建的所有边,以便于可以执行进一步的变换或编辑。
将矩形切割成单个多边形的中心。
在这种情况下,将会得到一条其他可视边,而不是七个,如早期版本中所述。该边可以将新多边形的角点与原始多边形的角点相连。此时,不会选中这条新边,但会选中明确创建的边。
连接其他角点的是很多。它们可以对多边形进行全面三角剖分处理。使用全新的“转变”功能,可以通过单击对每个多边形进行操纵。
转到“边”子对象层级,然后在“编辑边”卷展栏中单击“转变”。
此时,所有对角线都将显示为虚线。其中,这些对角线包括从“切割”操作中创建的对角线。
单击某条对角线将其进行转变,然后再单击该对角线,使其恢复为原始状态。
在“转变”模式下,单击对角线(虚线)一次,以便将其转变。
如果其他任何对角线或边的位置未发生更改,则每条对角线只有两个不同的可用位置。
将该选项与“编辑三角剖分”工具做以比较。使用后者时,只有单击两个顶点时才能更改对角线的位置。
这个简单的演示说明了,为了建模和设置动画对多边形网格进行手动细分时,使用 3ds Max 中的“切割”和“旋转”工具可以节约大量的时间。
要从一条或多条边创建形状,请执行下列操作:
选择要形成图形的边。
在“编辑边”卷展栏中,单击“利用所选内容创建图形”。
在出现的“创建图形”对话框上,根据需要进行修改。
输入曲线名称或保持默认设置。
选择“平滑”或“线性”作为图形类型。
单击“确定”。
产生的图形由一条或多条样条线组成,它们的顶点与选定边的顶点重合。“平滑”选项用平滑值生成顶点,而“线性”选项产生具有角顶点的线性样条线。
如果选定边不连续或存在分支,生成的图形将包含多条样条线。当“创建图形”函数遇到边上的“Y”型分支时,它将任意决定由哪条边产生哪条样条线。如果需要对此进行控制,只选择那些生成一条样条线的边,然后反复执行“创建形状”操作,以便生成数目正确的样条线。最后,使用“可编辑样条线”中的将多个图形组合为一个图形。
上面:初始对象
下面:选定边的对象
上面:从原始对象移除的选定边
下面:移除的不需要的边
“选择”卷展栏
有关“选择”卷展栏设置的信息,请参见。
“软选择”卷展栏
“软选择”控件可以在选定子对象和取消选择的子对象之间应用平滑衰减。在启用“使用软选择”时,会为选择旁的未选择子对象指定部分选择值。这些值可以按照顶点颜色渐变方式显示在视口中,也可以选择按照面的颜色渐变方式进行显示。它们会影响大多数类型的子对象变形,如“移动”、“旋转”和“缩放”功能,以及应用于该对象的所有变形修改器(如“弯曲”)。它为类似磁体的效果提供了选择的影响范围。
有关详细信息,请参见。。
“编辑边”卷展栏
该卷展栏包括特定于编辑边的命令。
注意要删除某边,请选择该边,然后按 Delete 键。此时,将会删除选定的所有边和附加的所有多边形,从而可以在网格中创建一个或多个孔洞。要删除边而不创建孔洞,请使用。
用于手动细分可视的边。
启用“插入顶点”后,单击某边即可在该位置处添加顶点。只要命令处于活动状态,就可以连续细分多边形。
要停止插入边,请在视口中右键单击,或者重新单击“插入顶点”将其关闭。
删除选定边并组合使用这些边的多边形。
移除一个边就是使它不可见。只有删除所有边或除与其中一条与一个顶点有关的边的所有边时,才会影响该网格。此时,将会删除顶点本身,还会对曲面执行重复三角算法。
要删除关联的顶点,请按住 Ctrl 同时执行“移除”操作,可以通过鼠标,也可以通过 Backspace 键。该选项称为“清除”,确保其余的多边形是平面的。
左侧:初始的边缘选择
中间:标准移除操作留下额外的顶点。
右侧:使用 Ctrl + 移除删除额外的顶点。
通常,不会删除两侧使用相同多边形的边。
警告使用“移除”可能导致网格形状变化并生成非平面的多边形。
沿着选定边分割网格。
对网格中心的单条边应用时,不会起任何作用。影响边末端的顶点必须是单独的,以便能使用该选项。例如,因为边界顶点可以一分为二,所以,可以在与现有的边界相交的单条边上使用该选项。另外,因为共享顶点可以进行分割,所以,可以在栅格或球体的中心处分割两个相邻的边。
直接在视口中操纵时,可以手动挤出边。单击此按钮,然后垂直拖动任何边,以便将其挤出。
在视口中交互式挤出顶点或边时,可以垂直移动光标设置挤出高度,还可以水平移动光标设置基本宽度。
挤出边时,该边界将会沿着法线方向移动,然后创建形成挤出面的新多边形,从而将该边与对象相连。挤出时涉及三到四条边;如果边位于边界上,是三条边;如果边由两个多边形共享,是四条边。随着挤出长度的增加,基本多边形的大小会随之增大,达到与挤出边的端点相邻的顶点的范围。
下面是边挤出的重要方面:
如果鼠标光标位于选定边上,将会更改为“挤出”光标。
垂直拖动时,可以指定挤出的范围;水平拖动时,可以设置基本多边形的大小。
选定多个边时,如果拖动任何一个边,将会均匀地挤出所有的选定边。
在“挤出”按钮处于活动状态时,可以依次拖动其他边,使其挤出。再次单击“挤出”或在活动视口中右键单击,以便结束操作。
显示挤出边的切角长方体
打开,以便通过交互式操纵执行挤出。
如果在执行手动挤出后单击该按钮,则会以预览的形式对当前选择执行相同的挤出,并打开助手,其中“挤出高度”设置为最后一次手动挤出的量。
对中指定的阈值范围内的选定边进行合并。
只能焊接仅附着一个多边形的边;也就是边界上的边。另外,不能执行可能会生成非法几何体(例如,由两个以上的多边形共享的边)的焊接操作。例如,不能焊接已移除一个面的长方体边界上的相对边。
打开以便指定焊接阈值。
单击该按钮,然后拖动活动对象中的边。要采用数字方式对边进行切角处理,请单击“切角设置”按钮,然后更改“切角量”值。
如果对多个选定的边进行切角处理,则这些边的切角相同。如果拖动一条未选中的边,那么将取消选定任何选中的边。
边切角操作可以“砍掉”选定边,从而创建连接生成原始顶点的所有可视边上新点的新多边形。这些新边正好是沿着每条边到原始边的 &切角量& 距离。新切角面是用其中一个邻近面(随意拾取)的材质 ID 和作为所有邻近平滑组的相交组的平滑组创建的。
例如,如果对一条边或一个长方体执行切角处理,则每个角点顶点将会由两个沿着生成角点的可视边的顶点所替换。此时,可以重新安排和分割外部面,以便使用这些新的顶点。新多边形是在该角点创建的。
在“边”级别使用切角
或者,也可以在切角边的周围创建开放的空间;有关详细信息,请参见。
打开,以便通过交互式操纵对边进行切角处理,以及切换“打开”选项。
如果在执行手动切角后单击该按钮,则会以预览的形式对当前选择执行相同的切角操作,并打开助手,其中“切角量”设置为最后一次手动切角的量。
用于选择边并将其焊接到目标边。将光标放在边上时,光标会变为 + 光标。单击并移动鼠标会出现一条虚线,虚线的一端是顶点,另一端是箭头光标。将光标放在其他边上,如果光标再次显示为 + 形状,请单击鼠标。此时,第一条边将会移动到第二条边的位置,从而将这两条边焊接在一起。
只能焊接仅附着一个多边形的边;也就是边界上的边。另外,不能执行可能会生成非法几何体(例如,由两个以上的多边形共享的边)的焊接操作。例如,不能焊接已移除一个面的长方体边界上的相对边。
使用多边形的“桥”连接对象的边。桥只连接边界边;也就是只在一侧有多边形的边。创建边循环或剖面时,该工具特别有用。
在“直接操纵”模式(即不打开“跨越边”助手的情况)下使用“桥”的方法有两种:
选择对象上两个或更多边缘,然后单击“桥”。此时,将会使用当前的“桥”设置立刻在每对选定边界之间创建桥,然后取消激活“桥”按钮。
如果不存在符合要求的选择(即,两个或多个选定边界),单击“桥”时会激活该按钮,并使您处于“桥”模式下。首先单击边界边,然后移动鼠标;此时,将会显示一条连接鼠标光标和单击边的橡皮筋线。单击其他边界上的第二条边,使这两条边相连。此时,使用当前“桥”设置时会立即创建桥;“桥”按钮始终处于活动状态,以便用于连接更多边。要退出“桥”模式,右键单击活动视口,或者单击“桥”按钮。
由执行“桥”操作生成的新多边形将被自动选中,通过访问“多边形”子对象层级可看到这一点。
在“边”级别使用桥
注意使用“桥”时,始终可以在边之间建立直线连接。要沿着某种轮廓建立桥连接,请在创建桥 后 ,根据需要应用建模工具。例如,桥接两个边,然后使用。
打开,以便通过交互式操纵在边对之间添加多边形。
使用当前的“连接边”设置在选定边对之间创建新边。连接对于创建或细化边循环特别有用。
注意只能连接同一多边形上的边。此外,连接不会让新的边交叉。举例来说,如果选择四边形的全部四个边,然后单击“连接”,则只连接相邻边,会生成菱形图案。
使用“设置”对话框连接两条或多条边时,将会创建等距的边。边数可以在该对话框中进行设置。单击“连接”按钮时,可以对选择的对象应用当前的对话框设置。
打开,以便预览“连接”结果,指定该操作创建的边分段数,以及设置新边的边距和放置。
利用所选内容创建图形
选择一个或多个边后,请单击该按钮,以便通过选定的边创建样条线形状。此时,将会显示“创建样条线”对话框,用于命名形状,并将其设置为“平滑”或“线性”。新形状的枢轴位于多边形对象的中心。
选定边(顶部);平滑形状(中心);线性形状(顶部)
设置选定边的权重。供 和使用。
增加边的权重时,可能会远离平滑结果。
注意当“”工具在“边”子对象层级处于活动状态时,助手将出现在视口中并带有一个边权重控件:。
有关使用助手的说明,请参见。
指定对选定边或边执行的折缝操作量。供 和使用。
在最低设置,边相对平滑。在更高设置,折缝显著可见。如果设置为最高值 1.0,则很难对边执行折缝操作。
注意当“”工具在“边”子对象层级处于活动状态时,助手将出现在视口中并带有一个边折缝控件:。
有关使用助手的说明,请参见。
编辑三角剖分
用于修改绘制内边或时多边形细分为三角形的方式。
在“编辑三角剖分”模式下,可以查看视口中的当前三角剖分,还可以通过单击相同多边形中的两个顶点对其进行更改。
要手动编辑三角剖分,请启用该按钮。将显示隐藏的边。单击多边形的一个顶点。会出现附着在光标上的橡皮筋线。单击不相邻顶点可为多边形创建新的三角剖分。
提示要更轻松地编辑三角剖分,请改为使用“旋转”命令(参见下文)。
用于通过单击对角线修改多边形细分为三角形的方式。激活“旋转”时,可以在线框和边面视图中显示为虚线。在“旋转”模式下,单击对角线可更改其位置。要退出“旋转”模式,请在视口中右键单击或再次单击“旋转”按钮。
在指定时间,每条对角线只有两个可用的位置。因此,连续单击某条对角线两次时,即可将其恢复到原始的位置处。但通过更改临近对角线的位置,会为对角线提供另一个不同位置。
有关如何结合使用“旋转”和增强的“切割”工具,请参见。
“编辑几何体”卷展栏
有关这些控件的详细说明,请参见。
“细分曲面”卷展栏
有关“细分曲面”卷展栏设置的信息,请参见。
“细分置换”卷展栏
有关“细分置换”卷展栏设置的信息,请参见。
“绘制变形”卷展栏
使用“绘制变形”卷展栏,可以将抬起和缩进的区域直接置入对象曲面。有关详细信息,请参见。查看: 28330|回复: 12
请各位大神求解。关于苹果5插入移动4G卡的问题
请各位大神求解。关于苹果5插入移动4G卡的问题。
苹果5是美版无锁的,在之前是使用移动OTA卡(移动2G/3G卡)。之后换了张移动4G卡之后手机显示无效SIM卡,当把4G卡拔出,手机自动进入桌面,再次插入移动4G卡或者其他卡,均显示无服务或者正在搜索。。
已将手机从7.02恢复至7.1,仍无法解决此问题。
请各位大神指点帮忙,谢谢,小弟感激不尽。
iphone5不支持4G!
。手背丶 发表于
iphone5不支持4G!
我知道不支持4G,我不要用4G网络,我就是换了张4G的移动卡而已。港行的装4G卡就没事,怎么我的美版无锁装了就这样
卡的问题吧……楼主还是老实用2G/3G的卡
就是说我现在的iphone5可以用4G卡了?港版的
苹果5不支持4g,,5c和5s支持4g
看看后面么有没有写LTE
Bandc 发表于
就是说我现在的iphone5可以用4G卡了?港版的
港行的就可以换4G卡用,但是用不了3G/4G网络的,单纯就是换张4G的SIM卡而已。美版的就要谨慎了。
好吧,我知道不能支持4G,这个我明白,现在问题是如何解决我出现的问题。
站长提示: /1
广大可爱的的用户们!感谢大家长久以来的支持。为我们的网站投票吧!现在只要动动手指头,就有机会获得丰厚奖品哟!
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北京市公安局海淀分局网监中心备案编号:3DMAX一个可编辑多边形的面,插入时怎么没有厚度(只能插入一个平面)?_百度知道
3DMAX一个可编辑多边形的面,插入时怎么没有厚度(只能插入一个平面)?
提问者采纳
插入命令只能在原平面基础上进行缩小,生成一个缩小的平面。所以没有厚度。只有挤出、倒角和轮廓命令才能产生厚度。
提问者评价
那就是那个视频讲错了,我试的时候也是没厚度的,谢谢了!
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出门在外也不愁→ 请教一下:如何将转为可编辑多边形后,插入的多边形,给予不同的材质。
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请教一下:如何将转为可编辑多边形后,插入的多边形,给予不同的材质。
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请教一下:如何将转为可编辑多边形后,插入的多边形,给予不同的材质。
如何将转为可编辑多边形后,插入的多边形,给予不同的材质。谢谢!此主题相关图片如下:001.png
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等级:初生婴儿
分离后,给予材质,连不是插入出来的那些都同时改变,可否单独改变。
等级:大专生
经验:1820
金钱:1770
关注,求解
http://www.xiaoshuo100.org/
头衔:仅此而已
等级:中学生
经验:1768
教程里不是有说吗?
相信自己一定行,大喊一声“我可以”。
等级:小学生
设置ID,用多维子材质
我厉害起来连我自己都感觉害怕,,,
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