苹果6plus充电显示上的游戏画面怎么到电视上显示

iphone6 plus耗电怎么办 怎么省电?苹果6/iphone6 plus省电技巧汇总(多图)
  iphone6 plus省电设置教程来咯~小编带来了4则iphone6 plus省电方法,大家按照下文操作能够大大提高iPhone6 Plus电池使用时间哦,快来试试吧。&
  1、找出耗电量大的Apps&
  自iOS 8起,用户可以在设定 & 一般&用量&电池用量中找出耗电最多的Apps。用户可以考虑限制有关Apps的使用,例如停止Apps在后台运作,甚至将没用的Apps删除。&
  2、停止Apps在背景重新整理
  部份Apps会在背景透过Wi-Fi或行动数据更新内容,网友可以到设定&一般&背景App重新整理,关闭毋须在背景更新的Apps。这样就可以有助增强电池续航力,同时减少数据流量。&
  3、停用自动调整亮度
  iPhone和iPad可以透过感应器侦测环境,自动调整屏幕亮度,但可能有时候自动化反而会将屏幕调整至太亮而导致耗电。只要在设定&屏幕显示与亮度,关闭自动调整亮度就可以。当然,每个人对亮度的需求不一,这一个调整还是要针对环境而做。&
  4、重新开机或重置
  如果你觉得iPhone电池使用时间变得不寻常的短,或者有发热的情况,可以尝试重新开机或Reset。重新开机即是按电源键关机,然后重新开机;而Reset则是同时按著电源键和Home键约10秒。一般而言,都会有效改善问题。&
  其他绝招还包括重置所有设定(设定&一般&重置&重置所有设定)和透过iTunes重新安装iOS 8.1,不过后者会将手机内容完全清除,网友切记需要先做好备份。如果问题还是持续,可能电池本身出现问题,这时就要联络Apple安排维修或更换。
iPhone6怎么省电_iPhone6省电设置方法教程许多iPhone用户一直对苹果手机的续航能力耿耿于怀,想破了头皮想让iPhone待机更加持久,甚至总担心系统升级是否会导致续航能力下降,偶尔碰到一些网上流传的苹果手机省电设置教程,就会如获至宝地分享给大家。小编深刻分析了iPhone用户的需求,终于研究出以下十个妙招,手把手教你苹 果手机如何省电。部分方法或许你已经开始使用,不过这并不影响教程里提供的十个技巧,这是目前最好用的iPhone省电设置,赶紧收藏并分享吧!
一、降低屏幕亮度
手机电池的最大杀手,不是CPU,不是打电话,而是越来越大的手机屏幕。iPhone的默认设置是自动调节屏幕亮度,在高光条件下,手机一般以最高亮度 工作,此时的耗电量几乎可以用两分钟掉1%的速度来衡量,尤其是正好碰上玩游戏的时候,要达到省电,必须先打破手机屏幕这一瓶颈。
降低屏幕亮度
方法:在设置&&墙纸与亮度里,关闭手机&自动亮度调节&,并将屏幕亮度恒定在40%左右。既可以满足绝大多数的使用情况,最主要是能够明显控制iPhone掉电速度。
二、关闭推送通知
手机为什么会那么耗电,很简单,因为你每时每刻都在使用它。但是有没有发现,有时其实我并不是那么想用它的时候,它依然会不停地&咚咚&响,没错,你已经被无处不在的&通知&奴役了。别急,你有两个方法来处理它。
方法:第一,对于新安装的软件,一律选择&不允许发送推送通知&;第二,对于已经安装的软件,在设置&&通知中心里,选择性关闭或者全部关闭。
关闭推送通知
需要注意的是,当你选择完全关闭应用通知的时候,将不会再收到任何推送通知,包括QQ、微信等重要通知,除非你去手动打开它们,对于微信重度用户应该慎重,笑谈君建议,别光为了省电而误了大事。
三、禁止后台程序刷新
很大一部分手机电量都是在不经意间流失的,这部分电量很有可能就是手机不停地有后台程序在工作。iOS 7很重要的一个功能就是每次你打开一个程序的时候,内容早就为你准备好了,如果你习惯打开程序之后再更新内容,完全可以禁止所有程序的后台刷新功能。
禁止后台应用程序刷新
方法:在设置&&通用&&后台应用程序刷新里,关闭后台应用刷新功能。
四、禁止发送诊断数据
iPhone在激活时,会询问用户是否发送&诊断与用量数据&给Apple服务器,一般情况下都选择&不发送&,第一是为了省电,第二是为了保护个人数 据隐私,如不是开发和测试的必要,根本无需发送反馈,因为它每天都会发送数据到Apple的服务器。毫无疑问,禁止发送诊断信息可以减少手机的耗电。
不发送诊断数据
方法:在设置&&通用&&关于本机&&诊断与用量里,选择&不发送&。
五、关闭系统服务
iOS 7加入了诸如附近的热门应用程序、常去地点等生活实用工具,其实无形之中让iPhone不停地进行位置定位,电池再度把所有这些不需要的系统服务全部关闭,能减少电量的损耗,还能减少不必要的隐私泄露。
关闭系统服务
方法:在设置&&隐私&&定位服务&&系统服务里,关闭所有系统服务(PS:如果你经常使用指南针和地图,推荐保留指南针校准打开状态)。
六、限制广告追踪
目前iOS 7已经默认打开了该功能,用户无需修改设置,即可实现限制广告追踪的功能。广告追踪功能其实是一个用户隐私问题,限制广告追踪只是有利于保护隐私,提高iPhone体验,但是省电无法实测,这里不做评论,只当作推荐设置。
方法:在设置&&隐私&&广告里,打开限制广告追踪功能(PS:iOS 7以上版本默认已打开,iOS 6以下版本需要手动打开)。
七、禁用邮件推送功能
iPhone的邮件功能,用过的人都点赞,也很容易让人形成依赖。如果你并不怎么使用邮件功能,甚至都不必登录你的账号。然而,一旦成功登陆邮箱账号,邮件App则会默认实时推送新邮件,耗电可想而知。
禁用邮件推送功能
方法:在设置&&邮件、通讯录、日历&&获取新数据里,关闭实时推送,并且选择定时获取或者手动获取模式。(PS:如果你经常收发重要邮件,推荐保留推送)
八、选择性禁用iCloud服务
苹果iCloud云服务其实功能和体验都相当不错,它和苹果ID融为一体,是iPhone之所以成为iPhone的必备功能。但是,诸如照片流、文稿与数据、钥匙串等对于某些并不实用的功能,还不如直接关闭,以避免不必要的资源浪费。
禁用部分iCloud服务
方法:在设置&&iCloud里,关闭钥匙串、照片流、文稿与数据功能。(PS:为了保证完整的iPhone体验,建议保留通讯录、备忘录以及查找我的iPhone功能)
九、关闭蓝牙
细心的用户会发现,当拿到iPhone第一次开机时,手机的蓝牙是默认打开的,不仅如此,每次在进行系统更新之后,iPhone都会默认打开蓝牙功能。虽然蓝牙消耗的可能仅仅一小部分电量,但是不使用时还是关闭为好。
方法:在设置&&蓝牙里,选择关闭。另外,iPhone的蓝牙与许多安卓手机的蓝牙不兼容,所以更没必要经常打开蓝牙了。
十、减少声音和震动
手机频繁的耗电还体现在声音和震动上面,这已经是基本常识了。一般情况下我们认为,开启了铃声模式就没必要附带震动,另外,减少一些不必要的声音选项也是值得尝试的。
减少声音和振动
方法:在设置&&声音里,关闭&响铃模式振动&,关闭按键音和锁定音。(PS:推荐保留静音模式振动,否则有可能错过重要电话或通知)
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iOS开发如何标准化的适应新的iPhone 5s/iPhone6/6 Plus,是否有一种一劳永逸的解决方法?而不需要设计师针对不同的尺寸单独进行设计?
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初代iPhone
2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是 320 x 480 像素。下文也是按照宽度,高度的顺序排列。这个分辨率一直到iPhone 3GS也保持不变。
那时编写iOS的App(应用程序),只支持绝对定位。比如一个按钮(x, y, width, height) = (20, 30, 40, 50),就表示它的宽度是40像素,高度是50像素,放在(20, 20)像素的位置。
2010年,iPhone 4发布,率先采用Retina显示屏,在屏幕的物理尺寸不变的情况下,像素成倍增加,达到 640 x 960 像素。
这样就出现一个问题,怎么让原有的App运行在新的手机上面?iPhone手机一个优势,就是有众多优秀的App,假如不兼容原有的App,就相当于放弃这个得来不易的优势,是很不明智的。
每当iPhone的屏幕有所变化,比如iPhone 3GS过渡到iPhone 4, iPhone 4过渡到iPhone 5, iPhone 5过渡到iPhone 6,苹果公司都需要想办法来解决上述的兼容问题。
为了运行之前的App,引入一个新的概念point(点)。点这个概念在iOS开发中十分重要,而实际用户很少关注。iPhone 4屏幕尺寸继续保持320 x 480,不过单位并非是像素,而是点。
这篇文章中,我将点和像素当成一维的长度单位,而非二维的面积单位,这样对于我来说更自然些,因此1个点等于2个像素。别的文章中可能会说1个点等于4个像素,其实是指1个点占据了4个像素的面积,这样也没有说错,注意上下文语境。
iPhone 4和iPhone 3GS的屏幕尺寸实际上是一样的,都是3.5英寸。同样一个点,实际尺寸看起来是一样的。只是iPhone 4在单位英寸上像素更多,看起来更细腻。
开发iOS的时候,使用点作为基本单位会更加方便。列表对比
这里的屏幕模式可以初步理解成,一个点等于多少个像素。2x,就是1个点等于2个像素。
总结一下单位
每英寸有多少个像素,称为ppi(pixel per inch)。iPhone 4的屏幕是640 x 960像素,3.5英寸,我们没有宽高的实际尺寸,就按照对角线来粗略计算它的ppi。将像素当做长度单位,根据勾股定理,对角线就是1154像素。屏幕对角线的实际长度为3.5英寸,也就是1154像素除以3.5英寸,得出330ppi。而官方给出的数字是326ppi。当像素太密,超过300ppi的时候,人眼也就不能区分出每个像素。因此iPhone 4的屏幕叫作Retina显示屏。Retina在英文中,是视网膜的意思。
iPhone 4之后(x, y, width, height) = (20, 30, 40, 50),就表示高度为40个点,宽度为50个点,放在(20, 20)个点的位置。这种处理方法,将之前以像素作为单位自动转换成以点作为单位,使得iPhone 3GS的应用程序,不用修改也可运行在iPhone 4上面。
文字,颜色等是矢量数据,放大不会失真。原有的iPhone 3GS程序,在iPhone 4上面运行,文字显示也十分清晰。
而图片并非矢量数据,处理方式有所不同。假设图片 example.png,大小为 30 x 40像素(这里的单位是像素,数字图片的单位通常都为像素)。当这张example.png在iPhone 3GS和iPhone 4中使用时候,都占据屏幕上30 x 40个点。而因为iPhone 4中1个点等于2个像素,也就是30 x 40像素的图片,占据了60 x 80像素的屏幕,因此这图片在iPhone 4中看起来就会模糊。
开发的时候,为使得图片清晰,需要进行图片适配。这时需要准备两张内容相同的图片,放在同一目录下。
example.png
// 30 x 40像素
example@2x.png
// 60 x 80像素
当程序中使用example.png的时候,会根据屏幕模式自动选择对应的图片。屏幕1x模式,就会选择example.png, 2x模式就会优先选择example@2x.png,假如example@2x.png不存在,就选择example.png。
图片跟屏幕一样,也有1x模式,2x模式。在iPhone 6 Plus中,还出现3x模式,原理是一样的。
当iPhone 4选中example@2x.png的图片,就会生成一张大小为30 x 40个点,2x模式的图片。这个时候,图片看起来就会很清晰了。而没有适配的旧程序,example@2x.png不存在,就选中example.png,生成大小为30 x 40个点,1x模式的图片,看起来比较模糊。但它们占据的屏幕点数是一样的。
2012年,苹果发布iPhone 5。我们将所有机型对比,依然采用点作为单位。
跟iPhone 4做比较, iPhone 5的宽度保持不变。高度增加568 - 480 = 88个点。
在iOS开发中,44这个数字比较特殊。iOS界面指南写着,人类的手指有一定大小,点击区域低于44个点的时候,就难以点中。44的两倍就是88。
当原有程序没有适配iPhone 5的时候,也可以正常运行,但多出来的88个点将会将会被自动均分为上下两部分,使得上下出现黑边。我找不到好看的图片。
那么怎样才能告诉iOS系统,应用程序已经适配了iPhone 5呢?在这里,我们先扯开一下,谈一下启动图片。
点击主屏幕的图标,进入App的时候,会立即显示一张图片,这张图片就是启动图片(Launch Image)。App在正式启动的时需要做一些初始化处理,这通常比较费时。先出现启动图片,可以使用户觉得系统立即有响应,减少等待的焦虑感。
每个机型,比如同时支持iPhone和iPad的程序,需要分别为iPhone跟iPad指定启动图片。当旧的iPhone 4的程序,运行在iPhone 5上面,没有iPhone 5的启动图片,就采用兼容模式,上下留黑边。当为iPhone 5指定了新的启动图片,系统就认为这个应用程序是已经适配了iPhone 5的,上下就不会留黑边了。下面是微信启动图片,应该都很熟悉了。
微信启动图片中出现的那个地球,叫蓝色弹珠(The Blue Marble),是在日由阿波罗17号太空船的船员所拍摄的。这张照片当年很震撼,是普通人第一次可以通过照片直接看到地球的全貌。见问题
微信的启动图,为适配iPhone 5,相比与iPhone 4, 很明显狭长了。
典型iPhone应用程序(游戏除外),很多是上面一个导航栏,下面一个工具栏或者标签栏, 中间一大块用于显示的内容区。iPhone 5拉长了,对于程序的适配,也不算麻烦,内容区的内容基本是动态生成的。适配时候可以简单上下不变,中间的内容区拉长就行了。注意,导航栏和工具栏的高度也是44个点。下面是同一程序,在iPhone 4跟iPhone 5的对比。
AutoLayout
到了这个时候,传统绝对定位的弱点就显露出来了。这时iPhone按照点作为单位,已经出现了两种不同尺寸的屏幕,算上iPad, 就有3种尺寸(有些App可以同时兼容iPhone和iPad,称为Universal)。
从iOS 6系统发布后,iOS开发中可以采用一种AutoLayout的技术。AutoLayout就像网页一样,指定View,Button,Text之间的相对位置,比如靠左多少,靠右多少,居中多少等等。举个例子,像下面的简单布局。
假设左上角的区域为view1, 右上角的区域为view2, 下面的区域为view3。AutoLayout会说:
view1.left = 20
// View1的左边距离边界20个点
view1.top = 20
// View1的上边距离边界20个点
view2.right = 20
// View2的右边距离边界20个点
view2.top = 20
// View2的上边距离边界20个点
view2.left = view1.right + 20 // View2的左边距离View1右边20个点
view2.width = view1.width
// View1的宽度等于View2的宽度
view2.height = view1.height
// view1高度等于view2高度
view3.left = view1.left
// view3的跟view1左对齐
view3.right = view2.right
// view3跟view2右对齐
view3.top = view1.bottom + 20 // view3的上边距离view1下边20个点
view3.bottom = 20
// view3下边距离边界20个点
view3.height = view1.height
// view3高度等于view1高度
指定上面的约束条件后,AutoLayout就会自动算出对应的布局。上面我写得比较繁琐,事实上很多操作都是可以使用鼠标拖拉来指定的,并不一定需要使用代码。但就算用代码,也有简写的方法。下面是在xib中,拖拉鼠标指定约束时的界面。
而绝对定位,会直接说
view1.frame = (x1, y1, width1, height1)
view2.frame = (x2, y2, width2, height2)
view3.frame = (x3, y3, width3, height3)
绝对定位并非指定约束条件,而是开发者自己来精确指定View,Button, Text等的实际坐标大小。
对于一个屏幕,绝对定位可能跟AutoLayout的区别不算大,甚至绝对定位会更方便些。但当需要同时适配多个屏幕,AutoLayout根本不需要更改。而绝对定位就需要根据屏幕大小,一个个算出来。比如横屏,在AutoLayout下面,就自动变成。
这里不过是3个控件的布局,当出现的控件数越多,屏幕尺寸越多,AutoLayout的优势就显露出来了。另外AutoLayout有个好处是容易支持多语言,不同语言下,同一个意思文字的长度是不同的,使用AutoLayout也可以自动适配。
在iOS 6的时候,AutoLayout还比较少人使用,当时屏幕尺寸还比较少。iOS 7的时候,就开始很多人使用了。而到现在iOS 8了, 更加上iPhone 6, iPhone 6 Plus需要适配,AutoLayout大势所趋,不用不行了。
iPhone 6, iPhone 6 Plus
2014年,iPhone 6, iPhone 6 Plus发布后,情况又有新的变化。再次比较所有iPhone机型。
屏幕尺寸再度分裂。但是我们比较iPhone
5 跟 iPhone 6的宽高比例。
可以看出,iPhone 6跟iPhone 5虽然屏幕尺寸改变了,但是它们的比例是不变的。都是 9 ÷ 16 = 0.5625 的屏幕。
当旧的iPhone 5程序运行在iPhone 6上面,假如没有经过适配。旧程序自动等比放大,铺满新手机,旧程序也可以正常运行。这种方案可算是自动适配。但因为旧程序拉伸了,整体看起来有点虚,也不能更好利用大屏空间。
当需要开发者手动适配的时候,跟iPhone 4过渡到iPhone 5一样,在新程序中,指定一张新的启动图片。当指定了启动图,屏幕分辨率就已经变成应有的大小,这时候利用AutoLayout进行布局,同一份代码,就可以支持多个机型。新手机的屏幕更大,有更多的虚拟点,可以显示更多的内容。
值得注意一点是,iPhone 6 Plus。它的宽高是414 × 736个点,3x模式,理想上来说,应该有1242 × 2208像素。但iPhone 6 Plus的实际像素是 1080 × 1920,是比理想值要少一点的。iPhone 6 Plus的处理方式是将程序整体稍微缩小一点。分辨率很高,这点区别,实际上也看不出来。
那为什么需要这样做呢?上面表格中iPhone 6, iPhone 6 Plus屏幕宽高的逻辑点的数字是怎么来的?下面我猜测一下原因,但不能证实。
先看iPhone 6,这个比较简单。iPhone 6的屏幕宽高比例跟iPhone 5一样,使用对角线来计算,就是放大了4.7 ÷ 4 = 1.175倍。用这个数字,乘以iPhone 5的320 x 568个点,忽略误差,差不多就是iPhone 6屏幕的375 x 667个点。这里需要注意,屏幕宽高比例一样,才能使用对角线来计算。
按照上面的方式来计算iPhone 6 Plus, 应该是得到440 x 781个点,实际上却是414 × 736个点。这里我猜测是因为,iPhone 6 Plus屏幕明显更大,相同尺寸的点放在大的屏幕上面,会使得人感觉尺寸变小,所以就将每个点的实际尺寸放大一些,从而得到更少的点数目。人眼看东西会有种错觉,并非是孤立的看的,而是跟周围的环境作比较。
确定了点数目之后,再确定了像素1080 × 1920(很多高清电视就是这个尺寸),应该是.6x,但2.6x这个数字开发就太麻烦了,就按照3x来处理。其实假如像素达到1242 × 2208,3x下也可以精确到1:1, 这样会更好。但现今的技术在考虑电池,处理器,屏幕尺寸等综合因素下,很可能达不到这样的细腻程度。
上述只是猜测,我相信那些手机参数是经过反复考虑再确定的。iPhone 6 Plus这个处于手机跟平板中间地带的产物经过不少特殊处理。
由分析可以看到,慢慢的为了适配多个机型,程序的启动图片也逐渐增多,为解决这个问题。iOS之后,可以使用xib来搭建启动界面,这样就可以同一个启动界面,适配多个机型,减少启动图片占用的空间。
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iPhone&6&Plus锁屏如何不显示信息?
编辑:huke && 来源:iPhone中文网 && 发布时间: 16:33:20
  苹果手机以自身强大丰富的功能受到了不少机友们的亲睐和追捧,如今iPhone 6也已经和大家见面,但是苹果手机也有自身的弱点。有很多果粉们不太喜欢苹果手机在锁屏状态下来信息时会直接显示,这不利于自己的隐私,所以今天小编主要来和大家分享下iPhone 6 Plus锁屏如何不显示信息。
【iPhone 6 Plus锁屏如何不显示信息】
  1、首先,我们进入主屏幕界面,然后点击“设置”选项,如下图。
  2、首先,我们进入主屏幕界面,然后点击“设置”选项,如下图。
  3、当我们进入“通知中心”界面后,我们向下滑动屏幕可以看到“包括”选项,我们可以在包括下面看到“信息”选项,如下图,然后点击进入。
  4、我们进入“信息”选项后、向下滑动屏幕可以看到“在锁定屏幕上显示”选项,这个选项默认是打开的,我们只需要将它关闭即可,如下图。
  5、关闭选项后,当手机锁屏状态下,别人再给你发信息的时候,主屏幕上就不会再显示信息。
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Plus在上市一段时间之后,在天猫或者淘宝上都可以搜索找到购买,建议大家尽量选择一些适中价位的产品,不要过于选用低价屏幕,不然质量方面难保证,建议大家尽量购买原装屏(电脑百事网)。另外购买iPhone6屏幕总成的时候,一般会赠送iPhone6拆机工具,这点大家需要看清。  2、有了iPhone6屏幕总成与拆机工具之后,接下来我们就可以通过拆机换屏了。拆机之前,请先将iPhone6关机,然后取出SIM卡,之后再拆卸机身底部的两颗固定螺丝,如下图所示:  3、iPhone6采用的是一体机身设计,拆机比较困难,需要使用吸盘,从屏幕方向入手。需要注意的是,iPhone6屏幕顶部摄像头位置通过排线连接在主板上,因此拆解上要各格外注意屏幕与主板之间有排线,因此拆卸屏幕的时候,需要格外小小,不要过于用力,扯断屏幕与主板的连接排线。如下图所示:  4、iPhone6液晶面板通过排线连接在主板上,并且通过金属屏蔽罩固定,需要先拆解金属屏蔽罩后,才能取下连接排线,如下图所示。  5、断开屏幕与主板连接的排线后,我们就可以将整个iPhone6屏幕总成部分与机身分离了,最后我们将新购买的iPhone6屏幕总成,安装回去即可,由于IPhone6屏幕是整块模块式,因此拆卸与安装都比较简单。  最后我们将新屏幕安装上去即可,安装上去用,您也可以先测试一下,测试可以正常点屏屏幕,然后再关机,再完成新屏幕的安装,这样不容易出错。  以上就是小编为大家带来的iPhone6换屏详细教程,适合iPhone6、iPhone6
Plus手机,再次提醒的是,拆机换屏尽管难度不大,但也存在失手的风险,比如拆卸屏幕的时候,扯断排线等,因此一般不建议大家自己拆机换屏,除非您对iPhone6拆机非常了解,并且动手能力很强。
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