hd8970m笔记本和GTX970M哪个好

GeForceGTX680M与GTX870M 与AMD HD8970M哪个显卡好_百度知道
GeForceGTX680M与GTX870M 与AMD HD8970M哪个显卡好
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970m最好是a卡旗舰,看到上面回复笑屎我,不过8970m存货不多,人家a卡旗舰就居然成了中端显卡,3dmark x跑分一个2400左右一个2300左右。8970m比870m便宜几百,路过见到上面大神的回答才回答的?性能来说m
其中8970m和870m相差不大。680m是前前代卡不用考虑。纯手打;870m&gt
啊!谢谢啊!
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。gtx870m。。。。。。。。
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出门在外也不愁2015笔记本显卡哪个好?笔记本显卡天梯图2015年5月最新版
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:05-04 16:25:41
很多喜欢玩游戏的朋友们除了在意笔记本的CPU之外,还比较关注笔记本的显卡,那么,截至到2015年5月,有哪些笔记本显卡?及哪些笔记本显卡比较好呢?针对此问题,本文就为大家带来了详细的笔记本显卡天梯图2015年5月最新版
笔记本显卡天梯图向来是游戏玩家比较关注的,通过一张显卡天梯图,可以全面的了解目前主流笔记本显卡有哪些,性能定位如何等等。今天,脚本之家小编为大家制作了一张2015最新笔记本显卡天梯,对于笔记本用户来说,只需要通过下面这张笔记本显卡天梯图最新版,就可以看各型号显卡性能的高低了。
笔记本显卡天梯图2015最新5月版 教你怎么笔记本显卡
笔记本显卡目前两大阵营,分别是NVIDA显卡、AMD显卡。另外Intel和AMD APU处理器也内置有核心显卡,不过核心显卡性能相对有限,无法与笔记本独立显卡相媲美。话不多数,下表格为2015年5月份最新笔记本显卡天梯图。
2015笔记本显卡天梯图(2015年5月版)
NVIDIA显卡
GeForce 600M
GeForce 700M
GeForce 800M
GeForce 900M
Radeon R200M
Radeon HD 8000M
Radeon HD 7000MRadeon HD 6000M
Intel核心显卡
Iris Pro 5200(Intel五代i7)
注:&笔记本显卡天梯图2015最新5月版,以上天梯图仅罗列部分热门笔记本显卡型号,并非完整版,更为完整版,请见下图。
从目前2015最新笔记本显卡天梯图来看,在笔记本独立显卡中,NVIDA显卡市场占据份额更高,尤其是在中高端显卡产品线中,拥有更多选择。其次为AMD笔记本显卡,在高端笔记本显卡中,AMD显卡相比NVIDA显卡已经落下了不少差距。
另外值得一提的是,Intel在最新的五代i7高端笔记本CPU内置了最新的Iris Pro 5200核心显卡,该核心显卡是目前性能最强的笔记本CPU核心显卡,性能已经可以媲美中低端的GT 745M独立显卡,对于一款CPU内置核心显卡来说,性能上已经非常出色,已经具备流畅主流网游需求。
文章最后为大家附上一张比较完整的2015笔记本显卡天梯图五月版,如下图所示。
笔记本显卡天梯图2015最新5月版 (看不清?【】)
2015年中,N卡平台与A卡平台也推出了不少新笔记本显卡,大家可以看下图对比一下&&两者之间的区别,就可以看到,2015年也有不少新的笔记本显卡天梯图推出。&
图为2014年9月笔记本显卡天梯图
在目前笔记本显卡中,目前性能最强的是GTX 980M显卡,AMD平台最高端的是R9 M290X显卡,不如性能不如前者。以上就是2015年显卡天梯图最新版,统计到大约2015年5月份。由于笔记本显卡会不断推出性能更好的显卡,因此本文仅供参考,具有一定的时效性,脚本之家后期也会不断为大家更新最新的笔记本显卡天梯图,敬请关注。
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HD8970M和GTX970M哪个好
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HD8970M性能比GTX960M强,但和GTX970M比还差很多。
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一个A卡 一个N卡
偏重制图选A卡 HD8790M 偏重游戏性能选N卡 GTX970M
HD8970M总体性能和870M差不多,和970M还是有不小的差距的,所以970M要好很多。
970m好很多啊
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出门在外也不愁长江后浪推前浪?测GTX970与290X谁更强
 作者: 李CE 编辑:
  【IT168 评测】虽没有20nm或16nm新工艺,但NVIDIA凭借着28nm+第二代MAXWELL+众多黑科技组合的支持,推出了堪称完美的一代产品——Geforce GTX980/970。性能出众、功耗控制优秀,及精准的产品定价,让NVIDIA高端市场上风生水起,自家旧7系三款旗舰产品更是直接退市;对手AMD就惨乎,从开始的打死不降价,到现在跳水大促销,旗舰型产品R9 290X更是直接降27%,这定价不就与GTX970相近了么?那GTX970与R9 290X谁更强,就是本文要讨论&测试的。&▲上图为京东GTX970与R9 290X产品分类的销售页面▲两者的产品价格基本重叠在元之间  GTX970正直是长江的后浪,才发布不久属于高端市场上的后来者;NVIDIA最低限价为2499元,但由于市售基本为超频非公版产品,所以定价会稍高些。而R9 290X就是前浪,已经发布了一年之久属于高端市场上的前者,产品成熟度高,自然成本控制更低,价格更稳定。那么真的会长江后浪推前浪?&▲左为GTX970 GPU-Z截图;右为R9 290X GPU-Z截图核心规格对比AMD RadeonR9 290XNVIDIA GeForceGTX 970核心代号HawaiiGM204制造工艺28nm28nm晶体管数量6200M5200M核心面积438 mm2398 mm2核心架构对比DirectX 版本DirectX 11.2DirectX 11.2流处理器数量2816 SP1664 CUDA纹理单元176104ROP单元6464核心频率----MHz1050MHzBoost频率1000MHz1178MHz显存频率5000MHz7000MHz显存容量4096MB_GD54096MB显存位宽512Bit256Bit显存带宽320.0 GB/s224.0 GB/s设计功耗290W145W供电接口6+8Pin6+6Pin  从规格上来看,R9 290X无论是流处理器数量、显存位宽、显存带宽,还是纹理单元上都要强GTX970不少,显存位宽更是直接翻倍。而GTX970最强劲之处在于,其TDP仅为145W,定位却是次旗舰级产品,那证明其内部的执行效率是相当高的。那么我们还是别废话太多了,直接跑个性能看看就知道了嘛,请看下一页。  GTX970与290X:性能测试  &▲影驰GTX970黑将【】  本次送测GTX 970采用的是影驰GTX970黑将显卡,频率为MHz,属于非公版产品。是低价的几款GTX970超频非公版产品中,性价比较高的;也是消费者比较容易会购买到的零售产品。  &▲公版R9 290X  至于R9 290X方面,我们则使用是AMD原生的公版R9 290X产品。相较于非公版R9 290X产品,公版R9 290X产品价格更低,最低只要2399元就可以买到了,而缺点就是散热效能差些。  3DMARK Fire Strike▲GTX970得分10008▲R9 290X得分9714  3DMARK11 Extreme▲GTX970得分X5069▲R9 290X得分X4540  Unigine Heaven 4.0 Extreme 1080P&▲GTX970得分54.0;R9 290X得分51.3  Unigine Valley 1.0 Extreme HD&▲GTX970得分56.9;R9 290X得分54.1  整体理论性能&游戏性能总表理论性能对比AMD RadeonR9 290XMHz影驰GTX 970黑将MHz3DMARK Fire Strike9714100083DMARK11 ExtremeX4540X5069Unigine Heaven 4.0 Extreme 1080P51.354.0Unigine Valley 1.0 Extreme HD54.156.9游戏性能对比Tomb RaiderUltimate_FXAA_16xAF80.581.2Thief 4Very High66.475.1Bioshock:InfiniteUltra DX11_DDOF95120.1Crysis 2ALL High_4xMSAA80.285.2Metro:Last LightALL Hight_SSAO OFF6467  总论:无论是理论性能还是游戏性能上,非公版高频GTX970都已经完胜R9 290X显卡,尤其是在3DMARK理论性能方面领先最多。Unigine的DX11理论性能,R9 290X显存位宽&显存带宽有优势,所以性能才没有被拉得太远;而游戏性能则是相差不大,但仍是GTX970能全胜。  GTX970与290X:功耗测试▲GTX970与290X  首先NVIDIA与AMD两家在其各大自显卡上采用不同的核心战略。GTX970的GM204,即MAXWELL核心采用的是小型核心战略,以高性功耗比为主导;而R9 290X的Hawaii核心采用的是大型核心战略,以性能为导向,某程度放弃功耗控制。功耗实测对比AMD RadeonR9 290XNVIDIA GeForceGTX 970待机进入系统5分钟72.27 W69.27 W1080P高清播放十分钟118.18 W80.38 WUnigine Heaven满载十分钟338.70 W275.48 WFurmark满载十分钟334.22 W290.76 W  结果很明显,GTX970功耗控制方面又是全胜。大家可以看到待机进入系统的功耗表现两者相差不大。而Unigine Heaven满载测试就已经拉开了距离,R9 290X满载功耗为338.70W,而GTX970仅为275.48W,两者相差达63W。▲R9 290X Furmark满载▲GTX970 Furmark满载  最后Furmark满载,由于R9 290X受温度影响,显卡进入降频状态,频率仅为800MHz(性能损失明显),所以功耗仅为334.22W;而GTX970显卡同样有降频情况,但频率稳定在1113.4Mhz(性能损失不明显),仅降了14MHz,满载功耗为290.76W,仍要比R9 290X控制得好。  Geforce GTX970优势:VXGI▲立体像素全局光照 (VXGI)&  立体像素全局光照 (VXGI) 是一次卓越的进步,该技术能够为下一代游戏和游戏引擎带来惊人的逼真光照、着色以及反射效果。2011年当时,NVIDIA 工程师开发并演示了一种创新的新方法来在 GPU 上来对全局光照的一种快速近似形式进行动态实时计算。而VXGI便是NVIDIA一直在开发中的新技术,VXGI 将全新的软件算法与 Maxwell 硬件中特有的硬件加速相结合。▲iiray 渲染技术生成  上面的图像是利用NVIDIA最前沿的 iiray 渲染技术生成的,该技术可利用云端多颗并行运行的 GPU 的处理能力,来以近乎实时的速度渲染出照片般的逼真效果。这幅图像非常接近这一康奈尔盒子在现实世界中的视觉效果。然而 VXGI 的目标是实时运行,而对场景进行充分光线追踪所需的计算量过于繁重,因此需要使用近似法。▲底层几何图形  上图显示了同一场景的不透明立体像素视图。 每一个立方体均粗略展示了底层的几何图形,我们可以利用这种立方体来加速光线运算。  放射性的立体像素视图正是产生魔力的地方。试想一下,如果每个立方体 (立体像素) 均被场景中的直接光线直接照亮。 那么我们便可以利用现有的超快直接光照技术来为射到立体像素上的光线正确计算色彩和强度。然而与以往不同的是,在下一个阶段,这些被照亮的立体像素将作为光源,产生间接光照。  这幅图像中的色彩有点混淆不清。 首先我们注意一下墙壁。红色墙壁现在有一处淡绿色的暗光,而绿色的墙壁则有淡红色暗光。 这是由于每一面墙壁现在均呈现了房间中对面一侧所发出的一些颜色。 红色墙壁还略微照亮了离它最近的球,诸如此类等等。 实际上,我们会看到最初直接光源所发出的光线在物体表面发生反射。  当我们把所有光线都一起加进来时,我们就可以生成无比逼真的场景。然而重要的是,我们通过利用 VXGI 可以实时地完成这一切。【】  Geforce GTX970优势:MFAA  随着 Maxwell 的发布,NVIDIA正在推出多帧采样抗锯齿 (MFAA) 技术。 这一 Maxwell 架构独有的全新抗锯齿技术在提升边缘画质的同时能够将性能代价降至最低,有助于玩家在 4K 等超高分辨率下畅享启用抗锯齿的游戏体验。▲多帧采样抗锯齿 (MFAA) 技术  在 Maxwell 上,NVIDIA推出了用于光栅化的可编程采样位置,它们被存储在随机存取存储器 (RAM) 中。如此一来便为更灵活、更创新的全新抗锯齿技术创造了机会,这类抗锯齿技术能够独特地解决现代游戏引擎所带来的难题,例如高画质抗锯齿对性能的更高要求。▲多帧采样抗锯齿 (MFAA) 技术  Maxwell 基于 RAM 的采样位置技术依然可以用标准的 MSAA 和 TXAA 格式来编程,但是现在驱动程序或应用也可能会把定制的位置载入到 RAM 中,这些定制的位置在帧与帧之间甚至在单一帧之内都会各不相同。 正是凭借这一技术,我们开发了多帧采样抗锯齿 (MFAA)。  通过在时间和空间两方面交替使用抗锯齿采样格式,4xMFAA 的性能代价仅相当于 2xMSAA,但是抗锯齿效果却与 4xMSAA 相当。【】  MFAA 现在依然处于开发之中,然而一旦完成开发,它将在传统游戏以及 (VR) 游戏中提升帧速率和图像质量,给 Maxwell 用户带来独一无二且更加出色的体验。  Geforce GTX970优势:DSR▲动态超级分辨率 (DSR)  Maxwell 架构采用了许多激动人心的创新技术,这些技术可大幅改善玩家的游戏体验。 在这些新特性中,动态超级分辨率 (DSR) 所带来的影响是最大的,这一特性可为所有支持
以上分辨率的游戏增强画质。 DSR 是用来做什么的? 简而言之,DSR 能够以更高、更细腻的分辨率渲染游戏,然后把画面智能地缩放至的原生分辨率,因而可在任意屏幕上为玩家提供 4K () 画质的图形效果。【】  那些了解兼容和技术知识的发烧友将这一过程称为缩减采样 (Downsampling) 或超级采样。 DSR 通过运用专为该任务设计的高品质滤波器,在这一过程的基础上进行了大幅改良。 由于集成开关被直接内置到 GeForce Experience 当中,DSR 还令这一过程变得更加简单。它兼容所有显示器,因此用户不再需要了解技术知识,而且它还集成到了 GeForce Experience 的最佳可玩性设置当中。▲内置到 GeForce Experience 当中  在「暗黑之魂 2 (Dark Souls II)」的开局场景中,玩家会发现自己被摇曳的青草所包围。在
分辨率下,随着摆动,青草会出现严重闪烁的情形,似乎是缺少细节,如我们的屏幕截图所示:  细致地检查这些像素就会发现,青草以这种形式显示出来的原因是
分辨率缺少足够数量的青草细节采样点:  在
(4K) 分辨率下,采样点数量达到了 4 倍,从而让游戏能够捕捉和渲染每一根青草上的更多细节。  最后,DSR 会应用一个定制的 13 抽头 (13-Tap) 高斯滤波器,因为 4K 图像会缩回至
分辨率以便在该显示器上显示出来:  DSR 过程可大幅提升图像质量,由于添加了 13 抽头高斯滤波器,因此传统缩减采样所带来的锯齿伪影大幅减少或完全消除,从而进一步提升了图像质量。▲【】  在演示采样点这方面,青草是很好的例子,但是不要误以为只有青草能够得益于 DSR 功能。在几乎每一款游戏当中,DSR 都会在一定程度上提升纹理、阴影、特效、抗锯齿、环境光遮蔽着色、几何图形细节以及模型细节的质量。  启用 DSR 是再简单不过的事情了: 如果已安装GeForce 344.11 WHQL或更新版本的驱动程序的话,那么只要点击 GeForce Experience 2.1.2 中的「优化」即可。只有那些缺少用户界面 (UI) 缩放和/或不支持
以上分辨率的游戏无法享受到这一特性的优势。如果你仍然希望在这类游戏以及 GeForce Experience 不支持的游戏中启用 DSR 的话 (也许目的是获取屏幕截图),则进入 NVIDIA 控制面板,把 DSR 缩放系数选择为自己想要的数值,然后选择游戏中相应的 DSR 分辨率。  此外,你还可以利用 NVCPL 当中正下方的 NVIDIA 控制面板选项来调整 13 抽头高斯滤波器,让游戏玩家能够微调 DSR 图像的外观,类似于流行的 SweetFX 后期处理游戏插件中的锐度控制功能。  DSR 是一项改变游戏面貌的技术。在 4K 分辨率下,细节变得更加清晰、特效和阴影效果更佳、整体画质远超之前的水平。只要点一下我们 GeForce Experience 的优化按钮,用户就会立即把游戏的细节提升至前所未有的水平,获得史无前例的身临其境体验。  总结:GTX970游戏全胜,能耗比最高  早在GTX750 Ti发布时我们就已经注意到,其第一代的MAXWELL核心的能耗比表现就已经相当出众。当时就已经预料到,若第二代的MAXWELL核心规格更为强劲,这定必颠覆高端显卡市场,果不其然,GTX980/970的登场是那么的完美。  而GTX970不仅性能出众、功耗低,而且其2499元定价更是杀着;即便是自家的上代旗舰产品也得紧急退市,更不用说对手AMD仅有的几款旧产品了。AMD只能让其旗舰产品跳水降价来应对,田忌赛马,R9 290X对GTX970。公版对公版两者相差不大,但是GTX970却是不存在公版说法,各大AIC厂商都推出自家的超频非公版GTX970,这就造就了一场好戏。  同价格段的GTX970对比R9 290X,规格上没有很大的优势,但是无论是理论性能还是游戏性能都是大获全胜的。而且功耗表现方面,GTX970更是遥遥领先于R9 290X。而对于消费者来说,GTX970频率上升空间还能很大;相反R9 290X受温度影响频率上升空间则少得比,而且超频后会让其功耗表现显得更差。  最后,GM204有着很强劲的能耗比支持外,还有众多的新技术,例如:1.VXGI,此技术能够为下一代游戏和游戏引擎带来惊人的逼真光照、着色以及反射效果;2.MFAA,提升边缘画质的同时能够将性能代价降至最低,有助于玩家在 4K 等超高分辨率下畅享启用抗锯齿的游戏体验;3.DSR,把画面智能地缩放至显示器的原生分辨率,因而可在任意屏幕上为玩家提供 4K () 画质的图形效果。这些技术都是NVIDIA给我们游戏玩家所使用的。
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