为什么我把pmd模型c4d怎么导入模型了c4d以后没有贴图?

c4d不能载入pmx模型以及摆动作太难,如何处理
c4d不能载入pmx模型以及摆动作太难,如何处理
pmx模型是PMD EDITOR日本的一个很流行的3D模型制作软件,好像比3Dmax跟有名,在日本没有人不知道这个软件的。还有这个软件感觉还是有很多优势的。下面介绍的是c4d摆动作的难易度真的元超mmd!还有不能载入pmx模型(有插件的情况下)
PMD EDITORc4d
①首先呢,就是怎么导入pmx文件的问题! 其实很简单,打开你们的PMD EDITOR(就是PE) 例:tda的初音append! 打开pe之后呢,就按住情报里面的第一个! 然后再进行保存! 然后就会变成pmd文件了!【大家不要直接改文件的后缀名哟!】 PS:pmd对于名称超过8个字符的材质是不识别的,大家看到有长的,就改个名字吧! 修改之后就可以变成pmd文件了! 【对羽,tda大家要在pe里面删掉一个材质!具体导入到c4d中就知道了,我的已经删掉了】 然后打开c4d进行载入测试,但是不要弄动作! 大家会看到tda和我们正常的tda不一样! 不用管,我们现在打开mmd,去弄一个姿势!【要载入修改后的pmd模型】 注意!要把姿势保存成モーション(motion)文件!【就是.vmd动作文件了!】 然后到c4d里面用插件导入动作吧! 大家肯定又要问了!tdamiku怎么变成这样了?就因为几个材质出现了问题!找到眼睛的材质,更改下透明度,或添加一个衰减的alpha!这样就好了! 然后改发光的地方发光,该透明的地方透明! 这样就差不多了! 然后我推荐载入物理天空,要是用单纯的光照,也可以! 在进行角度的调整!只学C4D的渲染部分,能支撑从PRO-E软件导入到C4D渲染的流程?_百度知道
只学C4D的渲染部分,能支撑从PRO-E软件导入到C4D渲染的流程?
或者说还是要学一些基本的C4D建模知识?那具体要学到什么程度?我看见别人说有什么,出现破面后用相同材质相互连接的命令之类的~~~
提问者采纳
如果只用C4D渲染 最好不要在C4D里面处理模型破面之类的问题,因为错误会越搞越多。建模部分不用精通 就会切下视角就没问题了。其他的就专精于材质表现 贴图还有HDR贴图之类的渲染手法就可以了,一般Pro&#47。最好在建模软件里面严谨一点的好,渲染效果就会越好;E 做的东西不会出现这个问题 除非你建模的时候偷懒了。模型越精细,切记切记如果只学C4D渲染 很简单 就学会那几个通用的模型格式就可以了
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这回答也太简单了吧~~~
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费劲千辛万苦终于的得到
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好东西,支持支持!
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前排占位,感谢分享
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很强大的材质库
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看起来非常炫的材质哦!
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不错的材质哦
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这个谢谢分享了
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谢谢分享。
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太好了,看看
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看看这个,不错哦
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非常感谢你的分享
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学习学习,好东西,看看
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多谢分享~!
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好好好。好好好。好好好。
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这个材质库真是太丰富了!
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下完才发现需要解压密码
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相当好的资源,谢谢分享。
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这个不错 但是 很大啊
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C4D是什么意思?
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样能把MMD里面摆好动作的模型导出成.stl文件或者3dsmax,maya?谢谢,blender能用的文件
插件在萌舞。导入后的模型是没有贴图的有个3dsmax的插件,骨骼,ik什么也可能全毁坏,mmd吧都有,但是在输出到原来文件夹后再用3ds打开就好了,可以把pmd模型导入3dsmax,不过只能是pmd格式。pmx格式需要用pmxeditor转成pmd格式再导入
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我只知道C4d里要下载插件MMD Tool然后导入,希望对你有帮助
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