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选择题、判断题请给出每个选项对和错的原因,即详解过程,最好有图,谢谢!!!1.已知四边形的周长为m,两条对角线的和为n,那么下列关系中正确的是:A. &n & m/2 & mB. m/2 & m & nC. m & n & m/2D. m/2 & n & m2.下列条件中,能做出平行四边形的是:A. 两边分别为4和5,一条对角线为10B. 一边为4,两条对角线分别为2和5C. 一角为60°,过此角的对角线为3,一边为4D. 两条对角线分别为3和5,它们所夹的锐角为45°
3.在下列的四个图形中,()图形内的一点到四个顶点的距离相等。①平行四边形 &②矩形 & ③菱形 &④正方形A. ①② & B. ②③ & C.③④ & D.②④疑问:如果考虑两条对角线的交点到四个顶点的距离相等,是选D的话,那么如果这个点不是两条对角线的交点,应该选哪个呢?4.下列命题中真命题是:A.两个全等图形一定成中心对称B.四边形若有对称中心,则只有一个C.中心对称图形也是轴对称图形D.中心对称图形是关于一点对称的两个全等图形5.下列命题中假命题是:①两条相交直线成轴对称;②两条平行直线成中心对称;③线段是中心对称图形,也是轴对称图形;④角不是中心对称图形,也不是轴对称图形。A.①② &B.①③ &C.③④ &D.②④6.有一组等距离为1cm的平行线L1∥L2∥……∥L8,若采用这组平行线,把长为12cm的线段AB五等分,则应该把线段AB的两个端点A、B分别放在:A. L1和L4上 & B. L1和L6上C. L1和L5上 & D. L1和L7上7.用两个全等的不等边三角形,可以拼成()个不同的平行四边形
A.1 & B.2 & C.3 & D.4[请具体说一下是怎么拼的,是哪几个,谢谢]
8.下列命题:(1)在一个矩形内,一个与各边平行,并且与各边距离相等的较小矩形与原矩形相似。(2)矩形两条对角线上,与对角线的交点距离相等的四个点所顺次连结组成的四边形与原矩形相似。这两个命题中:A.只有(1)正确 & & &B.只有(2)正确C.(1)与(2)都正确 &D.(1)与(2)都不正确9.下列各命题正确的是:(1)有一个角相等的两个菱形相似(2)顺次连结平行四边形各边中点所得的四边形与原平行四边形相似(3)顺次连结正方形各边中点所得的四边形与原正方形相似(4)顺次连结菱形各边中点所得的四边形与原菱形相似10.解分式方程:& &1/(x-2) + 1/(x-8) = 1/(x-4) + 1/(x-6)我解时,等号两边先通分,得& & &(x-8 + x-2)/(x-2)(x-8) = (x-6 + x-4)/(x-4)(x-6)& & &(2x-10)/(x-2)(x-8) = (2x-10)/(x-4)(x-6)把分子约掉,得
& & & & & &1/(x-2)(x-8) = 1/(x-4)(x-6)所以 & &(x-2)(x-8) = (x-4)(x-6)做到这儿,发现解不下去了,再做,就是 16 = 24 了,根本就是错的。求教:这个方程应该怎样解?应注意什么?如果一上来,方程两边同乘以(x-2)(x-8)(x-4)(x-6),又觉得太麻烦,有没有简便的方法?谢谢!!!11.判断题:等腰直角三角形既是轴对称图形,又是中心对称图形。()12.判断题:平行四边形的对角顶点关于对角线的交点对称。()13.判断题:平行四边形的对边关于对角线交点对称。()
悬赏雨点:15 学科:【】
问题补充:
同学,悦考网的手机网站上线了,可以通过: 进行提问和查看试题解析!
这个可以采用假设法进行解答
假设这个四边形是正方形,如图,
在△AOB中,AB&OA+OB
即m/4&n/2.......(1)
在△ABD中,AB+AD&BD
有m/2&n/2..........(2)
联立(1)(2)有m/4&n/2&m/2
解得:m/2&n&m
(同学,你问的题目比较多,总共13题,解答这些题目很费时间,我们这边规定的15个雨点只能解决一个问题,其他问题要解答的话需要增加雨点)
&&获得:15雨点
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06-29 11:13cocos2d-x 3.3版本的安装流程是什么啊?从网上找都不行。详细一点,谢谢_百度知道
cocos2d-x 3.3版本的安装流程是什么啊?从网上找都不行。详细一点,谢谢
Cocos2d-x3.0//a static methodSprite* HelloWorld::maskedSpriteWithSprite(Sprite* textureSprite, Sprite* maskSprite){
RenderTexture * rt = RenderTexture::create( maskSprite-&getContentSize().width,
maskSprite-&getContentSize().height );
maskSprite-&setPosition(maskSprite-&getContentSize().width/2,
maskSprite-&getContentSize().height/2);
textureSprite-&setPosition(textureSprite-&getContentSize().width/2,
textureSprite-&getContentSize().height/2);
maskSprite-&setBlendFunc( BlendFunc{GL_ONE, GL_ZERO} );
textureSprite-&setBlendFunc( BlendFunc{GL_DST_ALPHA, GL_ZERO} );
rt-&begin();
maskSprite-&visit();
textureSprite-&visit();
rt-&end();
Sprite *retval = Sprite::createWithTexture(rt-&getSprite()-&getTexture());
retval-&setFlippedY(true);}..
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