在ps中如何去掉图片中ps怎么去掉多余的东西车门把手、车内塑料

汽车专用塑料 -
&&&&汽车专用塑料广泛应用于汽车零部件加工制造行业,禾川引进尖端配方解剖技术为汽车制造企业提供整套产品配方改进技术;随着的发展和汽车产量的增加,我国已经成为世界第一汽车生产与消费国,且仍会高速发展。近30多年来,国际上汽车塑料的用量在不断增加,平均每辆车上塑料的用量从20世纪70年代初的50~60&kg已发展到目前的150&kg左右,而且增长还在继续。我国汽车使用塑料一般不足汽车自重的10%,与欧、美、13等国的汽车塑料用量比例20%以上仍有不小的差距。目前国内车用改性塑料行业正处在成长期,预计到2015年国内汽车产量将达3200万辆,按平均每辆车用塑料150&kg计算,总量将达480万吨。我国汽车用塑料的品种按用量排列依次为PP、PVC、PUR、不饱和树脂、ABS、PE、PA、PC等,大部分为改性塑料。&&&&汽车上有许多塑料件、最初汽&零部件颦料化的主要目标是实现汽车内饰柔软化,使乘客有安全舒适感,自705~"代初石油危机以后,为节省能源,对汽车提出轻量化和防锈的要求,从此汽车零部件的塑料化得到迅速的发展。特别是近几年来汽半朝着轻量、高速、安全节能、舒适、多功能、成本低、长寿命的力阳发展、而各种新型塑料正是符合这种发展方向的理想材料。
汽车专用塑料 -
二.汽车专用塑料
& & 汽车上常用塑料有PVC、ABS、PP、PE、PMMA、POM、PA、FRP、PF、PUR等。常用塑料材料具体如下:&&&&1)PC/ABS合金应用于内饰件、仪表板、仪表板周围部件、防冻板、车门把手、阴流板、托架、转向柱护套、装饰板、空调系统配件、汽车车轮罩、反光镜外壳、尾灯罩、挡泥板等;&&&&2)PC/PBT合金和PC/PET合金应用于外装件、汽车车身板、汽车侧面护板、挡泥板、汽车门框等。&&&&3)GFPA6、GFPA66、增强阻燃PA6应用于汽车发动机及发动机周边部件、发动机盖、发动机装饰盖、汽缸头盖、机油滤清器、刮雨器、散热器格栅等。&&&&4)PBT应用于保险杠、化油器组件、挡泥板、扰流板、火花塞端子板、供油系统零件、仪表盘、汽车点火器、加速器及离合器踏板等。& & 5)POM应用于汽车泵、汽化器部件、输油管、动力阀、、马达齿轮、曲柄、把手、仪表板、汽车窗升降机装置、电开关、安全带扣等。&&&&6)PPE/PS合金应用于汽车轮罩、前灯玻璃嵌槽、尾灯壳等零部件;、、断路开关外壳等汽车电气元件。&&&&7)PPE/PA合金应用于外部件如大型挡板、缓冲垫、后&& &汽车内饰材料&&&&塑料制品及其复合材料是最重要的汽车轻质材料,它不仅可以减轻零部件约40%的质量,还可以使采购成本降低40%左右,因此,目前国内外汽车公司所生产的汽车的内饰件基本上实现了塑料化。汽车塑料制品在汽车内饰件上的应用主要集中在仪表板、车内顶棚、门立柱装饰板以及车内的隔音设施等几个方面. & & & & 仪表板&&&&目前汽车上使用的仪表板可分为硬质仪表板和软质仪表板硬质仪表板一般使用在轻、小型货车上,一次注射成形。这种仪表板尺寸很大而且没有蒙皮,表面质量要求非常高,同时要求高温耐热、刚性。材料可用改性,PPO、ABS树脂、填充PP等。软质仪表板由表皮、骨架、缓冲材料等三部分构成。一般档次的轿车采用PVC/ABS片材真空吸塑成形仪表板表皮,如一汽捷达,上海桑塔纳轿车;中高档次轿车上采用粉末PVC成形仪表板表皮,如一汽奥迪、小红旗轿车。骨架材料有铁板(如奥迪和小红旗),有硬纸板(如捷达和桑塔纳),也有ABS、改性PP等。为了便于回收利用,正在发展热塑性聚烯烃表皮(TPO),改性聚丙烯骨架,聚丙烯发泡材料构成的仪表板。同时随着轿车上安全气囊的安装,软饰仪表板已失去其安全性的要求。因此只要外观质量得到解决,采用低成本的硬质仪表板完全可行。& & 座椅&&&&目前座椅缓冲材料基本上采用软质高弹性聚氨酯泡沫塑料,骨架采用金属材料。国外正在发展的全塑座椅,除了缓冲垫,座椅骨架也采用长玻纤增强的聚丙烯材料或30%玻纤增强的PA6,使重量减少40%以上,成本降低15。& & 门内板&&&&门内板的构造基本上类似于仪表板,由骨架、发泡材料和表皮构成。车门内板一般以硬质纤维板或PP木粉塑料板为基础材料,再层压或复合上聚氨酯内衬;和PVC薄膜或无纺布。也有用改性PP或ABS制作车门内板骨架,再复合软饰材料成为整体门内板。以小红旗轿车和奥迪轿车为例,门内板的骨架部分由ABS材料注射成形,再把衬有PU发泡材料的针织涤纶表皮以的方法层压在骨架上成为一体。有些货车上甚至使用直接贴一层PVC人造革的门内板。& & 顶棚&&&&车内顶棚是在内饰制品中材料品种和花样最多的一种复合层压制品。它的作用是除装饰功能之外,还起着隔热、隔音、吸音等特殊作用。顶棚的种类可分为成形顶棚(把成形的顶棚用镶嵌粘结的方法固定)、粘贴顶棚(带表皮的泡沫垫直接粘贴到车顶内部)和吊装顶棚,其中成形顶棚占70%以上,货车驾驶室和面包车顶棚常使用粘贴型。&&&&成形顶棚由基材和表皮构成。基材要求轻量、高刚性、尺寸稳定、易成形的特点,为此一般使用“热塑性”PU发泡片材、PP发泡片材、玻璃纤维、瓦楞纸、蜂巢状塑料带等。表皮材料可用织物、无纺布、PVC等。我国轿车顶棚一般使用“热塑性”PU发泡片材、玻璃纤维、无纺涤纶布材料层压成形。& & 地毯&&&&地毯材料必须挺括、隔音、舒适,不允许松弛、折皱等现象,所以大都采用带有橡胶基的合成纤维针刺毡或PVC低发泡体组成。& & 其他&&&&其他如门立柱盖板、杂物箱、杂物斗、空调有关的壳体和各种导管以及导风格栅,大都采用ABS及聚烯烃塑料。& &&汽车外装材料& & 目前塑料制品在汽车外饰件上的应用主要集中在保险杠、散热器格栅、风挡玻璃、以及车身等几个方面:& & 保险杠&&&&在汽车外装件塑料化中,保险杠是塑料化最成功的零件之一。目前车上使用的塑料保险杠大体上分为两大类,&RIM法成形的热固性PUR和弹性体改性聚丙烯。我国车用塑料保险杠几乎都采用弹性体共混改性PP材料,美国大多采用RIM成型法生产保险杠,而欧洲大多采用经涂装的PP保险杠和PC/PBT()合金保险杠,日本一些高级轿车上应用RIM。但目前保险杠大多数还是以材料成本较低的改性PP为主。& &散热器格栅&&&&格栅是为r冷却发动机而设置的开口部件,位于车体最显眼的地方,是表现一个车风格的秀要零件,因此汽车厂家非常重视格栅的形状设计和材料选择。散热器格栅应用的材料有ABS、PC、PP、PET(聚对苯二甲酸乙二酯),从电镀和涂装方面考虑,采用ABS以利于轿车具有光泽和立体感,也可采用PP。目前轿车上一般采用ABS或ABS/PC注射成形、表面电镀或涂装的格栅,如小红旗轿车的格栅是ABS/PC表面喷漆。&&&&格栅也采用耐候性较好的ASA(丙烯腈~苯乙烯一丙烯酸酯共聚物)材料,注射成形后其制品表面可以不涂装,但其表面不如涂装的产品。表面没有涂装的格栅成本町降低50%。最近出现的表面溅射金属铬的格栅倍受欢迎。& & 车轮罩&&&&塑料车轮罩分全罩型和半罩型,近来对汽车空气动力性要求提高,全罩型车轮罩有增加的趋势,车轮罩所采用的塑料材料有ABS、PA、PC、ABS、PPO/PA等。 & & 翼板衬里,发动机挡泥板&&&&轿车翼板衬里一般采用耐低温、高韧性的聚丙烯来制造,奥迪轿车和捷达轿车上的翼板衬里已实现国产化。CA1092车上发动机挡泥板原来是由4块钢板组成,改成聚丙烯塑料之后,成本、质量减轻,防腐性能提高。& & 灯类&&&&前大灯考虑到大灯玻璃的透明性、耐热性、耐冲击性以及其成形性,多数车采用表面涂覆硬膜的PC,从而进一步提高了耐擦伤性和耐候性。前大灯反射镜壳,为了满足耐热性表面处理要求,一般采用PPS、PC/PBT。&&&&随着放电灯管的出现,可能采用耐热性较低的其他塑料后排组合指示灯灯罩材料为PMMA,灯壳为填料改性PP,它们之间用热熔粘接剂接合。&&&&随着振动焊接技术的发展,灯壳材料开始采用耐热性ABS材料,这样灯壳与灯罩之间可以振动焊接,也便于材料再生利用。& & 其他车身部件&&&&车门把手一般使用POM,电镀件使用PC/ABS锁一般使用刚性好的POM。玻璃升降器的支承机构及手摇把材料为POM。雨刷机构的杆可用PBT(聚对苯二甲酸丁二酯),球碗可用POM,微电机上的小齿轮使用POM。&结构件、功能件&& & 气门室罩盖&& & 塑料罩盖质量轻、噪声低,正在逐步取代钢板冲压及铝压铸,在欧洲和日本选择警璃纤维增强尼龙,美国倾向于热固性塑料,其他可选择的材料有PPS(聚苯硫醚)、热固性綦酯BMC(块状模塑料)、SMC(片状模塑料)和酚醛塑料等。& & 冷却风扇、护风圈&&&&由增强聚丙烯材料制成,国内大多车型上已采用塑料制品。& & 油箱&& & 塑料油箱与传统的金属油箱相比,成本低、质量轻、经济效益好,安全性也比较好。主要采用超高分子量聚乙烯制成。& & 散热器水室&&&&汽车散热器通常采用铜合金制造。近年来,铝散热器增多,但焊接困难,因此散热器水室材料向易接合的塑料转化。主要材料是玻璃纤维,耐热性、耐化学药品性及尺寸稳定性能满足要求,质量减少30%。& & 水泵、油泵壳体&&&&发动机的水泵和油泵壳体多采用铸铁件或铝件,目前采用酚醛树脂材料,在发动机高温、高负荷状态下,能保持良好的尺寸稳定性、重量轻、噪声低、成本低。
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图1(需要修改)& 注意注意轮壳形状要保持变&颜色要跟图2图2(图1需要改种效)
两车窗都要弄效说&要原车窗&前面窗要弄& 求神帮改& 万谢&&&&&要真实&~
我有更好的答案
说要车窗玻璃加反射影像
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出门在外也不愁在PS中如何解释滤镜!!_百度知道
在PS中如何解释滤镜!!
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滤镜 、滤镜:根据运算规则改变像素布 二、内置滤镜(13滤镜组)外置滤镜(安装) 三、滤镜使用技巧;滤镜色彩变换规则根据RGB模式进行变换;RGB模式8位通道所滤镜全用; 四、帮助——关于plug-Ins(B) 艺术化滤镜组 、彩色铅笔:利用铅笔原画面绘制十字效(铅笔宽度、描边压力:数值越压力越线条颜色更深滤镜附加颜色取决于背景色现背景白所压力越越黑色压力越越接近于灰色;纸张亮度:与背景相关:数值越画面越接近于与(背景色)相反颜色 二、木刻:图像单纯化类似于色彩构图;类似于失量图色阶数:数值越高越接近于原始图像边缘简化度:数越高颜色沿片越画面轮廓越单纯
边缘逼真度:图像轮廓细节程度数越细节越细腻 三、干笔刷:使用没沾水画笔涂捄水彩画涂料并进行工作绘制干画笔手进行处理;画笔:数越使精细程度更精确 数越越接近于原始画面画笔细节:数越越接近于原始化数越越接近于原始效纹理:确定图像亮度阴影值1候保持原图像亮度阴影平衡数越候画面黑黑白白 四、胶片颗粒:显示柔杂点利用深浅像素制作照片胶片;颗粒:数越杂点越高光区域:数越高光区域变亮高光些细节看见强度:数越显示杂色图像阴影显示数低显示杂色整体图像
五、壁画效:表现世纪壁画效使用黑色或者灰色表现轮廓比原更黑画笔:设置图像相同颜色区域数越越细腻画笔细节:数越杂点纹理:数越画面越粗糙 六、霓虹灯:前背色作主要色彩基础所使用前要先调整前景色(比前景色黑)发光、发光亮度:数越光越亮发光颜色 七、绘画涂抺(paint daubs):制作手绘水彩效画笔:画笔画细节更锐化程度:数越画面边缘越 八、调色刀(palett knife):制作类似真油画刀绘制效描边;使图像颜色否散描边细节;数越边缘越清晰软化度:调使整画面模糊
九、塑料包装(plastic worap):(用冰块效候用)像图像蒙层塑料溥膜高光强度:数越越明显细节:细节越溥膜折皱越平滑度:使看起更平滑 十、海报边缘(poster edges):减少图像颜色数显示简单画面图像颜色设置黑色制作海报效边缘宽度、边缘强度:图像添加黑色 十、粗糙腊笔rough pastels:像彩色腊笔富质纸绘制效描边度:图像边缘余默粉描边细节:细节越细节越亮细节些
纹理:同纸意思缩放:越纸密度越凸现:阳面让凸起部看更明显画面立体越强光照:光线向反相:凸起变凹凹变凸起 十二、涂抺棒smudge stick:按图像深色部按照射线向涂抺使整体图像变更加柔描边度:度产描边柔度增加高光区域:数越高光区域越柔黑色范围缩
强度:降低画面变暗 水彩画效制作PS油画效实现 使张荷花变水彩画;颜色鲜艳图像轮廓并清晰 、模糊——特殊模糊(使图像整体沿着明暗程度同进行定模糊半径越产模糊效越阈值越:画面细节越少品质等低等杂质模式:
图像图整——亮度比度适调整画面滤镜——艺术效——水彩;纹理稍微调点再滤镜纹理——纹理化;让直径发变化 二、通张真实荷花图片.复制层——滤镜其——高反差保留(颜色变化比较区域轮廓进行保留颜色变化强边缘进行保留设8)——滤镜——绘画涂抺产涂抺效;锐化程度:锐化越图越亮类型选择简单使用哪滤镜滤镜菜单显示哪直接按CTRL+F再执行——再背景使用——CTRL+F ctrl+alt+F打滤镜控制面版详细调整——再反背景图层显示——再效变差值再复制差值效(进行色阶调整)再用曲线进行进步调整——全部选ctrl+e合并图层 模糊滤镜组 高斯模糊:做些镜镜深效让视觉集点 、打张猫图——用魔棒白色背景掉——复制几排——想凸间猫——其群组——再滤镜高斯模糊. 二、径向模糊:放射关模糊让物体定速度用磁性套索间猫选——羽化ctrl+alt+d——反选ctrl+shlft+i——ctrl+h隐藏选区——径向模糊(缩放式用模糊向选择缩放间放射品质——ctrl+alt+ctrl+h选区再显示 三、风景照片——复制背景层——提高亮度——滤镜——镜模糊; 模拟平使用照相机些属性——镜表面高光要配合阈值做添加杂色——背景副本加图层蒙版——渐变(确定直线渐变确定由白黑)拖渐变——突船再用其滤镜——选择背景层——滤镜——表面模糊;亮部反差进行模糊亮部反差边缘进行公保护 绘制雨效 、打张风景图——新建层填黑色——滤镜——杂色——添加杂色(图像添加点状物体单色掉产彩色效平均布)——滤镜——态模糊——模式改滤色;觉够明显再复制适降低透明度(填充) 制作物残影效PS板纹理 、打物图片——复制层——态模糊(调整角度45距离越拉伸效越距离:145)——新建蒙版利用画笔些要残影涂掉能擦除准确底图像(图层蒙版前面图层)透明度降低看底图像点图层蒙版利用蒙版进行擦除用擦前景变白色擦 二、制作木纹理:新建文档填充黑色——前背白色背景黑色——杂色——添加杂色(选择高斯布单色要勾选)——态模糊(调整角度0°距离调点)纹理——旋转画布——复制背景副本——扭曲旋转扭曲——添加颜色——图像调整——变化——选种木纹理——调曲线;再背景图层同使用调整变化调曲线确定——再两调整画布——斜面浮雕(拷贝图层式粘贴)——做光照效 风景图添加太阳光ps 星空效及闪电效 、镜光晕;调整亮度(105毫米聚焦)太阳光效
滤镜——镜光晕 二、新建画布;前景色白背景黑;填充黑选择画笔(硬度模式:溶解透明度设画笔调画面拖快速施加星空效使用再数值调调使用麻烦高斯模糊—— 其实模糊进步模糊高斯模糊实现效高斯模糊数值性调进步模糊模糊使用效3-5倍——高斯模糊数调些——滤镜——镜光晕 三、新建填充黑色;前景色白背景黑——渐变白黑直线渐变右左拖滤镜层云彩看黑线按ctrl+f重复层云彩随机性每现效都所再图像调整——色调均化;让白黑度变清晰——图像调整反相——图像调整——色阶让白更白黑更黑——图像调整色相/饱度——着色打条调整散件颜色抠应用其再用色阶白色更些让便于抠图 光照滤镜实现凹凸效习 、光照效作真实灯光光照类型:平行光;均匀照亮整画面全光源;照亮整场景强弱点亮点光;太阳光照射点往四周照射强度:数值越强度越高聚集;数越宽照亮范围越光泽;光泽更光滑些调发光值材料;塑料金属环境:数越环境越亮纹理通道:根据通道面版所提供黑白信息前画面照射具凹凸效通道信息本身默认前图片RGB模式没自定通道信息自定通道灯光效所调用光照滤镜渲染滤镜组滤镜渲染滤镜必须RGB才能用三色通道——选择红通道白色凸打勾图像凹凸根据红色通道提供黑白信息白色凸起黑色凹勾掉白色凹黑色凸起凸起平滑进行调整PS经根据光照效通道所提供信息进行凹凸——添加几新光源改变颜色灯光颜色 二、张白图作晚灯光效图比通道新建通道背景层新建层输文字载入选区层册掉新通道填充白色滤镜——高斯模糊第选择比较高模糊第二比较低模糊第三更低产黑白度同提供黑白信息RGB通道,背景层施加光照效——式:默认值调整灯光位置纹理通道:alpha1让凸起些再加层云彩再选择光照效;同alpha1信息现浮雕效依赖通道alpha1信息白色凸掉光 像素化滤镜组 局部像素进行结合色彩半调晶格化 、彩块化;颜色相近像素结块画面类似于水彩画效重复几 二、色彩半调;定 三、晶格化; 四、点状化;像素点进行融 四、马赛克;些报纸物脸看见用马赛克 像素化滤镜制作冰晶字 、新建文件画布白色前景色黑背景白打字——点文字图层犾选区前两图层合并(ctrl+e)选区丢失——反选(反选实现晶格文字外侧选侧看效文字黑决定产晶格黑色)——像素化晶格化看文字外侧晶格——再反选——滤镜添加杂色数值要太添加内部些细节布:高斯布——高斯模糊——候才取消选区——图像调整反相通黑变白白变黑再休息垂冰——旋转顺针——滤镜风格化风——右(说做火焰字由左向右垂-左)再旋转——扭曲波纹通波纹让产扭曲效数值要太——图像调整——色相饱度选择着色用色彩平衡效更些 像素化滤镜制作打眼字 、白色背景打红色3字同字体同效合并——高斯模糊(数值设置<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a.5左右让色彩半调产更层点)——图像调整色阶<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad0<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad1(模糊界线更清晰些)让白色区域更些——像素化色彩半调(我通道2通道3通道4变0通道1变108半径:般10或9;纯色点状物体半径随着画布设置用魔棒选择白色区域注意连续掉选择范围白色都选新建图填灰色底填红色——再灰色图像用选区工具框选3字反选册除余部进行斜面浮雕式:内斜面调些<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad添加投影:片叠底降低透明度距离调点 利用马赛克设计元素 、新建白色层——渐变;由黑橙色白色度直线渐变——滤镜素化马赛克;格越度越密越度看起更条状——滤镜扭曲极坐标——平面坐标极坐标——确定发现圆扁想要圆效新建文件候要确保形——用魔棒选择白色区域册除——ctrl+t变换 利用扭曲滤镜制作水倒影 、打风影带水图首先根据前图片进行裁剪图像画布进行重新设置顶点放顶部(于新产画布说前图片位于顶部),高度改2倍行——锁掉用魔棒白色选册除再图像复制;ctrl+t进行扭曲垂直旋——水物往往比真实物体要深水物体比真实物体要模糊水面受风吹投影扭曲——复制水面层——亮度比度;(水面)亮度降低滤镜扭曲波纹数越扭曲度越强烈——滤镜扭曲海洋波纹与波纹非相似调整波纹、幅度——滤镜高斯模糊数值要太三效已经效理想新建图层放底做由黑蓝渐变湖面由于光折射产蓝色由向拖直线渐变——再顶倒影层加蒙版再做由白黑由拖远近效更逼真——再要裁剪掉 利用切变滤镜制作红旗 、新建层画矩形选区——渐变;红色深红红色深红——取消选区便于切变准确图像水平居垂直居——自定义图形;五角星新建图层画星形合并图层——由于扭曲切变能进行左右向旋转90°——切变默认恢复般选择折再旋转 二、泡泡字制作
新建黑色图层画圆形选区——渐变;红、深红、红径向渐变做球体——打文字黄色泡让字俩选水平居垂直居再俩合并——做球面化效让凸起定要带着选区犾选区扭曲挤压;挤压使图片产定澎涨按ctrl+f重复球面化非似类用挤压撤消——扭曲球面化;球面化比挤压要;拖——按ctrl+f重复滤镜 水旋涡制作 、打副海底图片;滤镜扭曲——沿着气泡旋转扭曲;
注意:用利反相白色图像变黑色看效再ctrl+i反相扭曲-放射字制作 、新建黑色图层打字21世纪字居合并——滤镜扭曲极坐标;极坐标平面坐标;旋转画布顺针;选逆针再顺针旋转——滤镜风格化风衣;风右Ctrl+f加效,再逆针旋转——滤镜极坐标平面坐标极坐标;放射性字风吹同向同效;反 (旋转画布顺针)步; 风格化风左;旋转画布逆针转; ——滤镜极坐标平面坐标极坐标;另种放射效 缠绕效制作 、新建黑色文档;新建层矩形框选宽度点选区;渐变;黄白黄反色勾选透明区域直线渐变左拖取消选区——旋转90顺针;波浪滤镜能进行扭曲坚着想要效复制几复制越产线条越——滤镜扭曲波浪;类似于波纹效产器数越扭曲效越强烈控制<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a类型:弘更平滑波:面值底值值能超值能等于于等于候图像产弘曲线——再选面crtl+shrlt+f复制几效 磨沙玻璃制作 水波、玻璃使用技巧 、水波;针选区; 二、玻璃:使前图像玻璃效产真实玻璃效针选区;扭曲度:扭曲度越玻璃产磨沙效越强烈越起伏明显平滑度:值越越光滑越明显两相互控制关系纹理:同纹理同效 雕刻字制作 置换与3Dmax置换相似;都通读取图像黑白信息使图像本身产真实凹凸效 、新建黑色文件——打字;文字字体同所效同;——选区文字图层要——通道新建通道填充白色;——高斯模糊——图像调整曲线;调山高山高效产种黑白信息白色认凸起黑色认凹——全选整画面ctrl+c拷贝图层ctrl+v粘贴——通道做呢通道黑白两色进行曲线调整候论调整改变图像同明暗度图层做看起黑白信息实际彩色信息混合——文件存储PSD格式否则做扭曲置换;用本身置换本身;让产凹凸效进行定位移水平位移2垂直位移2底变候要打张图片做前图片置换信息选择同黑白信息效我要选择本身——用色相/饱度或者色彩平衡进行调整 火焰字制作 、新建具图层黑色打火焰字文字进行保存点文字载入选区选择存储选区——合并图层——滤镜风格化风;(先图像旋转90°顺针)——左往右吹执行几——旋转——滤镜高斯模糊——滤镜扭曲波纹;值要太点抖效;——图像模式灰度变RGB——再灰度变索引;变索引颜色表现其模式使用选择黑体(注意:要灰度模式建文件要RGB模式建文件要转灰度必需灰度变索引能RGB直接变索引)——再模式RGB我刚才存储选区我选择选择菜单载入选区——新建层填充黑色再配合浮雕做效更 水墨画效制作 查找边界应用 、打风景图; 复制——色阶;提高亮度——高斯模糊(数值3-4)——由于水墨画能鲜艳所降低饱度再复制风景图背景副本2放顶部——风格化查找边缘;查找边缘根据颜色深浅寻找必要颜色边框信息——图像调整色前图像变黑白——降低透明度使图像产定融查找边缘家提供轮廓定义画画程笔触效模式改片叠底(掉必要白色份)进行合并合并进行其效调整——掉饱度用色阶提高亮度壁砖效制作 拼贴浮雕 、新建图像填充黑色填白色都——滤镜风格化拼贴;拼贴数量越块越尽量偶数位移实现格状效值要设1填充黑色前景色定要白填充白前景色定要黑前我用黑色填充空白区域选前景色选前景色呢我前景色白——确定格填充白色,滤镜风格化拼贴选择背景色背景色黑色——滤镜浮雕效;根据图像黑白信息产定浮雕调整角度产凹高度:要调太数量:类似于强度数量越强度越——叠加幅图面同效
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