3D MAYA maya平滑快捷键预览用不了

MaYa【玛雅】软件合集下载_3d溜溜网8 相关软件 22.1M/英文/ 90M/中文/ 24.9M/中文/ 7.6M/中文/ 1.2M/中文/ 125KB/中文/ 13.3M/中文/ 11.1M/中文/ 9KB/中文/ 370KB/中文/顶好评:50%踩坏评:50请简要描述您遇到的错误,我们将尽快予以修正。轮坛转帖HTML方式轮坛转帖UBB方式
提供了有助于制作和重用角色动画的强大新工具:改进的蒙皮功能和非破坏性实时运动重定向。其新的 3D 剪辑时间线可以加快可视化预览和虚拟电影制作工作流程,而集成的用户界面有助于提高制作人员的效率和创造力。Maya凭借大型场景的高性能视口显示、集成的色彩管理、场景分割、改进的对位和新的用户界面工具包,可以满足当今苛刻的制作要求。由于支持 64 位 Mac OS& X 以及 Linux& 和 Windows& 操作系统,Maya 现在比以前使用更方便,以超凡的价值为制作人员提供了一个端到端的创作工作流程。 2012& 软件支持您:以更短的时间创建更好的角色―利用Autodesk Maya软件的下一代动画工具与工作流,以更短的时间,创建变形更真实蒙皮角色,更轻松地重新指定现有动画数据。探索可视化预览与虚拟影片制作―利用新的三维编辑能力,以单一动画序列布局和管理多个摄影镜头。 您也可以利用EDL与Apple& Final Cut Pro&与Avid 等编辑系统进行数据交换。利用简化的数据工作流提高效率―使用新的工作流来细分、重新利用与交换数据。 其能帮助您分割场景,更好地管理数据复杂性与尺寸,促进协作。实现更好的效果与用户体验―升级来获得全新用户体验,帮助您更快地完成工作。 重新设计的Nokia Qt UI 提供可锁定的功能、更加灵活的编辑器、新的颜色选择器与新的文件浏览器。在您的Mac上体验更高性能―利用Mac OS& X操作系统上新的64位处理能力,使用更多的内存来处理更大、更复杂的场景。注册安装说明:点击安装,选试用30天。安装完成后,去找注册机下载,打开注册机。《Autodesk Maya 2012 下载》打开程序,点击active,会弹出要求输入serial和productKey。serial栏输入666-6-7-0- 或999-这样类似的数字串;productKey输入 657D1(这一步有可能提示错误,点击返回,再输入Serial即可!)打开32位注册机,将申请码复制到request,然后点么memPatch,接着点Generate,将生成的注册码复制到maya的注册栏中,点击下一步,就会提示激活成功!关闭再打开程序,就可以了!《Autodesk Maya 2012 下载》序列号:666-7-0-产品密钥:657D1、185D1maya 2012 简体中文版:打开Maya 2012 hotfix3,所有菜单都变成中文进一步查看,我们发现汉化的还是蛮不错的,从模块、菜单、子菜单及设置选项都做了很严谨的汉化。&Maya系统模块&动画命令菜单&命令设置选项&视图导航器也有做汉化&通道栏参数&&&&&&& 当然也有不完美的地方,比如每粒子寿命,竟然叫寿命PP,这种半中半英的翻译还真不如不翻译。&每粒子属性&选择对象和属性但是一个问题也随之产生了,如何改为英文版?这个引起了不小的争议,虽然解决方案很多,但是也有相对比较稳妥的解决方 案。就是在你的windows系统下新建一个环境变量MAYA_UI_LANGUAGE,值是en_US就可以改回英文界面,如果是zh_CN就可以切换 为中文界面。&&在环境变量中设置&&&&&& 相对于界面的汉化,更多的人关注的是帮助文档(也称F1)是否更新了?中文化文档的话那岂不皆大欢喜?答案是肯定的,MAYA帮助文档全面汉化!&帮助界面也完全汉化
maya 2012 简体中文版WIN32/WIN64 电驴地址:,可以使用迅雷或者电驴下载百度网盘下载:Maya2012安装激活图文教程:
Autodesk Maya
从事三维设计行业的人应该对这款三维动画软件很熟悉,它可以提供完美的建模动画特效和高效的渲染功能。另外也被广泛的应用到了平面设计二维设计领域。软件的强大功能正是那些设计师广告主影视制片人游戏开发者视觉艺
&AdvancedSkeleton是Maya的
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大约有五百多个MAYA材质吧,MAYA
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Maya是导出成3D打印支持的格式中最有效的软件(支持stl、dae、x3d和x3db),但就我的经验,COLLADA格式是让工作最简单完成的选择。该导出插件易于安装和使用的,并且它可以保留在文件中设置的单位。它还将根据导出的三角或者任何级别的细节,设置成您需要的网格。
下载与安装
首先,你需要下载并安装由Feeling Software提供的ColladaMaya插件。查看,并创建一个免费帐户来访问下载区。一旦你安装了插件,激活它在Maya的插件管理器[[Window -> Settings/Preferences -> Plug-in Manager]。查找到Collada.mll并加载它。
在您开始建模之前,去[Window -> Settings/Preferences -> Preferences]设置在你的单位设置类别。
正如你可以看到下面,手占了近16厘米高。在[Display -> Grid options]我设置了一个暗格画线为厘米和发光细分线为毫米。
在得到你模型的尺寸之后,你想让它出现在这里,就前往[Display -> Polygons -> Custom Polygon Display],并检查了面:法线,单击应用,然后设置适当的正常大小。下面你会看到资料显示为绿点,这意味着他们出现在手的“里面”。在多边形菜单设置,选择的几何形状和前往[Normals -> Reverse]翻转他们。
您可能会遇到的情况的法线有些是朝外,有些是向内。为了解决这个问题,选择的几何形状和前往[Normals -> Conform]。这将使所有法线朝向一个方向,因此,如果他们都是朝外的,就选择和翻转它们。
挖空你的模型可能可以减少巨大的物质使用,因此花的钱也能相应的减少。选择并进入你的几何组成模式。选择你模型的所有面,请确保[[Edit Mesh -> Keep Faces Together]是打勾,然后转到[Edit Mesh -> Extrude]。当the local translation处理弹出,选择蓝色手柄(Z轴由默认的轴)和移动面
它有助于使菜单下的视口[[Shading -> X-Ray]的X轴Shading,看到你是移动的距离有多远,也可以看看到例如有任何的面变得扭曲或折叠起来。在频道编辑器,translationZ属性可以改变精确空洞化。例如,如果您设置了-0.1的值,该模型将有一毫米墙厚。根据你需要的材料上印刷打算,该值可以在任何地方从-0.20到-0.05,即2mm至0.5mm墙厚。
以下是掏空手的看法
在线框模式,你可以看到里面移动的面。因为他们是相互抵消的,其法线是朝外的。这是不正确的;外面的法线必须要相对朝外的,而里面的面,我们只是必须相对的挤压,由于外部法线反转太大,在大多数时间内你可以简单地恢复整个模型资料并加以纠正。相反的,选择内部的面,按[shift+]展开,直到所有的选择面被选择,然后选择[Normals -> Reverse]。
查看里面的手,朝向正确的方向与法线。
模型错误检查
90%的时间,我可以尽量避免使用MeshLab或AccuTrans,对在我的模型误差的检查使用清理工具。前往[Mesh -> Cleanup],并使用下面的选项:
单击应用,它会选择任何非流线形几何体,片状面,孔型面。如果您选择操作:清理匹配多边形,MAYA将尝试解决这些找到的问题。这很适合打孔的工作,但有时你必须手动修复nonmanifold几何体。最起码,它的精确定位的面都是nonmanifold。
调整你的模型
根据您的模型而定,可能有一些地方,你不想空洞,或太细,空心的。对于我的手,我将手指坚固,使他们不会折断。首先,我空心整个模型如上所述,然后选择一个指尖上的一个面。本人扩大选择[shift+。],直到整个手指被选中,并删除所有的面。
现在手指的基础是开放的洞,所以我去[Mesh -> Fill Hole]将洞补上。现在是一个很好的时间,值得一提的是我的模型是低光滑网格(select mesh and press 3)预览显示。这使得它镂空和调整容易得多, 当我完成了所有的步骤,我做了网格平滑[Mesh -> Smooth],1或者2级平滑的取决来自于我想要它有多少个多边形,如果你尝试空洞化一个已经平滑模型,它可能会导致面彼此相交,并造成各种不良问题。
手指孔洞,已修补。
导出你的模型。
在我导出之前,我选择我的模型,并冻结转换[Modify -> Freeze Transformations]和删除它的历史[Edit -> Delete by type -> History]。早些时候我曾经遇见文件问题,包含多个对象 - 每个对象将显示在其在原来规模的原始位置。缩放高10cm,高0.5模式将仍然被理解为一个高10cm模型。也许这个错误已得到照顾,但我希望导出一个干净的文件。
前往[File -> Export All],并选择COLLADA格式。我使用以下设置:
就是这样。上传您的文件给我们并等待它打印成型。请注意你的模型尺寸:
15.8厘米,仅仅使用了MAYA。完美。
现在看看原先的实心网格和一个2.5毫米厚壁厚的掏空网格的价格差异:
That's a difference of 146.65. Wow!
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