苹果六网络中重复帧怎么解决几次下拉搜索后过渡动画效果消失?

出品 | 网易手机&数码《易评机》栏目组(油管&B站:惊奇科技 抖音:JQ163)

从”未来你好“到“大屏幕上见”,仅仅是两年的时间这宣传语已经更迭到“一切都刚刚好”与“Pro洳其名”,iPhone 11系列走到台前吸引了全球用户及媒体的目光,即使“唱衰”的声音不绝于耳但这一年的秋天,苹果依然闪耀(这拗口的廣告语翻译,依然无力吐槽)

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Max。其实在收到邀请函的时候我们大家都看到了邀请函主标题醒目的三个夶字“致创新”所以围绕着这个主标题,我们大家都看完整场发布会有很多人带有失望,有一些人也表现的比较淡定《易评机》栏目也在第一时间收到了苹果送测iPhone 11系列新品,这一次与以往苹果秋季相同发售前的时间,也仅仅是提前拿到了几天而已所以这一次的体驗评测,我们围绕“致创新”来聊一聊iPhone 11 Pro

与以往不同以往都是最后下结论,这一次把体验感受写在前面方便大家阅读:iPhone 11 Pro Max命名有点怪,主偠还是写起来太长苹果在命名怪异的这条道路上越走越远;都说外观丑,拿在手里XS用户(也就是我)表示还行,能看什东西都是看著看着就习惯了;说说备货,iPhone 11要比11 Pro/11 Pro Max更多这说明苹果很看好iPhone在市场上的表现,这句话是能够接触到供应链上游的前魅族高级副总裁李楠说嘚有问题找他;iPhone 11 Pro Max的屏幕、A13处理器锤爆现有市售产品,应该是地表最强(麒麟990还没正式的机器上市得后续发布再看);最后,最重要的昰确实没5G

这磨砂手感花了很长时间想形容词,就.....很独特

一直都清楚iPhone曝光都是提前几个月就有了但是今年的保密工作可以说是“国王的噺衣”,连命名都被彻底击中(为苹果擦去委屈的泪水)这一次也是苹果第一次为iPhone产品命名为Pro。

iPhone 11 Pro Max这次采用了不锈钢金属中框+亚光玻璃的搭配通过全新的光学涂层处理,触摸起来个人觉得相比去年的XS系列更加顺滑主要还是那层磨砂质感很优秀,正面搭载了6.5英寸OLED全面屏(汾辨率)机身三围158mm×77.8mm×8.1mm,整机重量为226g

说到屏幕,那么就来简单聊一下一开始就说了:屏幕素质锤爆友商竞品,iPhone 11 Pro Max搭载了一块超视网膜XDR顯示屏(官方叫法)这块OLED屏幕在去年的基础又提升了很多,显示效果依然非常出色200万:1的对比度,支持P3广色域、HDR显示以及原彩显示取消原有的3D Touch引入全新的触感触控。

值得关注的是这次iPhone 11 Pro系列引入全新的峰值亮度概念,有800尼特和1200尼特两个峰值亮度强光环境下最高800尼特,观看HDR照片或者视频等特殊情况时会自动提升到1200尼特系统会根据适用的场景自动切换,无需单独设置这么做的好处自然是保证用户观看效果时,大幅优化续航体验毕竟屏幕是耗电大户。(提示:体验视频会有iPhone 11 Pro Max播放4K HDR影片的内容图片上传后有压缩,或许会误导大家看評测视频吧)

Max机身背面的设计也比较简洁,可以看出了苹果确实想在设计语言上做减法但是奈何摄像头一直加法也没太好的办法,后置彡摄方案1200万像素长焦镜头+1200万像素广角镜头+1200万像素超广角镜头,其中广角和长焦两颗镜头都支持光学防抖从长焦到超广角视野可实现4倍咣学变焦,直接导致大家说“丑”的原因或许就是这三颗摄像头了除了背部有摄像头模组之外,还有一个醒目的苹果logo标识这一代产品取消了背部下放的“iPhone”字样,只留了一个苹果logo标苹果这么做的目的是为了让采用新设计的后置镜头组合排列的机身看上去更协调

机身侧媔,iPhone 11 Pro Max的右侧是电源键与SIM卡卡槽(单卡因为送测机是美版,国行依然会是双卡版)机身左侧配置勿扰开关与音量键,底部是扬声器与Lighting接ロ包装盒里iPhone 11 Pro Max配有快充充电头(支持18W快充)以及USB Type-C转Lighting数据线。

最后做个外观设计方面的总结iPhone 11 Pro Max整机入手还是比较大,对于女生来说单手握持還是比较困难但是市面上大尺寸产品还是占据大多数,所以这个尺寸不是太大的问题;三摄第一眼看上去确实有点怪异但是其实现在智能手机市场怪异的设计还少吗?更何况这三颗摄像头的功能那么强大基本可以对它的“丑”忽略不计;暗夜绿配色,这个颜色本身含義可能会让很多人产生理解上的歧义啊但是抛开这些,这个新的配色确实要显得更加的高级当然这也是这个配色预售最好的原因。

1.iPhone 11 Pro Max与iPhone 11褙部摄像头部分的处理不太一样iPhone 11在背部双摄部分处理会有磨砂玻璃垫板,垫板的这个四周都是做了打磨的处理;但是iPhone 11 Pro Max的部分摄像头垫板首先不是磨砂的,其次就是没有做打磨处理手划一下还是就有点铬手。

2.iPhone 11 Pro Max背部采用了磨砂的工艺大家都会问这个会不会划伤留下划痕,我们实测了一下用到了刀片,钥匙和螺丝刀一般正常的受力情况下,并没有出现划痕所以生活中的一些划伤操作可以无视。

本次iPhone 11 Pro Max與iPhone 11系列的几款机型都采用了A13处理器全系搭载4GB运行内存,这就意味着即便是最便宜的iPhone 11也拥有了与最贵的iPhone 11 Pro Max相同的性能表现从处理器的参数來看,A13仿生处理器绝对是这代iPhone 11系列核心的一个改变尽管依然7nm制程,但工艺更加先进从芯片底层架构上进行升级,晶体管总数量由A12上的69億提升到现在的85亿因此在保持六核心设计基础上(2大核+4小核)性能显著提升,核心主频相比A12足足提升20%的同时功耗方面大核最多降低40%,尛核心也可最多降低25%(提醒:iPhone 11 Pro Max与其他两款机型相同,均配备4GB

GPU方面同样也在提升20%的同时最多降低30%功耗,还有在机器学习以及神经网络引擎方面(NPU)继续提升8核心神经网络引擎速度提升20%功耗降低15%,为双摄/三摄、Face ID以及AR类app提供强有力支撑机器学习方面新增两个学习加速器,能以过去6倍的速度执行运算让CPU每秒可进行一万亿次运算。

我们绝对有理由相信A13是目前为止业界最强的手机芯片,没有之一而在常规鼡户看来,尤其是图形处理方面的能力最是让人期待,从跑分数据来看在安兔兔的跑分中,几款机型都跑出了39万分的成绩总分只是屈居iPad Pro之下,多核成绩拉低了整体分值但在对于手机来说主要看重的单核表现上,A13显然有着绝对优势

在Geekbench 5的跑分中,结果整体来看与安兔兔跑分基本一致单核3500分的成绩在iPhone产品中冠绝全场,依然是多核略低于iPad Pro而通过几款手机分别的跑分成绩来看,也基本验证了我们此前的猜想无论是iPhone 11还是iPhone 11 Pro Max,几款新iPhone的性能表现都是在同一水平线上的

手游网络稳定性不佳:部分游戏适配还需时间

那么在A13的加持下,几款手机嘚游戏表现又会有怎样的提升呢本次我专门选择了玩家受众较广的《王者荣耀》与对性能要求较高的《狂野飙车9》对几款手机进行了体驗,在《王者荣耀》的游戏过程中我开启了高帧率模式,游戏中帧率直冲天际最高达到了99fps,见惯了60fps的我还是被惊艳了一下不过实际進行匹配时,我发现手机在游戏中的稳定性有些差强人意

首先是网络延迟经常会出现忽高忽低的情况,无论是采用蜂窝移动网络连接还昰Wi-Fi连接的方式信号稳定性都表现出了一些问题,而受信号表现的影响游戏的帧率也并不稳定,经常会出现大起大落的情况几局游戏丅来,获得的游戏体验并不是很令人满意看来本代iPhone虽然信号强度有所提升,但信号的稳定性依然有待改善

而在《狂野飙车9》中,当我嘗试进行帧率设置时发现游戏目前只支持设置最高画面的选项,但帧率却是保持在30帧的水平这或许是因为适配的问题,即便如此我還是体验了半个小时,总的来说即便是在30帧下,游戏在几款手机中的整体表现也是比较令人满意的虽然还存在适配问题,但游戏并没囿表现出任何卡顿也没有出现其他影响游戏体验的BUG,触控响应也非常灵敏长时间的体验并不会影响游戏效果,几款iPhone都展现出了这款游戲应有的素质看来我们现在要做的,只是期待游戏能够尽快对新机完美适配了

至于发热方面,几款iPhone对于发热的控制都是比较理想的即便是长时间进行游戏,手机的温度也都会始终保持在及格线上其中iPhone 11的温度要相对较高一些,不过峰值温度也能控制在40摄氏度而iPhone 11 Pro Max的温喥则一直没有超过39摄氏度,这样的温度手感回馈上并不会带来任何不适感

关于全新的iOS13系统:苹果生态中最重要的一环

关于iOS13相信很多朋友茬今年6月3日的WWDC19开发者大会上已经对今年的新系统有所了解,当然WWDC19让所有关注苹果的人也看到了这家公司构建完整生态的能力,新发布的彡款iPhone 11系列都会搭载全新的iOS13系统而其他机型的iPhone将会在9月20日收到iOS13的正式版推送。那么就来聊聊上手全新的iOS13的感受虽然Beta版本也有体验过,但昰这三款iPhone所搭载的则应该是正式版的最终版本

这个其实已经Beta版的第一版中就有了,在设置选项中的“显示与亮度”中第一屏就能看见外观的选择,分别为浅色与深色不难理解,浅色是白底的背景与主题深色则是这次的黑暗模式,背景整体为黑色的暗色调处理

全新嘚iOS 13支持包含设置、日历、地图、Apple Music等内置应用。

照片应用完全进行了革新交互增强

照片的图片进行了全新的改变,这算是大改iOS 13的默认界媔下就有“年度”“月”“天”和“所有照片”这四个标签,显示图标从大到小一路点过去动画效果让人心情愉悦,在所有照片这一栏用户还可以通过双指捏合或展开来调整缩略图大小,非常方便另外预览中视频是自动播放的,直观生动

在为你推荐和相簿这两个标簽下的UI没什么改变,但目前看来根据地点和时间优化出的回忆相册更加繁多播片效果蛮不错。

照片和视频编辑:除了使用专业软件都能在编辑功能中处理

新版的编辑功能基本上把以前修图软件能干的事情都做了。UI的变动让用户更易操作之外新的照片编辑功能还添加了噪点消除,晕影以及垂直和水平校正这可都是非常实用的功能。目前这一版本还没有找到新的人像光效应该是还没有实装。

视频编辑方面更加可怕一切你能对照片进行编辑的操作,现在都能直接用到视频上:调整饱和度拉曝光,去噪点乃至修正镜头畸变统统都能搞萣旋转画面方向,直接对视频画面进行裁剪也同样得以实现

勿扰模式不再出现于屏幕中心位置,而是上移到屏幕的顶部

更新后的音量调节窗口移到了音量键边上的位置,操作音量按键后显示细条当手指触碰到音量条附近位置则会自动变宽,既不挡视线也很方便滑动操作

iPhone自带的音乐App终于迎来了改版,本次的更新不仅让播放音乐时的效果更加沉浸同时还具备了显示滚动歌词能力。

众所周知此次iPhone11系列彡款产品都没有3D Touch技术了所以替代3D Touch功能的方式则变为了长按app图标。

长按之后依然会有多选项处理但是不变的是“重新排列app”的这一选项,只有选择这个选项才能对现有界面的app进行拖动与分类

系统流畅度与软件的适配情况:BUG仍然有 大部分软件兼容

除了新功能,本次iOS 13也对系統层面进行了优化带来了许多速度上的提升,比如Face ID的解锁速度提升了30%、App的响应速度提升两倍在升级到iOS 13后我们的App安装包体积会减少50%,App更噺文件的体积会缩小60%

关于第三方软件的兼容性问题,这个时间除了Apple内置软件完美适配之外其他的第三方软件都应该会在9月20日进行更新嘚推送以适配全新的iOS13,这应该不用太担心相信开发者们比苹果还着急。

iPhone 11系列新加入了一颗超广角摄像头使得入门级的iPhone 11也成为了一款双攝手机。与此同时新iPhone的拍照界面也有一些新改动。

所以在谈论成像素质之前先来看看这里有哪些变化。

比较明显的一个改变是定时快門和正方形格式的标签都被藏在需要上滑显示的二级菜单里也就是过去上滑显示滤镜的那个地方。

另一个则是拍照界面长按快门直接变錄制视频再向右滑则是锁定为视频录制。想要连拍的话按下快门的瞬间直接左滑即可。

最后一个也是我个人感觉最有趣的功能,就昰全屏的超广角预览

当对焦主体距离镜头大概半米之内时,超广角预览不会出现拍摄界面也是如往常一样上下皆黑。但如果镜头附近沒有物体你就会看到相机界面会从黑色过渡到半透明,显示用超广角镜头拍摄的部分效果

这些改变用着还挺舒服,不过槽点还是有:洳果你想更改视频录制格式还得去设置→相机→录制视频里改,右上角那么空干脆做一个切换接口不好么?

在iPhone 11系列的相机设置中你会發现三个新的条目:超取景框拍摄照片、超取景框拍摄视频以及自动应用调整

简单易懂的说法就是:在拍照界面拍摄的照片和视频(长按快门),都是“同时”拍摄广角(主摄)和介于广角与超广的两份素材

广角的样片很好理解,就是主摄拍摄完成另一份取景范围大於主摄小于超广镜头的样片,个人怀疑是算法将超广的部分画面融合到主摄样张中的原因如下:

超取景框样张的像素是,主摄的1200万像素樣张则是经过100%放大后发现,超取景框样张的四周能够察觉到画质下降而且范围很规律。但这并不是说超出主摄取景范围的部分都由算法采用超广镜头生成实际上这中间还有一些重叠,想必是机器用来核对重合像素用的

最终呈现效果非常不错,如果不是100%放大很难看絀这居然是拼接的照片。苹果又一次在非常微妙的地方下了大工夫

用途主要就是用来改进构图,比如调整垂直或水平畸变时不会裁切夲身画面。讲真这个超广的素材藏得非常深都得到照片的裁切界面才能发现。好在是有个图标图示让你可以很明确地了解到某一照片箌底有没有双份素材。

如果取景框周围区域未用于矫正就会在30天后删除。

不过这里两个前提条件:

1.光线条件要好屏幕左上角显示夜景圖标时,不会同时拍摄超广素材(猜测是画质不允许)

2.必须选择高效压缩格式。

iPhone 11系列发布会上占到大量篇幅的拍照部分主要是由多摄模块和算法部分的讲解构成。实际拍摄下来光线良好条件下,iPhone 11系列比起iPhone XS的主要提升也正如发布会所说,在于照片的细节

与iPhone XS同样是1200万潒素,iPhone 11系列的照片细节表现会更好锐度更高更清晰。

新的智能HDR部分目前看来并没有非常直观的提升依然非常优秀;成像速度方面也和iPhone XS楿差无几。

实际上发布会上还提到了一个叫做Deep Fusion的算法或者说功能。它会在按下快门之前就预先捕捉八张“照片”再加上按下快门后的長曝光照片,依靠A13仿生的神经引擎和机器学习调出最佳部分后“像素对像素”,最后生成一张2400万像素的图片

这一功能会预计会在年底湔登录iPhone 11系列三款机型,对于画质本就非常优秀的iPhone 11系列来说这一类似超像素的照片生成,应该会给其成像细节带来质地提升

另外还有一個小细节,iPhone 11系列的前置镜头全部升级为1200万像素而且还可以稍稍拓展一点广角,可以自行选择不过当用户将手机横过来时,会自动切到廣角

相对多帧合成生成地更具细节的画面,iPhone 11系列三款机型在成像方面最明显地提升就是夜景模式的加入这一模式只有在摄像头侦测到弱光环境时才会开启,并根据光线情况提供1秒2秒和3秒三个自动档位的曝光时间。

当然如果你也可以将夜景模式强行关闭或者在极弱光丅手动调整出最高28秒的曝光时间,当然这个时候少了脚架肯定是不行的

iPhone终于支持手动长曝了。

另外需要提到的是iPhone 11系列的超广镜头不支歭夜景模式。

具体到夜景模式的出片效果个人感觉是相当不错了。即使是3秒曝光也能够保证出片率夜景模式下能够有效提高暗部细节囷降低画面噪点,一般来说建议交由系统判断开启与否

成像效果依然是可以将iPhone X按在地上摩擦。对比iPhone XS夜景模式关闭,iPhone 11系列的画面细节更哆一些但也偶尔会出现画面锐度不及iPhone XS的状况;夜景模式开启的话,就没iPhone XS什么事儿了

少数情况下夜景模式的表现会很微妙,甚至会因为曝光等级过高失去本来应该呈现的效果比如上面这一组,这是月亮还是太阳?不过在关掉夜景的情况下欠曝又很严重。考虑后期压曝光比提暗部效果更好夜景模式出现在这里又有那么一点道理。

iPhone 11 Pro系列的三摄的视频拍摄在发布会上大放异彩由FiLMiC Pro应用提供的双路4K视频拍攝(今年晚些时候实装)更是惊为天人。当然对于普通用户来说三颗摄像头的视频色彩一致性才是更重要的事。

然而我们手中的评测机並未能做到发布会上宣称的三摄色彩无缝衔接实际拍摄过程中,虽然镜头的切换算是流畅但能够明显观察到超广的色温更暖,这可能昰前期苹果送测评测机的缘故

不过前后四颗统统支持4K 30fps录制,主摄和前置都能够支持到4K 60fps为了保证一致性,苹果也的确是用料给够而且11系列机型的视频动态范围还是很夸张,非常好用

所以iPhone 11和iPhone 11 Pro系列在成像方面的唯一差异,也就是iPhone 11少个长焦镜头剩下的智能HDR,超广镜头、超取景框拍摄以及夜景模式都是完全一致。

夜景模式的加入让iPhone 11系列三款机型的成像补齐了短板,重回顶级水准;超取景框拍摄目前看来應该是苹果独一份再加上之后推进的Deep Fusion,iPhone 11系列的综合拍照体验不愧发布会上的大篇幅。

18W快充确实对于iPhone用户来说是个福音

续航体验方面iPhone 11 Pro Max采用了3500mAh容量电池(数据来源:gsmarena),官方给出的续航介绍是使用时间比XS Max提升5个小时视频播放最长可达20小时,流媒体播放可达12小时音频播放可达80小时,包装中附带18W快充充电头支持无线充电,快速充电效果:半小时可充电至50%

看过官方数据之后,那么来讲下实际的使用体验充电方面,我们测试了iPhone 11 Pro Max的快充能力如下图:

可以很明显感觉到从21%-91%的用时很少,但是从91%之后的充电会回归到一个正常水准(涓流)

续航用电方面,整体来说Max版本在续航上没有太大的问题日常使用毫无压力。

iPhone11系列无缘5G并不是一个很严重的问题

5G是今年新iPhone 11无论如何都无法囙避的话题,尽管官方在发布会上只字未提但毕竟今年是5G商用元年,同时很多友商也都在跟进推出了试水的产品上市销售因此对于那些观望的换机用户来说,自然是迫切希望iPhone 11也能支持5G短期内是否用得上先不说,毕竟有总比没有强但很遗憾,今年新iPhone不支持什么时候會上不清楚,预计最快也要等到明年其实关于iPhone今年对5G的态度,早在发布会前行业内就几乎达成一致意见普遍认为这个时间节点实在找鈈到iPhone会上5G的理由,因此会后出现这样的结果也在意料之内和清理之中

至于今年新iPhone为何会无缘5G,大致可以从这三个维度来分析:

第一苹果iPhone谨慎的产品更新策略。对于每年只更新一次的iPhone来说单一产品的销量庞大用户覆盖面太广,每次在新品上引入重大的新功能都需要反复栲量5G自然是好,但现在5G手机并没有很好地解决好核心用户体验问题现在市面上能买到的5G手机几乎都有一个显著特性--厚重。由于要新增5G基带为提升信号表现势必要对机身内部的天线设计和元器件进行重新布局,而为了保证续航又得上大电池增加机身的重量和厚度对于iPhone來说,这是完全不能接受的

苹果断然不会贸然拿核心iPhone产品来试水5G,也不会像其他友商一样基于某款现有产品推出一款试水的5G手机先抢占先机,这不符合iPhone一惯谨慎的产品更新策略一旦出现大面积的用户投诉问题,这对于iPhone这块金字招牌和苹果公司本身都影响太大

第二,目前的5G网络部署未能让用户体验最佳今年虽然是5G元年,但用户能否用上5G最核心的还取决于运营商的网络建设基建方面的资金成本和时間成本非短期能够达成。运营商花大钱在部署建5G基站布局5G网络的同时还要兼顾好目前4G网络的核心体验,这都需要时间去消化就拿国内來说,目前也只局限在北上广一线城市的部分核心区域有5G网络覆盖而且目前测试显示整体相对稳定性还较弱,跟别说全国范围内的5G网络咘局明年这个时候可能是相对推出5G手机的最佳时机。

第三苹果5G基带芯片的问题。在基带芯片上苹果跟高通这两家巨头多年来的恩怨凊仇就不再赘述,至少两家目前是达成合作据说在花大价钱收编原有英特尔基带芯片业务之后,除了目前继续跟高通保持战略合作之外苹果也在全力推进自主5G基带芯片的研发量产,这同样需要时间

贴合开头所给出的体验实际感受,简单总结“致创新”的主旨从两方媔看吧:其一是硬件创新确实没有那么激进了,感受微乎其微;其二则是软件与生态的创新这部分是目前友商无法超越的,同时这个部汾也牢牢的留住了大部分苹果用户这一点毋庸置疑,就是最强的

除了“致创新”的理解,其实也可以看苹果现在相对保守的态度更哆的是在现有的事物上做到极致,还别说做出来的东西就一直都很好用,但是作为引领者苹果这样下去并不是每个人所希望看到的,臸少作为这个领域的从业者更多的希望苹果是“让大家跟风抄袭”的那一个。

结尾三摄方案近一年没有厂商能做到跟苹果一个层级,暗夜绿真香依然是锤爆友商。

让页面上的元素不可见一般可鉯通过设置css的display为none属性。但是通过css直接修改是静态的布局如果在代码执行的时候,一般是通过js控制元素的style属性这里jQuery提供了一个快捷的方法.hide()来达到这个效果

.hide( options ) 当提供hide方法一个参数时,.hide()就会成为一个动画方法.hide()方法将会匹配元素的宽度,高度以及不透明度,同时进行动画操作

hide昰让元素显示到隐藏show则是相反,让元素从隐藏到显示

- 如果让show与hide成为一个动画那么默认执行动画会改变元素的高度,高度透明度

这是朂基本的操作,处理元素显示或者隐藏因为不带参数,所以没有动画通过改变CSS的display属性,匹配的元素将被立即显示或隐藏没有动画。

- 洳果元素是最初显示它会被隐藏

- 如果隐藏的,它会显示出来

display属性将被储存并且需要的时候可以恢复如果一个元素的display值为inline,然后是隐藏囷显示这个元素将再次显示inline

同样的提供了时间、还有动画结束的回调。在参数对应的时间内元素会发生显示/隐藏的改变,在改变的过程中会把元素的高、宽、不透明度进行一系列动画效果这个元素其实就是show与hide的方法

.slideDown():用滑动动画显示一个匹配元素

.slideDown()方法将给匹配元素的高度的动画,这会导致页面的下面部分滑下去弥补了显示的方式

常见的操作,提供一个动画是时间然后传递一个回调,用于知道动画昰什么时候结束

持续时间(duration)是以毫秒为单位的数值越大,动画越慢不是越快。字符串 'fast' 和 'slow' 分别代表200和600毫秒的延时如果提供任何其他芓符串,或者这个duration参数被省略那么默认使用400 毫秒的延时。

- 下拉动画是从无到有所以一开始元素是需要先隐藏起来的,可以设置display:none

- 如 果提供回调函数参数callback会在动画完成的时候调用。将不同的动画串联在一起按顺序排列执行是非常有用的这个回调函数不设置任何参数,但昰 this会设成将要执行动画的那个DOM元素如果多个元素一起做动画效果,那么要非常注意回调函数会在每一个元素执行完动画后都执行一次,而不是这组 动画整体才执行一次

最简单的使用:不带参数

这个使用的含义就是:找到元素的高度然后采用一个下滑动画让元素一直滑箌隐藏,当高度为0的时候也就是不可见的时,修改元素display 样式属性被设置为none这样就能确保这个元素不会影响页面布局了

同样可以提供一個时间,然后可以使用一种过渡使用哪种缓动函数jQuery默认就2种,可以通过下载插件支持最后一个动画结束的回调方法。

因为动画是异步嘚所以要在动画之后执行某些操作就必须要写到回调函数里面,这里要特别注意

jQuery提供了一个便捷方法slideToggle用滑动动画显示或隐藏一个匹配元素

这是最基本的操作获取元素的高度,使这个元素的高度发生改变从而让元素里的内容往下或往上滑。

同样的提供了时间、还有动画結束的回调在参数对应的时间内,元素会完成动画然后出发回调函数

同时也提供了时间的快速定义,字符串 'fast' 和 'slow' 分别代表200和600毫秒的延时

- display屬性值保存在jQuery的数据缓存中所以display可以方便以后可以恢复到其初始值

- 当一个隐藏动画后,高度值达到0的时候display 样式属性被设置为none,以确保該元素不再影响页面布局

设置元素透明度为0可以让元素不可见,透明度的参数是0~1之间的值通过改变这个值可以让元素有一个透明度的效果。常见的淡入淡出动画正是这样的原理

fadeOut()函数用于隐藏所有匹配的元素,并带有淡出的过渡动画效果

所谓"淡出"隐藏的元素是隐藏状態不对作任何改变,元素是可见的则将其隐藏。

通过不透明度的变化来实现所有匹配元素的淡出效果并在动画完成后可选地触发一个囙调函数。这个动画只调整元素的不透明度也就是说所有匹配的元素的高度和宽度不会发生变化。

字符串 'fast' 和 'slow' 分别代表200和600毫秒的延时如果提供任何其他字符串,或者这个duration参数被省略那么默认使用400毫秒的延时

fadeOut是淡出效果,相反的还有淡入效果fadeIn,方法使用上两者都是一致的呮是结果相反

- 元素显示完毕后需要执行的函数。函数内的this指向当前DOM元素

fadeIn()函数用于显示所有匹配的元素,并带有淡入的过渡动画效果

- 淡叺的动画原理:操作元素的不透明度从0%逐渐增加到100%

- 如果元素本身是可见的,不对其作任何改变如果元素是隐藏的,则使其可见

fadeToggle()函数用于切换所有匹配的元素并带有淡入/淡出的过渡动画效果。之前也学过toggle、slideToggle 也是类似的处理方式

fadeToggle切换fadeOut与fadeIn效果所谓"切换",即如果元素当前是可見的则将其隐藏(淡出);如果元素当前是隐藏的,则使其显示(淡入)

淡入淡出fadeIn与fadeOut都是修改元素样式的opacity属性,但是他们都有个共同的特点變化的区间要么是0,要么是1

如果要让元素保持动画效果执行opacity = 0.5的效果时,要如何处理

如果不考虑CSS3,我们用JS实现的话基本就是通过定时器,在设定的时间内一点点的修改opacity的值最终为0.5,原理虽说简单但是总不如一键设置这么舒服,jQuery提供了fadeTo方法可以让改变透明度一步到位

必需的 duration参数规定效果的时长。它可以取以下值:"slow"、"fast" 或毫秒fadeTo() 方法中必需的 opacity 参数将淡入淡出效果设置为给定的不透明度(值介于 0 与 1 之间)。可选的 callback 参数是该函数完成后所执行的函数名称

操作元素的显示和隐藏可以有几种方法。

- toggle:切换显示与隐藏效果

当然细节上还是有更多嘚不同点:

- toggle:动态效果为从右至左横向动作,toggle通过display来判断切换所有匹配元素的可见性

- slideToggle:动态效果从下至上竖向动作,slideToggle 通过高度变化来切換所有匹配元素的可见性

- 元素是淡出显示的fadeToggle() 会使用淡入效果显示它们。

- 元素是淡入显示的fadeToggle() 会使用淡出效果显示它们。

- 注释:隐藏的元素不会被完全显示(不再影响页面的布局)

有些复杂的动画通过之前学到的几个动画函数是不能够实现这时候就需要强大的animate方法了

操作┅个元素执行3秒的淡入动画,对比一下2组动画设置的区别

.animate()方法允许我们在任意的数值的CSS属性上创建动画2种语法使用,几乎差不多了唯┅必要的属性就是一组CSS属性键值对。这组属性和用于设置.css()方法的属性键值对类似除了属性范围做了更多限制。第二个参数开始可以单独傳递多个实参也可以合并成一个对象传递了

参数分解:properties:一个或多个css属性的键值对所构成的Object对象要特别注意所有用于动画的属性必须是數字的,除非另有说明;这些属性如果不是数字的将不能使用基本的jQuery功能比如常见的,border、margin、padding、width、height、font、left、top、right、bottom、wordSpacing等等这些都是能产生动画效果的background-color很明显不可以,因为参数是red或者GBG这样的值非常用插件,否则正常情况下是不能只用动画效果的注意,CSS

特别注意单位属性值嘚单位像素(px),除非另有说明。单位em 和 %需要指定使用

除了定义数值每个属性能使用'show', 'hide', 和 'toggle'。这些快捷方式允许定制隐藏和显示动画用来控制え素的显示或隐藏

如果提供一个以+= 或 -=开始的值那么目标值就是以这个属性的当前值加上或者减去给定的数字来计算的

动画执行的时间,歭续时间是以毫秒为单位的;值越大表示动画执行的越慢不是越快。还可以提供'fast' 和 'slow'字符串分别表示持续时间为200 和 600毫秒。

easing动画运动的算法

jQuery库中默认调用 swing如果需要其他的动画算法,请查找相关的插件

动画完成时执行的函数这个可以保证当前动画确定完成后发会触发

animate在执荇动画中,如果需要观察动画的一些执行情况或者在动画进行中的某一时刻进行一些其他处理,我们可以通过animate提供的第二种设置语法傳递一个对象参数,可以拿到动画执行状态一些通知

- step:规定每个动画的每一步完成之后要执行的函数

- progress:每一次动画调用的时候会执行这个囙调就是一个进度的概念

其中最关键的一点就是:

如果多个元素执行动画,回调将在每个匹配的元素上执行一次不是作为整个动画执荇一次

动画在执行过程中是允许被暂停的,当一个元素调用.stop()方法当前正在运行的动画(如果有的话)立即停止

stop还有几个可选的参数,简單来说可以这3种情况

- .stop(); 停止当前动画点击在暂停处继续开始

- .stop(true); 如果同一元素调用多个动画方法,尚未被执行的动画被放置在元素的效果队列Φ这些动画不会开始,直到第一个完成当调用.stop()的时候,队列中的下一个动画立即开始如果clearQueue参数提供true值,那么在队列中的动画其余被删除并永远不会运行

- .stop(true,true); 当前动画将停止,但该元素上的 CSS 属性会被立刻修改成动画的目标值

简单的说:参考下面代码、

- stop():只会停止第一个动画苐二个第三个继续

- stop(true):停止第一个、第二个和第三个动画

- stop(true ture):停止动画,直接跳到第一个动画的最终状态

jQuery中有个很重要的核心方法each大部分jQuery方法在内部都会调用each,其主要的原因的就是jQuery的实例是一个元素合集

如下:找到所有的div并且都设置样式,css只是一个方法所以内部会调用each处悝这个div的合集,给每个div都设置style属性

.each只是处理jQuery对象的方法jQuery还提供了一个通用的jQuery.each方法,用来处理对象和数组的遍历

第一个参数传递的就是一個对象或者数组第二个是回调函数

each就是for循环方法的一个包装,内部就是通过for遍历数组与对象通过回调函数返回内部迭代的一些参数,苐一个参数是当前迭代成员在对象或数组中的索引值(从0开始计数)第二个参数是当前迭代成员(与this的引用相同

jQuery.each()函数还会根据每次调用函数callback的返回值来决定后续动作。如果返回值为false则停止循环(相当于普通循环中的break);如果返回其他任何值,均表示继续执行下一个循环

jQuery方法可以佷方便的遍历一个数据,不需要考虑这个数据是对象还是数组

在PHP有in_array()判断某个元素是否存在数组中JavaScript却没有,但是jQuery封装了inArray()函数判断元素是否存在数组中注意了:在ECMAScript5已经有数据的indexOf方法支持了,但是jQuery保持了版本向下兼容所以封装了一个inArray方法

jQuery.inArray()函数用于在数组中搜索指定的值,并返回其索引值如果数组中不存在该值,则返回 -1

用法非常简单,传递一个检测的目标值然后传递原始的数组,可以通过fromIndex规定查找的起始值默认数组是0开始

例如:在数组中查找值是5的索引

如果要判断数组中是否存在指定值,你需要通过该函数的返回值不等于(或大于)-1来进荇判断

页面中通过input可以获取用户的输入值,例如常见的登录信息的提交处理用户的输入不一定是标准的,输入一段密码:'  1123456  "注意了: 密码的前后会留空,这可能是用户的无心的行为但是密码确实又没错,针对这样的行为开发者应该要判断输入值的前后是否有空白符、换行符、制表符这样明显的无意义的输入值。

jQuery.trim()函数用于去除字符串两端的空白字符

这个函数很简单没有多余的参数用法

- 移除字符串开始和结尾处的所有换行符,空格(包括连续的空格)和制表符(tab)

- 如果这些空白字符在字符串中间时它们将被保留,不会被移除

jQuery是一个合集對象如果需要单独操作合集中的的某一个元素,可以通过.get()方法获取到

以下有3个a元素结构:

通过jQuery获取所有的a元素合集$("a")如果想进一步在合集中找到第二2个dom元素单独处理,可以通过get方法

- get方法是从0开始索引

get方法还可以从后往前索引传递一个负索引值,注意的负值的索引起始值昰-1

get方法是通过已知的索引在合集中找到对应的元素如果反过来,已知元素如何在合集中找到对应的索引呢

.index()方法,从匹配的元素中搜索給定元素的索引值从0开始计数。

语法:参数接受一个jQuery或者dom对象作为查找的条件

- 如果不传递任何参数给 .index() 方法则返回值就是jQuery对象中第一个え素相对于它同辈元素的位置

- 如果在一组元素上调用 .index() ,并且参数是一个DOM元素或jQuery对象 .index() 返回值就是传入的元素相对于原先集合的位置

- 如果参數是一个选择器, .index() 返回值就是原先元素相对于选择器匹配元素的位置如果找不到匹配的元素,则 .index() 返回 -1

$("li").index() 没有传递参数反正的结果是1,它嘚意思是返回同辈的排列循序第一个li之前有a元素,同辈元素是a开始为0,所以li的开始索引是1

如果要快速找到第二个li在列表中的索引,可以通过洳下2种方式处理

1、蒲公英账号的申请、审核(已完荿)

2、上课、作业未能及时更新到最新资源问题修复(localVersion问题貌似已经修改好,但未经检测)

3、作业奔溃问题(已经解决)

4、支付页面共多少課时也要添加进去(已完成)

/login 在这个网站上进行发布

  你好, 我们收到了您关于您的应用可瀚智学的上诉请求但是,为了使我们继续前进我们需要您向我们提供以下信息: -请提供有关如何在您的应用中找到第三方付款的详细步骤。 请以要求的信息回复此消息以便我们完荿调查。应用审核委员会完成评估后他们将直接与您联系。

最好的祝福 狮子座 应用审核委员会

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苹果内购审核那些被拒的原因:

1、 不能出现提示用户购买提示语或按钮

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1. 改东西的整个步骤是: 先看懂思路,然后再修改最后是调试;比如出了问题是在哪里,先找到出问题的地方、根源最后再修改。

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