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ZBrush与3dsMax游戏卡通怪兽制作实例视频教程
Digital-Tutors Creating a Stylized Creature for Games in ZBrush and 3ds Max
Digital-Tutors ZBrush教程3dsMax教程 游戏卡通怪兽 实例训练 视频教程
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本视频教程是由Digital-Tutors机构出品的ZBrush与3dsMax游戏卡通怪兽制作实例视频教程,Digital-Tutors Creating a Stylized Creature for Games in ZBrush and 3ds Max,时长:2小时49分,大小:1.3 GB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:3ds Max 2014, ZBrush R7,作者:Dan Cox,共18个章节,语言:英语。
Zbrush是传统和创新工具的完美组合,让您创造复杂、高品质的图形,快速有效地表达自我,这些功能曾经在《指环王3:国王归来》这部影片的数字建模方面被广泛运用(主要是魔兽)。它能给於您即时反应,即时绘制您的图像,它也非常适合於情节串联图板和概念化设计,功能足於将您的作品打造完美。直观、易於使用和功能强大,Zbrush将激发您创造多面的、震撼人心的图像,不管您是个新手,还是位专业人士。Zbrush独特的2D和3D功能的组合将产生动人的效果,不需要您经过痛苦的漫长学习。
ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2013。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如:《X战警II》,《最后的武士》等。
Digital-Tutors机构是号称全球最大的CG付费教程网站,2000多万次视频播放记录,顶级客户的优秀项目实例,被誉为教学和娱乐结合的最好的教程,RenderMan创建人称之为“完美的学习站点”,成立至今已经有12年之久,内容集中在视频制作和游戏制作两大板块,其网站完整的教学的理念,先进的技术支持(他们甚至开启了移动手机看教程的计划,支持IPAD/IPHONE/ANDROID),都让人耳目一新。尤其是多层级的教学难度设置,有趣的考试内容,时不时的竞赛,让DT成为非常活跃的一个CG机构。
Digital-Tutors Creating a Stylized Creature for Games in ZBrush and 3ds Max
In this ZBrush and 3ds Max tutorial, we’ll learn how to create stylized cartoon creatures for a game.
We’ll start inside ZBrush, dynamically creating our creature and ensuring we keep the soft, smooth style. Afterwards we’ll bring our model into 3ds Max to retopologize, unwrap, and bake it to get ready for putting it inside Unreal Engine 4.
By the end of this ZBrush and 3ds Max training, you’ll have a solid understanding of how to create compelling stylized creatures for game development.
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本套教程是来自著名摄影摄像教学机构SLRLounge的作品,主要内容是讲解Lightroom,Adobe Lightroom是一款以后期制作为重点的图形工具,主要面向数码摄影、图形设计等专业人士和高端用户,支持各种RAW图像,主要用于数码相片的浏览、编辑、整理、打印等。SLRLounge出品了一些的预设,针对这些预设,他们录制了一个小时左右的教学片,帮助初次使用预设套装的用户迅速了解软件,并制作出属于自己的超绝美色调,其中包括了大量的摄影后期制作技巧。
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cmiVFX本套教程提供了完整的Blackmagic Design Fusion 7软件的教程。是目前最新的全套入门基础课程,而cmiVFX发出fusion教程差不多已经有10年了,是行业内非常权威的fusion教学专家机构。本套教程从最基础的界面、视图和设置开始,然后分阶段讲解了各个类型的节点属性以及类型设置,同时还讲到了很多fusion的最新特性,工作时候的很多技巧。只要你是节点合成软件的使用者或者是爱好者,都应该把这套教程好好的观看一遍,内容详实有趣,几乎涵盖了软件的各大功能。fusion的大更新很久没有出现了,而这次的教程也是应运而生!一起来看看全球最专业的fusion教程是怎样的吧!
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本套教程详细介绍了C4D中TurbulenceFD流体粒子插件使用技巧。TurbulenceFD是jawset出品的一款模拟流体、烟雾、火光、水墨等效果的插件,他的解算速度和模拟精度是非常高的,正好弥补了C4D在这一方面的不足。当然TurbulenceFD不止针对C4D,他还面向Lightwave和After effect用户,而且同时开发有WIN和MAC版本。
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本套教程的老师是著名的RA大神Pierre Derenoncourt,他会带领我们学习revit architecture 2016软件。你是建筑信息模型(Building Information Modeling)的新手,本套教程就是最适合你的了。从建筑BIM的基础操作开始讲解,逐步学习这个工具。然后开启一个小项目学习revit的相关工具,制造建筑雏形,再用多种方式制造墙壁、地面、屋顶、窗口之类的建筑元素。最后输出平面图、正视图、位置图等等信息图表。通过一个三维模型,输出多种信息和图表,最后再创建一个工程图明细表,展示工程物料以及建筑的档案。为建筑新手提供了极佳的入门教程。
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ZBrush与Maya游戏角色建模制作视频教程
ZBrush与Maya游戏角色建模制作视频教程
Eat3D ZBrush 4 Character Production 2 Creating the Game Model with ZBrush and Maya
Eat3D ZBrush教程 Maya教程 游戏角色 建模制作 视频教程
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本视频教程是由Eat3D机构出品的ZBrush与Maya游戏角色建模制作视频教程,Eat3D ZBrush 4 Character Production 2 Creating the Game Model with ZBrush and Maya,时长:6小时30分,大小:1.7 GB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:ZBrush 4, Autodesk Maya,作者:Michael Pavlovich,共28个章节,语言:英语。
Zbrush是传统和创新工具的完美组合,让您创造复杂、高品质的图形,快速有效地表达自我,这些功能曾经在《指环王3:国王归来》这部影片的数字建模方面被广泛运用(主要是魔兽)。它能给於您即时反应,即时绘制您的图像,它也非常适合於情节串联图板和概念化设计,功能足於将您的作品打造完美。直观、易於使用和功能强大,Zbrush将激发您创造多面的、震撼人心的图像,不管您是个新手,还是位专业人士。Zbrush独特的2D和3D功能的组合将产生动人的效果,不需要您经过痛苦的漫长学习。
ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。
Maya 是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,主要是为了影视应用而研发的,所以在出世后不久就在《精灵鼠小弟》、《恐龙》等这些大片中一展身手。除了影视方面的应用外Maya在三维动画制作,影视广告设计,多媒体制作甚至游戏制作领域都有很出色的表现。初识Maya 是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,它是Alias|Wavefront公司在人人素材论坛1998年才推出的三维制作软件。虽然相对于其他老牌三维制作软件来说Maya还是一个新生儿,但Maya凭借其强大的功能,友好的用户界面和丰富的视觉效果,一经推出就引起了动画和影视界的广泛关注,成为顶级的三维动画制作软件。
Eat3D ZBrush 4 Character Production 2 Creating the Game Model with ZBrush and Maya
In this DVD, instructor Michael Pavlovich continues where he left off in part 1 to produce a low poly version of the cowboy character to use as a game-res asset. After getting the high-res sculpt organized and ready for rebuilding he goes into several different methods to re-topologize the sculpt. In ZBrush he primarily utilized 2 methods to simplify the sculpt: ZShpere Re-topology and ZRemesher. Michael also sets up a working file to show you how to re-topologize completely in Autodesk M utilizing high-res meshes, reference layers, and live meshes to either clean up previously created geometry or create new topology using polygon modeling tools. He also goes over many tips and tricks to increase your speed and accuracy while re-topologizing in Autodesk Maya.
Whether you prefer working in a traditional 3D Package, ZBrush, or a combination of the 2, there will be techniques you can use to get you a final game-res mesh with as little hassle as possible.
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很棒的教程
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本套教程是来自著名摄影摄像教学机构SLRLounge的作品,主要内容是讲解Lightroom,Adobe Lightroom是一款以后期制作为重点的图形工具,主要面向数码摄影、图形设计等专业人士和高端用户,支持各种RAW图像,主要用于数码相片的浏览、编辑、整理、打印等。SLRLounge出品了一些的预设,针对这些预设,他们录制了一个小时左右的教学片,帮助初次使用预设套装的用户迅速了解软件,并制作出属于自己的超绝美色调,其中包括了大量的摄影后期制作技巧。
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本套教程的老师是著名的RA大神Pierre Derenoncourt,他会带领我们学习revit architecture 2016软件。你是建筑信息模型(Building Information Modeling)的新手,本套教程就是最适合你的了。从建筑BIM的基础操作开始讲解,逐步学习这个工具。然后开启一个小项目学习revit的相关工具,制造建筑雏形,再用多种方式制造墙壁、地面、屋顶、窗口之类的建筑元素。最后输出平面图、正视图、位置图等等信息图表。通过一个三维模型,输出多种信息和图表,最后再创建一个工程图明细表,展示工程物料以及建筑的档案。为建筑新手提供了极佳的入门教程。
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网站只限VIP唉没办法没钱啊。可发 。小女子感激不尽。
可以提高报酬
提问者采纳
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谢谢虽然已经找到了但是还是谢谢你
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好资源,谢谢分享
要不要钱的啊
貌似很屌的样子哦!
sfffffffffffff
谢谢分享。给力
很好赞一个
好东西&&都是要钱的
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Zbrush是传统和创新工具的完美组合,让您创造复杂、高品质的图形,快速有效地表达自我,这些功能曾经在《指环王3:国王归来》这部影片的数字建模方面被广泛运用(主要是魔兽)。它能给於您即时反应,即时绘制您的图像,它也非常适合於情节串联图板和概念化设计,功能足於将您的作品打造完美。直观、易於使用和功能强大,Zbrush将激发您创造多面的、震撼人心的图像,不管您是个新手,还是位专业人士。Zbrush独特的2D和3D功能的组合将产生动人的效果,不需要您经过痛苦的漫长学习。
ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。
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