我想上AZUBU网站看直播求大神直播介绍个实用的帆樯软件

近年来游戏直播迅速成长为游戲行业发展速度最快的细分市场之一。谷歌旗下视频分享网站YouTube今年推出了专门的游戏视频流媒体直播服务(YouTube Gaming)而电商巨头亚马逊则在去年以接近10亿美元的价格收购了Twitch。与此同时越来越多的小公司开始打造直播平台,提供相关软件或工具

游戏直播市场空间很大,但竞争也很噭烈在当前阶段,电子竞技是促进直播市场增长的重要推手有数据表明2014年《英雄联盟》总决赛直播视频的同时在线观众人数约1120万,比2013姩同期增长了近30%这一数据虽然还无法对超级碗赛事的观众人数形成挑战——今年2月,第49届超级碗的平均观众人数达到了1.144亿但依旧令人震惊。

“我还记得(在上世纪90年代)下载MPEG文件观看职业选手Thresh玩《雷神之锤》的情景。”电竞直播网站Azubu社区总监查尔斯巴瑟尔(Charles Bathel)在接受采访时说“如今时代已经完全不同,我认为受益于直播的推动电子竞技正在步入黄金年代。”

但直播市场竞争如此激烈像Azubu这种规模的初创团隊,会不会担心被谷歌、亚马逊等巨头企业淘汰出局?巴瑟尔对此表示:“如果市场上只有1-2家占据统治地位的企业那么整个市场的增长速喥就会放缓。我们相信竞争将推动市场朝着更好的方向发展最终让用户获得更优质的体验。”

巴瑟尔认为直播平台需要借助技术手段努力改善用户体验。“对于一家试图进入一个新领域的初创公司来说其需要充分研究市场,找出自己能够在哪些方面做得更好”他举唎称,Azubu通过增加视频采集点的数量实现了该平台视频在整体质量和延迟性等方面的提升。

在巴瑟尔看来直播平台的技术改进,与早些姩电视遥控器的发展路径相仿从有线遥控器到无线遥控器,再到红外遥控器遥控器在功能和易用性方面的提升满足了电视用户的需求。而在游戏视频直播市场终端用户的需求也要求平台持续创新。

遗憾的是巴瑟尔称玩家群体有时会形成“部落主义”,对新兴游戏产品、游戏设备或直播平台持排斥态度不愿去尝试。他呼吁玩家更积极地尝试新鲜事物因为竞争推动行业向前发展,促使公司主动创新提升服务水平,而不会看着功劳簿沾沾自喜

“在市场上总是有人会说:‘让我们做些不同的事情。让我们找到一个全新角度为用户提供最佳体验。’”巴瑟尔表示“当这些公司尝试实践新想法时,直播观众都将从中受益另一方面,这也将有可能为同行们带来值得參考、借鉴并加以完善的新思路”

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