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本帖最后由 盐多必湿 于
22:06 编辑
不用留邮箱了&&给我加分然后私信我&&我给账号密码哦&&上次无偿给账号密码全是伸手党&&这次被迫无奈只能这样了&&大家理解吧&&勿喷&&想玩的来&&不多说&&发图-------------------------------------------------分割线-----------------------------------------
密码被改了,私信都不行,还有人改密码,楼主很生气,先封贴吧,有空了改过密码在继续造福大家吧
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求私信分享,谢谢
真心求,楼主好人~
威风有你更精彩
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, 感谢楼主!!!
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私信我吧!谢谢楼主!
私信我,谢谢
威锋有你更精彩:)
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邮箱还是你上次分享的吧,给发下密码,我更新一下软件,谢谢啦.
威锋有你更精彩:)
威锋有你更精彩:)
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谢谢,辛苦了
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谢谢分享纪念
楼主好人!
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威锋有你更精彩:)。
履行承诺;满分奉上!楼主大好人!
希望楼主说到做到,谢谢!
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求给,找了半天了,好人一生平安回楼主盐多必湿于1 分钟前发表的: 不用留邮箱了&&给我加分然后私信我&&我给账号密码哦&&上次无偿给账号密码全是伸手党&&这次被迫无奈只能这样了&&大家理解吧&&勿喷&&想玩的来&&不多说&&发图 ......
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等级太低,不能加分,只能帮顶了
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对盐多必湿于 11:30:15在楼主发表的人气:+3;
不用留邮箱了&&给我加分然后私信我&&我给账号密码哦&&上次无偿给账号密码全是伸手党&&这次被迫无奈只能这样了&&大家理解吧&&勿喷&&想玩 ...楼主好人爱你
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TUT 用户组不能给评分~~怎么办~~
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已发回1楼手机锋友7kr46cj于15 分钟前发表的: 求给,找了半天了,好人一生平安......
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已发回3楼没有性心怎么淫于15 分钟前发表的: 楼主好人爱你 ......
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好人一生平安
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玩了玩,觉得移动转轴在空间上各种不合理呀 移动完了看起来很合理的样子
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1.21更新: 感谢热心的同学将相关视频搬运到墙内,视频地址附在本文末尾,有兴趣的同学可以去观摩一下~***************更新的分割线**************本人研究生程序猿一枚,毕设做的Unity游戏设计,最近刚刚玩通了《纪念碑谷》,被这款完美的作品震撼了。由于了解到《纪念碑谷》是用Unity进行开发的,本着个人兴趣和对这个游戏的热情,我大致地了解了一下《纪念碑谷》的开发流程和技术实现,在这里和大家分享一下。此问题有许多同学回答过,其中@赵瓮祥大神对几何图形进行了详细的介绍和分析。也有同学提出疑问,包括光影的效果和透视的远近,这些问题在下面的技术介绍中也会得到解答。 本回答将会大致解答《纪念碑谷》是如何在技术层面上实现这些不可能,从而让人们在视觉上获得完美的体验的(如何通过技术欺骗你们的视觉的)。资料来源是ustwo monument valley team的技术主管应Unity官方邀请对游戏开发者做的presentation由于主讲人讲得比较概括(不愿透露过多技术细节),以下答案还会加入一些我个人的分析,如有错误有请大神们指正。OK,废话说了好多,下面是干货。个人总结:《纪念碑谷》其实就是通过将人们从2D平面看见的路径,在3D的游戏场景中加以实现。人们看见的效果其实只是3D游戏场景的一个投影(Projection)。下面的内容我将配合图片进行讲解~多图预警!!主讲人一上来就摆上了潘洛斯三角形,从别的角度看实物是一个奇形怪状的东西,可是如果从特定角度看过去,就变成了那个神奇的三角形~这就是monument valley team开发秉承的思想:See things in different angle!同时也是技术上实现的核心。然后可以看到,在Unity的游戏场景(左图)里其实也是这么个奇怪的几何体!可是调好摄像机的角度(右图)效果就出来了于是问题就来了。我们在玩游戏的时候看到的效果感觉艾达是在一条路上走的(右图中艾达可以从三角形最上面的角通过中间的角到达下方的角)。可是在3D的场景中两条路(左图中根本木有中间的角)根本没有交汇,那艾达是怎么走过去的呢?于是问题就来了。我们在玩游戏的时候看到的效果感觉艾达是在一条路上走的(右图中艾达可以从三角形最上面的角通过中间的角到达下方的角)。可是在3D的场景中两条路(左图中根本木有中间的角)根本没有交汇,那艾达是怎么走过去的呢?答案就是对路径进行标记,如下图由图中我们可以看到,可供艾达行走的矩形路面都用Node进行了标记,Node由蓝色的Boundary Point和绿色的Connection Indicator。我个人认为游戏程序的寻路算法是基于Node组成的路径网络的,而通过对Connection Indicator进行处理,可以决定不同的Node之间是否相连。通过这种方法,技术人员可以轻松地根据视觉效果在3D场景中标出路径,下面是效果展示:由图中我们可以看到,可供艾达行走的矩形路面都用Node进行了标记,Node由蓝色的Boundary Point和绿色的Connection Indicator。我个人认为游戏程序的寻路算法是基于Node组成的路径网络的,而通过对Connection Indicator进行处理,可以决定不同的Node之间是否相连。通过这种方法,技术人员可以轻松地根据视觉效果在3D场景中标出路径,下面是效果展示:图中可以看见两个实际上分离的Connection Indicator,换个角度后就重合了。图中可以看见两个实际上分离的Connection Indicator,换个角度后就重合了。有些同学会有这样的疑问:就算视觉上重合了,可是艾达的位置应该也有改变呀,远近不同会导致物体大小在视觉上的变化,可是怎么完全看不出来?我来告诉你,其实艾达的位置并不是一直位于方块的上面,只是让你看着像而已...请看下图:由图我们可以知道艾达的位置并不是单纯地在方块上面,而是针对用户的视角进行了偏移。可是这些在技术上怎么实现呢。我推测是通过Node来实现的,由于Node是一个圆心处于矩形单位正中心的球体,通过预先设定艾达通过特定Node时离圆心的距离,从特定的角度看就像在大路上行走一样。由图我们可以知道艾达的位置并不是单纯地在方块上面,而是针对用户的视角进行了偏移。可是这些在技术上怎么实现呢。我推测是通过Node来实现的,由于Node是一个圆心处于矩形单位正中心的球体,通过预先设定艾达通过特定Node时离圆心的距离,从特定的角度看就像在大路上行走一样。我这么推测的原因是主讲人在presentation中明确表示艾达通过曲面的时候,是通过调整艾达和Node圆心的相对倾斜度来实现走曲线的效果的。而且Node还决定了艾达通过它的时候采取什么动画,这就是他们实现爬梯子和走楼梯的动画的原理。当一个梯子同时可以当做地面(左图路径)或者梯子(右图路径)的时候他们还头疼了一阵,后来通过在这种功能重叠的地方放置多个Node,然后通过艾达的位置来决定具体哪一个Node有效。而且Node还决定了艾达通过它的时候采取什么动画,这就是他们实现爬梯子和走楼梯的动画的原理。当一个梯子同时可以当做地面(左图路径)或者梯子(右图路径)的时候他们还头疼了一阵,后来通过在这种功能重叠的地方放置多个Node,然后通过艾达的位置来决定具体哪一个Node有效。由此可见艾达的行走是由基于标记的寻路系统决定的,用于标记的Node还储藏了特定的渲染方式。通过定义特定的位置,旋转角度以及动画,来保证艾达行走的真实效果。以上为大概的原理!看起来貌似是比较简单,可是据说实际实现起来问题一大堆。上面说了通过设置Connection Indicator可以标记哪些节点相互连接,可是实际玩得时候有些情况还需要对某些点进行闭塞,如下图在这个图里,通过视觉我们可以发现当艾达位于左上角的时候,她是三个地方都可以去的,寻路算法必须通过人们的点击输入来选择性地闭塞掉一些Connection Indicator,如下图。在这个图里,通过视觉我们可以发现当艾达位于左上角的时候,她是三个地方都可以去的,寻路算法必须通过人们的点击输入来选择性地闭塞掉一些Connection Indicator,如下图。然后下面是NPC的路径图,直接上不同的Node,各走各路哈~然后下面是NPC的路径图,直接上不同的Node,各走各路哈~这些就是presentation关于纪念碑谷技术设计部分的全部内容啦。最后上一张完整关卡的实际效果与视觉效果对比图!这些就是presentation关于纪念碑谷技术设计部分的全部内容啦。最后上一张完整关卡的实际效果与视觉效果对比图!谢谢观看!:)谢谢观看!:)对想要了解更多其他内容的小伙伴,这是视频地址:这是同学提供的墙内观看地址:
谢谢大家的赞同和感谢.----------粉鸽线-----------本回答将纪念碑谷中出现的视觉欺骗进行归类 不包括技巧性上的设计 如上下移动装置 曲面行走造成空间上的位移.像上图这种通过曲面行走使人从X-Y平面走到X-Z平面再Y-Z平面这种 不包含视觉欺骗.像上图这种通过曲面行走使人从X-Y平面走到X-Z平面再Y-Z平面这种 不包含视觉欺骗.总结:所有的欺骗都建立在游戏是个二维的图像上 如果给出了一个场景的三视图 一切的欺骗都将不复存在.----------------------多图 剧透 分割线----------------------1. 潘洛斯三角形这是游戏中出现的最多的欺骗种类 先上一张代表性的原理图再看看纪念碑谷中出现的三角形再看看纪念碑谷中出现的三角形水流永动~水流永动~剩下的几张不标出来了 大家自己找找~剩下的几张不标出来了 大家自己找找~以及我最喜欢的一个场景 在艾滋病主题中出现的 巧妙的利用旋转90度
构成两个潘洛斯三角形 简直炫酷.以及我最喜欢的一个场景 在艾滋病主题中出现的 巧妙的利用旋转90度
构成两个潘洛斯三角形 简直炫酷.原始状态旋转90度后 看出来哪两个三角形是不合理的了吗?旋转90度后 看出来哪两个三角形是不合理的了吗?2. 凸出来还是凹下去在被遗忘的海岸章节开始多次出现 同样先上一张代表性的原理图图中的正方体是凸出来还是凹下去的呢? 看看纪念碑谷中出现的场景图中的正方体是凸出来还是凹下去的呢? 看看纪念碑谷中出现的场景红圈中是部分看上去好像是凸出来的 但是..红圈中是部分看上去好像是凸出来的 但是..现在看呢 明显是凹下去的.现在看呢 明显是凹下去的.上一张图 图中圈出的部分既可以看作是凸出来的 也可以看作是凹下去的.3. 旋转产生的二维上的重合这个没什么特别之处 在二维平面上近处的东西可以和远处的东西重合 想想那些顶着比萨斜塔的照片你就懂了..倒是看到
的回答讲了程序上的实现过程 新建路径什么的 很有意思 可移步动画图解开始就是这样 算是最常出现的一种.(知乎什么时候可以插GIF呀)就是这样 算是最常出现的一种.(知乎什么时候可以插GIF呀)4. 莫比乌斯环 (不算视觉欺骗 也列出来吧)先上代表性原理图 找图片多没意思 看我拿UG建模画一个 想学可以留言呀.纪念碑谷中的.---------------------------以下内容与题无关 放在最后求不折叠 0 0 ---------------------看到有人说想学莫比乌斯环的画法 我来小贴一下步骤 UG大神欢迎收我为徒 我定勤加练习 每日给您提供吐槽素材.UG版本 7.0 (不要问我为什么用这么老的版本)1.画一个半圆作为草图1.2.画一个半圆作为草图2 (两个半圆可接成一个圆)3.画环的截面作为草图4 (咦 3哪去了)4.截面沿草图1扫掠 角度那里选择线性 角度选择0-90度 两边加起来弯180度 是弯一次的莫比乌斯环.5.扫掠另一边 完成.5.扫掠另一边 完成.倘若直接画一个圆 扫掠 线性 0-180 是做不出来的~莫比乌斯环用来装13怎么够 我一般都用这个.都是论坛上学的啦 自己搜一下就行.都是论坛上学的啦 自己搜一下就行.
可以参考潘洛斯阶梯,类似的还有潘洛斯三角等。引用自百科:潘洛斯阶梯(PenroseStairs),又名潘罗斯阶梯,由英国数学物理学家名誉教授罗杰·潘洛斯(RogerPenrose)提出。潘洛斯阶梯是一个无尽的回廊,一个迷宫。四条楼梯,四角相连,但可每条楼梯都是向上的,因此可以无限延伸发展,是三维世界里不可能出现的悖论阶梯。
透视与光影结合,以上
呃,这个问题鄙人还真盯着研究过并画了图。。。如下,可以试着画一下。当看图时,只能注意到每个面分别光影正确,但整体看时,总要有一个面是不可能存在的 illusionの面。三角是最基本的,方框同理。
非欧几何,大量参考埃舍尔的作品
一句话概括:不同的立体特征在平面图上的映射是一致的
如上图,利用的是人的空间错觉。以下是链接:扩展:
游戏中很多场景都取自这些Maurits Cornelis Escher(埃舍尔)的作品
视错觉,矛盾空间,无景深的3d转2d再脑补转3d
就错视嘛,推荐看[魔镜.埃舍尔的不可能世界]
这个游戏就是利用矛盾空间,视觉上的欺骗,在设计类课程中是比较基础的空间构成中的一种,将平面思维转化到空间中
为什么没人说菲斯,感觉上差不多撒,都是三维的空间转换成二维的视觉嘛
真太完美了。。。
我想问一下这个游戏有不付费玩儿的方法吗?已经花35块买了,后面的关卡还要交钱哇。。。【感觉我是来找喷的 =。=
画面违背了透视原理,使人眼形成了错觉
顺道问一句,让孩子玩这个是否会影响他三维立体感的建立和判断啊
空间悖论。
我不懂物理啦,但是很好玩就对了加入应用集
云安装到手机
<button type="button" class="btn btn-default ex-btn-glyphicon hidden-xs" data-toggle="popover" data-placement="bottom" data-trigger="hover" data-container="body" data-html="true" title="扫描二维码下载到手机" data-content="">二维码
酷安点评:纪念碑谷很多人都玩过了,引进后前几关免费,之后也是一次性购买全部关卡,还是很良心的 点评来自 @tastypear
我的评分(未评分)
软件名称:纪念碑谷国内版
APK名称:com.ustwo.monumentvalleyzz
最新版本:2.3.1.0
支持ROM:支持所有ROM
界面语言:简体中文
软件大小:135.82 M
更新日期:
android.permission.EXPAND_STATUS_BAR状态栏控制 允许程序扩展或收缩状态栏
android.permission.RECORD_AUDIO录音 录制声音通过手机或耳机的麦克
android.permission.READ_PHONE_STATE读取电话状态 访问电话状态
android.permission.SEND_SMS发送短信 发送短信
android.permission.INTERNET访问网络 访问网络连接,可能产生GPRS流量
android.permission.WAKE_LOCK唤醒锁定 允许程序在手机屏幕关闭后后台进程仍然运行
android.permission.ACCESS_WIFI_STATE获取WiFi状态 获取当前WiFi接入的状态以及WLAN热点的信息
android.permission.CHANGE_WIFI_STATE改变WiFi状态 改变WiFi状态
android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE获取网络状态 获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效
android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE写入外部存储 允许程序写入外部存储,如SD卡上写文件
android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE读取外部存储 读取外部存储,如sdcard
android.permission.RESTART_PACKAGES结束系统任务 结束任务通过restartPackage(String)方法,该方式将在未来放弃
android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW显示系统窗口 显示系统窗口
android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION获取精确位置 通过GPS芯片接收卫星的定位信息,定位精度达10米以内
android.permission.READ_LOGS读取系统日志 读取系统底层日志
android.permission.GET_TASKS获取任务信息 允许程序获取当前或最近运行的应用
android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS挂载文件系统 挂载、反挂载外部文件系统
android.permission.DISABLE_KEYGUARD禁用键盘锁 允许程序禁用键盘锁
android.permission.READ_CONTACTS读取联系人 允许应用访问联系人通讯录信息
android.permission.BROADCAST_STICKY连续广播 允许一个程序收到广播后快速收到下一个广播
android.permission.WRITE_SETTINGS读写系统设置 允许读写系统设置项
android.permission.VIBRATE使用振动 允许振动
android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED开机自动允许 允许程序开机自动运行
com.android.launcher.permission.INSTALL_SHORTCUT
com.android.vending.CHECK_LICENSE
android.permission.INTERACT_ACROSS_USERS_FULL
android.permission.RECEIVE_USER_PRESENT
加入应用集
用有趣的空间错位感交织出了清新唯美的迷宫世界,玩家需要引领沉默的公主艾达在这座神奇的迷宫中寻找正确的道路,抵达终点。《纪念碑谷》将带来一次神奇建筑与奇妙几何体相结合的梦幻探险。通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及躲过神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷宫。
《纪念碑谷 Monument Valley》是一款探索解谜游戏。游戏清新的画面给玩家一种沁人心脾的感觉游戏最大的亮点是在通关过程中迷宫的路径会以独特且出乎意料的方式进行改变。垂直塔楼,貌似无路可走的楼梯,却处处都暗藏着机关。当你走到一处感觉无路可走时,迷宫就会开始这种神奇的变化。
首发买一送一:正版激活后即送一个邀请码!
*必须在联网状态下激活才能获得邀请码,不联网会失去获得邀请码资格。
*邀请码有效期为6个月。
*使用前需通过微信转发给自己或好友。
分类标签:
《纪念碑谷》最新章节”艾达的梦”,现在《艾达的梦》终于登录安卓,并免费提供给纪念碑谷的老玩家更新。“艾达的梦”共有五个关卡,每个关卡的解谜方式都经过全新设计,给玩家带来新的体验。此次的选关方式也比较特别,将五个小关卡浓缩在一个风车房子里,艾达进入房子里不同的门即进入关卡。
更新版本:2.3.1.0
更新版本:2.3.0.1
收录版本:2.2.3
随便截个屏都可以当壁纸了
刚刚在play打折入正
说神作的真是过誉了 游戏过程太短 一下午就通关的小游戏而已
又在特价,0.99美元
嗯,圣诞节,100日元入正
Monument Valley v2.3.0
主程序:数据包:
推荐已经root的骚年们安装play2.4.0原版,然后用lp开启贤者模式,然后登录g+,然后
亚马逊美区有underground完全免费版,只要安装亚马逊市场,用美帝的梯子即可下载当然,图标不一样~~~
亚马逊市场免费,收了还送我25刀,收了好多游戏
MIUI7开发版5.12.10闪退
第一次点停止运行第二次直接重启
ios版【今日限免】,没有收的速度了。
2.3.1.0没有破解了吗
Google play上次抓住机会0.99$入正的路过
Play1.99入正,前来评价
play正版,今天更新了怎么发现被遗忘的海岸无法连接了
打开一直转圈什么鬼
乘着打折,Play已入正
国内和国际有啥区别啊? 打折时候买了 上次最后关卡免费也得了
手机乐园有免费的版本
我有2.3.01国际版unlock版本(非常干净,启动页没有任何广告,只是解锁内购),亲测完美,有需要的酷友请提出,我会提供下载链接(其实图片中已经提示来源了,你懂得)。
看到安装包的大小我就不敢下了
求HK版数据包
麻烦下次国际版打折时各位彼此告知一下,这个游戏必须入正,以前的Crack就当作试玩了。顺带一提,如果各位习惯了PSV 卡带,就会不习惯各种盗版了。这几天冒着挂科的风险推树海,终于玩到月亮假面了
上次play打折入了,听说还有内购吗
被遗忘的海岸无连接。。。play版,应该没有网络问题。。。
这个游戏真心好玩,很喜欢这样的创意
已经入了谷歌正版,然后用幸运破解器就可以破解内购啦
美区亚马逊,被遗忘的海岸怎么拿礼品卡付款啊
对于神作,我宁愿购买,而不是绞尽脑汁的找破解。
发现主线外的篇章制作质量明显下降
请问到底有没有秘境的彩蛋啊~通关了也没有什么提示,Play 游戏倒是提示说19关完成百分之百。还是不理解贴吧说的秘境关卡怎么弄~
2.3.0 humble bundle 版可登录 Google Play Games:
买的play版,尼玛就是每次下载到80%对就自动退出了,我都想退款了。
纪念碑谷2.3.0.1直装破解版
提取密码:cpuy...
2.3.0.1破解版自取:
(我只是搬运工)
要XP框架的么?我的5.1.1系统闪退
国际版打折中
一天不到就全部通关了
有谁知道国内版多少钱的?
国际(Play)版更新2.3.01在此不得不提一下Tiny Thief,好久没更新,不支持沉浸,本来素质极高,只是开发商利欲熏心,差评如潮
操作变卡了?大家有觉得吗?
其他权限我忍了,为何还要发短信?
美区限免妥妥的
很好的游戏~不给五分不够意思~
我不知道为什么和国内相关的东西评分都很低,这次终于有机会入正了。
纪念碑谷国际版-娘盘往后看
play版更新了云存档和被遗忘的海岸的成就,好顶赞
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