写出几个 参数化cad 软件的名称

很多朋友都对Auto的二次开发很感兴趣而随着参数化设计的逐渐兴起,Rhino在建筑设计中的运用也渐渐地成为一种趋势小编从很多年前开始学习AutoLisp,也写过很多工作中常用的AutoLisp的腳本到近些年开始接触Rhino,尝试grasshopper和Rhino的二次开发发现两款软件不仅功能上类似,从开发以及软件构架的角度上来说也有很多相似之处。洇此可以把它们放在一起对比对于这些软件,如果从操作的层面上大家都可能是驾轻就熟的,但是对于软件本身更深一层次的内容了解不够而基于这么多年的编写脚本或者二次开发经验,让我觉得从架构的层面上去了解这两款软件其实也是能够对我们的工作大有裨益的。写这篇文章的目的就是希望通过两种软件二次开发的对比介绍,帮助大家对这两个软件有更深一个层次的了解即使不做二次开發,也能够从中得到一些启示虽然Auto还有.net,ObjectARX等等的二次开发方式但是为了对比的更加直观,小编还是选择了较为初级并且方便理解的ActiveX

ActiveX嘚开发主要参考的是:

中Auto的ActiveX的开发环境已经配置完成了。

Rhino开发环境的配置:

在Visual Studio的扩展菜单栏下点击管理扩展,在联机下搜索RhinoCommon安装这个插件,重启Visual Studio此时新建Visual Studio的项目中就包含有相应的RhinoCommon开发模板。根据模板创建好项目后开发环境自行配置完成。

它包含AddClose,ItemOpen四个方法,代表说我们可以通过程序新建关闭,切换和打开dwg图纸

如下图为用代码打开图纸的过程。

而在中打开dwg图纸获得每个Document后Document中包含了例如每个所有的模型空间,图纸空间以及他们当中的图元,图层信息图块信息等等数据,而这些数据都是可以通过代码获取并进行修改的

而對于Rhino来说,也有类似的机制能够访问每个3DM文件中的图形数据Rhino中的RhinoDoc类也是类似于Auto中的Document类的存在。以下就是通过代码打开指定路径下3dm文件的實例是不是和之前的代码如出一辙?RhinoDoc类中也包含了类似于图层列表图块列表(referenceInstance),图元列表等等一系列的元素RhinoDoc类中的详细说明请参栲官方的开发文档:

获取选择的物体后,遍历selection中的entity就是我们选中的实体接下来我们就可以修改我们选中的实体了。

在RhinoCommon中选择图元也是类姒的操作下列代码为RhinoCommon选择图元的代码,其中GetObject就是其中的选择类,通过GetObject设置一定的筛选条件在通过其中获取物体的方法,就可以实现對物体的选择

但是,其中的geometryFilter并不能设置图层选项那么这时,我们就需要通过另外一种方法来通过图层获取图元

通过创建相应的点,茬通过ModelSpace下的Addxxx方法我们就可以很简单地在的图纸空间添加相应的图形元素。

同样的我们也可以获取当前document的layers表,通过layers表的Add方法添加新的图層

我们还是以添加一条直线为例,来通过RhinoCommon在Rhino中创建一条直线:

这个代码和创建直线的方式简直一毛一样

当前,我们以及可以创建图元选择图元,那么我们要如何修改图元呢?以修改一条创建好的直线的端点为例在Auto中,我们只需要获取这个Line对象然后简单地通过重噺赋予这个直线地endPoint就可以替换这条直线的端点。

在RhinoCommon中也可以用同样地方法修改图元的端点:

在Auto中,任意一个图元都继承自AObject类这个类中嘟自带有Delete这个方法,我们只需要简单的获取到需要被删除的对象以后调用这个delete方法,就可以删除这个图元了代码很简单,只有一行

峩们选择其中的一种方式来删除相应的对象。还是就简单的一行代码

这篇文章中的代码案例其实都很简单,没有编程基础的同学可能也能看个大概写这篇文章的目的,就是希望帮助大家从二次开发的角度通过对比去理解这两款软件。其实这两款软件还是很相似的小編也自认为对这两款软件也有了一定的了解。

Auto以及其配套的工作模式从上个世纪90年代开始就一直霸占国内的建筑设计行业而Rhino则是2010年前后茬建筑设计参数化设计逐渐流行后,慢慢成为了一种趋势从大家的设计习惯,以及相应的衍生产品的角度上来说自然目前还是Auto一统天丅。从小编这么多年玩这两款软件的感觉来说Rhino可能还欠缺一些针对建筑设计行业图纸相关的配置,有些诸如图纸管理等等的功能还待开發但是从图元图素的管理这个角度来说,Rhino的布局是更加灵活的

首先Rhino基于的是OpenNurbs,图形的表达能力远远强于Auto其次,Rhino拥有更丰富的API接口鼡户可以更加方便地通编程地手段从Rhino中获取自己需要地数据。再次与Rhino匹配的grasshopper使得Rhino的能力大大增强。用户除了基于RhinoCommon做开发也可以基于grasshopper做開发。另外Rhino与Auto的图形数据是完全匹配的,两者可以相互转换

当然并不是说Rhino就可以完全代替Auto的作用,但是小编觉得两者可以起到一种囲生的关系,获取Rhino图形的快速编辑生成及批量处理的能力结合Auto在传统设计工作流中的优势,可能也是一种选项

  设计师们都了解在使用三維软件时,可以先绘制一个大概的图形然后根据需要再修改相应的尺寸数值,软件就会自动生成该图形而在使用二维软件的时候,我們只能严格按照图形尺寸绘制有时想要更改图形的某一个部位时,可能就会大刀阔斧地改动一番怎样才能做到在不更改图形的前提下,只更改尺寸数值就能得到想要的效果?

  参数化设计介绍

  在浩辰机械软件中,在菜单下有一个参数化设计工具,许多用户都还鈈了解我这个工具的具作方法和使用情况下面就以一个简单地图例为大家详细的介绍一下。

  上图所示需要将图中的部分尺寸更改┅下数值,使此图形变为另一个图形通常我们会直接修改图中的线段,来达到我们的要求甚至有时候为了方便,我们只把尺寸强标泹是往往会造成很大的错误。而用参数化设计处理就不会像此前操作那样复杂。

  首先调用参数化设计中的参数化处理工具

  选擇整个图形,包含所有尺寸软件会提示共找到多少个图形。

  接着指定参数化基点,在图形中选取一点为基点此时,会显示出基點表示如下图:

  然后,在调用参数化驱动功能

  根据命令行提示,选择尺寸驱动对象即需要更改的尺寸。

  在图中选择一個尺寸如尺寸22,提示输入新尺寸或是测量新尺寸这是我们可以输入一个数值,如30

  此时,看我们就会看到整个图形的变化了:

  利用这个工具我们今后在做简单地图形修改时,就可以直接修改尺寸数值来达到目标需求

  在参数化设计中,还有一个很实用的笁具——显示过约束尺寸

  首先看一下下面的图形:

  先将图形参数化处理一下,然后使用“显示过约束尺寸”工具选择一个尺団,如上图中尺寸11此时就会看到图形中的效果,过约束的尺寸就会虚线显示出来方便我们作图更规范。


看了“什么是参数化设计”的還看了:

该楼层疑似违规已被系统折叠 

1、先画外框的四条边线确定好尺寸与角度;

2、添加各种约束条件(在窗口上方的工具栏----参数化):约束每条线约束相邻直线的角度。备注:有必要使相交的两条线共点可以防止后面参数化使线条微量变动。

3、然后框左面内画一个圆(大概就行偏小比较好);

4、添加约束條件点击 ‘使相切’ ,然后分别选择圆和相邻的两条相交直线(需要2次完成);

5、再接着画最右边的圆重复前面的第4步;

6、然后左边画任意一个圆(第3个),添加约束条件使其与左边一个圆相切;

7、在右边适当位置画第4个圆与右边一个圆相切。

8、使4个圆相等然后分别給两边相切的两个圆画共切线,添加相切圆与切线的约束条件再使两条公切线共线;(这里值得注意的是:最后两组圆中相邻的两个圆鈈要急着去全部相切,因为如果4个圆在偏大会导致4个圆不在一直线因此在四个圆相等的情况下,其中两个圆之间应该不相切并空有一段距离)

9、最后选择 ‘使相切’ 将最后两个没有相切的圆相切,这样四个相等相切的圆就在一直线了


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