这种图片链接地址怎么弄怎么弄的?

这种图环形透视是怎么做出来的?
&img data-rawwidth=&447& data-rawheight=&718& src=&/7e8dde03da_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&447& data-original=&/7e8dde03da_r.jpg&&这种图是怎么做出来的,是用ps吗
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趁着这段空闲时间,我就来好好回答这个问题吧。这个效果图还是蛮有意思的,让我想到了盗梦空间的情节。大刘《三体》里描述的环形城市,给这样诡谲的空间形态提供了理论支持。就是说,这样的效果图,在特定条件下,是可以建成的。但效果图右侧的小字看不清,作者具体的想法就不得而知了。相对于SU需要安装插件,Rhino只要一个命令就够了。 用SU建完之后没必要再导到Rhino里。 的答案已经简要地说出方法了,我在这里做更详细地补充吧,让普通观众按这个步骤可以再现模型,更具有操作性。先打开Rhino,可以看到5.1版本的Logo和fileIcon比之前的好太看多了:从问题中的效果图中,可以看到右侧的分析内容,指明背景是1/4圆环曲面:因此,在Rhino中画一个圆Trim一下就得到了1/4圆弧:我们来把它变成曲面,ExtrudeCrv,得到了我们的城市地面:我们来把它变成曲面,ExtrudeCrv,得到了我们的城市地面:Rotate旋转一下,把它立起来,来看看我们的完美的曲面:为了在曲面上方便地建一些体块,我们需要把它展开,Smash,选择L选项来标记四条边:接下来,我们要做的就是对右侧的平面进行建模了,来随便画一些海滨和路网(为了后期需要,我在右侧补了一块地):有了地形,有了路网,可以开始造楼了,用一下我几年前写的曲线干涉脚本,Duang地一下,楼造好了,不会编程或者GH的同学,手动复制调整吧,也花不了多少时间:GH也是可行的,切到Win里顺手写了一下,也是很简单,希望GH赶紧出Mac版-_- :接下来,就要使用FlowAlongSrf这个好玩的命令了,首先,把需要流动的那部分模型分开Split:好了,现在开始,全选(除去底面和分割线)左半部分成组(Group),然后使用FlowAlongSrf,根据提示,选择底面的一个参考边,再选择环形曲面相应的一边,这个时候,标签序号就很有用了,完成:如果,选择参考边出错,可能会出现这样的结果(说实话,这个效果也是蛮有feel的):最后,把刚才的平面部分补过来:看一下效果图中的视角,请点开放大看,还是可以的,是吧:)上一张线框:我这机子上没安Vray,等下班回去渲一下,破XX赞上最后一张图,善始善终~直播结束……谢谢观看。
使用 SketchUp 的话,可以利用 FredoScale 这个插件里的 Radial Bending 工具来制作。Fredo6 的一系列插件算是十分流行,用搜索引擎应当非常好找。这是去年上场地设计课做调研时建的深圳湾简模。选中模型,按 FredoScale 工具条里的 Radial Bending 工具——在工具条最右侧红色的一个图标。然后,画一个小平面作为旋转平面的参考(如图中模型角落那个),将光标移到其上,按住 Shift 锁定旋转平面,然后再将光标移动到打算作为旋转轴基点的地方。建议选择在整个模型的中间部分,这样出来的效果可能好一些。具体的旋转轴位置,及参照点位置等,可以先用一个简单模型尝试一下,熟悉这个工具的手感。选定参照点和目标点之后,拖拽鼠标,就能预览到变形的情况了。这时候直接用键盘输入 -90, 回车,就能大致得到类似问题附图中的效果了。如下——如果是比较复杂的模型,这样做有让 SketchUp 崩溃的可能性(而且我觉得很大),所以,像问题附图那个量级的模型,可能就不是用 SketchUp 来做的了。如果是用 Rhino 建模,可以直接用 Bend 命令来做到差不多的效果,也可以用 FlowAlongSrf 来更精准地将模型「贴」到任意一个曲面之上。对于复杂模型,可能用 Rhino 或者 Maya、3Ds Max 来建模更加可靠吧。嗯,可以看到 SketchUp 直接导进 Rhino 里产生的 Mesh 比较混乱,按着 Mesh 结构线 Bend 之后长残了——
Rhino | FlowAlongSrfSelect ObjectBase SurfaceBase SurfaceTarget SurfaceTarget SurfaceDoneDone
rhino 变形工具里有个 弯曲命令 duang!就好了有空补图-------------------------先把街区模型建粗来
如下转到侧视图
如下(下箭头怎么打。。。。)转到侧视图
如下(下箭头怎么打。。。。)全选
如下选择变形中的弯曲命令
或者直接输入 bend选择变形中的弯曲命令
或者直接输入 bend选择要弯曲部分的起点和终点
然后随意弯曲
如图选择要弯曲部分的起点和终点
然后随意弯曲
如图duang~duang~谢谢观赏不点赞都得【微笑
看到目前没有用ps做的我就放心了....
blender 自来水简单白模用blender 的粒子系统中的毛发系统,分分钟一座城市,弯曲平面什么的太简单了,就不表了用随机加框选在面上画权重,然后建立定点组,离子发射区域会避开蓝色区域,额,我的目的是做道路,可惜我这里建筑比例太大,不明显……用随机加框选在面上画权重,然后建立定点组,离子发射区域会避开蓝色区域,额,我的目的是做道路,可惜我这里建筑比例太大,不明显……重要的离子系统搞几个典型建筑外观,额,此处暴露了鄙人的建筑水平……然后编组然后调出离子系统,选择毛发来个正面的来个正面的
SU模型建好,打个组,画个你想要的路径然后用shapebender就OK了。我就不上图了。应该都懂--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------好吧打脸来了,shape bender在这个案例上并没有fredo scale好用
CINEMA 4D或者3D MAX来做吧~
这个图并不复杂。用Cinema4D可以很快做出来。
看我看我看我(?_?)破电脑崩溃好几次才做出来的O_o
用我的世界慢慢搭(?o . o?)
本来也觉得挺难的样子,但看了第一的答案,受到启发,3DMAX也能做到,不难象这种图片边缘逐渐模糊是怎么做的?
帖子13&缘分币0 Y&阅读权限10&注册时间&
11:50 
象这种图片边缘逐渐模糊是怎么做的?
我想知道这张图片的边缘逐渐模糊是怎么做出来的,谢谢大师.
(63.17 KB)
懒人一个…… [
学得快,忘的快.
帖子11376&缘分币15030 Y&阅读权限50&注册时间&
先用椭圆选出选区,然后羽化(值可以大些~)...
UID80362&精华&积分18234&威望1363 F&回复币9244 B&警告0 次&贡献12508 &金币0 个&学分6 点&最后登录&
帖子79&缘分币2 Y&阅读权限10&注册时间&
我的方法有点复杂,但是能让你预先知道抠取和晕开的范围:
1:在原图上新建一个空层,然后选择绘制形状工具,画一个椭圆,或其他任意形状。把这一层半透明。
2:调整半透明的图形大小和位置,
3:用高斯模糊,就能看到模糊后将包括多大范围,调整到满意为止;
4:点 ctrl和这个图层,得出选区来,
5:选择下面的图像层,然后用ctr+j&&通过拷贝的图层命令,把选区里的影像拷贝成新图层,即可得出结果。
6:删除其他各层,只留这个抠取的透明层,另存。
帖子173&缘分币1381 Y&阅读权限10&注册时间&
羽化,边缘模糊多少就取决于你选的羽化值。羽化时要先设定羽化值再执行操作才行。
帖子13&缘分币0 Y&阅读权限10&注册时间&
回复 板凳 阿生 的帖子
看不懂,做不出来啊!我急!
人贱人爱的猪mm
゛ 剧情再美。
゛ 终究是戏 ...
帖子6034&缘分币18 Y&阅读权限120&注册时间&
二楼的方法最明白不过了
直接拉个椭圆形& &羽化50-60&&看你做的尺寸多大。 尺寸越大 羽化参数就约大
然后选择反选 Delete键删除&&一次不够 再按一次。
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帖子13&缘分币0 Y&阅读权限10&注册时间&
回复 6F 豬мм°γ 的帖子
终于看懂了,谢谢!好人一生平安!
帖子300&缘分币368 Y&阅读权限20&注册时间&
在原图上用椭圆工具画出选区,羽化后再移到别的层或别的图片上,
帖子316&缘分币2249 Y&阅读权限20&注册时间&
这个比较简单
1、打开你要做的图
2、用椭圆工具在你想要的位置画个圈,然后ctrl+alt+D羽化,我选的是30
3、然后ctrl+J复制一个图层
4、隐藏背景层就OK了
帖子13&缘分币0 Y&阅读权限10&注册时间&
回复 9F aishejidewo 的帖子
已经明白了,但我现在不知道怎么编辑这个贴子,不是说要注明已解决吗?怎么搞啊,我笨死了
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想发图片大家看,是不能用匿名的。
就是一张照片放置在一张底图上啊。
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