八位机器码转换播放密码与验证码转换规律

用8位补码表示的整数-1的机器码,逻辑右移一位后的结果是_百度知道
用8位补码表示的整数-1的机器码,逻辑右移一位后的结果是
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1,0000001八位补码表示为:1,1111111移位这是一个负数:1,所以右移移位后符号位不变,在空位上面添一所以结果是,1111111不懂再问吧哈整数-1的机器码为
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6.支持反汇编API名称还原
7.支持汇编代码的高亮跟自动完成
8.可以直接汇编带有API函数的语句&
汇编代码转换机器码工具 5.1.5正式免安装版
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资料名称:老“码”识途 从机器码到框架的系统观逆向修炼之路
此资料包含以下内容
韩宏、李林编写的《老“码”识途:从机器码到框架的系统观逆向修炼
之路》以逆向反汇编为线索,自底向上,从探索者的角度,原生态地刻画了 对系统机制的学习,以及相关问题的猜测、追踪和解决过程,展现了系统级
思维方式的淬炼方法。该思维方式是架构师应具备的一种重要素质。《老“ 码”识途:从机器码到框架的系统观逆向修炼之路》内容涉及反汇编、底层
调试、链接、加载、钩子、异常处理、测试驱动开发、对象模型和机制、线
程类封装、跨平台技术、插件框架、设计模式、GUI框架设计等。书中包含
不少工业级或非公开案例。读者不仅能以底层观和调试技巧解决各种实际问
题;还可掌握一套学习方法,如“猜测—实证—构建”,调构学习法。
第1章 欲向码途问大道,锵锵bit是吾刀
&1.1 全局变量引发的故事 2
&1.1.1 剖析赋值语句机器码 2
&1.1.2 修改赋值语句机器码 6
&1.1.3 直接构建新的赋值语句 7
&1.1.4 小结 10
&1.2 理解指针和指针强制转换 11
&1.2.1 指针和它丢失的类型信息
&1.2.2 指针强制转换 13
&1.3 函数调用和局部变量 15
&1.3.1 计算指令中的跳转地址
&1.3.2 返回故乡的准备 16
&1.3.3 给函数传递参数 17
&1.3.4 函数获取参数 18
&1.3.5 局部变量 20
&1.3.6 返回故乡 20
&1.3.7 返回点什么 23
&1.3.8 扫尾工作 28
&1.3.9 调用惯例 30
&1.3.10 函数指针 31
&1.4 数组、结构体 34
&1.4.1 数组 34
&1.4.2 结构体 35
&1.5 无法沟通——对齐的错误 37
&1.5.1 结构体对齐 37
&1.5.2 无法沟通 41
&1.6 switch语句的思考 44
&1.6.1 switch机制探索
&1.6.2 switch语句一定比if-else语句快吗
&1.6.3 switch的再次优化
&1.7 关于其他高级语言要素的反汇编学习
&1.8 全局变量的疑问——重定位和程序结构
&1.8.1 独一无二的全局变量?
&1.8.2 不变的地址和重定位 56
&1.8.3 动态链接库中的重定位
&1.9 汇编的学习之路——阅读rtl
&1.10 程序设置说明 76
庖丁解“码”:底层的力量与乐趣 79
&2.1 解密之hello world
&2.2 奇怪的死循环 83
&2.3 我们都犯过的错——指针的指针
&2.4 互通的障碍(跨语种调用)
&2.5 错误的目的地 90
&2.6 网络发送出错了 91
&2.7 为什么代码运行完毕却出错
&2.8 失效的管道 96
&2.8.1 管道的力量 97
&2.8.2 我要控制telnet客户端
&2.8.3 不是所有管道都可抽象等价
&2.8.4 一动不动的48小时
&2.9 异常世界历险记 112
&2.9.1 学习基础概念 112
&2.9.2 如何返回 113
&2.9.3 那些状态保存到哪里了
&2.9.4 意外的秘密 120
&习题2 127
成长:与程序一起茁壮 131
&3.1 初写系统 132
&3.1.1 代码风格 132
&3.1.2 常量 133
&3.1.3 最简单的电话簿(1):功能设计和相关库函数学习
&3.1.4 最简单的电话簿(2):系统实现,分割函数
&3.1.5 空字符结尾串的警觉
&3.1.6 让程序更有组织性 144
&3.2 有序的世界:可测试与跟踪的系统
&3.2.1 电话簿扩展(1):硬盘结构体数组
&3.2.2 指针的陷阱 148
&3.2.3 动态数组 149
&3.2.4 变化的压力与出路:重构、单元测试和日志
&3.2.5 电话簿扩展(2): 可测试的恩赐
&3.3 优雅的积木 155
&3.3.1 可复用硬盘数组 155
&3.3.2 分享它(1):理解编译链接过程
&3.3.3 分享它(2):我的丑陋链接器
&3.3.4 分享它(3):静态链接库
&3.3.5 分享它(4):动态链接库
&3.3.6 积木的艺术 178
&习题 3 182
让我们创造面向对象语言吧 185
&4.1 “封装”数据函数合一,陈仓暗度this传递
&4.1.1 那些讨厌的事 186
&4.1.2 像芯片一样工作(1):数据合一
&4.1.3 像芯片一样工作(2):行为与数据合一
&4.1.4 不想让你传递“自己”
&4.1.5 创造吧,新的语言 190
&4.1.6 是这样吗?我们需要证明
&4.2 太麻烦了,需要更简单的创造与销毁
&4.2.1 创造构造和析构函数
&4.2.2 构造中分配资源,析构中释放资源
&4.3 对比c语言的“对象”和面向对象
&4.4 体验封装的力量 201
&4.4.1 生死原点,整体资源管理
&4.4.2 文件流 203
&4.5 整体资源管理的爱恨 204
&4.5.1 扩展技巧:保证成对出现,巧妙的自动线程锁
&4.5.2 美丽的幻影:不可靠的自动析构
&4.5.3 隐藏的敌人:不请而至的析构和拷贝构造
&4.6 封装之强化:内外之别,亲疏之分
&4.6.1 私有的诞生 209
&4.6.2 私有?阻止不了我 210
&4.6.3 理解继承的机制(1):模型
&4.6.4 理解继承的机制(2):在c语言中“玩”继承
&4.6.5 保护的诞生 218
&4.7 “变”的烦恼与出路:创造虚函数
&4.7.1 “三变”之苦:格式化字符串
&4.7.2 函数指针,请带我走出不断修改的泥潭
&4.7.3 再进一步:做成对象
&4.7.4 我们需要性能更好的版本
&4.7.5 我们需要新语法,创造虚函数吧
&4.7.6 验证虚表机制(1):反汇编分析
&4.7.7 验证虚表机制(2):直接用虚表来调用虚函数
&4.8 虚函数的那些事儿 227
&4.8.1 理解“=” 227
&4.8.2 纯虚函数,从dll导入对象
&4.8.3 c语言实现虚函数 231
&4.8.4 魂归何处:析构之“虚”
&4.8.5 理解运行期类型判断dynamic_cast
&4.9 静态覆盖 235
&4.10 静态与非静态成员函数的区别
&4.11 遥远的风景:管窥 .net对象
&习题4 236
底层与抽象的混沌:一个跨平台线程类的封装、错误与进化 239
&5.1 先学习多线程编程吧 240
&5.1.1 概念 240
&5.1.2 windows下的线程接口
&5.1.3 第一个线程程序 242
&5.1.4 那些复杂的参数和bug
&5.2 简单、重用,让我们构造线程类吧
&5.2.1 无赖的尝试,原来是它——static
&5.2.2 可爱的virtual和可恨的this
&5.2.3 私有、保护、公有、只读、纯虚函数,一个都不能少
&5.2.4 析构中释放资源 252
&5.2.5 我们发现了一个设计模式
&5.2.6 我关心,你通知——我们的第二个设计模式
&5.3 跨平台的线程设计 255
&5.3.1 讨厌的linux版本
&5.3.2 源代码跨平台技术 256
&5.3.3 跨平台的版本 257
&5.4 崩溃,哪里出错了 262
&5.4.1 寻找错误 262
&5.4.2 c++下整体资源管理的反思
&5.4.3 生生死死虚表误,剥离策略世界殊——重生
&习题5 268
插件养成记 271
&6.1 一个修改已有功能的实例
&6.2 一个可以动态添加功能的简单实例
&6.3 一个可以动态添加功能的复杂实例
&6.4 从函数到插件对象 280
&6.5 delete的灾难:谁的书
&6.5.1 释放内存的崩溃 283
&6.5.2 解决之道:新生活,各管各
&习题6 291
天堂的阶梯 293
&7.1 遥望天堂,那些美丽与简洁我向往
&7.2 从最基础开始吧,sdk编写窗体程序
&7.2.1 hello window和基本原理
&7.2.2 来个复杂点的窗体程序
&7.3 构建我的gui组件(1):简单组件
&7.4 构建我的gui组件(2):天堂的机器码跳板
&7.4.1 调试,我要看清你 304
&7.4.2 我们的自定位代码 313
&7.4.3 自定位代码版button类
&7.4.4 自定位代码版form类
&7.4.5 为什么不错呢 316
&7.5 构建我的gui组件(3):更多的组件
&7.6 天堂阶梯,玩赏框架那如花散落的繁复与如索串珠的简洁之美
&7.7 构建我的gui组件(4):我的天堂
&7.8 他们的天堂 330
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