金庸群侠传免安装x卸载过后为什么安装不了了

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用360清理大师清理后再重启下载安装。
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你好.hiphotos.baidu.baidu://f。金庸群侠传x删除存档,连续多次点击画面上方“金庸群侠传x”中的红色“x”图版.com/zhidao/pic/item/aaf736e242dd810c55b319eac413f5://f.hiphotos,可在开始主界面如下图.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=187a164b1dcf/aaf736e242dd810c55b319eac413f5.hiphotos,出现提示后确定.jpg" esrc="http,即可清空本机所有记录。若解决了你的疑问.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=6d25eef4a4f3a39c3fbfc/aaf736e242dd810c55b319eac413f5楼主.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink">希望对你有所帮助,还望采纳。<a href="http://f
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打开itools可以看文件 找到存档就可以删除了哦
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出门在外也不愁人在江湖身不由己 《金庸群侠传X》评测 - 今日头条()
人在江湖身不由己 《金庸群侠传X》评测
来自台湾的河洛工作室在1996年开发了一款以金庸小说为背景的半开放式战棋角色扮演游戏——《金庸群侠传》,在当时引起轰动,并在接下来的很长一段时间里持续受到玩家们的喜爱,被武侠游戏迷奉为一代经典。此后,玩家自发组织的论坛数量不胜枚举,持续针对游戏的内容、玩法进行讨论和二次创作。在这些自发组织的团队当中,汉家松鼠小组也制作出了一款《金庸群侠传》的同人性质作品,名为《金庸群侠传X》。游戏最初版本发行于2013年,而iOS版本上架于日。游戏采用免费下载、无内部购买内容、无插入广告的“三无”销售策略,按照汉家松鼠自己的说法,他们之所以制作这样一款游戏是源于“童年时期的一个武侠梦”。寄托着这款游戏,他们的寻梦之旅便开始了。进入游戏后首先看到的是游戏所用的引擎——Unity Personal Edition,这是一个针对个人开发者的引擎,很多功能不如企业版本的全面,这一点在进入游戏后也会得到验证。进入主界面后,可以看到UI的布局比较简陋,图片素材的选用也很粗糙,可能在这方面开发者没有余力顾及了吧。不过《金庸群侠传》原作本身就是强调剧情体验和角色扮演玩法的,这方面不必过多苛求。游戏的UI比较简陋 在游戏中的其他界面也能看出这一点系统界面地点的UI极小 点击有些不便这是游戏的一级界面,在这个界面中主要显示了大地图和几个基本选项。地图中显示了所有可以探索的地点,玩家只要点击一下便可以直接到达,路途中间要花费相应的时间。但是也正如大家所见,这个地图界面在iOS版本中是不支持缩放的,由于图标太小,想去一个地方时需要点击多次才能正确触发,这是游戏优化方面的一个不小的问题。另外据我观察,基于Android系统运行的游戏版本则不存在这个问题,游戏地图的比例缩放恰到好处,玩家可以通过滑动来浏览地图全貌。左上角的头像点击之后会来到游戏进度概览界面。在这个界面下有三个子目录,分别是“江湖历练”、“我的成就”和“武学精通”。如图所示,玩家可以看到目前角色的道德值、女主角好感度等详细信息;成就完成的状况和武学精通的状况,一般这个界面在游戏中不会过多涉及。可以看到游戏有多周目的设定,而这在原作中是没有的。多周目的设定增加了游戏可供挖掘的深度,但是对于重复性内容的设计也是一个考验。屏幕右下角的按键分别是“物品栏”、“江湖日志”、“队列详情”和“系统设置”。在游戏流程中这些部分会经常涉及,其他的功能都很好理解,至于“江湖日志”,它记录了玩家自开始游戏之后所做的每一件事,见到的每一个人,进行的每一场战斗,并且伴有详细的时间。这是游戏当中一个重要的参考,因为有些剧情的触发条件是一年中某个具体的月份,所以必须时刻关注日历的变化。在“队列详情”界面中可以对招募进队伍的所有角色进行编辑,为他们装备武器、防具、饰品和武功秘籍。而武器和防具的装备是需要角色具有一定的能力基础,这就引出了游戏最核心的部分,多种属性搭配下的数值系统。数值系统在游戏的一开始,玩家需要回答开发者设计的一系列问题,通过玩家给出的答案来决定主角初始的属性。关于这一部分,玩家不需要太过在意,不论你作何选择,都会对某一项属性有加成,只是具体属性不明罢了。选择完毕之后,会进入新手教学,新手教学结束后,玩家就可以选择自己想加入的门派了。选择门派就决定了玩家在游戏前中期所学的武功是何门类,具有什么样的特点。当然所有的武功和装备都建立在角色的各项属性上面。游戏中属性条目众多针对不同角色的专项培养是游戏的玩法基础,在此基础上收集更高级别的武功秘籍和装备并修炼是游戏的核心玩法。由于角色的数值条目众多,所以每个玩家都会玩出不同的样子,可以说几乎不可能有属性完全相同的两个玩家,这对于角色扮演游戏的高自由度来说是十分必要的。游戏剧情游戏剧情的推进方式比较单一,几乎完全依托于对于地图各个地点不停地、重复地探索。触发条件大多也是隐性的,比如在某个具体的月份来到某个地方就会触发剧情,或者在队伍中有某个角色的情况下探索某个地方、见到某个人便会触发剧情等等。好在可探索区域很多,玩家只需花点时间,不愁找不到事情做。在具体地点的交互形式 感叹号代表可触发剧情 另外还有迷宫探索的内容关于剧情的内容,本作除了融入金庸先生的“十四天书”之外,还引入了《越女剑》当中的内容。不过这部同人作品在剧情的叙述上,相比原作具有更多的无厘头元素,谴词用句也更贴近时下的网络语言,玩着玩着难免出戏。不管怎么看 这个“NM”总让人感觉不合时宜战斗系统游戏的战斗系统采用了半即时半回合制的战棋玩法。角色的可行动范围和行动次序由身法数值决定,攻击范围和攻击力加成则由武功和内功的等级决定。除此之外,战斗部分还设置了时间限制、加速运行和自动战斗等功能,而这些功能都是为了游戏后期的玩法准备的——这款游戏的多周目其实就是为了收集武学残章而不断进行战斗的。武学残章用来提升武功等级上限,从而提升攻击威力。随着多周目之后的敌人变得越来越强,玩家角色的能力成长必须跟上节奏才行。不过这也暴露出了游戏最大的问题,那就是后期玩法的高重复度和耗时。游戏通过多种属性的设计和门派的区分为玩家铺下了一张大大的白纸,等待玩家去用自己的画笔把它填满。但是在这张白纸上,玩家却不能自由地作画,只能按照开发者预先设计好的规矩来。所以在一开始的新鲜感和趣味性都消磨殆尽之后,除了见识一下这张画最终能被画成什么样子以外,不存在其他的动力了。而且在这个过程中,会有很多玩家会选择放弃。这也是以往版本的PC玩家会去追求高周目存档的原因:自己画太费劲了,我只要看看最终的完成品是什么样子就好。总结作为一款同人性质的游戏,《金庸群侠传X》具有比原作更多的分支路线和游戏内容(包括很多需要刷刷刷的重复性关卡),但是在剧情的铺陈上就会显得很散乱,达不到原作那种连环相扣的感觉。而游戏的最终目的也从“打败十大高人重新回到现实世界”变成了“不断提升武学修为去面对更强的敌人”的无限循环。好在《金庸群侠传X》在武学和内功方面的设计较为严谨,相互之间的排列组合足够支撑起这款游戏。游戏的最初版本在两年前就已经发表,随着期间汉家松鼠两位开发者的不断努力,游戏更新了数个版本,并吸引了很多武侠玩家参与进来。如今这款游戏终于登陆移动平台,却因为在手游领域的版权问题而被迫下架,还是比较可惜的。虽然这款游戏本身并不能给汉家松鼠带来直接的经济利益,但是其涉及到有关金庸武侠小说的游戏题材,可能会间接影响其他授权游戏的收入。而苹果对于类似涉嫌侵权的应用向来是快刀斩乱麻的,上架十天后的突然下架,实属无奈之举。回到一开始汉家松鼠所说的话,他们花了三年业余时间制作了这款游戏,将一些好玩的点子和关于中国传统文化与侠义精神的领悟和体会融入到游戏中,本着交流共享的初衷分享给广大玩家,在寄托情怀的同时传递快乐。而他们以一腔“江湖”热血完成的游戏,因为现实中的“江湖”规则而下架时,不知会作何感想。目前App Store中已经找不到这款游戏了若想了解更多有趣内容,请微信搜索“有趣点”(微信ID:youquD)或扫描网页右下角二维码关注我们的微信公众号!我们负责有趣,你们负责点赞~
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