洛克人exe axess系列的游戏里,哪一部的洛克人最强,强的理由是什么?

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备案编号:湘ICP备号-1如何评价游戏《洛克人》系列?
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先占个坑,将来有时间可以说说我对各系列和各作品的看法,总的来说所有游戏系列中最爱的就是洛克人系列,看头像就知道了……洛克人全系列的全作品,除了以下列出的之外,我基本上全玩过:DASH2,X7,远祖7-10(6以后就不太熟了,7、8是在SFC上的,9,10是在Wii上的)我好好玩过,对游戏内容非常熟悉的有:远祖1-4,X4/5/6/8,EXE全作,流洛全作,Zero3、4(不过Z系列我基本上是SL过的,所以印象不如X系列深),ZX(ZXA我没通)DASH系列因为不喜欢那个风格,我就简单碰过一点DASH1,然后就没玩了。以前中二的时候还写过很多攻略,发在某个论坛里,现在那个论坛貌似也没人去了,都长大了,稻船敬二也离开CAPCOM了,估计要和过往的记忆一样被封存,不会再更新了吧。不过,这个游戏系列对我影响非常大,真的非常大,其中最重要的一点就是我意识到,很多敌人刚开始看上去很强大,第一次见恐怕是打不过的,但是失败的话就再试一次,再失败就再试一次,渐渐地你会发现看似强大的对手其实漏洞百出,于是经过反复的尝试,你终于能打败他了。不屈服的过程就是变强的过程。以后闲下来的时候再慢慢说吧。==================以下长文==========================今天有时间了,可以说说对洛克人每个系列的看法了~由于题目问的是“如何评价”,那我就简单评价一下就好。远祖系列是我首先接触的系列,一开始接触的是2和3,这两部也是我认为远祖系列最棒的两部作品。为什么呢?因为1代很多系统都不成熟,比如没有密码接关,你非得从头不休息地打到尾不可,而且1代还有一个不知所谓的计分系统,还好在2代的时候,CAPCOM想明白这个游戏计分根本没什么卵用,所以干脆去掉了。从难度来讲,2和3我也觉得是比较适中的,1代其实也还行,不过我个人觉得4代难度偏高,我开荒的时候一个Boss也打不过,而且4代里面小Boss明显增多,很多时候在小Boss那里就能把你劝退。5、6代由于是后来才玩的,印象其实不是很深。不过,当时一路闯关到Boss房间和Boss单挑时候的激动感觉我一直都忘不掉,走那个小过道的时候心情是非常紧张激动的。1代的小过道里还有敌人,不过后来也取消了,这也是非常棒的设定。3代加入的滑铲非常关键,它有两个作用,一是扮演一个类冲刺的操作,还有一个是让没有下蹲动作的洛克人降低半个身位。有了这个动作,游戏的节奏一下就上来了,对玩家的操作要求也更高。其实2代著名的空气人我个人认为更加适合放到3代,因为2代没有滑铲,导致AirMan的几种旋风几乎不可能躲避,如果不知道要用手炮拼血的话真是挺难打过的。音乐方面我觉得也是远祖系列最为经典,2代的Wily Stage 1(也就是“亿千万的回忆”)早已成为脍炙人口的作品,里面很多关卡的BGM现在我随便都能哼出来。不过,论起BGM的整体质量,我觉得还是3代更胜一筹,里面的关卡BGM真的很好听!4代后来加入的蓄力系统对后续作品影响很大,但是我总觉得在远祖系列中没有得到特别的强调,反而是在X和Z系列里面发扬光大了。远祖系列虽然画面非常简陋,但是恰恰是最多人知道的洛克人系列,难度其实也不像很多人说的那么高,不过确实比较虐手残党就是了……=================================================X系列我最初接触的是X4,那也是我第一个不靠SL打通的洛克人系列。之后补了X1-3和剩下的部分。X系列应该是洛克人至关重要,承上启下的一个系列,它塑造了洛克人系列中最成功的两个角色,也就是X和Zero。X系列使我彻底迷上洛克人,从而走上了不归路。X系列从SFC走向PS,其操作细腻程度、画面的丰富性和手感直接甩开远祖一个时代,装甲的设定也极大增加了可玩性。而且,X系列的剧情是非常优秀的,很好地讲述了X,Zero,Sigma三者之间的恩怨情仇。Zero的设定我尤其喜欢,虽然并不太会用,但是被Wily造出来大加破坏之后失忆,成为了仇人的战友,恢复记忆后黑化,洗白以后把自己封印的故事十分打动我。没有这个角色,就没有后续的Zero和ZX系列,估计洛克人也将失去一大半的玩家,因为其实X系列中X的存在感十分薄弱,倒不如说X系列其实是在讲Zero的故事。X系列的难度,除非刻意挑战裸甲通关,否则比远祖降了大约两三个等级,感觉是CAPCOM在难度上做了一些妥协。不过,我认为X系列到后期有将BOSS难度降低而将关卡难度升高的倾向,从X6开始关卡中四处可见密密麻麻的钉刺,到X8尤甚,Sigma宫殿几乎没什么耐打的小兵,全看你会不会跳刺了。我觉得这个风气也影响到了Zero系列,Z系列里面跳刺也不是一般的多……特别说一下X8,X7的失败是大家有目共睹的,X8从剧情上来讲,应该是X系列外传一样的存在,但是我却认为X8是X系列中做得最为出色的一部。X8的双主角换人系统以前从来没有在任何横版ACT中出现过,但是和游戏本身得到了几乎完美的结合,2.5D的游戏方式更是既兼顾了画面,又照顾了游戏性。而且,X8的八个关卡没有两个是同类型的,熊猫的机甲关、蚂蚁的颠倒画面关、向日葵的小游戏关,还有赛车等等,可玩性极强。再加上丰富的收集要素和适当的难度(其实我认为X8的难度偏易,尤其是Boss战,难度并不高),X8是我在X系列中玩的次数最多的。新角色AXL我认为设计得挺不错的,尤其是X8里面给了他展示的空间,有几关不用AXL会非常费劲,比如火鸡的是男人就下100层……至少AXL并未成为酱油一样的存在,那我觉得设计得就挺好的。=================================================Zero系列其实我没怎么认真玩过,上面也说了,主要是靠SL过的,因为我并不是特别擅长使用Zero。Z的操作难度应该是全系列中最大的,因为你要同时兼顾两种武器,而且Z的整体难度个人认为几乎和远祖持平,比X系列要难上一个档次。不光是关卡难跳,Boss战也很有挑战性。Z系列虽然从形式上非常像X系列,但是操作手感完全不一样,似乎更行云流水一些,导致你的脑子经常跟不上Z的动作,然后你就碰刺了……Z系列的剧情很出彩,和X系列的严肃不同,Z系列感觉是一个孤胆英雄直接与全世界为敌的故事。一代里面护送雪儿,单挑四天王,三代里面与Omega决斗,四代里面一人上流星挑博士最后挂掉,都表明了Z系列的故事似乎在着重表现英雄主义。而且本系列中Z的造型和X系列中完全不一样,感觉更像是一部少年热血漫画,非常燃。这也是很多人喜欢Z系列的原因。Z系列的经典音乐也不少,2代初始关沙漠逃亡的BGM非常经典,包括1代的四天王宫殿关(这俩的名字我都忘了……),3代的Cannon Ball(与OZ对决时候得BGM),4代的Memoria(最后ED),每一代都有脍炙人口的作品。===================================================EXE系列虽然不是横版ACT,但是反而是我最爱的一个系列,因为我非常佩服设计出那个战斗系统,而且后期还能不断对其加以改进,增加新要素还保全了平衡性和游戏性的神人。战场是3*6的方格,敌我各占一半,表面上是战棋游戏,实际上还是不折不扣的动作游戏,但是却又有了策略的影子;半即时的换芯片系统、后期的变身与融魂,都是增加战斗刺激性的非常棒的设计。EXE的对战不像口袋妖怪有等级压制,只要差得不太多都可以愉快地游戏,后期还有公平对战的选项,双方用完全同样的NC,完全同样的芯片。总之,我简直对EXE的这个战斗系统爱不释手,从这个战斗系统上,我感受到了游戏的乐趣。100个人打EXE会有100种不同的打法。当时和同学连了很多局,非常过瘾。而且,EXE每一代都有所创新,2代的变身,3代的NC,4代的融魂,5代的战棋系统,6代的兽化,每一代玩起来都有新东西。NC这个优秀的设计一直被保留到了6代,它摒弃了传统的升级加能力,而是把主角的强化弄成了积木一样的各种部件,必须遵守一定规则拼装起来才能发挥作用。拼NC本身又是一个有趣的游戏,NC使得玩家能够真正把洛克人改造成自己想要的样子。EXE系列1-3是一个画风,4-5是一个画风,6又是一个画风。我觉得最好的作品是6代,感觉6的画风看起来最舒服;而且6代的战斗感觉是平衡性设计最好的。虽然5代平衡性设计也不错,但是总感觉战斗的节奏不如6代。======================================================流星系列的人气一直不高,当时我也没怎么想要玩,但是玩了之后觉得还是挺不错的。流星系列也是RPG,不过跟EXE没什么关系,讲的是全新的故事。流星系列的战斗也是格子,但是战场变成了纵向,我方只有三个格子可以移动,不过你可以锁定敌人之后瞬移到他前面砍他,另外你也可以随时开盾。流星的战斗设计和EXE还是有很大不同的,EXE更像策略游戏,而流星更像格斗游戏。不过,我并不认为流星的战斗系统设计的不好,真正打起来还是很过瘾的。流星的剧情我认为比EXE好看一些,系统也做得更加完善,像是一个升级版的EXE。1代素质就已经很高,2代感觉比较中规中矩,3代加了很多新系统,像噪音什么的,玩起来很爽,不过3代平衡性感觉不太好,融一个布莱形态搭上一群乱砍芯片实在过于强大。流洛的优点就是剧情好,画面好,音乐好,操作爽,不过当时网速不行,Wifi联机特别卡,所以挺关键的联机功能几乎没有能够体验到,非常可惜。======================================================ZX系列中ZXA没有通关,总体感觉还是跟Zero差不多,像是一个Z在NDS上的精神续作,操作感和Z几乎相同,只不过没有了固定的关卡概念,而是由玩家自己去找路。这个我其实觉得还不如好好地弄成关卡……难度上感觉比Zero略弱,不过当时被ZXA最后一关虐了,然后后来就一直没打了……ZX系列一大特点是你可以通过变身使用原来Z系列里面的四天王,其中贤将的形态还是相当好用的,其他几个的存在感就不是特强……Dash系列,如上面所说没正经玩过,所以就不说了,先写到这儿吧等想起什么再补充。
看到洛克人就滚过来了。不会写评测,写个回忆录吧个人玩过元祖一代,x系列的3,5,6,8代,z系列的1,2,3,4。元祖是经典中的经典,小时候最远打到泥巴人那里。这个游戏对幼小的我的心灵造成了极大的伤害。被虐了千百遍的我心想:这游戏能通?这游戏能玩(后来到高中去网吧看了不少视频,才知道还是可以玩的)?到了大学,经过不懈努力,终于用模拟器达成了一币通。游戏由于FC机能问题,人物动作僵硬,不过属性相克的系统做得很棒,之后也一直延续了这个设定。四年级买了ps,接触了X系列。买回来后第一个玩得游戏是寄生前夜2,第二个就是X6。少年向的画风,酷酷的zero,优秀的音乐,华丽的动作,让看惯了8位16位机的我惊艳不已。x的攻低防高,是T(误);zero攻高防低,灵活性强。每一个关卡都可以收集X盔甲的各种零件,最后可以组合成几套很挂比的盔甲。很喜欢这个系列,尤其是X5,X6,不知通关了多少遍。因为家里没电脑,县城唯一的一家电玩店倒闭,又不会用淘宝,这两个游戏陪伴了我五年。高中买了NDSL。高二的一天,去网吧,照常打开电玩巴士,看到了Rockman Zero Collection。心想居然Zero也有个系列。于是火速下下来拷到了R4烧录卡中。从此一发不可收拾,一直练到了高考(不务正业)。个人认为这是最好玩的一个系列。虽然在gba平台,画面不如ps等一些平台,但是人物动作做得特别流畅,博士由哦吉桑换成了萌妹子雪儿。zero有多种武器可以选择,act大触可以打出非常行云流水的流程。zero的皮仍然很薄,攻依然变态,boss战几乎是互秒。z3的终boss战太经典,11区人似乎很喜欢轮回的设定,地点选择了z1开幕zero苏醒的森林,boss是奥米加zero,最后一个形态是主角的身体(误)属于加强版的自机。由于是三连战,初见对玩家来说简直是虐杀,不过练好了也是可以速破的。贴一个老外做的Zero VS Omega Zero的MAD,太精彩了,看了不下20遍。z4的最后,zero在与威尔博士的战斗后似乎毁坏了。雪儿博士望着星空,看着神之黄昏碎片化成的流星,哭了。之后守寡致终(大误)。(博士最后居然说的是”わたしは あなたを ゼロを信じてる“,不是阿姨洗碟路,差评)以上就是我关于洛克人的全部记忆。现在据说洛克人制作团队的许多人都已经离开了卡婊,以后也很难有新作了,即便有新作,制作人换了,游戏的水准也很难保证。就让这个系列成为美好的回忆吧。
元祖1-8,x系列除了2没玩过,zero1-4,zx1没记错的话x4是我开始自己玩游戏玩的第一个。当时小学同学来我家带的盗版CD那种动作的爽快感,收集要素的趣味,现在已经很少有了比如x4里有个博士要踩蜘蛛网才能上去,x5那段摩托车(虐了我不下200遍),x6有一个看似平常的地方往左走居然能穿墙??..等等剧情的话当然是z系列最优秀,但是x也不差。如果x5没玩好你的zero可能就再也回不来了【【x7外包是挺失败的,主要是攻击目标不好锁定,爽快感大大降低,不过到了x8回到横版就又回来了。x8里zero那个扇子,实在是太帅啦!!另外,每一作的隐藏密码其实也是蛮有趣的一个设定,当然,输入了也就没什么意思了...无脑冲即可。补充下z系列的,其实一定要说我觉得z系列比x好玩,收集要素更多,剧情丰富,依然是高难度..但是GBA的操作实在是太蛋疼了。因为习惯了X系列的PC版的ZXCV....好像还有个叫EXE的rpg..战斗还算是有特色,但是不是我喜欢的act所以就没怎么玩..倒是当时tvb播动画好多同学看来着。谈谈三个角色..有些人说X难度低其实不是..你试试裸X。之所以X难度低是各种牛逼的装甲好吗,x4时代还是可以分开收集单独使用的,x5之后都要收集一套了。印象中最BT当然是那个作弊装甲..无限能量+爆发伤害,除此之外x5的两套,一个飞空一个钢铁也蛮有意思,招数也会根据装甲改变。Zero的话难度确实要比X高的多,但是最爽的也是他好吗。两段跳不能再爽(并不是默认的)。每次作弊我一般会选黒ero而非装甲X..因为后者完全破坏这个游戏的感觉。另外X6之后的zero也是能发炮的,虽然没有卵用(相比X6之后X的刀)。AXL真心觉得他多余了...洛克人x9可能是真不会有了...但是!!精神续作Mighty No.9马上就要出了啊!!!稻船敬二监制请放心食用!!
即使在卡婊的游戏中, 也算难的.
打赢boss还能吸收boss的能力,是以前最吸引我的地方
这是一个可以合作通关的游戏,之前玩zero室友过场景,我抽BOSS
见洛滚。本人玩过元祖洛克人1-6,洛克人与佛鲁迪,洛克人X4,5,6,8,洛克人Z1-4,洛克人EXE2和4,洛克人危机2,还有GBC上的一些总集篇性质的洛克人,就不计算在内了。(卧槽我好像还玩过国产的战棋游戏《洛克人大战》,但是好像因为是盗版所以后半部完全没有对话,或者我玩过的纯粹只是个测试版……)个人感觉,除了洛克人危机我不是很喜欢外,其他的每一作都是经典中的经典。洛克人是我最喜欢的一个系列之一,只是可惜不再有新作了。先占坑。最近比较忙,有空了来编辑一下。
玩过并爆了:Rockman 1 2 3 4 5 6 7 8Rockman and ForteRockman World 1 2 3 4 5Rockman X 1 2 3 4 5 6 8Rockman X (GB) 1 2Rockman Zero 1 2 3 4Rockman ZX ZXA……还有PSP复刻版、街机格斗版等等。我觉得自己是洛克人真爱粉啊!认识它于90年代,2000年左右深深爱上,直到……ZXA后再无像样新作。如何评价真的回答不上,它在我游戏人生中的地位无可取代,真要评价它不写上一万字我觉得都对不起自己!
我这严格意义上说是歪楼吧——本人只玩过始祖洛克人(fc)和洛克人钢铁之心两部、洛克人x4.5.6.7.8。始祖洛克人不必细说,当年上小学的我可以无伤连续通关三次fc魂斗罗1/2,但洛克人却连三关都过不去。钢铁之心纯粹是大学时没网又没钱买高配电脑用来打发时间的,稀里糊涂不完美通关一次后就淡忘了。重点说说洛克人x系列。初次接触x系列还是初中时,当时玩的盗版并且不懂英文,没背景音乐不说还不懂得存档,所以每次玩都是从新过个三四关的样子。虽说能过几关但都是乱砍一通(当时只觉得zero帅),更不用说什么隐藏要素了。之后上高中玩上了x5,虽然会存档了并且通关了但根本不知道收集装甲装备芯片等玩法。接着又在网吧玩到了x6,但真是太难了,虽然当时学会了用金山游侠修改游戏但仍然通不了关,只得放弃。到了大学后玩上了x7和x8,当时学会了上网搜攻略所以x8算是我第一个认真100%玩通关的洛克人系列。之后工作了想怀旧就搜索攻略并重温了下这几个x系列,每款都100%完成了。综合评价一下这几个x系列:456的画面及操作方式我认为是x系列里最成功的,所以7让众人唾骂后,8又恢复到了原来的操作方式但画面与时俱进地使用了3d,但我认为8虽然画面更绚动画更精美但可玩度不如456高。4的cg动画太粗糙,谁让它最老呢,5的动画及人设最漂亮,6次之。5的难度最低,关卡流程最短,解密元素虽然较多但太单一,4难度稍高但解密元素最少。6最难,可玩性最高,比如引入了下蹲动作和救援玩法,还有5里的装甲收集玩法依然保留到了6但难度大了不少,更关键的是收集方法不再唯一所以也增加了一些可玩度。
我特讨厌《洛克人》系列。一点都不好玩。角色设计垃圾,游戏难度畸形,操作还有严重的延迟。相比《洛克人》,我更喜欢《小魔女皮皮》。
怎么评价我不知道,只知道小时候第一次接触这游戏时简直惊艳,也是手残党的克星。可惜再也没有续作。
手残党不能玩儿的游戏。
超爱 但是再也没有新作了
小时候看哥哥玩x6 后来自己买了x8 在家里那台大屁股电脑玩了好多年了 一直在等新的一部出来x8是最好玩的都是我的童年啊
和上面的众多回答相反,洛克人dash系列是我最爱的游戏之一,可惜这游戏没有然后了。集故事,迷宫,探索,幽默,动作,解谜于一体。当初最喜欢的是把每一个遗迹都探索清楚,最终发现遗迹与遗迹之间都有联系。
对z系列印象最深,那是小学躲在被子里玩gba的日子。X系列只玩过45678,故事性貌似没有Z那么强吧。附z1里ceil刚找到zero时,zero的一句话,现在想想z3才是最好的结局啊唉
印象里非常非常好玩的游戏
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洛克人全系列剧情
元祖始吧流星洛克神马视频X系列ZERO剧情详细点
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太复制给点道要相关剧情流星洛克洛克EXE系列演变X,ZERO系列没任何关系按顺序元祖洛克洛克X,洛克ZERO及洛克ZX,ZXA元祖洛克系列:讲述莱特博士发洛克-洛克抗邪恶威利博士统治世界野断努力战斗共9作(原8作新NDS发洛克<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af)元祖系列末期威利博士觉再统治世界发强半机器-ZEROZERO强半机器拥恐怖战斗力拥ZERO病毒更重要ZERO本体具自我再功能反乱猎队-西格玛努力(其实西叔T-T)打破ZERO部病毒芯片ZERO失忆忘记威利达破坏莱特所造全部半机器命令并加入反乱猎组织西格玛却ZERO病毒染并演化西格玛病毒并染非半机器莱特博士前发第思考型半机器-XX虽本身战斗力并高第能够自我思考并习半机器类类似且洛克装甲能力XZERO朋友并断抗西格玛西格玛病毒(洛克X系列)X8西格玛彻底消灭ZERO系列西格玛彻底消灭爆发精灵战争XZERO共同抗想统治世界威尔博士其发超级半机器-奥米伽终奥米伽封印威尔放逐ZERO受重伤封印休养休养百(玩ZORO1知道始ZERO封印酷哈)百X独自面再度复苏威尔彻底封印奥米伽X牺牲掉自身体作容器X所建立新阿卡迪亚类半机器睦相处精灵战争百雪博士应断现机器暴走能源危机发COPY-X想复苏传说英雄想COPY-X却暴走始量铲除化半机器解决能源危机雪遂部反抗半机器组建反抗军反抗军敌CP-X其手四王逼角落候雪意发现并让ZERO觉醒觉醒ZERO始雪起抗新阿卡迪亚Z1Z2主要抗新阿卡迪亚Z3Z4则要抗觉醒威尔OMEGA(奥米伽)Z4ZERO威尔神黄昏同归于尽雪发性金属X,ZERO四王原型MODEL于围绕着性金属爆发新战争(ZXZXA)送视频哈难找元祖OVA<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad
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