国内博客主要博客app有哪些?

国内的 App 推广渠道有哪些? - 博客频道 - CSDN.NET
你不勇敢,\\没人替你坚强
现实很骨感,知识需丰满、、、
分类:推广
APP推广渠道主要分为付费和BD合作两种方式:
先来说说付费推广吧( IOS&Android )
IOS(appstore&越狱)
APPStore刷榜
找有刷榜技术的公司,将排名刷到top榜单里(其实就是作弊的方式让appstore以为有很多人在下载这个APP,这样排名就会靠前),排名越靠前就可以让越多人看到你的产品,带来更多的自然用户。刷榜排名越高价格越高,双十一的时候总榜TOP50是1万6千块/天。到过年前一礼拜,TOP50的价格已经要3万左右/天。PS:这个方法不建议使用,刷榜存在以下风险,1、被appstore鉴定为刷榜的话,会收到警告信,超过3次,产品可能会被下架。2、而且刷榜市场传闻目前只有一家北京的公司有刷榜技术,但是也不十分稳定,有时能刷有时刷不了。3、因为刷榜ROI很高,也容易让营销团队对其产生依赖,降低对其他营销渠道的兴趣和优化,万一无法刷榜了就很被动了。
网盟&平台类
积分墙:多盟、力美、有米、点入……结算方式为CPA(激活/注册),渠道本身的用户价值很低。用于appstroe冲榜效果较明显,需求量大的话需要同时接进几个公司的API。平台:admob(google)、inmobi……为in-APP展示类banner、插屏广告,结算方式为CPC竞价,用于活动推广和品宣较合适。缺点是global公司都不提供用户ID,无法准确评估用户成本。如果想要监测数据,产品里就得嵌入对方SDK,这样就会造成APP数据公开给对方的情况。如果不嵌入SDK就完全属于盲投,优化效果也不理想。目前看来投放平台的公司还是以游戏类的居多,都是土豪呀。另外这些平台的海外资源也是相当不错滴。据说微信之类的推海外效果还不错哦~
网盟&代理:adsage、亿玛……结算方式有CPA和CPC,网盟的用户量很大,缺点是用户质量不可控(数据可能偶有掺水分的情况出现 -_-#)。
移动DSP:目前只知道有力美和mediav在做移动DSP,因为是刚起步,这两家公司的同学自己都不建议我们做,因为没有历史数据,优化的依据很少,价格好高。顺说下,他们的媒体资源一般都是接入的google、inmobi这些大平台的。移动DSP未来会不会成为一个比较靠谱的投放方式还不清楚,静静期待吧~
应用推荐类
APPStore: 金山、限免大全、搞趣、APP123……结算方式多为CPT,由于IOS推广渠道资源有限,价格一直在涨,金山14年好多合作都需要走年度框架,即使按照CPA去合作,电商类的价格也要12块/激活。这类渠道的用户质量不错,渠道基本不会掺水分,数据还是比较靠谱滴。只是长期投放之后用户就会产生“审美疲劳”,推广效果会慢慢降下来,还有些如今日头条和百思不得姐这些应用可以内容植入也可以去谈CPS,之前有在百思不得姐中见着口袋购物的身影越狱类:PP助手、同步推、快用、91......结算方式也多为CPT,也可以沟通CPA合作。这几家的量还是不错的,自己木有推越狱的渠道,所以了解的很少(回头补课 )
积分墙:正常情况下android的积分墙不建议做,原因是android不像IOS只有一个应用商店APPStore,它可展示的资源相对较多,无需通过积分墙来冲榜。(BTW,如果只是想要拉高某一特定市场的排名,可以去买些下载量就可以了,万能的淘宝就能找到提供此服务的商家,之前1万的下载量只要50元。性价比高多了,只是要当心别被市场发现 ^_^ )说到这,你是不是要问,既然android不用积分墙来冲榜,那它干嘛存在呀。嘿嘿,有句话叫做“一切存在的都是合理滴~如果你的KPI是激活用户数量,且只要是真是用户就可以了,那当然要买积分墙呀,物美又价廉,多好的渠道啊......
网盟&平台:亿玛、安沃、adsage、微创...…如果按CPA购买的话,跟对方商定一个CPA的价格(当然价格越高获取的用户数也会越多啦),最好还能定个KPI,例如次日留存不低于**,或是24小时购物率不低于**等,有了这样的约定,用户质量就有了保障。和IOS一样平台类网盟也是inmobi,adwords一类的公司,购买
代理公司:微创、adsage、AdTouch这些代理公司的产品很丰富,可合作的方式有,CPC(图片展示类CPA(一般多会是应用推荐位置)、还有就是会代理一些应用市场的资源,比如AT跟安卓91、360市场的关系会比较好,合作让其代理可以在刊例价格的基础上打个折啥的,另外如果推广费用多签了框架,那么每个月都会有优先选择媒体资源的权利,哎,土豪就是好啊
主流应用市场有这些:360、豌豆荚、百度、安卓91、小米还有安智。还有一些如google-play、N多、机锋之类的市场流量相对少些。应用市场资源的售卖方式有CPT、CPD(下载)和CPA等。合作下来发现直接买CPT的话,ROI肯定是亏的,借用安卓市场举个例子吧,计算下来一个激活用户的成本需要10块左右,对于电商来说就偏高了。或许你会说,对电商来说价格高,对游戏类的APP来说很便宜啊。这是接下来想说的,应用市场是不跟游戏聊CPT滴,面对游戏,应用市场基本要求联运或者CPS分成,如果你是做游戏的,我想你肯定懂的,小心酸呀。再来说下CPA的合作,这样的合作一般没有所谓的刊例价格,需要跟市场去商定一个价格,比如5块钱一个激活,这样的量一般是市场的剩余流量,所以每天的流量多少会有起伏。而且像91这样的市场会要求你的产品下载到激活的转化不能低于35%,还有可能要求自然量也需要结算,可虽然有这么多的条条框框,CPA还是比CPT合算的,所以有框框也就忍了吧。按竞价CPD合作的应用市场:豌豆荚、百度和小米,这三个市场都有CPD投放的操作后台,根据提示一步步操作就好了,通常一个下载的起拍价是0.5元,CPA(激活)的成本大概8块左右,当然不同的APP获取用户的成本肯定是有差异的。CPD的合作相较于CPT和CPA更灵活可控,平时控制下成本保证ROI,遇到节日庆典啥的,调高价格,获取较多流量。这里还想补充说下的是豌豆荚和小米的流量都是市场本身的流量,百度则是来自百度手机助手和百度网盟,属于“春华”这条产品线。
这块我自己没尝试过,一般可以找品牌厂商、运营商、手机销售渠道和rom制作方,将自己的APP内置到操作系统中,根据文件包大小、产品知名度和激活数支付不同cpa费用。如果做预装机的话,建议:1、找偏下游的服务商,因为上游(如厂方)装的机,到零售商那可能又被重新刷一次,那你的钱就白花了。另外如果找品牌厂商直接合作的话,第一合作谈判很艰难,第二从装机到消费者手中的周期很长。2、要考虑清楚自己的APP用户使用的机型是什么,比如高大尚APP刷500块一部的手机就是浪费了,而面向民工的小游戏也不要去刷三星,划不来。
纯花钱的渠道主要是上面说的这些,接着要说的就是通过BD合作的方式来获取一些性价比较高或是免费的流量了
换量:APP可以相互导流量,比如大众点评的APP里面推荐安居客,一般情况下,APP中会有个“猜你喜欢”或是“热门应用推荐“这样的Tab,可以将这里的位置用来跟其他APP置换流量(如果你的APP够热门将这些位置当广告位出售更好,就像墨迹天气,美图秀秀那样的模式)联合运营活动:比如聚美跟美人相机,就可以做个”晒素颜照“即可登陆聚美APP领取价值**元的面膜一盒的活动,比如美人相机提供广告位宣传,聚美提供奖品赞助等,(这个活动纯粹是为了举例子,如有雷同纯属巧合)首先要明确双方目标,各自能提供的资源,尽量双赢的提前下,这样的联合活动可以是非常的多样性的。针对手机应用市场的BD合作:1、每个应用市场都有首发和特权活动合作,如果你的APP更新版本,最早那几天只在某个应用市场发布,那市场通常会免费给到你1-3天的首发专区位置,也可以配合应用市场做一些活动,比如,给来自小米商场的用户双倍积分。或是参与去应用市场的运营活动,比如十一长假出游,市场一般会做一些跟旅行相关APP的专题,这时候你跟他们的运营人员熟悉的话,就会提前得到通知,也比较容易免费上这些专题。(至于怎么跟人家打成一片,大家就各显神通吧)2、跟应用市场换量,和所有的APP一样应用市场也需要增加流量,在要控制成本的情况下,换量就成了各应用市场获取流量的普遍途径了。跟市场换量分两种情况,首先是像豌豆荚这样的,他们只接受来自APP本身的流量,就是说如果跟豌豆荚换量你只能从自己的APP里面给他们导流量。其次像跟小米的合作就比较Open,他们愿意接受非APP本身的流量,哪怕你是花钱去网盟买的用户给他们,只要是真实的就行。应用市场会根据你给他们带去的用户数量(通常激活数量)回复你同等价值的广告位。比如你给小米导了5000用户,他们给你一天banner,价值大概1万。
pengyonglu
排名:千里之外
(1)(7)(17)(1)(1)(1)(1)(2)(14)(7)(6)(1)(1)(1)盘点&2015&年,国内外那些让人眼前一亮的&app
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/maxwidth.2048/tc./p/a_36krcnd_com/92af6f35792aafa932a74f9ab088b614.png!heading"
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TITLE="盘点&2015&年,国内外那些让人眼前一亮的&app" />
这里对「眼前一亮」的标准界定是:
2015 年新上架或更新的 App;
解决了从未有过的需求或发现了新需求;
产品形态上有所创新;
有一定的影响力,而且不是昙花一现。
在说 2015 年之前,不如让我们先回顾一下 2014 年。
2014 年我曾参与评选过一系列榜单,具有前瞻性与形态创新是其中考虑的重要标准之一。回过头来再看,这个榜单上最让我觉得「眼前一亮」的是&Paper、Ping&与&Dispatch,他们都曾在去年引起了不少讨论。其中&Ping&的理念与形态,在今年被国内的即刻成功复制,甚至做得更好,周围也有不少朋友认为即刻是今年让他们眼前一亮的产品。
每年中出现的让人「眼前一亮」的
app,可以说一定程度上也与每年系统更新的新特性有关,比如&Clips&利用了通知中心可显示第三方应用程序附带的
Widget(小插件),Sunrise&甚至直接把日历集成在第三方键盘中,这些都是
iOS 8 带来的新特性。
而 iOS 9 又有什么独特的新特性呢,除了字体上的变化、对于内置 app 与基础功能的一系列升级之外,留给第三方的可能就只有
Split View 了,至于 硬件上的变化 —— 3D Touch 与 iPad
Pro,可能等到明年才会优秀的开发者在这两点上发力。
于是,我大概罗列了 20 个让我觉得眼前一亮,而且印象深刻的 app:
排名没有先后之分,至于为什么要先说 Paper,大概是因为 9 月份 Georg Petschnigg
来北京开发布会的时候,给我留下了深刻印象。在 Paper 3.0 之前,我们通常认为它是用来画画的,或施展艺术工作者的创意。
今年最重大的更新就是推出了 iPhone 版本,也让我对它有了全新的认识。Paper for iPhone
重新设计了界面,定义了一系列基础操作,现在用它可以做笔记、列清单,给照片和截图添加标记,绘制简单的图表或脑图。听上去似乎不再是原来的那个
Paper,但却成为了真正意义上的「Paper」。
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还记得当时 Georg 讲了很多它为什么要做出这些功能,他是一个非常具有工匠精神的人。Paper&的这些新功能也具有前瞻性,将创作与效率真正结合在一起,当然放在
iPad Pro 上也会变得非常有意思。
要在今年评一款最佳邮箱应用,Spark
的支持率一定不少,成熟、友好与设计优秀,几乎满足了我心中对于一款邮箱客户端的所有要求。
简单的说几个点,除了邮件回撤机制、深度集成日历、完整的签名系统以及第三方服务之外,Spark
结合了类似&Inbox&的邮件智能归类功能,继承了&Mailbox&的滑动手势,还可以看到源自&Path&的经典弧形菜单,有趣的是,Spark
甚至还引用了&Gmail&网页版里将草稿暂时缩放于界面底部的设计。
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可以说&Spark&几乎是集百家所长,将其深度融合,带给重度邮件用户无尽的快感,Readdle
也在近期表示开始了
iPad 与 Mac 版本的测试,很快就能覆盖三个平台上的用户。
3.&Telegram
微信、Whatsapp,或是 Messenger,他们都是先行者,而 Telegram 则是后来者。还记得 Telegram
那天正好是微信在朋友圈投放了第一条广告,而 Telegram 则主打安全与纯净。
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Telegram 来自俄罗斯最大的社交网络服务 VKontakte 创始者 Pavel Durov 的非盈利项目,客户端基于
FOSS(自由及开放源代码软件),这也是它在日后越来越与传统 IM app 不一样的出发点。
除了聊天体验极佳 —— 私密聊天模式、超过 1000 人的群组以及公告板等设定,Telegram
还延展出很多有意思的功能,例如最近推出的类似订阅 RSS 的 Channel、聊天功能中的针对性回复引用、第三方服务接口等,让它与传统
IM 软件相比更加的开放,不过可以看到最近各家也在朝着开放与平台化的方向发展。
同样是在今年进行了重大更新的 Due 2,它让「提醒」的效率再次获得了巨大的提升,简单得来说,就是一个字
——「非常快」。
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Due&在设计之初就考虑了
URL Scheme 以及 x-callback-url 在处理任务上的支持,开发者在一年多之后更新的 2.0
版本,让这个强大的效率工具变得更「亲民」,这是一个好的方向,我们也可以看到这一年中越来越多的效率工具变得愈加完美。
Due&适合一切繁杂琐事,通过全新的滑动手势、自然语义输入、可定制化功能来完成所有提醒操作,大大减少时间上的成本。2.0
版本中也加入了后台同步功能,使其在多设备中可以无缝使用,这对于一个处理任务的工具来说很重要。
所以说&Due&是将
Reminder 做到极致的应用也不为过,它几乎是我离不开的一个工具。
iOS 上有不少「黑科技」的应用, Hydra 算是 2015 年的一支新秀,它可以让 800 万像素的 iPhone 6 拍出
3200 万像素的照片,以及给低光环境与高动态范围带来极大的提升。
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Hydra&通过连续拍摄
20 - 50 张照片来达到更完美的高分辨率、微距以及 HDR 照片,而 iPhone 自带的 HDR
模式则仅是通过三张不同曝光程度的照片来合成。Hydra
的高分辨率技术,是通过分析照片之间因为相机微小移动而丢失的信息,从而生成一张具有更多细节的照片,这一技术带来的效果,着实让人眼前一亮。
6.&Moleskine
这是一个小众、但很有趣的 app,因为它高度借鉴了纸质日程笔记本的概念(Moleskine
笔记本的经典款之一)。&
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从&Moleskine
Timepage&这个命名上也能看出,它将日程、天气与笔记本很自然地融合在了一起,采用连续滚动式的日历呈现,右滑展开天气,点击进入日程管理,与一般的日历
app 逻辑很不一样,有一种很棒的沉浸体验感,而这种将实物质感转移到扁平化设计上的方向,我觉得会是日后的一大趋势。
我想如果要选一个国内
app,那一览应该值得一说。因为越多使用越会觉得,它不单单只是一个内容消费的产品,「应用内搜索」或者「移动端入口」可能才是它的野心。
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一览的模式可能是之前未曾见过的,它不断把更多的
app 内容抽出来,用一种刷 feed
流的方式聚合在一起,当它们聚集在一起之后,就可以开始做应用分发了,这也是豌豆荚的看家本领,它可能会成为一种未来应用商店的新形态。
可以说是纪念碑谷将游戏与医疗结合在一起的尝试,通过呼吸与冥想来帮助人们放松心情、缓解压力。
这也是 ustwo
最近一年来一直在探索的领域,比如之前与&Thriveport&共同开发的&Moodnotes。PAUSE
没有任何剧情,完全通过移动手指与背景音乐提示来进入状态。
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深蓝色墨水在手机屏幕上散开,随着指尖滑动而游弋,当它变得越来越充盈,直到充满屏幕。这时,请闭上眼睛,感受耳边来自花虫鸟兽的声音,手指像一块磁铁般慢慢在屏幕上移动,而内心则渐渐变得空灵。
更多阅读:「纪念碑谷」开发团队推出
PAUSE,欲颠覆心理治疗领域的又一新尝试
9.&Meerkat
年还有什么特别的社交产品?从&SXSW(西南偏南大会)上的&Meerkat
开始,到&Perisope,再到后来的&17,视频直播类
app 开始爆红网络。
它们都有一个相似的地方,就是用户使用的门槛很低,通过简单点击就可以开始直播视频,视频只能实时在线观看,用户可以点赞或转发。
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可以说随着&Meerkat&开始,视频直播在社交媒体中的位置与前景变得越来越明朗,很多人形容它是「下一代的
Twitter」,我觉得没错,尤其是等到某天 VR 普及之后。
同样是一款小众产品,也许你没听过,但是在 Dribbble
社区可是引起了不小的反响,作为一款设计师社区的第三方客户端,Zeeen&有两个设计很有趣的地方。
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首先是卡片式风格,虽然应该不是第一个采用圆角卡片(甚至连最底层的页面也是圆角)的设计风格,不过非常蛮贴合 Dribbble
的社区()文化。
接下来才是最妙的地方,Zeeen&通过一套算法,当用户在查看不同风格作品的时候,自动将页面的字体、背景色与作品的色调搭配,仿佛将作品融为一体,非常精妙。
11.&Wildcard
还记得&Circa&吗?对,就是那个通过碎片化信息来呈现新闻故事的
app,曾经一度被大家看好,但是最后仍难逃「新闻不赚钱」的命。
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而相比与传统的文字叙述,Wildcard&更希望能通过新媒体的多个角度去了解一个新闻事件,Wildcard
同样也是透过卡片,组成一个新闻故事。
这些卡片里,有不同媒体的报道,有新闻图片和视频,甚至还有来自 Twitter
用户的发言。同时&Wildcard&的设计也非常流畅,卡片滚动与弹出的效果让人喜悦。前不久还听闻到
Circa&宣布不久后即将回归的消息,也许新一代聚合形新闻客户端的风潮又将来临。
今年我很喜欢的两个音乐播放器,一个是&Cover
Play&,不过更多出于我对于个封面控的癖好,而另一个则是
VOX —— 近年来难得的一款功能强大的音乐播放器,不仅在交互上采用了大量的下拉手势,也在移动存储上带来了新的突破。
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新的突破在于 Loop,VOX 推出的一个云存储服务。Loop 提供了一个无限制的空间,可以随时随地在 iPhone 与 Mac
之间同步歌曲,不仅如此,它还不会损失一丁点音质,就像是为你而定制的私人电台,对于很多 hardcore
用户,简直就是难以抵抗的诱惑。
13.&Enlight
大而全好还是小而精好?自古两难全,直到有了 Enlight。
用&VSCO&调色,接着&Snapseed&精修,再用&SKRWT、Facetune、Color
Splash、黄油相机等进行更细分的处理,这是我平时修片时的选择,而现在&Enlight&就可以同时做到这一切。
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Enlight&做到了在复杂功能操作间的连续性与流畅感,这得益于它采用了多层级的设计,从底部直接选取照片,右侧唤出隐藏工具栏,简单的交互即可完成大部分操作,并且还将蒙版工具与重调功能置入在了许多处理环节,App
Store 也将它列为了 2015 年度精选最佳 App 。
Mac OS X 与 iOS
正在变得越来越接近。基于两者之间的连续性(Continuity),开发者们搞出了很多好玩的东西,通过手机给 MacBook
解锁就是其中之一,例如 Near Lock、Kncok (它的宣传广告特别好玩),以及 MacID。
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半年多下来,我觉得&MacID&正在走向一个更成熟的方向,起初我让它来用
iPhone 6 的 Touch ID 来解锁电脑,现在不仅是手机,Apple Watch 和触控板的 Tap to Unlock
模式让解锁电脑这件事情变得非常方便。
在最近几个版本迭代下来,MacID&相比最初的功能有了很大的变化,不再只是解锁而已
—— 现在还可以通过它来同步剪贴板,通过判断蓝牙信号强度自动唤醒、锁定电脑,MacID 真是充分利用了设备间的连续性。
15.&Implosion
我认为如果要盘点 app,一定也不要让游戏缺席,于是我在文章的后半段选择了 6 个游戏,因为我觉得 2015
年是手机游戏的走向成熟的一年。无论是疯狂卷钱的&Clash
of Clans,还是前不久将 MOBA
放到手机上的&Vainglory,我认为都是非常成功的案例。
而&Implosion(中文译名为聚爆)则有着另一个野心,那就是将主机级别游戏搬到移动平台上,并且它做到了。Rayark
这个来自台湾的游戏开发商,还曾推出过 Cytus 和 Deemo 这两个被大家所熟悉的音游,第一次制作 ARPG
游戏就将手机游戏推向了一个新高度。
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当时我曾参与策划了一次线上沙龙,有幸与&Implosion&主创团队「近距离接触」,了解这个在画面音乐、剧情故事以及游戏性都高出同类一截的游戏背后的故事。
首先&Implosion&有一个完整的世界观设定和剧情线,Rayark
注重游戏剧情的「好习惯」从 Deemo
就开始了。然后在游戏性上&Implosion&采用左右虚拟摇杆,但在节奏感上下了很多功夫,会让人觉得出招、连击的动作非常流畅,这或许与制作音游的有异曲同工之妙,这种以前只在
PlayStation 上有过的体验,我还是第一次在手机上感受到。
上的游戏太多太多,可能称得上是「神作」的却少之又少。我很喜欢那些有着丰富剧情、精致画面和游戏性极佳的游戏,每每遇到一部这样的「神作」都让我兴奋不已。
Marshals&就是这样的一款游戏,来自知名游戏开发商
Pixelbite。这是一款带有「潜行」元素的 RPG
类游戏,同样也是双摇杆操作,按住并滑动来瞄准敌人,松开射击,流畅度上也体验极佳。
除了移动端上「前所未有」的流畅性,画面与音效也是让它非常成功的一点,场景内物体的动态阴影效果、色彩渲染,甚至爆炸粒子效果,都很出色,设计者选择的
45 度俯视视角也很有意思。
总之我当时为了收集游戏里的所有道具,真是几天几夜乐此不疲。
17.&Horizon
2015 年有很多老牌游戏工作室在移动端上开始发力了,正如 Aquiris 前不久推出的赛车游戏 Horizon
Chase,又是一个让人玩起来就停不下的游戏。
Chase&一上来就讲说,我要挑战赛车游戏的极限。它的画面很有特点,采用鲜明浓郁的
2D 场景画面,搭配全新的 3D 渲染技术,完美复刻了 80 年代风格的经典赛车游戏。
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Chase&与&Real
Racing&这一类的赛车游戏大相径庭,不追求拟真的驾驶感,反而寻找赛车中那种纯粹的快感,那些「不真实不科学」的游戏设定,再配上
80 年代的摇滚乐,反而让使我沉溺在这一场没有尽头的追逐中。
18.&Shadowmatic
非常惊艳,一款基于投影画面与手势交互来设计的解密类游戏。
Shadowmatic 来自于 Triada Studio
的工作室,一个专业的计算机图形及动画特效团队,Shadowmatic&也是他们第一次将自己成熟的图像引擎直接用于游戏开发。
除了画面细节感人之外,游戏性是它最有趣的地方。如果你还记得小时候与玩伴嬉戏时经常玩的「手影」游戏,或者「皮影戏」,那么你便会觉得似曾相识。通过给出的物体材质、房间环境可以大概判断目标物体的类型,再充分发挥自己的想象力完成这个奇妙的过程。
19.&Lifeline
没有华丽的画面,这个游戏的灵魂是文字对话,但却让人乐此不疲。Lifeline&的整个故事线由
Dave Justus 撰写,他曾参与 DC 经典漫画 The Wolf Among Us(人中之狼) 的编写。
Lifeline&应该说是让文字游戏重新火了一把,游戏中的时间与现实保持吻合,让人觉得很真实。前不久,Lifeline
的第三部作品 Lifeline: Silent Night 也上架了 App Store。
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最后要说&Tap
Titans&也是年初在国外大热的游戏,原因是因为作为一款
RPG 游戏,它的玩法简单得令人发指 —— 不停戳屏幕。没有 HP,也没有组合连击,游戏的设定就是连续打倒 10
个小怪之后在规定时间内干掉 Boss,否则就要重新干掉一轮小怪。
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所以说整个游戏的玩法非常「粗暴」,让人联想到 Flappy
Brid,不过在游戏过程中,角色也可以不断升级、学习技能或雇佣更多的英雄。Tap
Titans&也抓住了自我满足这个心理特点,当你看到屏幕上不断跳出成千上万的伤害数字时,很容易就分泌多巴胺,从而获得满足感了。
在我的草稿大纲中,文章至此本应结束,但是转念一想似乎还缺点什么,对,我还没有提到 NEXT。
在很多人眼里,它是 36 氪旗下一个快速发现、分享和讨论新产品的社区,而在 2015 年,NEXT&有了对应的
上每周不断呈现超过 200
个国内外的新产品,产品集分门别类的总结了各个领域的产品,并且你还可以创建自己的产品集。聊起自家产品的时候,总是想保持一份谦卑与敬畏,如果这都不足以打动你,我只能说这篇文章中的前
20 个产品,我都是用它发现的。
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做互联网,了解产品趋势不可或缺,如果你也想走在大多数人前面,不如先扫扫文章底部的二维码。
以上就是我罗列的 2015 年 iOS 平台上新出现的优秀产品,也算是对于我眼中 2015 年 iOS
软件生态圈趋势的一点总结。
以上文中提到的 app 都被整理到&NEXT&上的产品集「2015
年国内外让我眼前一亮的 App」中了,把 NEXT
的产品集功能当做收集整理产品的工具特别好使,很推荐产品经理以及对此有需求的人将其善用。
如果你也有觉得在 2015
年中让自己觉得眼前一亮的新产品,欢迎提交到&NEXT&上与大家分享、交流。
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原创文章,作者:Kyle君,如若转载,请注明出处:/p/5041300.html
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