犀牛软件,图中的那几条像几何辅助线秘籍的红线是干嘛用的,是对应的哪个功能按键呢?

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&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/f15cdeacaf48c0ad78f55f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/f15cdeacaf48c0ad78f55f_r.jpg&&自己探索出的一个新功能,很惭愧,就做了一点微小的工作。
自己探索出的一个新功能,很惭愧,就做了一点微小的工作。
我也来说点小伎俩吧,大神轻喷。&br&关于PNG材质小拓展&br&先看个结果&br&&img src=&/aa89c92d67e61edf222a_b.jpg& data-rawwidth=&808& data-rawheight=&617& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&808& data-original=&/aa89c92d67e61edf222a_r.jpg&&&br&步骤:&br&1,PS里新建&br&&img src=&/622b01922a49bdf4d577e_b.png& data-rawwidth=&623& data-rawheight=&612& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&623& data-original=&/622b01922a49bdf4d577e_r.png&&&br&2,画几笔&br&&img src=&/af320d04f6d9e91faecd893a_b.png& data-rawwidth=&645& data-rawheight=&626& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&645& data-original=&/af320d04f6d9e91faecd893a_r.png&&&br&3,滤镜彩色半调&br&&img src=&/cffb4bc2a61fcddc756b_b.png& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&637& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/cffb4bc2a61fcddc756b_r.png&&&img src=&/fcf645583bda9fbfbe501dc4_b.png& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&619& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/fcf645583bda9fbfbe501dc4_r.png&&&br&4,存成PNG,SU里用这贴图&br&&img src=&/135cbf1a8c1df304a43d6f887ebe0522_b.png& data-rawwidth=&988& data-rawheight=&696& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&988& data-original=&/135cbf1a8c1df304a43d6f887ebe0522_r.png&&&br&5,蓝后&br&&img src=&/c536f9fec5ab1cacd346de673d9cb1f0_b.png& data-rawwidth=&1040& data-rawheight=&463& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1040& data-original=&/c536f9fec5ab1cacd346de673d9cb1f0_r.png&&&br&&img src=&/aa89c92d67e61edf222a_b.jpg& data-rawwidth=&808& data-rawheight=&617& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&808& data-original=&/aa89c92d67e61edf222a_r.jpg&&就这样了。&br&&br&先占坑,有空了再写点做下图用到的小计量(或者有空了还是学学犀牛参数化什么的吧。)&br&&img src=&/a2e2fccad35_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/a2e2fccad35_r.jpg&&&br&&br& 总算把效果图盯完了。继续&br&我尽量少安利插件,多用自带的功能,少打字多放图。&br&&br&今天说一下裙房部分&br&1 用曲线工具画轮廓&img src=&/ac0c_b.jpg& data-rawwidth=&414& data-rawheight=&31& class=&content_image& width=&414&&&br&&img src=&/c4eb7b1ab9bee2faa6fc088_b.png& data-rawwidth=&1564& data-rawheight=&693& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1564& data-original=&/c4eb7b1ab9bee2faa6fc088_r.png&&&br&2 拉出&br&&img src=&/c64deb48e_b.png& data-rawwidth=&1686& data-rawheight=&729& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1686& data-original=&/c64deb48e_r.png&&3 一个倒圆角工具&br&&img src=&/39f3cb80e29f603c6e896fad3804a7aa_b.png& data-rawwidth=&104& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&104&&&img src=&/01517faada541ab67be22ca9c64bce9a_b.png& data-rawwidth=&1597& data-rawheight=&672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1597& data-original=&/01517faada541ab67be22ca9c64bce9a_r.png&&&img src=&/1bbc22a9c7bebb280f895fc3ac1a2b9e_b.png& data-rawwidth=&1637& data-rawheight=&666& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1637& data-original=&/1bbc22a9c7bebb280f895fc3ac1a2b9e_r.png&&&br&4
建这部分&img src=&/19adcdf60a8dcf468efb45ce_b.jpg& data-rawwidth=&313& data-rawheight=&230& class=&content_image& width=&313&&&br&5 我觉得这是SU自带最好用的功能-----
&/b&哈哈&br&建一个体块,然后把裙房复制出来,然后 &b&面相交-与选取内容&/b&&br&&img src=&/ed5bbafcdc020_b.png& data-rawwidth=&1574& data-rawheight=&680& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1574& data-original=&/ed5bbafcdc020_r.png&&6 删除多余的,然后S调大小&br&&img src=&/27a15da6da636bbfd67ab_b.png& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&233& class=&content_image& width=&320&&&img src=&/84b3e1b0d5d1ce554b7d7c6ab8e00f09_b.jpg& data-rawwidth=&547& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&547& data-original=&/84b3e1b0d5d1ce554b7d7c6ab8e00f09_r.jpg&&&br&&br&7 用&b&超级推拉工具&/b&拉出曲面厚度,这个工具也相当实用&img src=&/be127fe74b2523ccef0f_b.jpg& data-rawwidth=&113& data-rawheight=&34& class=&content_image& width=&113&&&br&&img src=&/aefadb3dc011d84e83a9c_b.png& data-rawwidth=&859& data-rawheight=&676& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&859& data-original=&/aefadb3dc011d84e83a9c_r.png&&8 用第3步的倒角工具 倒角&br&&img src=&/a382eb2f70d8dd688f825e58cc73d503_b.png& data-rawwidth=&1001& data-rawheight=&694& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1001& data-original=&/a382eb2f70d8dd688f825e58cc73d503_r.png&&9 S拉伸,放到各个位置,细节略过&br&&img src=&/e70ed0967bfccb7c402bfd0_b.png& data-rawwidth=&1562& data-rawheight=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1562& data-original=&/e70ed0967bfccb7c402bfd0_r.png&&&br&还是说一下 &b&面相交 &/b&是很好用的自带工具(可以很好得体验体块之间的合体与抽插(`?д??)
),在曲面上开口,建黄瓜塔楼的楼板等地方都能用到。&br&&img src=&/19cee6fa3b9d08c5958084_b.png& data-rawwidth=&758& data-rawheight=&419& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&758& data-original=&/19cee6fa3b9d08c5958084_r.png&&&img src=&/51be0f369eecdf1abc4fc447d2bbda76_b.png& data-rawwidth=&865& data-rawheight=&586& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&865& data-original=&/51be0f369eecdf1abc4fc447d2bbda76_r.png&&&img src=&/ebf3cfe24edcbf63200cd_b.jpg& data-rawwidth=&763& data-rawheight=&647& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&763& data-original=&/ebf3cfe24edcbf63200cd_r.jpg&&&br&
我的插件文件夹,有点乱,谨慎覆盖,看着选,用的是SU8&br&&a href=&///?target=http%3A///s/1eQxxKvK& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Plugins.rar_免费高速下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
我也来说点小伎俩吧,大神轻喷。关于PNG材质小拓展先看个结果步骤:1,PS里新建2,画几笔3,滤镜彩色半调4,存成PNG,SU里用这贴图5,蓝后就这样了。先占坑,有空了再写点做下图用到的小计量(或者有空了还是学学犀牛参数化什么的吧。) 总算把效果…
&p&更新:&/p&&p&1.SU破面的问题:&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///thread-.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&(转)你还在为sketchup的“破面现象”烦恼吗?-sketchup|破面现象&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&这个帖子讲的很详细了,我补充一点东西,今天遇到的BUG。&/p&&p&在cad导入su之前,要把坐标原点设置好,有些时候导入su后,会发现su很离坐标很远的地方,有些人说:“充满视图”然后移动到原点就可以了。其实不然,cad中如果有“块”,每个块的坐标原点都是在很远的地方。在su中简单的把整个模型移动到坐标原点解决不了破面问题,得每个组重新设置轴坐标。&/p&&p&所以,在画cad时,就养成设置好原点坐标的好习惯,在拿到别人cad建模时,也先检查一下坐标原点。&/p&&br&&p&2.cad导入su的高程问题:&/p&&p&有些时候需要把cad的等高线导入su建立地形。我昨天遇到一个问题:cad等高线明明有高程信息,导入su却是平面,没法用沙盒做地形。&/p&&p&原因是这样的:cad中单位是毫米,而高程信息中,之前的标记者误认为是米,导致高程分别是100毫米,102毫米等。坑.......&/p&&br&&br&&p&更新:&br&&/p&感谢大家支持!但我没有能力写出一个系统而全面的su教程,下文只是一些提示,如果您阅读后有些启发,对我来说就够了。欢迎批评指教,有错必改。&b&感谢支持也感谢批评!&/b&&br&——————————&p&&b&&u&一
说明:&/u&&/b&&/p&&p&1.最近在实习,本想慢慢写,眼瞅了百赞了,心中惶惶不安,还是熬夜先拿出点东西。我知道大家最期待插件,我把教程中用到的插件放在最前面,为了尊重原作者或是原整理者原汉化者,&b&我尽量放上我下载插件的地址&/b&。实在忘记了只好直接把自己的东西用百度网盘的方式放上来。&/p&&p&2. &a data-hash=&bc99ea20a899db6a2eaa& href=&///people/bc99ea20a899db6a2eaa& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Linkzero Tsang& data-tip=&p$b$bc99ea20a899db6a2eaa&&@Linkzero Tsang&/a&
师弟讲了动态组件,模型的组织,样式、场景、LayOut等部分,非常到位!&/p&&p&为了避免重复,&b&我就从su外围的插件说起。讲的不对,或者您有更好的想法,请批评指正。&/b&&/p&&p&3.很多内容都是之前看了其他大神的教程学来的,我尽量把原帖的链接放上来,我把在su方面直接或者间接帮助过我的前辈和组织列出来,&b&致以我最大的敬意。&/b&&/p&&p&同时算给大家提供一个深入学习的渠道。有些可能有广告嫌疑,我不避讳,于理我不知道但于情上我觉得作为一个晚辈有义务尽自己的微薄之力帮助他们推广。&/p&&p&(1)天津大学 &a data-hash=&36c4e978d33d62b14b90a34c31f9c337& href=&///people/36c4e978d33d62b14b90a34c31f9c337& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@韩世麟& data-tip=&p$b$36c4e978d33d62b14b90a34c31f9c337&&@韩世麟&/a& 师兄,专筑网讲师主页:&a href=&///?target=http%3A///user/153& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&老韩的公共主页&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ,&a href=&///?target=http%3A///course/7& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PhotoShop系列视频讲座(八讲)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&个人网站:&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&韩世麟的建筑图像日志&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 微信公众号:韩的日志&img src=&/1be7a9bf3d678fe3db594f8b94e10f17_b.jpg& data-rawwidth=&344& data-rawheight=&344& class=&content_image& width=&344&&&br&&/p&&p&(2)天津大学张可天师兄,专筑网讲师主页:&a href=&///?target=http%3A///user/919& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&可可的公共主页&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,张可天师兄还有个淘宝店:&a href=&///?target=http%3A///%3Fspm%3D0126.d21.pLYSm9%26v%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&首页-木屋檐下&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。张可天师兄的专筑网讲座&a href=&///?target=http%3A///course/12& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&极速出图系列讲座(八讲)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&力荐。另外人人网上有几个小相册,也很受用。&/p&&p&(3)上海胡小龙先生。和arc中文网一起讲了:&a href=&///?target=http%3A///forum.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ARC设计中文网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&b&我个人觉得arc是个很好用的插件集&/b&(斗胆说一句,我觉得比suapp好用,但大家习惯不同,这事见仁见智)。之前我刚开始用时是免费的,后来有了收费版,88/两台机器。我不多说了:sketchUpARCAPP插件群:。大家有兴趣可以自己咨询~这个插件还有很多功能,我没一一列出。&/p&&p&(4)紫天:&a href=&///?target=http%3A//www.sublog.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&紫天SketchUp中文网志&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 很多插件我都是从这里找来的。之后也会大量引用紫天的链接,感谢紫天!&/p&&p&(5)Subbs:&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SketchUp中国论坛&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&(暂时想起来这么多)&/p&&br&&p&&b&&u&二
目前用到的资料:&/u&&/b&&/p&&p&(1)即时地基和即时道路(su8附教程):&a href=&///?target=http%3A///s/1mguspNa& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Instant.rar_免费高速下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&(2)toposhaper:&a href=&///?target=http%3A//www.sublog.net/archives/46963& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&sublog.net/archives/469&/span&&span class=&invisible&&63&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&(3)选择工具:&a href=&///?target=http%3A//www.sublog.net/archives/72& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Selection Toys (增强选择工具) v2.3.9&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&(4)预览su和psd,有这个十分必要,su15可以大图预览su,但很多没有用su15打开过的skp还是不能预览的。这款软件能大大加快找su素材和psd素材的速度:链接:&a href=&///?target=http%3A///s/1hqqxXAk& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百度云 请输入提取密码&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码:qtwg&/p&&p&(5)edgetools:&a href=&///?target=http%3A///software/sketchup/02-cad-import-to-sketchup-and-close-surface/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&02.CAD导入SketchUp封面&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 这里韩师兄提供了。&/p&&p&(6)PixPlant。(地址:链接:&a href=&///?target=http%3A///s/1kT5kLAf& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百度云 请输入提取密码&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码:5lva)&/p&&p&(7)&a href=&///?target=http%3A///index.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[CG Textures]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&(8)良莠不齐的su材质:链接:&a href=&///?target=http%3A///s/1ntDUj25& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百度云 请输入提取密码&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码:5x6k&/p&&p&(9)SceneNorthAngleTool,链接:&a href=&///?target=http%3A///s/1jG46Qpw& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百度云 请输入提取密码&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码:uj0n&/p&&p&(9)su2015版本的佐罗刀:链接:&a href=&///?target=http%3A///s/1c08MSpy& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百度云 请输入提取密码&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码:hge5&/p&&p&(10)&a href=&///?target=http%3A//www.sublog.net/archives/40772& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Compo Spray (组件喷枪工具) v1.4.2xxxx&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&(11)&a href=&///?target=http%3A//www.sublog.net/archives/72& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Selection Toys (增强选择工具) v2.3.9&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&(12)&a href=&///?target=http%3A//www.sublog.net/archives/47655& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Eneroth Texture Positioning Tools (贴图位置调整工具) v1.0.3&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&(13)&a href=&///?target=http%3A//www.sublog.net/archives/44918& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PathCopy (沿路径复制) v.2.2.2&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,沿路种树,或者放置椅子可以用。&br&&/p&&p&(14)&a href=&///?target=http%3A//www.sublog.net/archives/48572& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Component Array (区域阵列) v1.2&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,不过用复制来做,也不慢。&/p&&p&(15)&a href=&///?target=http%3A//www.sublog.net/archives/44230& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Slicer (切片) v5.23&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&(16)1001bit:链接:&a href=&///?target=http%3A///s/1jGj8kGu& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百度云 请输入提取密码&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码:mjgf&/p&&p&(17)&a href=&///?target=http%3A//www.sublog.net/archives/44226& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&MatrixProximity (组件阵列及代理) v1.9&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&b&提醒:找资料去x宝,花钱省时间。另外,插件安装不成功是家常便饭。。。&/b&&/p&&br&&br&&br&&p&&b&&u&三 补充教程:&/u&&/b&&/p&&p&&b&(1)&a href=&///?target=http%3A///thread-.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&VRay for SketchUp的批量渲染心得体会带图文教程&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&br&&br&&b&&u&四 正文:&/u&&/b&&br&&b&(一)插件之前的一些技巧:&/b&&br&&p&1. 上下左右方向键的锁定+shift的锁定,对齐时很是酸爽,放树放人很常用。&/p&&img src=&/dca902acddc668fda08e88_b.jpg& data-rawwidth=&942& data-rawheight=&504& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&942& data-original=&/dca902acddc668fda08e88_r.jpg&&&p&2. shift+z(模型充满窗口)和ctrl+shift+w(框选窗口) 的配合可以很大程度上减少鼠标滚轮的滑动。&/p&&p&3. 关于材质,有个“在模型中”,可以省去每次去点“透明材质”找玻璃找水,点“植被”去找绿色。更建议大家自己做一个材质包。命名为“a”排在最前面,里面放一些常用的材质。&/p&&p&4. 剖面线的粗细和颜色可以在“窗口-样式-编辑”里调整。&/p&&p&5. &b&分图层很关键&/b&,建筑,地形,植物,配景(路灯)之类的。不用的暂时关上,防卡。还能根据图的类型不同,开关不同的图层。&/p&&p&如果不小心建错了图层,可以用原位黏贴,剪贴到目标图层,但有时会出错,这就需要先剪切到0图层,再剪切的目标图层,所以我觉得&b&0图层应该作为一个中转站,尽量少些放内容。&/b&&/p&&p&6. “选择同组件功能”和“组件替换”,在删除,替换大量组件时很好用。&/p&&p&7. 坐标轴:组件套组件并且模型复杂时,可以随时调整组件的坐标轴,更方便的利用坐标锁定画图(不知怎么表达,就是画笔跟着红线绿线走)。&/p&&p&8.Su的封面问题( &a data-hash=&36c4e978d33d62b14b90a34c31f9c337& href=&///people/36c4e978d33d62b14b90a34c31f9c337& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@韩世麟& data-tip=&p$b$36c4e978d33d62b14b90a34c31f9c337&&@韩世麟&/a& 师兄讲的超级棒,&a href=&///?target=http%3A///software/sketchup/02-cad-import-to-sketchup-and-close-surface/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&02.CAD导入SketchUp封面&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/p&&p&补充一点:还有一种情况,&b&当面套面,模型十分复杂时(特别是曲面投射后),有时su会识别不准面,会出现面的重叠。&/b&目前为止,我觉得这问题无解,属于su的bug,遇到这样的情况,最好删除大面,从小面一点点封闭。&/p&&p&遇到图中曲面封面的问题(红色的部分是粘连的,分不开,这是我寒假遇到的问题。)只好回去简化地形,重新生成。&/p&&img src=&/038b5ad5b40bf5a885d0d_b.jpg& data-rawwidth=&907& data-rawheight=&543& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&907& data-original=&/038b5ad5b40bf5a885d0d_r.jpg&&&br&&p&9.su的插件安装问题:&a href=&///?target=http%3A///software/sketchup/what-is-rbz/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SketchUp插件安装方法:rbz是什么&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&这也是韩兄的一个帖子,但是,插件安装不成功,这事整天都发生。。。即使是掌握了正确的方法。。装不了就再找一个试试。&/p&&br&&p&&b&(二)键位调整:&/b&&/p&&p&&b&&u&把常用的快捷键设置在左手边很有必要&/u&。以下是我的部分键位设置:&/b&&/p&&p&划线a(从L调整到左手边,小拇指按,效率高很多。)&/p&&p&删除q&/p&&p&矩形w(&b&养成常用矩形代替画线的习惯,高效而且失误率低&/b&)crtl+w垂直矩形&br&&/p&&p&推拉f(ctrl+f,保留原本的面,双击为重复动作,但需要注意面的正反)&br&&/p&&p&隐藏模型剩余部分x(选中组或组件,1.不遮挡。2.不卡)&/p&&p&单击翻面m&/p&&p&原位粘贴ctrl+shift+v&/p&&p&创建组ctrl+G&/p&&p&创建组件G(注意要勾选“替换原件”,不勾选有时会很难选中新建成的组件。)&/p&&p&分解组Alt+G&/p&&p&坐标轴Alt+z&/p&&p&材质替换工具Alt+b&/p&&p&系统设置alt+y&/p&&p&尺寸D(标注尺寸,低年级时做手工模型常用,调整柱网也方便。)&/p&&p&量角器o(还可以做辅助线)&/p&&p&偏移p(&b&双击重复上一次的动作&/b&)&/p&&p&卷尺t(通常用于平行线,辅助线)&/p&&p&删除所有辅助线Alt+t&br&&/p&&p&调整大小s(ctrl+s中心放缩,可以用来镜像,可以放进水下做建筑的反射。)&/p&&p&&b&镜像操作:&/b&&/p&&p&我看到有插件是做镜像的,没仔细看,心想用缩放工具就可以,在缩放时,输入数值为-1就可以了。可以用来做水面倒影。&/p&&img src=&/dca84d428638_b.jpg& data-rawwidth=&1036& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1036& data-original=&/dca84d428638_r.jpg&&&br&&br&&p&橡皮擦e(ctrl+e,柔化边线)&/p&&p&旋转r(+ctrl是复制选装,同移动)&/p&&p&颜料桶b(关于材质的整理和调整,又是一个话题。。。)&/p&&p&移动v(ctrl+v,保留原来的,相当于复制,&b&注意选点,乘法和除法的运用。&/b&)&/p&&p&圆弧j&/p&&p&透视图和轴测图的切换(shift+v)&/p&&p&截平面shift+x&/p&&p&多边形ctrl+w(10s,10r)&/p&&p&&b&好记性不如烂笔头,在不熟悉时最好能记下来,方便查找,也要导出键位设置做一个备份,放置重装后还得重新设置。&/b&&/p&&br&&p&&b&(三)插件部分:&/b&&/p&&p&&b&1.窗户,栏杆,楼梯。&/b&&/p&&p&1001bit(链接:&a href=&///?target=http%3A///s/1jGj8kGu& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百度云 请输入提取密码&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码:mjgf)有窗框工具,结合路径成体可以快速做窗户,在这里不再赘述。&/p&&p&&img src=&/aeae469e742ad529bf2bfa257ef13047_b.jpg& data-rawwidth=&810& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&810& data-original=&/aeae469e742ad529bf2bfa257ef13047_r.jpg&&我更习惯用arcapp的创建窗户工具:&/p&&p&&img src=&/0ede09e938_b.jpg& data-rawwidth=&1107& data-rawheight=&630& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1107& data-original=&/0ede09e938_r.jpg&&窗格数和各种尺寸都一目了然,选择矩形,再点击“应用”就自动生成了,多快好省。&/p&&p&关于栏杆,有很多栏杆插件可以用,我就不一一列举。&/p&&p&1001bit中的“垂直墙体”做栏杆很快。&/p&&p&&img src=&/0153dec9b0af8a383fa92953eed8bcea_b.jpg& data-rawwidth=&705& data-rawheight=&225& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&705& data-original=&/0153dec9b0af8a383fa92953eed8bcea_r.jpg&&第一步选择“第三种带有龙骨的墙体”&/p&&p&&img src=&/a28e4cf07bbf5da9942ada_b.jpg& data-rawwidth=&470& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&470& data-original=&/a28e4cf07bbf5da9942ada_r.jpg&&第二部按照栏杆的设置,设置参数&/p&&p&&img src=&/a33b246039_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&291& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/a33b246039_r.jpg&&第三部找端点连续划线,这是关键,可以连续划线,高效很多,特别是针对复杂的地方。&/p&&p&&img src=&/dd3afdaafaeade_b.jpg& data-rawwidth=&959& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&959& data-original=&/dd3afdaafaeade_r.jpg&&我新建了一个图层,剪贴到新图层,待会还得画一遍,碍事所以先关掉这个图层。&/p&&p&双击进入这个组,三击选择面,把两面都删掉。成了下图&/p&&p&&img src=&/f49bba1f34233_b.jpg& data-rawwidth=&624& data-rawheight=&291& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&624& data-original=&/f49bba1f34233_r.jpg&&如果是手绘透图,这样子就差不多了。手绘也画不了太细。如果是渲染,就接着做下一步。&/p&&p&“选择墙体类型一”,把墙宽调下一些,墙高小一些。&/p&&img src=&/d3197adc1387f02fece22a28ffcbe19b_b.jpg& data-rawwidth=&491& data-rawheight=&229& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&491& data-original=&/d3197adc1387f02fece22a28ffcbe19b_r.jpg&&&p&连续划线,填充成玻璃,往上挪一下,打开刚才关闭的龙骨图层。就ok啦。&/p&&p&&img src=&/6cbdef7ea12_b.jpg& data-rawwidth=&1072& data-rawheight=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1072& data-original=&/6cbdef7ea12_r.jpg&&这个方法相对于普通的栏杆插件,优势在于可以“连续划线”。&/p&&p&楼梯的话,1001bit,suapp,arcapp都有,就不说了~&/p&&br&&p&&b&2.关于材质。&/b&&/p&&p&想提一下arc里的“&b&材质替换工具&/b&”,在后期出图前对材质进行调节很方便。插件很简单,先点击要替换掉的材质,再点击要替换成为的材质,就ok了。&/p&&p&在材质方面有两个知识点:&/p&&p&&b&a.制作自己的材质。b.积累自己的材质库。&/b&&/p&&p&关于制作材质,我一般用ps结合PixPlant。(地址:链接:&a href=&///?target=http%3A///s/1kT5kLAf& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百度云 请输入提取密码&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码:5lva)&/p&&p&在ps进行镜头校正(要横平竖直),色调的调节等,另外提醒一下可以用高反差保留(图层混合模式为柔光或者线性光)来做锐化。PixPlant几乎是无脑直接生成无缝贴图。&br&&/p&&p&推荐一个网站:&a href=&///?target=http%3A///index.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[CG Textures]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&我三年级做博物馆时,被清水混凝土的材质困住了,在这里找到了“脏痕”的png,叠上去之后效果好多了。&/p&&p&&img src=&/7adf54e1b5ac24cf04e25c_b.jpg& data-rawwidth=&1187& data-rawheight=&547& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1187& data-original=&/7adf54e1b5ac24cf04e25c_r.jpg&&&img src=&/ad5de3fb916bc7af363f4e_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&659& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/ad5de3fb916bc7af363f4e_r.jpg&&(当时刚刚接触电脑出图,很有热情做这些事情。。。一年后回头看这图,一来觉得有硬伤,二来觉得本末倒置。)&/p&&p&关于收集材质,这个很重要,每次作业自己做的材质最好保存起来,下次还可以用。&/p&&br&&p&&img src=&/c9d03f9f35b652f7ae752_b.jpg& data-rawwidth=&1755& data-rawheight=&463& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1755& data-original=&/c9d03f9f35b652f7ae752_r.jpg&&一方面是自己做的图,另外一方面是down的动辄几个g的图,从网上down的图,应该整理一个文件夹或者几个文件夹,放进su里。不常用的,就等到渲染的时候找,当字典。&/p&&p&我这里有个好东西,实在忘记从哪里down的了,就直接网盘分享给大家。&/p&&p&链接:&a href=&///?target=http%3A///s/1ntDUj25& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百度云 请输入提取密码&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码:5x6k&br&&/p&&p&skm格式的文件,放到“C:\Program Files\SketchUp\SketchUp 2015\Materials”这个文件夹里。&/p&&p&在su里微调材质也很重要。&/p&&p&比如:&img src=&/c7a9fab01e_b.jpg& data-rawwidth=&1090& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1090& data-original=&/c7a9fab01e_r.jpg&&我填了一个材质。但是觉得太大太小,可以通过材质面板调节。关于颜色也是可以调节的,但是su15一调颜色就出bug,更建议大家用点击通过外部材质浏览,导入ps精修。&/p&&p&&img src=&/ccb34cad6ed7b94a20d375c_b.jpg& data-rawwidth=&466& data-rawheight=&102& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&466& data-original=&/ccb34cad6ed7b94a20d375c_r.jpg&&我给的这些材质,很多都不是无缝贴图,在出渲染图之前,都要重新调整一下。&/p&&p&&img src=&/e29d9fde5af601dd8320ff3_b.jpg& data-rawwidth=&582& data-rawheight=&418& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&582& data-original=&/e29d9fde5af601dd8320ff3_r.jpg&&这种缝就很不好。&/p&&p&&b&当然也要有自己的su组件库。同样是一个常用的,一个作为字典。&/b&&/p&&p&&b&&img src=&/b1c0c612ec7c9f49be7b1_b.jpg& data-rawwidth=&1775& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1775& data-original=&/b1c0c612ec7c9f49be7b1_r.jpg&&&img src=&/b0ee1a82ac2d74fcec4e28fd_b.jpg& data-rawwidth=&568& data-rawheight=&141& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&/b0ee1a82ac2d74fcec4e28fd_r.jpg&&&br&3.关于指北针:&/b&&/p&&p&咱们出效果图的时候,有时,想要光影变化一下,但模型建的大了之后,转动起来就很困难。这里有个插件:SceneNorthAngleTool,链接:&a href=&///?target=http%3A///s/1jG46Qpw& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百度云 请输入提取密码&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码:uj0n&/p&&p&可以通过改变指北针来改变光照方向。&/p&&img src=&/1bce1edd472e_b.jpg& data-rawwidth=&1292& data-rawheight=&537& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1292& data-original=&/1bce1edd472e_r.jpg&&&br&&p&&b&4.关于放置树&/b&:&/p&&p&可以用组件喷枪,也可以用:&a href=&///?target=http%3A//www.sublog.net/archives/44226& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&MatrixProximity (组件阵列及代理) v1.9&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&img src=&/da9e0a11d9e119f7824e_b.jpg& data-rawwidth=&805& data-rawheight=&715& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&805& data-original=&/da9e0a11d9e119f7824e_r.jpg&&选中一个组件,调节参数,我先按照默认的来:点击确定,出现对话框问是不是放置到最近的面,点击确定。&/p&&p&&img src=&/746ffe7a48b73cffe7839e1_b.jpg& data-rawwidth=&1243& data-rawheight=&411& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1243& data-original=&/746ffe7a48b73cffe7839e1_r.jpg&&放置上去叻!&/p&&br&&p&&b&5.还有一些插件:&/b&&/p&&p&su2015版本的佐罗刀,不多说了:链接:&a href=&///?target=http%3A///s/1c08MSpy& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百度云 请输入提取密码&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码:hge5&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A//www.sublog.net/archives/40772& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Compo Spray
(组件喷枪工具)
v1.4.2xxxx&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&(关于组建喷枪,我总是遇见这样的对话框,我请教了张可天师兄,没有遇见过这种情况,只好用其他的插件代替放人和放树,还望知情的朋友告知我一声~)&/p&&img src=&/bced220d261f04ee29f2c3_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&613& class=&content_image& width=&420&&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A//www.sublog.net/archives/72& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Selection Toys (增强选择工具) v2.3.9&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A//www.sublog.net/archives/47655& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Eneroth Texture Positioning Tools (贴图位置调整工具) v1.0.3&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A//www.sublog.net/archives/44918& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PathCopy (沿路径复制) v.2.2.2&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,沿路种树,或者放置椅子可以用。&br&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A//www.sublog.net/archives/48572& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Component Array
(区域阵列)
v1.2&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,不过用复制来做,也不慢。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A//www.sublog.net/archives/44230& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Slicer (切片) v5.23&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&&b&——————————————————————&/b&&/p&&p&&b&有块难啃的苦头: instant&/b&&b&系列+沙盒+edgetools建山地。&/b&&/p&&p&我暂时讲其中最常见的建山地的办法,从cad把等高线导入su。&/p&&p&(1)
第一步要做的是简化等高线,cad中的等高线,其中有一些隐藏着致密的节点(样条曲线offset后常出现)。&/p&&p&如果直接用没加工的等高线生成地形,会加多su中的面,也就是电脑会相对更卡。&/p&&p&卡成这样,除了鼠标在转圈其他都动不了:&/p&&p&&img src=&/f988cbadc87788cb2dfad1f_b.jpg& data-rawwidth=&1328& data-rawheight=&870& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1328& data-original=&/f988cbadc87788cb2dfad1f_r.jpg&&这种线就是罪魁祸首:点密的都看不见点了。&/p&&img src=&/3c3b98cfd0_b.jpg& data-rawwidth=&319& data-rawheight=&428& class=&content_image& width=&319&&&br&&p&Cad中应该也能简化,我讲su中的做法吧。&/p&&p&这要借助edgetools这个插件。韩世麟师兄在讲封面时曾经用过(再次推荐大家去看,后边有链接。)“简化”大概有三种办法:减少等高线条数,减少每条等高线的节点数,用其他可控精度的地形插件生成地形。&/p&&p&A.
减少等高线条数最简单,在精度要求不高的地方,不妨删除一些等高线,提醒:大家可以试一下左键双击和三击物体选择的不同。下图分别是单击顶面,双击顶面,三击顶面,配合ctrl(加选)和shift(减选)和解决大部分选择问题。&/p&&img src=&/b5e75852eded602aac2370adde96ccd1_b.jpg& data-rawwidth=&1397& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1397& data-original=&/b5e75852eded602aac2370adde96ccd1_r.jpg&&&br&&p&B.
减少节点数:选中曲线,点击第四个按钮(右键也可以),输入精度,完成了~还自动焊接的曲线。&/p&&img src=&/0e5bb9410c54dac0b537ca8_b.jpg& data-rawwidth=&707& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&707& data-original=&/0e5bb9410c54dac0b537ca8_r.jpg&&&br&&p&C.
Topo插件(教程简介在上文下载界面有,不难用就不再赘述)相对来说比沙盒更可控一些,&b&可以通过通过输入网格的大小控制地形的精度,并可以帮助标注断线。&/b&缺点是这插件比较固执,真的是等高线才行,如果其中有竖直的线,就会报错,比如下图的东西就不能生成,但是沙盒很粗暴,有线就行不管这么多。&/p&&p&&img src=&/f8bd5d08b1e83e6331679_b.jpg& data-rawwidth=&767& data-rawheight=&301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&767& data-original=&/f8bd5d08b1e83e6331679_r.jpg&&(但是我用这个插件做地形时,有时用instant系列会出bug,我不完全确定是插件的原因,底下我还会提到。之后就不用这个插件了。乖乖用沙盒。)&/p&&p&另外插播一段:有时想保留线框,只想选择面或者线段时,这个插件就用的上了。&img src=&/cdaec5bfd32b6_b.jpg& data-rawwidth=&970& data-rawheight=&285& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&970& data-original=&/cdaec5bfd32b6_r.jpg&&&/p&&p&&img src=&/bcaf2b03d959fd5a26978e91_b.jpg& data-rawwidth=&1005& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1005& data-original=&/bcaf2b03d959fd5a26978e91_r.jpg&&(2)
等高线简化完成后,全部选中,直接点击“根据等高线生成”就ok了。其实带有断线,竖直线条,选中了面都不怕,看,还是沙盒乖~&/p&&img src=&/c5d405b8baa83a3e3c14d9b65d17f18e_b.jpg& data-rawwidth=&1082& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1082& data-original=&/c5d405b8baa83a3e3c14d9b65d17f18e_r.jpg&&&br&&p&(3)
接下来生成建筑的地基和道路(只说用线生成,用面的话思路差不多bug也差不多)。有同学说用曲面透射或者模型交错做道也行。会出现这种情况:路的横向不平。&/p&&img src=&/b34aaf5b1cf8e29b0cb96_b.jpg& data-rawwidth=&1142& data-rawheight=&411& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1142& data-original=&/b34aaf5b1cf8e29b0cb96_r.jpg&&&br&&p&关于instant的大部分教程都是一个简答的视频或者gif,点一下就成功了。&a href=&///?target=http%3A///link%3Furl%3DKiE_yeoSeivFsN3cVfpApepY65rqb69q3keSQU4KvgEwhfV4c3IJ9CGRYN-Aqonywz8aTe0zqFtFhJGPU3pt53e7fpd07ehwpWm5MMmPH3e& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&即时制路、即使地基实例&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。这篇文章是我找到的讲的最清楚的。人家点一下,做出来的东西是这样的:&/p&&img src=&/fe13e9eb81f73f32e36e63_b.jpg& data-rawwidth=&659& data-rawheight=&277& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&659& data-original=&/fe13e9eb81f73f32e36e63_r.jpg&&&p&可我做出来总是这样的:bug1&/p&&p&&img src=&/7ffcc3b19df4_b.jpg& data-rawwidth=&1162& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1162& data-original=&/7ffcc3b19df4_r.jpg&&这样的:bug2&img src=&/e277f7c61c1635cbbcea8de_b.jpg& data-rawwidth=&1001& data-rawheight=&351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1001& data-original=&/e277f7c61c1635cbbcea8de_r.jpg&&&/p&&p&有时候连个反映都没有,Shenmegui啊&/p&为了让大家少走弯路:&br&&p&&b&(4)bug即使是上边我给出的嘴详细的说明,也没教我们怎么排除bug。而我包括身边的同学再用这个插件时总是会花很长时间纠结各种bug。&/b&&/p&&p&看这张官方的图:&/p&&p&&b&&img src=&/f54fe77caf5bc528c3006_b.jpg& data-rawwidth=&561& data-rawheight=&831& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&561& data-original=&/f54fe77caf5bc528c3006_r.jpg&&notes部分我大致翻译一下,算是个提醒。&/b&&/p&&p&1.选中的组不能被旋转,放大缩小或者复制,可以先炸开,再重新建组。&/p&&p&2.线可以有交叉但不能超过4个,且不能闭合。&/p&&p&3.地形必须是活跃的,不能是选中地形组,要进入到地形组里面。&/p&&p&4.道路的正投影要在场地的范围内。&/p&&p&&b&5.如果发生了错误,尝试改变这几个参数(看到这条我真不知道往哪里改,继续看~)。&/b&&/p&&p&6.交叉的地方必须是断开的。&/p&&p&&b&7.路径的节点更少,更简单会让过程更快更少错误。&/b&&/p&&p&8.避免很短的线段,特别是在边缘部分。&/p&&p&9.没看懂&/p&&p&10.如果路没生成,把路分成几段,用面生成。&/p&&p&上边的提示能解决大部分问题。但是如果出错,那几个参数应该怎么调,调大还是调小,还是不知道。我在网上没有找到对应的论述。只好去做实验。(如果有请告知~)&/p&&br&&p&&b&(大家可以跳过这一段直接看最后的建议)&/b&&/p&&p&大概的思路是用控制变量法,看看各个参数与“生成可能性”的关系。&/p&&p&上图中两种最常见的情况:猜想是由于线段在转角处有问题。(为了容易说明,这是我故意的。)&/p&&p&(1)重新圆滑了一下曲线,转角不是那么急促了。(成功了,证明出错与否与线段转角处有关)&/p&&p&&img src=&/c54d77ae34e8f3af5fe132f_b.jpg& data-rawwidth=&1030& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1030& data-original=&/c54d77ae34e8f3af5fe132f_r.jpg&&(2)关于地形,我做了一个极端的实验。(成功了)&img src=&/6f24c724dec5e217ee5b0df05c344d9f_b.jpg& data-rawwidth=&826& data-rawheight=&596& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&826& data-original=&/6f24c724dec5e217ee5b0df05c344d9f_r.jpg&&&/p&&p&&b&这个实验很重要。告诉了我们:出不出bug,跟地形的坡度无关,悬崖都能顺利生成道路。&/b&&/p&&br&&p&(3)我做了一个明显不符合转弯半径的曲线。参数只有的区别在于:number of curvess egmengts分别是x0.25(图上)和x20(图下)。&/p&&img src=&/742e4d9aa7b99a05abeabdd_b.jpg& data-rawwidth=&907& data-rawheight=&721& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&907& data-original=&/742e4d9aa7b99a05abeabdd_r.jpg&&&p&&img src=&/4e11c4c4a469e13f88fe821_b.jpg& data-rawwidth=&1030& data-rawheight=&505& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1030& data-original=&/4e11c4c4a469e13f88fe821_r.jpg&&这个参数就是用来设置精度的,在我看来和smoothing那个参数差不多。&/p&&p&另外一组(夜深糊涂了忘记截图)。在x20时报错。x10和x0.25都顺利生成道路。&/p&&p&推断出:number of curvess egmengts值越高越精细,值越低越不容易报错。&/p&&p&剩下的两个不明觉厉的参数:maxroad segmengt length和flatten vertical curves segmengts我用不同的曲线试了不同的值,结果从生成时间,道路细密度居然都没有发现任何区别。。。。(这个还想请教一下~)&/p&&p&&b&建议:&/b&&br&&/p&&p&&b&1.如果出错,十有八九调参数是没有用的。(宽度,路肩除外,路肩过宽如果与另外一个路肩重合时,就会报错,number of curvess egmengts可以往小了试试,不要往大了去。)&/b&&/p&&p&&b&2.出错跟地形的起伏几乎没有关系。&/b&&/p&&p&&b&3.如果道路生成了一半,那么错误就出现在那个交接点上,检查一下路肩有没有重叠,线条是不是太鋭了。&/b&&/p&&p&&b&4.出错后,最好的办法是简化线条,用贝兹曲线工具重新描是挺好的选择。&/b&&/p&&br&&p&好累,写了这么久还个建路的事都没说清楚。明天还得实习,先到这里。见谅。&/p&&br&&p&-----------------&/p&&p&&b&至于我为什么想做这件事情,贴一张前一阵子 &a data-hash=&36c4e978d33d62b14b90a34c31f9c337& href=&///people/36c4e978d33d62b14b90a34c31f9c337& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@韩世麟& data-tip=&p$b$36c4e978d33d62b14b90a34c31f9c337&&@韩世麟&/a& 师兄来华工办讲座时我码的字。 &/b&&/p&&img src=&/bce8c4ecf0444_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/bce8c4ecf0444_r.jpg&&&img src=&/534bfeaeae18f4b_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/534bfeaeae18f4b_r.jpg&&&br&&p&&b&因为繁星在上。&/b&&/p&
更新:1.SU破面的问题:这个帖子讲的很详细了,我补充一点东西,今天遇到的BUG。在cad导入su之前,要把坐标原点设置好,有些时候导入su后,会发现su很离坐标很远的地方,有些人说…
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cinema 4D的渲染也不错&br&&br&本学期期末的新发现,图片得过两天补上[已补,跟着YouTube上一个教学视频学的] &br&&br&&img src=&/27f45ae7b2b0fcf6cf71be6_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/27f45ae7b2b0fcf6cf71be6_r.jpg&&&br&&br&可以很写实,也可以有特殊风格(这个还没探索过但是确实有sketch什么的选项)&br&&br&自带一个材料库。。然后里面可以调各种参数&br&&br&操作相对简单,可以自学&br&&br&中文版英文版都有&br&&br&光比较好调,比Vray好调&br&&br&速度比较快,预览根本不用等,比Vray爽快很多&br&&br&c4d本身也是个建模软件,也可以做动画,很值得探索&br&&br&rhino建模,导出成obj格式,c4d简单渲染,然后Photoshop一下氛围。&br&&br&嗯
cinema 4D的渲染也不错本学期期末的新发现,图片得过两天补上[已补,跟着YouTube上一个教学视频学的] 可以很写实,也可以有特殊风格(这个还没探索过但是确实有sketch什么的选项)自带一个材料库。。然后里面可以调各种参数操作相对简单,可以自学中文版英…
&b&「值得推敲的渲染器」&/b&对于我来说一般都是&b&物理渲染器&/b&。&br&&br&这里首推 Thea Studio 渲染器,最好再安装 Presto 插件,这样就可以实现 GPU 渲染了。&br&&img src=&/dfd573be62ec_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/dfd573be62ec_r.jpg&&&br&为什么说值得推敲呢?因为可以设置的东西非常非常多,从大到小来说一说,比如「环境」选项中,就有这些:&br&&img src=&/168a996aea9d8670cac1fe_b.jpg& data-rawwidth=&297& data-rawheight=&428& class=&content_image& width=&297&&从上往下的选项分别是:&br&&ol&&li&浑浊度;&br&&/li&&li&氧气浓度;&br&&/li&&li&水蒸汽浓度;&br&&/li&&li&浑浊系数;&br&&/li&&li&波长指数;&br&&/li&&li&太阳高度角;&/li&&li&太阳方位角;&/li&&li&位置(可以选择全球主要城市,这里选择上海);&/li&&li&纬度;&/li&&li&经度;&/li&&li&时区;&/li&&li&日期;&/li&&li&时间。&/li&&/ol&十三个可以调整的选项,就是为了天空效果的逼真、精确。够你推敲推敲的了。&br&&br&接下来是材质:&br&&img src=&/fdba66e869a3a2d941bb_b.jpg& data-rawwidth=&552& data-rawheight=&680& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&552& data-original=&/fdba66e869a3a2d941bb_r.jpg&&右上角是材质渲染示意图,在 Scattering 选项中,可以调整「反射」、「漫射」、「吸收」、「折射率」,在没有列出的「Fresnel」选项卡中,还可以设置色散系数,逼真的模拟色散的效果。&br&&br&其对材质表面结构的描述方式也是非常直观的,比如下图:&br&&img src=&/da278bd1cd0d8_b.jpg& data-rawwidth=&263& data-rawheight=&556& class=&content_image& width=&263&&就代表在铜的表面镀上了一层「紫色」的膜。&br&&br&上面的「紫色」特意加了引号,这是因为单纯的「紫色」并不足以描述这个颜色,甚至连RGB也不能描述,Thea Studio 使用的居然是高大上的&b&光谱&/b&!!&br&&img src=&/7bd3d9aa9af_b.jpg& data-rawwidth=&804& data-rawheight=&604& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&804& data-original=&/7bd3d9aa9af_r.jpg&&在使用光谱的情况下,能更加逼真的模拟一些实际情况,比如「红 - 蓝」在一定的配比下,也能混合成「白色」,但把反射 550nm 绿光的物体放在下面,却几乎成了黑色。这在一般的渲染器中无法做到,但 Thea Studio 能够做到。&br&&br&接下来的亮点便是GPU渲染,这需要安装 Presto 插件才能使用,渲染速度极快,这是一盒「子弹」渲染一秒钟之后的图像:&br&&img src=&/35e9faf4f01c2ead3b5925_b.jpg& data-rawwidth=&565& data-rawheight=&266& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&565& data-original=&/35e9faf4f01c2ead3b5925_r.jpg&&这是一个我正在设计的概念飞行器,下面的图只渲染了37秒:&br&&img src=&/7cbc803a9ad12e8644d4d_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/7cbc803a9ad12e8644d4d_r.jpg&&&br&还有一点,就是支持联网云渲染,当然,前提是你得找到愿意给你提供服务的服务器:&br&&img src=&/b22fc7bab67c0a59784fd5cec9b62dd1_b.jpg& data-rawwidth=&492& data-rawheight=&131& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&492& data-original=&/b22fc7bab67c0a59784fd5cec9b62dd1_r.jpg&&&br&渲染窗口上也有很多亮点,有的甚至可以直接用作科研上定性的分析:&br&&img src=&/474e7605b01ecbc4ace29fe2_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&736& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/474e7605b01ecbc4ace29fe2_r.jpg&&比如上图之中,显示的是不同位置光亮度的大小。下边还有很多有趣的选项,比如:&br&&ul&&li&CRF选项,可以模拟各种品牌相机、胶卷的效果;&br&&/li&&li&Glare,调整光阑的形态,进而调节炫光的形态;&br&&/li&&li&通道,可以输出Alpha、深度等通道的信息;&br&&/li&&li&……&br&&/li&&/ul&&br&这些选项的确非常多,但这一切都非常的「自然」,非常的「物理」。就我个人来说,第一次使用它时,我并不需要看看它有哪些选项,我需要调整「折射率」,我就能找到;我需要调节色散系数,我也能找到;我需要一个反射特定波长光的物质,我同样能找到。&br&&br&虽然它功能很多,甚至是「太多」了,但多到了一定程度,反而会让它变得简单。
「值得推敲的渲染器」对于我来说一般都是物理渲染器。这里首推 Thea Studio 渲染器,最好再安装 Presto 插件,这样就可以实现 GPU 渲染了。为什么说值得推敲呢?因为可以设置的东西非常非常多,从大到小来说一说,比如「环境」选项中,就有这些:从上往下的…
arnold 3delight
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速度与质量之间的平衡,关键看价钱。&br&&br&1,在家装市场上,一般中低档装修,基本是免费设计,免费效果图。这几乎就是家装市场的主流了。用酷家乐来生成这种需求的效果图,足够了。业主才不管你什么光线追踪,什么镜面高光,菲涅耳反射呢。当视觉信息足够多的时候,业主被轰炸蒙逼了。&br&2,即使是接近真实的3DsMax+VRay,要不是好莱坞级别,都是能假则假,要不然,让你整个焦散的真实效果出来,标清,ipad上能看,俩玻璃球就得渲半天,就更别说对效果图制作人员的要求有多高了。你看“我是歌手”的片头动画,不一样是算法解决吗。&br&3,如果摩尔定律还有用,那以后的VR市场肯定是推进计算机硬件快速发展的动力。酷家乐作为新生事物,不应该受到过多的图像真实及图像质量方面的指责。这都不是问题。&br&。。。。。。。。。。。。。&br&&br&问题是:&br&1,酷家乐动了效果图制作人员的奶酪。花了那么多钱,费了半年劲,把sketchup+3dsmax+vray+ps学了。结果屠龙之技无用武之地。&br&当然,没人学效果图的话,那些培训机构也不好赚钱了。&br&2,很多设计公司开始上酷家乐,尤其是家装公司自己搞家装BIM,跟办公系统结合,直接让客户选择自己供应商的产品。&br&设计师就直接变成了纯推销人员了!&br&而且,不录入系统无法结单,无法出图,包括施工图,效果图。&br&直接断了设计师跑私单的路。&br&断了设计师拿销售他方建材设备得返点的路。&br&3,真的10秒出图,怎么跟业主要设计费?多个方案瞬间直接做对比,设计师的价值怎么体现?&br&设计师就直接沦为餐厅上菜单的服务员了!(不是鄙视餐厅服务员)业主点菜单,确实节省了公司成本,但是高附加值的利润如何创造?营销型设计师真的应该流行吗?&br&所以,酷家乐用于对家装销售人员做培训,无可厚非,如果因此挤黄了设计师们的生意,整个家装市场就只能走低质低价的路,整个行业全都要走松下整体装配的路吗?&br&&br&综上,技术进步无法阻挡。现在的问题是,技术进步让掌握技术的人赚钱的同时,行业的发展前景变得不那么的可爱了。&br&&br&有待进一步思考。
速度与质量之间的平衡,关键看价钱。1,在家装市场上,一般中低档装修,基本是免费设计,免费效果图。这几乎就是家装市场的主流了。用酷家乐来生成这种需求的效果图,足够了。业主才不管你什么光线追踪,什么镜面高光,菲涅耳反射呢。当视觉信息足够多的时…
就这个质量的,10秒都算多。&br&&br&这个场景几乎都是diffuse,偶尔有一点specular,没有GI,有AO。桌面那个粗糙的亚光面反射已经是其中最难的效果了,但对于静态场景来说,仍然可以很容易地分布多个cubemap来做到这样的效果。这根本用不着ray tracing,直接用实时渲染那一套去rasterize就出来了。
就这个质量的,10秒都算多。这个场景几乎都是diffuse,偶尔有一点specular,没有GI,有AO。桌面那个粗糙的亚光面反射已经是其中最难的效果了,但对于静态场景来说,仍然可以很容易地分布多个cubemap来做到这样的效果。这根本用不着ray tracing,直接用实时…
!!一切不调查具体案例随便给答案的都是耍流氓!!&br&真心呼唤以前的知乎~!&br&————————分割线——————&br&给被这些专业词汇唬住的人提个醒,满嘴术语的人不一定真懂。&br& 我上这个网站仔细看了一下,这个场景属于动态生成的,而游戏的场景都是确定的,经过相当大程度的预处理和优化,与这个有本质不同。这是一个设计工具,更接近3dmax、玛雅这种软件而不是游戏,而上面说跟游戏比的说跟静态场景比的简直就是不懂装懂。&br&&br& 简单的来说,这就好比考试,你已经拿到试题和答案了,连思考都不需要直接填答案,而我一切都是要从头开始。&br&试问,谁快?&br&我半小时做完已经很极限了,你十分钟做完了,还拿着答案跟我显摆:“怎么样?我就是比你快吧?”&br&我特么想抽你!&br&&br&不得不吐槽一下知乎现在这种莫名其妙装大神,不调查具体案例随便给答案装逼的风气。知乎什么时候开始有菜市场倾向了?(如果有菜市场工作的朋友向你们致歉)麻烦你们稍微做点最起码的调查,动一动尊贵的大脑再来下结论。&br&&br&吐槽完毕,至于渲染技术,大概推测一下可能性&br&一、多显卡渲染(一台机器多个显卡)&br&二、分布式负载均衡(类似云处理,多台服务器分工处理同一个任务)&br&&br&貌似有看到酷家乐的人上来答题,大家可以看一下他的技术实现细节
!!一切不调查具体案例随便给答案的都是耍流氓!!真心呼唤以前的知乎~!————————分割线——————给被这些专业词汇唬住的人提个醒,满嘴术语的人不一定真懂。 我上这个网站仔细看了一下,这个场景属于动态生成的,而游戏的场景都是确定的,经…
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