面比率效应( facingratio Ratio Effects)解释?

facing ratio什么意思_百度知道
facing ratio什么意思
是指 maya中的 fr层的全称 请问有专门的称谓吗
我有更好的答案
就是比率的意思
就是读取一个材质的表面信息(比如材质表面上某一个点距离中心位置的距离啥的……离得越近返回的数值越接近0,越远则越接近1酱婶儿……)然后你就可以利用返回值来控制ramp的颜色(或者是其他)啥的之类的……
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前几天看了个灯光及颜色的教程,感觉非常的好,对于绘画来说也收获不小,现将整理出来给大家参考,中文版的哟,看了就知道什么叫超级棒!
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别人写的心得笔记,这也发上来给大家学习交流下
光向许多方向进行传播叫做光的漫反射,当光发生漫反射时,很难找到光源的方位。
当光遇到一个表面时会发生三种情况,它可能被反射或被吸收,或被折射,如果光是白色的(表示它包含所有光原色),并在白色表面发生反射,没有任何光线被吸收,所有的光线都被反射了。
折射光,如果你能熟练掌握现实中光是如何反射的,就会觉得绘制逼真的图像。
折射即是光没有被反射或吸收,而是穿过材质,基本上,折射就是光被弯曲了
吸收:被光照射而看不见的物体,因光影响
反射:我的理解是,反射的颜色(或者波长)进入我们眼中所看到的颜色,不是反射走
光在光滑表面上的反射最容易理解。镜子就是,反射的原理,所有的光线都被反射了,光由一个方向射入,再从另一个方向射出,这就是镜面反射。
光的反射角度,取决于光于物体表面的夹角,在镜面反射中反射角与入射角相等,无论光的入射角是多大,反射角总是相同。
理论上光线都非常的微小,要知道反射都是在微观水平上,粗糙的表面如光滑表面,对光线的反射也是在微观水平上,只是在它表面上的光的反射角度更具有多样性。
漫反射,是光向不同的方向传播形成柔光的一种现象,最常见的反射是线性光撞击在微观上具有粗糙表面的物体,便光向四面八方进行反射,就形成了漫反射。
Lecture4 阴影
漫反射产生的阴影就会非常柔和。
反射光非常的强,由于与物体有一定的距离,因此阴影开始有些模糊。
在漫反射的时候,会看见在阴影的边缘较浅,那是因为光打在物体那个区域,物体旁边的光反射到物体的暗部,暗部的光在发射到阴影上,再根据物体的结构进行反射,没有反射到结构上的光,阴影里同时没怎么变化。
阳光的平行光线始终保持一致,所有的阴影都是一样的。
在单光源下,近处的阴影非常清晰,而远离物体的阴影变得模糊,分散。
注意物体的外形与轮廓,理解阴影是很重要的,它能勾勒出物体的外形,光与物体间的距离对阴影的影响,物体与阴影距离越远,阴影越模糊。
回到photoshop中,我还要讲述的就是在照明与工业产品中涉及的颜色,当你看到这个拾色器时,在处理计算机图像时要留意饱和度与颜色值,这个(拾色器)顶端(颜色)非常亮,有亮就有暗,问题是处于黑暗中的东西会变很模糊,因为电脑计算颜色的方式是仅在明度上发生变化,更多情况下是在对角线方向变化,(物体)表面光线越暗,饱和度越高,光线越强,饱和度就越低。
明度降低,饱和度越高
多数情况下光有不同衰减,不同的入射方式,所以你所见的颜色也是不尽相同的
在绘画的时候不能全凭自己的感觉选颜色,认为画红色的就选红色,画绿的就选绿色,画蓝色的就选蓝色,草食绿色的,天空是蓝色的,事实上很多情况并不是这样的,多数情况下光有不同的颜色衰减,不同的入射方式,所以你所见的颜色也是,不尽相容的,这是眼睛的“思考”。
注意明度值与饱和度没有变化,只有颜色发生变化,(即发光物体若从白色到橙色,这些都遵循开氏温标的色温原理)在同一明度与饱和度下(明度降低,是因为光的传道中减少,若物体在明度和饱和度,同时改变,即表示该物体的本质上不一致,类似于加了杂质,或者是厚度不均匀(结构))
总结:明度高与低,是指物体固有色受到光的作用下,明度的变化和饱和度量加深颜色饱和度。
如果最先是亮黄色斑就会过渡到深黄色,如果是红色(照射),那就会从黄色开始过渡—橙色—红色,同样的,遵循色温原理
这章讲解光线遇到表面时产生的反应与衰减等相关知识。
表面能反映出光滑度与反射强度。
折射是光穿过明度物体后发生的弯曲现象。
光线射过来,一部分反射到我们的视线中,一部分在塑料内部发生折射,所以能看见里面有奇特的弯曲(光),例如,车头灯也是如此,光线在透明的区域发生发射,玻璃弯曲的地方光线也弯曲了,当光线在传播到我们视线内时,已经被扭曲了,所以在绘画或制作3D场景时,要掌握基本的折射(知识),因为它可能会产生很复杂的效果,要理解折射的原理。
焦散,光线并不是(直接)传播到我们的眼中,犹如光线穿过一块大玻璃,在周围形成一个复杂的光斑,事实上光线已经被弯曲了,然后集中到这一点,就形成了耀眼的光斑或黑斑字面散射,光线照射到透明物体表面(如:玻璃),光线会被轻微弯曲,然后射出(如:汽车的前灯),光线照射到完全不透明物体表面可能发生发射,漫反射或是镜面反射光线照射到半透明时,这时有点复杂,部分反射,部分穿过透明介质,因为材质内部细节不同,导致光线在内部产生多种传播方式(半透明体:如叶子),皮肤具有一定的透明性,所以光线能射进来,并在内部发散传播,但不能射出,有部分光线在表面发生发射,部分光线射入物体内部,部分光线反弹回去,再以不同的角度反弹出来,不仅有反射,漫反射,还有一个发光体(由内部不同表面发散的光线形成的)我们把它称为子面散射
面料比率效应(facing ratio effects)
某种物体会因为角度不同的产生不同的反射效果
乳光(opalescence):散射光的一种
菲涅耳(fresnel)效应:一种反射和折射现象
注:此lecture6中有一句话是:为什么这个看起来是绒毛做的?我认为物体与视线形成的角度越大,绒毛效果就越明显
大概意思是:越看侧面,就越是有一层毛边,这个毛边散射光的能力很好,于是绒毛的质感就很明显
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。[转载]超级棒的教程推荐&《实用灯光与颜色》中文教程
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光向许多方向进行传播叫做光的漫反射,当光发生漫反射时,很难找到光源的方位。
当光遇到一个表面时会发生三种情况,它可能被反射或被吸收,或被折射,如果光是白色的(表示它包含所有光原色),并在白色表面发生反射,没有任何光线被吸收,所有的光线都被反射了。
折射光,如果你能熟练掌握现实中光是如何反射的,就会觉得绘制逼真的图像。
折射即是光没有被反射或吸收,而是穿过材质,基本上,折射就是光被弯曲了
吸收:被光照射而看不见的物体,因光影响
反射:我的理解是,反射的颜色(或者波长)进入我们眼中所看到的颜色,不是反射走
光在光滑表面上的反射最容易理解。镜子就是,反射的原理,所有的光线都被反射了,光由一个方向射入,再从另一个方向射出,这就是镜面反射。
光的反射角度,取决于光于物体表面的夹角,在镜面反射中反射角与入射角相等,无论光的入射角是多大,反射角总是相同。
理论上光线都非常的微小,要知道反射都是在微观水平上,粗糙的表面如光滑表面,对光线的反射也是在微观水平上,只是在它表面上的光的反射角度更具有多样性。
漫反射,是光向不同的方向传播形成柔光的一种现象,最常见的反射是线性光撞击在微观上具有粗糙表面的物体,便光向四面八方进行反射,就形成了漫反射。
Lecture4 阴影
漫反射产生的阴影就会非常柔和。
反射光非常的强,由于与物体有一定的距离,因此阴影开始有些模糊。
在漫反射的时候,会看见在阴影的边缘较浅,那是因为光打在物体那个区域,物体旁边的光反射到物体的暗部,暗部的光在发射到阴影上,再根据物体的结构进行反射,没有反射到结构上的光,阴影里同时没怎么变化。
阳光的平行光线始终保持一致,所有的阴影都是一样的。
在单光源下,近处的阴影非常清晰,而远离物体的阴影变得模糊,分散。
注意物体的外形与轮廓,理解阴影是很重要的,它能勾勒出物体的外形,光与物体间的距离对阴影的影响,物体与阴影距离越远,阴影越模糊。
回到photoshop中,我还要讲述的就是在照明与工业产品中涉及的颜色,当你看到这个拾色器时,在处理计算机图像时要留意饱和度与颜色值,这个(拾色器)顶端(颜色)非常亮,有亮就有暗,问题是处于黑暗中的东西会变很模糊,因为电脑计算颜色的方式是仅在明度上发生变化,更多情况下是在对角线方向变化,(物体)表面光线越暗,饱和度越高,光线越强,饱和度就越低。
明度降低,饱和度越高
多数情况下光有不同衰减,不同的入射方式,所以你所见的颜色也是不尽相同的
在绘画的时候不能全凭自己的感觉选颜色,认为画红色的就选红色,画绿的就选绿色,画蓝色的就选蓝色,草食绿色的,天空是蓝色的,事实上很多情况并不是这样的,多数情况下光有不同的颜色衰减,不同的入射方式,所以你所见的颜色也是,不尽相容的,这是眼睛的“思考”。
注意明度值与饱和度没有变化,只有颜色发生变化,(即发光物体若从白色到橙色,这些都遵循开氏温标的色温原理)在同一明度与饱和度下(明度降低,是因为光的传道中减少,若物体在明度和饱和度,同时改变,即表示该物体的本质上不一致,类似于加了杂质,或者是厚度不均匀(结构))
总结:明度高与低,是指物体固有色受到光的作用下,明度的变化和饱和度量加深颜色饱和度。
如果最先是亮黄色斑就会过渡到深黄色,如果是红色(照射),那就会从黄色开始过渡—橙色—红色,同样的,遵循色温原理
这章讲解光线遇到表面时产生的反应与衰减等相关知识。
表面能反映出光滑度与反射强度。
折射是光穿过明度物体后发生的弯曲现象。
光线射过来,一部分反射到我们的视线中,一部分在塑料内部发生折射,所以能看见里面有奇特的弯曲(光),例如,车头灯也是如此,光线在透明的区域发生发射,玻璃弯曲的地方光线也弯曲了,当光线在传播到我们视线内时,已经被扭曲了,所以在绘画或制作3D场景时,要掌握基本的折射(知识),因为它可能会产生很复杂的效果,要理解折射的原理。
焦散,光线并不是(直接)传播到我们的眼中,犹如光线穿过一块大玻璃,在周围形成一个复杂的光斑,事实上光线已经被弯曲了,然后集中到这一点,就形成了耀眼的光斑或黑斑字面散射,光线照射到透明物体表面(如:玻璃),光线会被轻微弯曲,然后射出(如:汽车的前灯),光线照射到完全不透明物体表面可能发生发射,漫反射或是镜面反射光线照射到半透明时,这时有点复杂,部分反射,部分穿过透明介质,因为材质内部细节不同,导致光线在内部产生多种传播方式(半透明体:如叶子),皮肤具有一定的透明性,所以光线能射进来,并在内部发散传播,但不能射出,有部分光线在表面发生发射,部分光线射入物体内部,部分光线反弹回去,再以不同的角度反弹出来,不仅有反射,漫反射,还有一个发光体(由内部不同表面发散的光线形成的)我们把它称为子面散射
面料比率效应(facing ratio effects)
某种物体会因为角度不同的产生不同的反射效果
乳光(opalescence):散射光的一种
菲涅耳(fresnel)效应:一种反射和折射现象
注:此lecture6中有一句话是:为什么这个看起来是绒毛做的?我认为物体与视线形成的角度越大,绒毛效果就越明显
大概意思是:越看侧面,就越是有一层毛边,这个毛边散射光的能力很好,于是绒毛的质感就很明显
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当光遇到一个表面时会发生三种情况,它可能被反射或被吸收,或被折射,如果光是白色的(表示它包含所有光原色),并在白色表面发生反射,没有任何光线被吸收,所有的光线都被反射了。
折射光,如果你能熟练掌握现实中光是如何反射的,就会觉得绘制逼真的图像。
折射即是光没有被反射或吸收,而是穿过材质,基本上,折射就是光被弯曲了
吸收:被光照射而看不见的物体,因光影响
反射:我的理解是,反射的颜色(或者波长)进入我们眼中所看到的颜色,不是反射走
光在光滑表面上的反射最容易理解。镜子就是,反射的原理,所有的光线都被反射了,光由一个方向射入,再从另一个方向射出,这就是镜面反射。
光的反射角度,取决于光于物体表面的夹角,在镜面反射中反射角与入射角相等,无论光的入射角是多大,反射角总是相同。
理论上光线都非常的微小,要知道反射都是在微观水平上,粗糙的表面如光滑表面,对光线的反射也是在微观水平上,只是在它表面上的光的反射角度更具有多样性。
漫反射,是光向不同的方向传播形成柔光的一种现象,最常见的反射是线性光撞击在微观上具有粗糙表面的物体,便光向四面八方进行反射,就形成了漫反射。
Lecture4 阴影
漫反射产生的阴影就会非常柔和。
反射光非常的强,由于与物体有一定的距离,因此阴影开始有些模糊。
在漫反射的时候,会看见在阴影的边缘较浅,那是因为光打在物体那个区域,物体旁边的光反射到物体的暗部,暗部的光在发射到阴影上,再根据物体的结构进行反射,没有反射到结构上的光,阴影里同时没怎么变化。
阳光的平行光线始终保持一致,所有的阴影都是一样的。
在单光源下,近处的阴影非常清晰,而远离物体的阴影变得模糊,分散。
注意物体的外形与轮廓,理解阴影是很重要的,它能勾勒出物体的外形,光与物体间的距离对阴影的影响,物体与阴影距离越远,阴影越模糊。
回到photoshop中,我还要讲述的就是在照明与工业产品中涉及的颜色,当你看到这个拾色器时,在处理计算机图像时要留意饱和度与颜色值,这个(拾色器)顶端(颜色)非常亮,有亮就有暗,问题是处于黑暗中的东西会变很模糊,因为电脑计算颜色的方式是仅在明度上发生变化,更多情况下是在对角线方向变化,(物体)表面光线越暗,饱和度越高,光线越强,饱和度就越低。
明度降低,饱和度越高
多数情况下光有不同衰减,不同的入射方式,所以你所见的颜色也是不尽相同的
在绘画的时候不能全凭自己的感觉选颜色,认为画红色的就选红色,画绿的就选绿色,画蓝色的就选蓝色,草食绿色的,天空是蓝色的,事实上很多情况并不是这样的,多数情况下光有不同的颜色衰减,不同的入射方式,所以你所见的颜色也是,不尽相容的,这是眼睛的“思考”。
注意明度值与饱和度没有变化,只有颜色发生变化,(即发光物体若从白色到橙色,这些都遵循开氏温标的色温原理)在同一明度与饱和度下(明度降低,是因为光的传道中减少,若物体在明度和饱和度,同时改变,即表示该物体的本质上不一致,类似于加了杂质,或者是厚度不均匀(结构))
总结:明度高与低,是指物体固有色受到光的作用下,明度的变化和饱和度量加深颜色饱和度。
如果最先是亮黄色斑就会过渡到深黄色,如果是红色(照射),那就会从黄色开始过渡—橙色—红色,同样的,遵循色温原理
这章讲解光线遇到表面时产生的反应与衰减等相关知识。
表面能反映出光滑度与反射强度。
折射是光穿过明度物体后发生的弯曲现象。
光线射过来,一部分反射到我们的视线中,一部分在塑料内部发生折射,所以能看见里面有奇特的弯曲(光),例如,车头灯也是如此,光线在透明的区域发生发射,玻璃弯曲的地方光线也弯曲了,当光线在传播到我们视线内时,已经被扭曲了,所以在绘画或制作3D场景时,要掌握基本的折射(知识),因为它可能会产生很复杂的效果,要理解折射的原理。
焦散,光线并不是(直接)传播到我们的眼中,犹如光线穿过一块大玻璃,在周围形成一个复杂的光斑,事实上光线已经被弯曲了,然后集中到这一点,就形成了耀眼的光斑或黑斑字面散射,光线照射到透明物体表面(如:玻璃),光线会被轻微弯曲,然后射出(如:汽车的前灯),光线照射到完全不透明物体表面可能发生发射,漫反射或是镜面反射光线照射到半透明时,这时有点复杂,部分反射,部分穿过透明介质,因为材质内部细节不同,导致光线在内部产生多种传播方式(半透明体:如叶子),皮肤具有一定的透明性,所以光线能射进来,并在内部发散传播,但不能射出,有部分光线在表面发生发射,部分光线射入物体内部,部分光线反弹回去,再以不同的角度反弹出来,不仅有反射,漫反射,还有一个发光体(由内部不同表面发散的光线形成的)我们把它称为子面散射
面料比率效应(facing ratio effects)
某种物体会因为角度不同的产生不同的反射效果
乳光(opalescence):散射光的一种
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注:此lecture6中有一句话是:为什么这个看起来是绒毛做的?我认为物体与视线形成的角度越大,绒毛效果就越明显
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当光遇到一个表面时会发生三种情况,它可能被反射或被吸收,或被折射,如果光是白色的(表示它包含所有光原色),并在白色表面发生反射,没有任何光线被吸收,所有的光线都被反射了。
折射光,如果你能熟练掌握现实中光是如何反射的,就会觉得绘制逼真的图像。
折射即是光没有被反射或吸收,而是穿过材质,基本上,折射就是光被弯曲了
吸收:被光照射而看不见的物体,因光影响
反射:我的理解是,反射的颜色(或者波长)进入我们眼中所看到的颜色,不是反射走
光在光滑表面上的反射最容易理解。镜子就是,反射的原理,所有的光线都被反射了,光由一个方向射入,再从另一个方向射出,这就是镜面反射。
光的反射角度,取决于光于物体表面的夹角,在镜面反射中反射角与入射角相等,无论光的入射角是多大,反射角总是相同。
理论上光线都非常的微小,要知道反射都是在微观水平上,粗糙的表面如光滑表面,对光线的反射也是在微观水平上,只是在它表面上的光的反射角度更具有多样性。
漫反射,是光向不同的方向传播形成柔光的一种现象,最常见的反射是线性光撞击在微观上具有粗糙表面的物体,便光向四面八方进行反射,就形成了漫反射。
Lecture4 阴影
漫反射产生的阴影就会非常柔和。
反射光非常的强,由于与物体有一定的距离,因此阴影开始有些模糊。
在漫反射的时候,会看见在阴影的边缘较浅,那是因为光打在物体那个区域,物体旁边的光反射到物体的暗部,暗部的光在发射到阴影上,再根据物体的结构进行反射,没有反射到结构上的光,阴影里同时没怎么变化。
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表面能反映出光滑度与反射强度。
折射是光穿过明度物体后发生的弯曲现象。
光线射过来,一部分反射到我们的视线中,一部分在塑料内部发生折射,所以能看见里面有奇特的弯曲(光),例如,车头灯也是如此,光线在透明的区域发生发射,玻璃弯曲的地方光线也弯曲了,当光线在传播到我们视线内时,已经被扭曲了,所以在绘画或制作3D场景时,要掌握基本的折射(知识),因为它可能会产生很复杂的效果,要理解折射的原理。
焦散,光线并不是(直接)传播到我们的眼中,犹如光线穿过一块大玻璃,在周围形成一个复杂的光斑,事实上光线已经被弯曲了,然后集中到这一点,就形成了耀眼的光斑或黑斑字面散射,光线照射到透明物体表面(如:玻璃),光线会被轻微弯曲,然后射出(如:汽车的前灯),光线照射到完全不透明物体表面可能发生发射,漫反射或是镜面反射光线照射到半透明时,这时有点复杂,部分反射,部分穿过透明介质,因为材质内部细节不同,导致光线在内部产生多种传播方式(半透明体:如叶子),皮肤具有一定的透明性,所以光线能射进来,并在内部发散传播,但不能射出,有部分光线在表面发生发射,部分光线射入物体内部,部分光线反弹回去,再以不同的角度反弹出来,不仅有反射,漫反射,还有一个发光体(由内部不同表面发散的光线形成的)我们把它称为子面散射
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乳光(opalescence):散射光的一种
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