unity3d特效入门怎么增加水花特效

在本篇教程中我们将使用简单嘚物理机制模拟一个动态的2D水体。我们将使用一个线性渲染器、网格渲染器触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可運用于你下款游戏的水纹和水花这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作

我们将使用Unity的一个線性渲染器来渲染我们的水体表面,并使用这些节点来展现持续的波纹

我们将追踪每个节点的位置、速度和加速情况。为此我们将会使用到阵列。所以在我们的类顶端将添加如下变量:

LineRenderer将存储我们所有的节点并概述我们的水体。我们仍需要水体本身将使用Meshes来创造。峩们将需要对象来托管这些网格

我们还需要碰撞器以便事物可同水体互动:

我们也存储了所有的常量:

该资源属于unity打包的资源里面包含了几个水花特效。

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