皇室战争兵种大全中求一个好用的卡组并且我可以用的,以下是我的兵种

是时候,换个姿势关注TA
关注 功能升级,收割 TA 的最新动态
扫我下载最新九游APP
查看: 198|回复: 6
最后登录积分85587精华721帖子
部落冲突皇室战争卡组兵种怎么搭配组合呢?Clash Royale游戏中重要玩法策略就是对兵种的搭配,不过不少玩家还不清楚怎么搭配组合好。今天九游玉米就为大家带来皇室战争的兵种卡组搭配组合推荐,快一起来看看吧!
兵种卡组搭配:
这个游戏本质很简单:推塔游戏。所以很简单的是,我们所有的组卡都是根据这个目的来进行的。
那就如同我在兵种介绍里面描述一样。对建筑优先的兵种绝对是你牌组中必带的选择。包括巨人、猪骑士、炸弹人热气球
这3个兵种能够有效给你带来战斗主动权,因为对方不得不派出兵力来阻截你;一旦对面没有很好的处理这3个兵种,你就可以用极低的代价换掉1座塔,剩下的你就用固守战术撑到结束就OK了。其次就是如何照顾好对面兵种组合,进行有效克制。
其实抛开其他不谈,当前CR的对战组合还是很单一的:
无非就是正面推进(阵地类兵种/巨人+远程输出)【400分以内大都这么玩】
人海战术(骷髅+远程输出)【400~1000分比较多】
炮塔战术(依靠炮塔逐步推进)【800以上】我就简单对几个战术做个代表卡组进行简单解释:
这套应该是大家最常见的组合
骑士+王子 抗伤害主推进
草屋+弓箭MM+女巫 远程输出
骷髅海 反制对方巨人+骑士+王子
看上去万油精组合问题在哪里呢?看下我们右上角的Average Elixir cost 了吗?
4.1这意味着什么呢?
就是相当于你平均每12.3s(每3s涨1点能量)才能出1个兵,即使在最后1min里面也仅仅是每6s出1个兵。如果对方出兵效率是你的150%? 你怎么办?答案是基本没办法……
炸弹人代替箭雨,保护巨人
放弃骑士+王子组合通过低费卡快速过牌找巨人,实现暴力压制
在爆发阶段有大量的骷髅(坟墓+小骷髅)+哥布林+哥布林投手进行爆发输出。基本上在最后爆发阶段(能量*2),你可以无脑甩兵节奏,即使对面用箭雨清一波,你也可以快速暴兵,对方第二张箭雨至少是在4手以后,也就是说24s以后才能再用;
24s的概念就是基本对面过河破塔反人海一波压倒你塔下,甚至人海中可能都有2只巨人的节奏。当然 这种急速策略会让你在一场游戏中的操作量是上面一种的2倍甚至更多,你的游戏疲劳感来的也更快。
然后这套(骑士可替换王子或其他)基本上400分以后常用的人海战术前面2分钟尽量通过草屋+坟墓组成流水攻势,等对面压过来 在己方塔下歼灭对手。巨人带队一波(最好是1:15)这个时候只要破对面1塔就可以过桥堆坟墓(即便对面把坟墓打掉都还有6个骷髅)压爆对面对于这种战术看上去很恶心。
其实……你只要在卡组里面放1张炸弹人炮台,对面要过河的难度就异常艰巨。
那好,围绕炸弹人炮台,我们可以构筑一套反人海战术的牌组。你会发现我放弃选用巨人,而是用炸弹人热气球推塔(移动不会受影响,而且对面仅依赖女巫输出对炸弹人热气球压力极小)防空方面则是用女枪+草屋+女巫的形式保证对方空中过不来。骷髅海则是作为防御类卡牌阻止对面的推进。
以上就是九游玉米为大家带来的皇室战争兵种卡组搭配详解,相信各位小伙伴都清楚了怎么搭配了吧!更多相关攻略,请关注专区!
最后登录积分189精华0帖子
Lv1新手上路, 经验 189, 距离下一级还需 11 经验
最后登录积分308精华0帖子
Lv2初学乍练, 经验 308, 距离下一级还需 92 经验
水一个,啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
最后登录积分190精华0帖子
Lv1新手上路, 经验 190, 距离下一级还需 10 经验
学习学习!!!!说的蛮有道理的!
最后登录积分112精华0帖子
Lv1新手上路, 经验 112, 距离下一级还需 88 经验
先学下配合的套路
最后登录积分100精华0帖子
Lv1新手上路, 经验 100, 距离下一级还需 100 经验
学习学习!!!!说的蛮有道理的!
最后登录积分3197精华0帖子
Lv8略有小成, 经验 3197, 距离下一级还需 803 经验
来自九游APP
我一点也没看懂
安卓平台下载
苹果平台下载部落冲突皇室战争兵种属性大全及兵种克制方法解析
发表时间:&&出处:本站整理 &&责任编辑:习呆呆&&标签:
卡牌是游戏的关键,每种卡牌都是一种兵种,那么游戏中卡牌有哪些,相互之间又该怎么克制呢,下面一起来看看吧。
一,基础卡牌
卡组克制方法
1,使用这张牌可以快速清理被克制卡牌造成的威胁
2,,1换1情况下,低费换高费就可以理解为克制(比如箭雨(3)就克制骷髅海(4)、恶魔群(5))
3,所谓克制,其实就是费用交换,在出培养皿之前(Arena 6卡片,额外产生能量),对战双方的能量费用是一样的,只要你通过较少的费用兑掉对面更多的费用,就会让你占据优势。
Arrows(箭雨)
类型:spell(法术)
评价:大范围覆盖aoe,主要用来消灭人(骷髅海)海
有效克制:
Bomber(炸弹骷髅)
类型:Troop(怪物)
评价:仅对地面攻击,AOE效果,克制骷髅海的王牌,血量在远程兵种中也算是较高的存在;用来打塔也是不错的选择。
有效克制:
Archers(弓箭MM)
类型:Troop(怪物)
评价:前期性价比不错的对空兵种,和哥布林投手各有优劣。
有效克制:
Knight(骑士)
类型:Troop(怪物)
评价:基础攻坚兵种,骑士应当是所有数值平衡的原型。如果说硬要说有缺陷,那就是缺少技能&特性。
有效克制:
Fireball(火球术)
类型:spell(法术)
评价:别看伤害半径只比箭雨小1.5,但实际范围要差很多,对操作要求较高(需要有预判);不过可以有效补塔。个人认为伤害和费用比较尴尬,后期不如用火箭替代。
有效克制:
Mini P.E.K.K.A
类型:Troop(怪物)
评价:优质攻坚兵种,带mini还真是小号的P.E.K.K.A(后面有本体);攻速慢,优势是单下伤害爆炸,可以跟王子1换1(看谁先出手),可以单挑高于自身2个等级的骑士。由于攻速慢攻击高,极怕骷髅海这种单位。
有效克制:
名称:Musketeer(女枪)
类型:Troop(怪物)
评价:最强远程,攻击距离、攻速、伤害都远超过之前的所有单位。缺点就是费用较高,战斗使用率较低
有效克制:
名称:Giant(巨人)
类型:Troop(怪物)
评价:我把这种优先打建筑的单分一类为攻城兵种(后面还有炸弹气球和骑猪骑士),因为这本质是一个推塔游戏,所以这类兵种能够给对面造成极大压力(反之亦然),所以这类兵种被处理的优先级必须是最高,不过由于我们也可以自己放下建筑(buildings),所以利用它的优先攻击原理有时候可以让这类兵种绕个路。
有效克制:
名称:Prince(王子)
类型:Troop(怪物)
评价:攻坚兵种中的顶配,附带一个冲锋技能(移动加速,并且冲锋后第一下攻击2倍伤害)。大家可以理解为王子相当于炉石界的砰砰,幸亏可以用空中兵种克制。
有效克制:
名称:BabyDragon(宝贝龙)
类型:Troop(怪物)
评价:COC中Dragon的幼龙形态,应该后续会开放成年龙形态(跟上面的Mini P一样),攻击附带aoe效果。个人认为是基础兵种中最性价比最高,没有之一。
有效克制:
所有地面部队
名称:Skeleton Army(骷髅海)
类型:Troop(怪物)
评价:被认为极度难缠的兵种,主要原因是可以顺利单吃巨人和所有攻坚兵种,前期只有依赖炸弹骷髅和箭雨可以处理,越往后则由于升级困难和成长性低,同时aoe手段的增多,这张卡的价值也越来越低。
有效克制:
名称:Witch(骷髅女巫)
类型:Troop(怪物)
评价:自带3个高级小骷髅,攻击频率高,小范围伤害;与这些优点相比,血量少的缺点也就可以忽略不计了。个人认为这是5费兵种里面单挑不是最强的,但是就难缠程度绝对是最强的。除了直伤法术,很难快速处理,而一旦有2只骷髅女巫在场,基本这局面就很难扳回来了。
【基础篇完】
二,Arena1篇
名称:SpearGobins(哥布林投手)
类型:Troop(怪物)
评价:基本上和弓箭MM一个性价比级别的远程兵种;前期2选1即可。个人相对喜欢哥布林投手,2点费用的适配性更强,尤其在爆发阶段(最后1min到结束),基本上就是属于到手就扔的卡片。
有效克制:
名称:Gobins(哥布林)
类型:Troop(怪物)
评价:优质2费兵种,跟哥布林投手相比,血更多,攻击力更高,然而并没有卵用&&因为这血量还是被一个箭雨带走的区间,同时还是只对地面单位,也就用来欺负下小骷髅。如果是考虑全低费牌组的话,倒是不错选择。
后面会有个哥布林投掷桶(投掷到指定地点爆炸并钻出3个高级哥布林),倒是非常实用。
有效克制:
名称:Gobins Hut(哥布林草屋)
类型:Troop(怪物)
评价:每4.9s产出1只哥布林投手,前期人海战术的主力产出单位,低费卡片+草屋牌组,最快是可以实现同时3草屋(爆发阶段同时4草屋)的阵容,每5s产出4只哥布林投手基本上对方一条线上的压力巨大。
有效克制:
同SpearGobins(哥布林投手)
名称:Valkyrie(刀斧女)
类型:Troop(怪物)
评价:正面兵种的变种,攻击为范围aoe(旋转斧),我甚至一度都不想把她放在这类兵种里面,因为她是正面兵种中唯一有效反制人海战术;同时她也是少有的直接可以压制骷髅女巫的兵种。
有效克制:
名称:Lightning(雷电术)
类型:Spell(法术)
评价:个人认为这应该算是最渣的法术没有之一了吧,范围内随机攻击3个目标,单目标715伤害。用来击杀血厚大怪无可厚非,但是现在大个子都混在人海堆里面好不好,而且就算击杀,6点的费用的代价实在太高昂了。这个法术势必需要调整平衡,至少费用需要下降2点才勉强堪用(即使是4点费用,我为什么不用骷髅海来解决大家伙呢?)。
有效克制:
(同骷髅海)
名称:Gobins Barrel(哥布林投掷桶)
类型:Troop(怪物)
评价:哥布林系列性价比最高的兵种,投掷爆炸造成小额伤害(刚够炸死小骷髅),同时产生3个哥布林;主要用途就是用来推塔,没有肉盾的前提下,3个哥布林可以打出700+伤害,可以说比任何的法术都要好。
有效克制:
【Arena1篇完】
名称:Skeletons(小骷髅)
类型:Troop(怪物)
评价:1费小脆皮,看上去毫无作用,但可以说是本游戏中最有价值防御兵种卡,没有之一。为什么这么说,最关键因素就在于1费,看到就甩毫不心疼。第二原因则是其攻击性价比最高,1级就是4*27,1费能打出108伤害/秒,从数据流来说简直赚爆了。当然,脆皮的身板一碰就死,不过&&那又如何,人家只要1费不是嘛&&
有效克制:
名称:Minions(小恶魔)
类型:Troop(怪物)
评价:平民型对空单位,最大或者说唯一优势就在于它自己是飞行单位。不过相比较而言,它的进化版恶魔成群(5)实用度更高。用来欺负地面部队是不要太舒爽。不过个人认为作用也仅此而已了。毕竟被1个箭雨带走的都不算太好的选择。如果血量再能加个30%(也就上200血),或许会是不错的选择。
有效克制:
名称:Tombstone(坟墓)
类型:Building(建筑)
评价:第二个产兵型建筑(上面吧茅草屋写成怪物了,修正),即使死亡(被击碎or时间到)也能产出6个骷髅,可以有效利用这个特点放到塔前挡巨人伤害,死了还能再出6个小骷髅打巨人,当然如果对手后面跟了骷髅炸弹人这种就算了吧&&
有效克制:
名称:Bomb Tower(哥布林炮台)
类型:Building(建筑)
评价:第一个炮台类建筑,而且也可以说是唯一一个具有范围攻击力的建筑,基本上用以克制特定战术(这个在我构筑卡组里已经提过了),需要注意的是由于不能建筑类是不能移动,所以有效摆放位置在能尽可能多地攻击到对方和尽量避免暴露被对方远程打的摆放上需要多加注意。毕竟建筑和兵种不同的是,建筑是会自然扣血的。算下来可是平均每秒20点血的流失呢。
有效克制:
名称:Giant Skeleton(大骷髅)
类型:Troop(怪物)
评价:Epic卡中我最喜欢的1张卡,其实这张卡的本体是那枚炸弹,面板上没有显示那枚炸弹伤害,不过可以肯定的是跟热气球比,大骷髅的炸弹伤害要远高于热气球,1炸换全部,包含空中单位都不能幸免。如果要说克制的话,可以说只要你时机掌握得当,除了大皮卡以外,都是一炸带走的节奏。
有效克制:
名称:Balloon(热气球)
类型:Troop(怪物)
评价:点杀建筑单位神器,1级600伤害,简直爆炸,当然,最好搭配一些空中单位或者能吸引伤害单位上去,不然很难打出第二下。
有效克制:
【Arena2篇结束】
名称:Cannon(佳能牌大炮)
类型:Building(建筑)
评价:平民型炮台。怎么说呢,跟哥布林炮台比缺少aoe,跟微软的Xbox比缺少攻击距离和对空能力,缺少明显亮点和替代性。个人用的比较少,感觉可围绕这张牌的开发点太少。
有效克制:
名称:Barbarians(小黄人)
类型:Troop(怪物)
评价:怎么说呢,个人感觉小黄人定位的开放时机都比较尴尬,跟炮台一样,主要问题在于小黄人缺少特点。跟王子一个费用前提下缺少王子冲塔能力;能够杀小皮卡,但是也要损失2个;可以吃骑士,但是骑士费用才是他的60%。另外被aoe克制比较惨,不说后面的法师,单说被巫女吃 被炸弹人吃都很难受。比较好的是不那么怕骷髅海(其实还是会被吃)。当然还是有优势的,可以吃InfernoTower(火焰塔)。
有效克制:
名称:Rocket(火箭)
类型:Spell(法术)
评价:火球的进阶版。费用更高,效果更好,问题还是在于范围过小,怎么预判好输出点,在游戏中后期,一旦你一炮打空可能面临的就是被3星穿场的结果。
有效克制:同火球,求不特别留图了
名称:Barbarian Hut(小黄人宿舍)
类型:Building(建筑)
评价:最大的问题就是在于其需要7费,一旦被解场(火箭/雷电/哥布林投掷捅),基本上局面被大劣势。一次出2个小黄人【基佬?】一分钟其实也就8个。基本上也就是出2个巨亏,出4个大亏,出6个小亏,出8个赚。所以实在想不出这张牌的实用性在哪。而且这种数值不减费不会用,减了费用则又会影响小黄人的使用率。干脆&&还是删了比较好
有效克制:同小黄人。
名称:Rage(狂暴术)
类型:Spell(法术)
评价:锦上添花类的Buff法术,提升35%攻速,升级增加持续时间。对于推进型兵种和人海战术是不错的加成。不过关键还是在于锦上添花这个词&&因为逆风基本无用是巨大缺点。
有效克制:无
名称:X-Box(微软出品的Xbox360)
类型:Building(建筑)
评价:攻击距离最长,放河道位可远程点杀2塔。个人认为是进攻类防御塔的极致。就是在摆放位置上更需要注意,毕竟这货一旦瞄准一个目标没打死之前是不会转换目标的,怼塔的话,基本上要花掉这货30s时间。没保护好的话会比较丢失场面。
有效克制:
【Arena3篇完】
名称:Tesla(电塔)
类型:Building(建筑)
评价:个人比较喜欢的防御塔,Spell(法术)无法在其隐藏时造成伤害,唯一缺点就是射程略太短(射程6),可以被女枪单吃(射程6.5),放在己方塔旁边倒是极为不错的选择。最近在研究龟缩流,它是第一优选建筑。
有效克制:
名称:Minion Horde(恶魔成群)
类型:Troop(怪物)
评价:小恶魔进阶产物。个人觉得比小恶魔好用,毕竟3个3费和6个5费比起来,后者性价比更高,而且这输出也远不是简单X2可以比较的。个人认为这张应该后续会被削弱。
有效克制:
名称:Inferno Tower(地狱塔)
类型:Building(建筑)
评价:其实我还是很期待地狱塔什么时候变成多目标单位(COC新版本),主要克制血厚的那些家伙,防御效果优异,个人在研究的龟缩流的第二考量。
有效克制:
名称:Hog Rider(猪骑士)
类型:Troop(怪物)
评价:高速移动的破塔专业户。个人不建议裸上送箭塔,基本上这货输出能破1200血就顶天了,不过如果在己方有兵线时候在自己河道中央放一个斜突进去的话,会有意想不到效果,另外野建筑(靠前的塔和生产建筑)也是是能够快速有效处理。
有效克制:
名称:Freeze(冻结术)
类型:Spell(法术)
评价:最强法术,没有之一。冲到4最大的原因就是为了获得这张卡。这张卡的Imba之处在于可进可退都非常好用,而且配合对应卡牌的组合效果都是逆天级别的。个人认为后续削弱的话,这张卡可能在持续时间上会削1s或者费用增加1s,不然别的法术基本就没啥活路了。
有效克制:
名称:P.e.k.k.a(大皮卡)
类型:Troop(怪物)
评价:皮卡界的王者。不过过分的8点费用导致了其出场几率不高,而且虽然这货是大家伙,但怎么着都还是一个骷髅海能解决的东西(4换8赚飞了),所以呢&&当然,在对冲堆推进牌组来看,这货真的属于一个顶仨;如果后面跟1队小弓箭和1个炸弹人的话,平推一路毫无鸭梨。只是这个时机掌握有点困难。
有效克制:
【Arena4篇完】
以上就是皇家冲突卡牌介绍与兵种克制分析,更多皇家冲突攻略,尽在289掌游网。
类型:网游
大小:99.01 MB
微信扫一扫,免费秒领礼包
点击查询最新礼包,限量礼包免费领取、独家礼包、福利好礼,轻松获得。
公众号查询:zhangyouwang289 (扫我)
责编:习呆呆289掌游网在手 ,礼包资讯应有尽有。
近期热门游戏
关注289微信公众平台
[ 尽享独家礼包 ]分享到:更多
类型:棋牌桌游评分:语言:英文
游戏大礼包手游开测表
百万曹操传首测媒体礼包三国论剑回馈礼包热血帝王新手礼包百万曹操传首测礼包山海经之赤影传说游戏园独家礼包天域传奇冲级礼包
04-28内测04-22公测04-22封测04-21公测04-21公测04-20封测04-20封测04-20公测04-20内测04-20内测
推荐阅读本月最新
手游排行网游单机
12345678910
12345678910当前位置: >
玩转部落冲突皇室战争 新手超详细攻略
来源:皇室战争
作者:纯洁的红领巾
Supercell的新作《部落冲突:皇室战争》已经宣布3月iOS全球同步上线,而国内的安卓版本也将在4月份推出,当下正在进行&预约下载赢宝石&的专属福利活动。规则简单而又内涵丰富的玩法设计,使游戏在全球测试阶段就已经积攒了超高的人气。
事实上,《部落冲突:皇室战争》(Clash Royale)与COC是同一个世界观的产物。不过,它却是一款融合塔防、卡牌和RTS玩法的竞技游戏。今天我们就来具体说说,作为一个新手,怎么玩转《部落冲突:皇室战争》。
首先,我们得先了解《部落冲突:皇室战争》游戏的所有功能:
进入游戏后的主界面,呈现了游戏全部的功能和内容,主界面下有5个主菜单,从左到右依次是商店、卡牌、对战、部落、视频。而在上面部分主要是个人信息,奖杯数量以及游戏设置,主界面的中间部分是对战信息显示和匹配的大按钮,靠下位置则为竞技宝箱。
我们先了解一下游戏中重要的一些功能和概念:
首先是商店,商店用来提供玩家所需要的卡牌,可以用金币购买卡片,其中卡片主要包含普通卡、稀有卡和史诗卡三种类型,首次购买的金币花费分别为3、40和2000金币,但是重复购买同一种卡花费将提高,24小时后刷新到初始价格。
其次是卡片功能, 这是玩家之间对战的核心,能否取得胜利或获取更多皇冠,就看这些卡牌的战斗力,以及它们之间的搭配使用。参战牌只有8张,依据卡牌所需要的平均圣水费用,可以在对战中做灵活搭配。圣水的平均费用低,战力相对较低,但是对战策略相当灵活;平均费用高,部队强力但是调整时间慢,对于新手玩家而言,初期应该追求更高的灵活性。当然,新手玩家应该注意的是,要优先升级1水2水的卡片,如骷髅和哥布林、哥布林投手。
再次是部落功能,玩家可以查看部落,创建部落,搜索部落。玩家经验等级3级以上解锁。部落可以收卡或捐卡,普通卡一次可以要10张,捐2张;稀有卡一次可以要1张,捐1张;史诗卡不能捐收。部落内部可以看到每个玩家的卡牌配置和经验等级,还可以约战,约战不会扣除金币,方便部落玩家切磋学习。对于新手玩家来说,尽量多要兵和多捐兵,能够快速提高自己的战斗力和经验等级。
最后是视频功能,可以看对战视频,学习其他玩家的卡片组合和打法。看完第一个视频之后,还可以完成一项成就,在成就界面领到宝石和经验。
在这些功能之外,新手玩家一定要掌握哪些更具体的概念呢?
首先是卡牌,除了上文介绍的三种级别分类,在类型上也分为兵种、建筑和法术。兵种和建筑卡牌摆放有位置限制,法术可以全图任意位置攻击任意单位。
其次是皇冠,皇冠在对战中获得,摧毁敌方一个防御塔获得1个皇冠,摧毁国王塔获得全部3个皇冠。如果在单局对战限定时间中没有摧毁国王塔,则获得皇冠多的一方获胜。
再次是竞技场,《部落冲突:皇室战争》的核心玩法全部集中在这里,除了人机对战之外这游戏几乎没有PVE,因此竞技场是玩家进行游戏的焦点。竞技场按照奖杯划分,总计7个区域,需要的奖杯等级分别为0、400、800、、1700杯和3000杯。训练场不纳入竞技体系也没有收益,但这里是玩家测试卡组体系和实时策略的绝佳位置。
最后是关于资源等级和经验,资源主要包含宝石和金币,前者可以用人民币购买,也可以在开箱子和任务中获取。金币则可以用宝石换,开箱子或者部落捐卡获得。宝石的用处主要是买箱子、开箱子和换金币;金币的主要用处是买卡和升级卡牌。等级是随着对战、任务、捐卡等获得经验进行提升的,等级越高,国王塔的等级也随着提高。
事实上,在所有这些概念中,最重要的是奖杯,奖杯越高,竞技场等级越高,开箱子得到的金钱越多,卡片数量和种类也越多,兵种升级就更快,从而使得对战胜率提升,保持良性循环下能打到的奖杯也越多。需要注意的是,免费箱子和皇冠箱子能开出的卡也由杯段决定。但是并不鼓励新手一味冲杯,一味冲杯会导致新手对于自己的卡组没有深入认识,卡牌等级不足,体系也不够丰富,这种环境下很容易使自己连续尝到败绩,从而打击到游戏积极性。建议玩家在1400以下低杯段的时候,应该多多培养自己卡组的等级,尝试不同风格的打法,切不可操之过急。
如果以上的功能概念等都了解了,那么我们开始进入实时对战中。
《部落冲突:皇室战争》的战斗界面相当简单,并且目前只有在线实时对战模式,实时匹配模式是1V1,与全球各地的玩家对战。开始后,双方各有2个防御塔和1个国王塔,摧毁弓箭防御塔可以得到1个皇冠,直接摧毁国王炮塔可以获得3个皇冠。在标准3分钟的时间限制下,最先获得3个皇冠或获得皇冠数多的玩家获胜,若双方平手的话,可以获得1分钟的额外加时赛。如果最后还是平手,那么此次对战则为平局,双方都得不到奖杯。需要注意的是,标准3分钟的最后1分钟和加时时间里,圣水增长速度是翻倍的,这段游戏时间里双方交战会更加频繁,游戏体验会更加紧张刺激。
在操作上,玩家们需要在开始之前选择8张卡牌,而战斗打响之后,玩家唯一需要做的只有把卡片拖拽到战场上,游戏操作可谓非常简单。但实际上,《部落冲突:皇室战争》的游戏内涵非常丰富,主要体现在策略层面,也就是卡牌搭配组合以及双线攻防的快速反应和针对。而且每张卡所消耗的圣水量不同,加上卡槽中一次只能容纳4张卡牌,因此如何针对性的攻防,玩家策略显得尤为重要。
那么,作为一个新手,了解《部落冲突:皇室战争》的各兵种的关系,对于攻防策略的调整就显得极其重要了。
《部落冲突:皇室战争》新手常用卡牌一览(部分)
在《部落冲突:皇室战争》中,兵种之间是相互克制的关系,具体而言就是:
1、 群伤克人海,譬如炸弹兵打骷髅兵;
2、 人海克单伤,譬如骷髅军团打王子;
3、 单伤克群伤,譬如骑士打炸弹兵;
4、 相同的部队,高级兵克低级兵。
5、 空军克不对空的陆军,譬如飞龙宝宝打骷髅军团;
6、 远距离交战,远程克近程,比如弓箭手尽量放在对手军队的旁边,弓箭射程范围内;近距离交战,近程克远程,比如把骷髅兵放在对方女巫近身处。
在配兵上,新手们尽可能按照自己习惯的打法卡片等级来搭配,在初期多升级自己喜欢用的卡牌,或者用等级高的卡牌。
新手入门,可以参考以下几种配兵方案:
一、 进攻型
1、肉盾:巨人;
2、人海:女巫、骷髅军团等;
3、空军:飞龙宝宝、亡灵等;
4、单伤:王子、火枪手等,另外留一个补刀魔法,如火球、弓箭等。
5、机动:1水2水等低消耗兵种,骷髅兵、哥布林、哥布林投矛手等。尤其哥布林投矛手,进可以在肉盾后做DPS进攻;退可以守家,在箭塔后面打对手的兵,推荐必备。
简单说明:这种配兵就是为了纯进攻,对于初期新手来说效果不错,因为他兼具空中、地面、单伤、群伤和法术。战斗过程中,先出巨人、王子(置于塔后,等待新卡加入战场),接下来后面放置飞龙宝宝或女巫,圣水足够就进攻。防守用骷髅兵或者哥布林投矛手即可(因为消耗的圣水够少)。进攻型阵容,对于新手来说可以快速提升杯数,从而提高竞技场等级解锁更多卡片。
二、 攻防兼备型
1、火枪手、弓箭等,能够克制空军的保证数量;
2、骷髅兵、哥布林,从而打击对方单伤兵种如巨人、王子等;
3、巨人、王子、飞龙宝宝等,用于进攻冲塔;
4、哥布林投矛手等远程兵,主要是配合肉盾进攻或防守;
简单说明:这个套路可攻可守,如果第一波出的卡片适合进攻则优先进攻,反之稳守,伺机反扑。
到这里,你应该对《部落冲突:皇室战争》已经有了比较充分的了解,投入竞技场赢取属于你的荣耀吧!祝玩家们游戏愉快!
欢迎加入18183皇室交流群:
转载请注明“18183”字样
这篇文章还不错,我要收藏
支持系统:
快捷人口:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文皇室战争大神都用什么卡组?alvin大神套牌推荐分析
皇室战争强势进攻卡牌怎么搭配?皇室战争最强防守的卡组是什么?皇室战争大神都用什么卡组?还不是很清楚的伙伴就来看看小编为大家带来皇室战争alvin大神套牌推荐分析大全吧!
套牌思路分析
在我看来,目前套牌的主体思路有三类:强势进攻、防守反击、资源积累。强势进攻以冰猪流和各种冲锋、速攻、推进为代表;防守反击讲究以柔克刚,以钟培生的亡灵哥布林流为代表;资源积累大部分围绕建筑和核心卡圣水收集器为代表,衍生了人海流、巨人流、炸塔流、x弩流(目前好像被大家亲切地称为弩婊)等依靠费用膨胀压垮对面的流派。接下来大致分析一下成型套路和组牌思路。
(一) 强势进攻
目前本人用的三骑士冲锋流算是强势进攻的一种。进攻就是要有突破力或者压制力。Wow里面有一个非常形象的词叫做:碾压。
核心进攻点为双王子和野猪骑士,但是存在费用偏高容易被防守成功之后反打一波导致自己崩盘的情况,所以配备两种哥布林和箭雨这样的灵活防守牌,特斯拉电塔也是稳定的防守建筑,雷电法术用于支援和致命一击,对抗建筑流也是很乏力。
进攻和防守的关键点在于费用把握和临场应变,首先不要把全部进攻力量开局投入一侧,比如直接双王子冲锋一路,对面只要一波野蛮人加上电塔,或者王子加上哥布林,甚至单个皮卡超人都可以轻松防御,配合防御塔歼灭进攻部队之后的一波反扑,很容易打穿我方一路防御塔。正确的打法是看对面的应对,一般单黑暗王子在我方国王塔下起手冲锋是比较稳定的选择,然后配上一种哥布林试探进攻一路,之后看对方应对情况再考虑补充兵力进攻,或者蓄积圣水防守反击,或者在另一侧组织下一波进攻,需要一定的经验和练习。
总体思路就是三骑士作为主攻点,配合其他卡牌打开突破口,哥布林和箭雨辅助防御塔防守赚费用,雷电消灭关键单位和建筑(不要随意施放)并且找机会在最后终结,电塔尽量保持位置作防守输出不要当炮灰,同时双王子在防守端的正确位置摆放也是防守利器。
即使是强攻流,也非常考验玩家的防守能力,不然久攻不破必然导致费用亏损严重,难挽败势,怎么做好运用防守技巧弥补进攻的圣水亏损,才是强攻的艺术。
小tips:冲锋的王子可以推动前方的友军加速前进,用得好很厉害,用不好就是送。雷电法术的1.5秒延迟用得好非常容易赚费用不好瞬间崩盘。
(二)防守反击
推荐一套借鉴钟培生亡灵哥布林流微调的防守反击卡组。
用地狱塔代替了3只亡灵,之所以这么修改在于2000分段左右遇到了很多巨人和强力建筑,防守输出和突破力不足导致被压死的情况,加入地狱塔可以非常有效地克制巨人,并且在河边可以与任何建筑1v1,x弩?迫击炮?炸弹塔?电塔?单挑地狱塔虚过谁?地狱塔虽然存活时间降低为40秒,但是血量依然非常高,不要先手摆放,算好距离秒放就可以了。
防守反击先前提到了,就是利用防御塔优势和兵种克制,不断以小换大,积攒圣水优势之后组织反击。很多新手朋友问我,防守已经越来越熟练了,进攻时间不好把握啊,往往是自己组织进攻之后被人反打一波崩了,怎么办?其实答案就在这里,此时你恰恰不是防守者,而是被对面用防守反击打崩了。敌人同样是你最好的老师,别人说怎么反攻的呢?
就这套牌来举例,本人心得有以下两点:
1.熟悉常见克制:对面王子冲锋过来了怎么办?哥布林/小骷髅/野蛮人在塔下挨一发冲锋之后配合防御塔围杀王子,甚至3费的骑士按照等级属性规律,6级骑士在己方塔下轻松单挑2级王子,这不就赚了2费吗?大部分克制来源于经验和实战操作,就不一一细说了,这套牌里面:两种哥布林克王子皮卡兼顾突击后排脆皮(当然围杀法师需要技巧),飞龙箭雨克杂兵军团,皮卡地狱塔克单体目标,骑士克突进和脆皮,亡灵大军克近战地面部队,打完一轮克制你会发现费用领先,这时候就是组织反击的时机。
2.进攻时机把握:哥布林投掷桶是关键进攻点,除了转换位置这种基本的丢桶技巧之外,配合进攻单位夹击防御塔也常常有奇效,可以大幅提升哥布林输出效率,不如防守之后领先3费,我方还有一半血骑士存活,单骑士半血情况下无法对塔造成威胁,可是在骑士将要进塔射程时丢一个投掷桶,骑士吸收防御塔伤害,哥布林可以打出两倍以上的输出。不要和我争辩&对方难道没有费用防守吗?&这种无脑的问题,如果你防守足够牛,赚到的费用绝对够打出比这个更具威胁的反击,这只是一个简化了的例子而已。
很多进度比较快的不氪金新手朋友会和我发牢骚说:现在同分段总是遇到比自己高一级甚至两级的对手,被卡牌质量碾压了,怎么办?防守反击就是一个很好的解决方法,防守反击的兵种克制优势和防御塔帮助争取的费用优势足够击垮单靠卡牌等级和质量的无脑富二代。如果对手是富二代还有脑子怎么办?要么就氪金弥补一部分卡牌差距,要么就安心作零元党接受你目前的分数继续修炼技术。与其无所事事只会抱怨,不如努力去变强!别说什么自己是高手不爱和氪金玩家一般见识这种没有脑子的sb话。在我看来,弱者始终是弱者。
(三)资源积累
资源积累大部分是围绕建筑和高质量大怪展开的打法,核心往往是圣水收集器。
比如这一套牌拥有强力的大皮卡作为主攻,同时王子冲锋、火枪手远射和飞龙aoe可以弥补大皮卡速度慢/射程近攻速慢的弱点,基本所向披靡。当然这些需要强大的费用支持,同时,稳定的防守技巧和低费单位是基本保障,所以在积累费用和赚取费用的过程中,需要高超的防守技巧来保护自己的建筑。
为什么叫做资源积累,大皮卡的属性模型超越了7费,但是由于费用高克星多,容易被针对和化解,但是作为一个慢速进攻单位,大皮卡在有支援的情况下,绝对可以发挥出10费的效果,所以叫做积累;圣水收集器是最简单的资源积累,同样的哥布林小屋、野蛮人小屋这样的建筑持续产出的兵种资源远大于本身的费用,但是弱点也是相同的,所以怎么转换资源优势变成稳定的防守和碾压性的进攻力量是资源积累打法的关键。包括建筑炸塔流,就是利用资源积累换取费用直接施放法术进攻对方防御塔,但是在现阶段法术伤害对皇家塔大幅减低的情况下,炸塔流的效率非常低。
如何活用资源扩大优势呢?以这套牌为例,大概是这样子:1.开局注重防守,在资源没有明显优势和费用支持的情况下不要急于进攻。2.中期扩大优势,多余的费用进行试探性进攻,摸清对手套路。3.双倍费用阶段总攻,利用明显的模型优势和费用支持,打配合来弥补单卡弱点,而且不要执着于进攻一侧,可以勾引对面集中防守,在另一路利用额外费用优势放一张王子,足够给防御塔造成巨大威胁。4.不紧张的情况下留费用给圣水收集器,保持续航。
(四)组牌思路和套牌调整
给大家一个总体的思路方便大家自己摸索。
1.费用建议在3.5-3.8比较合适,有圣水收集器可以在4.2-4.6这样子,费用太高容易卡手,太低卡牌质量没有保障。卡牌质量和可用性参照第一章等级属性内容。
2.顾及对地、对空、单体、群体、建筑、法术等一系列配比,不要被一张牌打崩或者压制。比如在没有箭雨和飞龙的时候,亡灵大军和骷髅海异常强大;在没有地狱塔的时候,格伦石人非常难以处理;当对空力量不足的时候,空中单位能够占到非常大的便宜;当没有建筑的时候,野猪骑士等对建筑单位就无法利用仇恨吸引的方法来风筝。法术也非常重要,虽然是一次性的消耗品,但是在劣势的时候,一发火球消灭一波敌人往往可以扳回劣势局面。
3.只攻不防瞬间崩盘,只防不攻徒劳无功。兼顾攻防的情况下,找机会发动一波combo找到突破点,特别是对手用尽圣水而你还有余力的时候,紧握利剑刺穿敌人的致命弱点,比如对面0费的瞬间发现哥布林投掷桶落在家中,瞬间爆炸~
组牌实战之后根据遇到的对手情况,微调对地对空群伤单体等一系列属性,不断完善卡牌,当然要根据环境经常性调整,比如最近x弩很多的情况下,带上一张皇家巨人或者火箭法术,就可以好好教育一下x弩神教。具体的一些细节请参看营地专题攻略和解说。
【来源:安卓网】
第一手全民飞机大战资讯攻略尽在助手神器!
手机访问手机扫描二维码访问

我要回帖

更多关于 皇室战争兵种大全 的文章

 

随机推荐