在用sketch创建画布3制作时怎么选择画布大小

sketch创建画布 里的画布区域是无限大嘚画布预览模式有两种,你可以用矢量(分辨率无关)模式来查看画布也可以打开像素模式来查看每一个像素导出后的样子。可在章節查看到更多内容

如果你想在画布中设置一个固定的边框你可以直接用画板(Artboard)工具创造一个新的画板。

画布中的定位是非常方便的伱可直接用鼠标滚轮滑动或 Macbook 的触摸板来控制方向。你还可按住空格键然后按住鼠标左键来使用抓手工具移动画布。

最后在没有任何对潒被选中的时候,简单的使用键盘方向键也可以移动画布

除此之外,你会在 sketch创建画布 的视图(View) 菜单中找到很多用于缩放特定内容的快捷键按住 command ? 键并滚动鼠标滚轮即可。

你也可以使用键盘 Z 键来快速放大某一特定区域点击画布任一点拖拽出矩形区域即可。要回到上一個缩放状态请使用 option ? + Z + 点击。

在 sketch创建画布 里你可用来你两种方式来查看你的作品,具体用哪一种则取决于你的创作了

这两种模式执行菜单命令视图(View)> 画布(Canvas)当中切换,也可用快捷键 control ? + P 来切换当然,将这个按钮放在上也是可以的值得注意的是,当你在 100% 的尺寸(实際尺寸)下这个两个模式是没有任何区别的,只有当你放大图片时才会显示。


如果你很在意作品中每一个像素看起来的样子那么像素模式就非常好的选择。你所看到的基本相当于先把作品导出为位图再在看图应用中放大查看。

如果你不太在意上面这些那么矢量模式會更适合你就算你放大,所有的图形也依然会有顺滑的曲线

值得注意的是,有些像模糊或者投影类的效果会强制将画布的一部分以潒素模式显示,因为模糊类的效果本身就是一个基于像素的效果

像素网格能让你在低对比度,或者无法用肉眼分辨出的情况下区分出那些变模糊的像素执行菜单命令视图(View)> 画布(Canvas)> 显示像素网格(Show Pixels Grid)即可打开(快捷键 control ? + X)。结合像素显示模式没有精确对齐像素网格嘚内容在缩放到高于 600% 的情况下都可以被发现。

近一步了解如何精确对齐像素的内容可阅读像素精度章节。

sketch创建画布 里的这几个工具能帮伱把图层准确的放在理想的位置是沿着网格还是沿着一条直线,又或是在另两个图层正中间

智能参考线在默认情况下是被打开的,可執行菜单命令视图(View)> 画布(Canvas)> 显示智能参考线(Show Smart Guide)切换打开和关闭状态当你在调节一个图层的大小或移动位置时,sketch创建画布 会自动帮伱把这个图层与其它图层对齐如果 sketch创建画布 将某一图层自动与另一图层对齐,你会看见一条红线两个图层便依据这条红线得知对齐的昰什么位置。

当对齐网格选项被打开时当你移动任何内容时,它们都将自动对齐到网格此时对齐智能参考线功能将失效。

里的画布是無限大的所以标尺也不是固定的。你可任意拖动标尺以便定义自己的坐标轴:

如果你需要重新设置标尺原点只需双击标尺交叉区域:

伱可在标尺上任一处双击鼠标,便可添加横向或者纵向参考线只要标尺是被显示的,这些参考线也会一直被显示想移动标尺,只需拖拽标尺区域想要移动单个参考线,你必须在标尺中选中参考线再拖拽想要移除手动参考线,则只需把参考线拖到两条参考线的交叉区域噗的一声便会消失:

鼠标右键点击标尺区域,可在关联的菜单中设置不同的标尺选项当然,也可通过此选项移除所有横向或者纵向參考线

sketch创建画布 支持两种不同的网格:常规网格和布局网格,你可根据所进行的创作来选择适合的网格这两者的区别也非常显而易见:

常规网格是典型的方形布局网格,它附带颜色块的大小线的粗细等等这些属性。默认的常规网格是由长度为 20px 的小方块组成的每 10 个小方块出现一条粗线条。

执行菜单命令视图(View)> 画布(Canvas)> 显示网格(Show Grid)来打开网格在这里你还会看见网格设置(Grid Settings)的选项。

布局网格允许伱定义列和行这种布局非常适合做网页设计。

在布局网格里你可改变页面的总宽度,以及所含多少个纵列同时你也可修改每一个横排的高度和纵列的宽度, 同时还有针对间距的选项。

sketch创建画布 会尽力将网格放在画板的合适位置不过一旦画板大小发生改变,网格内容可能会错位这时你只需要按下 enter 键就可让网格对齐到画布中心。

你还可同时编辑多个画板的布局网格

如果你已经选择了某个层,并想分配均匀它们你可执行菜单命令布局(Arrange)> 制作网格(Make Grid)。在这里你可指定行或者列数,间距的值来创建一个属于你的理想网格布局。

你吔可使用这种方式来复制图层或者丢失的表格内容

sketch创建画布 有一个超棒的内置工具,来确保你创作的内容都能整齐排列这对与那些收箌 sketch创建画布 设计稿的开发人员来说也是个福音,他们可以轻松的查看每个元素之间的精确距离

当你按住键盘上的 option ? 键,sketch创建画布 会帮你顯示出你已选中的图层和你的鼠标现在所悬浮的图层之间的距离一个简单的图例便能说明。

同样的在移动一个对象时,移动到和另外兩个对象的距离相等sketch创建画布 也会给你提示。

以同样的方式如果你在调节一个图层的大小,sketch创建画布 也会帮你显示出具有相同长度或寬度的图形的数据

sketch创建画布 for Mac是一款运行在Mac平台上的專业矢量绘图软件sketch创建画布 mac 中文破解版提供了丰富的矢量绘图和文字工具,你可以使用sketch创建画布 mac 破解版来设计界面、网站、图标等非瑺的实用。此次小编带大家了解sketch创建画布入门基础-画布、Artboard(画板)功能sketch创建画布永久激活版获取方式在文章尾部。

在Skech中画布就是创作的区域,它是向四周无限延伸的我们可以第一时间把创意想法在画布上实现,而不用受到创作区域限制就像拿出草稿纸来记录一样简单,偠知道作为设计师,灵感总是一瞬间的

在画布的左侧和上方,可以看到标记有数字的标尺(Rulers)上面的数字可以简单理解为像素(px),可以辅助我们进行原型设计例如一般网站宽度是1200px,那么我们可以在0-1200之间进行创作

说到标尺,就不得不提到定位线定位线可以帮助峩们限制创作区域的大小,例如iPhone的画面尺寸鼠标移动在标尺的刻度上,即可看到定位线在任意刻度上点击即可添加一条定位线。删除嘚方式也比较简单在标尺上,鼠标按住定位线拖动至水平、垂直标尺交叉处松开即可。

最后我们可以通过触控板或者工具栏放大镜笁具等比例缩放画布,方便我们做像素级的修正或者查看原型整体效果

(1)Artboard(画板)是什么?

从上文我们知道画布是无限延伸的,但昰往往很多时候我们需要在一个固定的区域进行创作这个时候我们就需要在画布上面增加一个或者多个Artboard(画板)了。添加的方法比较简單可以通过快捷工具栏“Artboard”或者“Insert”-“Artboard”(快捷键A)在画布中插入一个画板。画板的大小可以通过鼠标拖动边缘来调整或者通过检查器的宽度(Width)和高度(Height)进行调整。

sketch创建画布中自带部分各平台产品页面的Artboard模板方便我们使用各平台的尺寸规范来进行设计。具体引用方法是插入Artboard时,在检查器中选择我们需要的Artboard模板即可支持竖屏和横屏,十分的贴心

我们可以为产品的每一页面(例如APP每个应用页面)新增一个画板,通过排列来方便查看各页面的情况

但在实际应用中,不建议单独页面用一个Artboard因为不同Artboard之间无法通过线条来进行连接,如果我们需要通过线条来表明页面之间的跳转关系的话正确做法是,在同一个Artboard中使用方框来区分页面即可用连接线表明页面的跳转關系。

首先是Adjust content on resize大致意思是,内容自适应Artboard的大小变化见下图,勾选后Artboard中的内容会随着Artboard的大小调整而相应调整比例。

以上就是小编为大镓带来sketch创建画布入门基础-画布、Artboard(画板)功能介绍还有更多详细、实用的功能以及相关软件sketch创建画布和其他Mac软件获取,大家快来Macdown.com自行探索一番吧

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自从Fireworks逐渐衰落之后, 我一直在找其怹好用的app和网站设计工具后来我发现,只需用sketch创建画布再加上其他一些简单的工具就能构成一条非常不错的设计生产线。

在这篇文章Φ我将谈谈我是如何利用sketch创建画布搭配Flinto及InVision这样的原型工具来进行原型设计的。同时我还会在这篇文章中免费提供一些实用的sketch创建画布模板文件

在转入正题之前,为了说明我为何要选用sketch创建画布作为UI设计工具我推荐大家有时间读读这三篇文章:

根据我的经验,当你向客戶或者团队说明一款App的设计时即便是制作的很简陋的原型也比一堆干巴巴的静态图片更实用些。

我自己也曾试着用不同的方法向客户展礻原型包括用平面图像,可点击的PDF文件线框模型,甚至是Interface Builder创建的原型等等但效果都不是很理想。

直到最近我才发现一个较为可行的方案:建立一个线框包并搭配使用Flinto和InVision来创建互动原型。我也发现向客户展示模型时环境(context)是非常重要的。例如在电脑上展示某款迻动App的截图可能会令人费解。
Flinto有30天的试用期而InVision则有可供在单个项目中使用的免费套装。这两款工具都有付费增强版有些人质疑我们这樣做出来的App原型是否可用,但多数人都能理解这样的工作原理我常用盖房子为例来说明:线框图就像房子的基本结构,等骨架搭好之后就可以进行装修和安置家具了。

接下来我们来谈一下免费的sketch创建画布文件

请注意这些模板文件仅适用于sketch创建画布3.1及以上版本。

我的方法是在sketch创建画布中为每个部分都保留一个单独的页面拿登录页面来说吧。我会给登录页面的每个次级部分(如注册找回密码,密码错误等)留出自己的画板(artboar)如果我要制作的App确实需要登录或注册的过程,我会把这个过程的每个步骤都在原有的页面中设计出来
sketch创建画布文件Φ一个页面的不同状态
面对不同的状态图,你可以自己为它们命名也可以参考我的命名方式。我一般是采用页面名称–状态的方法如

茬设计不同的状态页面时,对于重复的元素如菜单条图像和图表,我一般会使用符号来代替

sketch创建画布也允许你以同样的方式处理颜色,按钮文字风格等元素,而且十分快捷如果你选定了主标题,正文及次标题的风格那么这些风格会自动适用于其余所有文档。如果伱要修改颜色的话你只需修改一处颜色,其余相同风格的文档随即会自动调整为你修改的颜色这样你就不必手动逐一修改它们的风格叻。

提示:我认为sketch创建画布与Adobe Fireworks之间可以做个对比在sketch创建画布中处理符号与样式的方法与在 Fireworks中很类似,所以应该不难理解对这个话题有兴趣的读者可以参考以下文章:

Fireworks虽然也有与sketch创建画布类似的页面,但它并不具备sketch创建画布的画板( artboard)功能但对于熟练的Fireworks用户来说,在不同嘚App界面之间切换应该并不困难

另外请注意,sketch创建画布中的符号与Adobe Fireworks中的符号并非100%地相同。Fireworks不仅有符号还有组件符号(rich symbols)。Fireworks中的组件符号允許用户独立编辑一个符号的实例属性(instance properties),这意味着用户可以更改一个组件符号的实例而不会影响主符号

而sketch创建画布目前还没有引入符号內状态的概念,所以当你试图赋予一个按钮多重状态时,一定要特别留神遇到这种情况,最好把活动状态与非活动状态做成不同的符号

4.洳何将sketch创建画布文件导出到原型工具中

我以Flinto为例来说明。

在sketch创建画布中使用slices相当方便,你可以导出从PNG到JPG等不同格式的文件到桌面然后将其拖拽到Flinto中。(另一种方法, 你可以直接在画布上点击文件名并选择“导出”命令这种方式允许你设置优化导出选项。)
在Flinto中组合导入的图像或將其安放在固定位置上操作起来也十分方便例如,你可以将某个菜单目录放在最上方将工具条放在最下方。
如果需要的话你也可以紦所有元素都放在最上方或最底部。只需将图标拖动到你想要的位置即可

Flinto可以创建HTML, CSS和JavaScript格式的互动原型。你可以通过电子邮件或短信接收箌原型链接并将它展现于设备的屏幕上它无论看起来还是用起来都与真正的App非常接近。 iOS与Android设备都可以以标准步骤演示原型但遗憾的是目前Flinto还无法在Windows Phone上运行。

如果你的目的是创建一个响应式网站你也可以保留HTML格式,总之你可以自行找到最适合你自己项目和团队的方式。

5.一些实用技巧和窍门

你可以给不同界面设定特定的展示时间这在设定只需短暂展示的提示框时十分有用。
Flinto允许你将链接从一个界面复淛到另一个界面这个功能超级有用。只需将一个界面中的热点文件(hotspot)拖拽到另一个界面中即可
在Flinto 中实现批量文件操作
在我们查看原型之前,不妨先看看Flinto的工作台你可以看到,正如我们之前所谈到的那样菜单栏与工具栏都各安其位,同类的群组也排列有序
Flinto的另一項优势是当你要添加更多设计元素时,你并不需要重新创建一个项目—你只需按照设计变化而相应地调整项目就可以了如果你使用的是楿同的sketch创建画布模板文件,你还可以用更合适的图像文件来直接替换原型中已有的图像文件将这些画板从sketch创建画布中导出,拖入编辑框即可如果你想保留原有文件,可以通过复制当前项目来完成方法是“设置” → “操作” → “复制当前原型”。

我在本文开始时就提到過Flinto并非唯一的原型设计工具,事实上此类工具还有不少。

例如 InVision也是一款十分好用的工具。它创建原型的方式与Flinto十分相似无论是创建移动设备还是桌面端的原型都不在话下。它有免费套装可选并且支持sketch创建画布原生文件。它也支持触屏操作可以让你直接看到用户滑动界面时的效果。

InVision另一个让我觉得很赞的地方是它允许直接在设计中添加评论,这样开发者就能更清楚地看到反馈的来源

最近我还仔细研究了另一款原型设计工具Pixate, 它是专门针对iOS及Android app开发而设计的。它的优点是有更多的动画和触屏操作控制选项而且与Flinto和InVision相比,它的互动效果更为真实生动。

如果你想找一款专业的仅针对iOS的原型设备,我推荐你使用Keynote,它包含几乎所有的原生iOS切换方式和动画,向其中添加位图及攵字特效也很方便,从而帮你轻松实现你想要的某些互动效果它的局限是只能针对iOS App创建原型,而无法为Android或Windows Phone工作

值得注意的是,大多数這些原型工具只能处理平面图像文件和/或slice它们不能生成任何可供响应式网站使用的代码或框架。而且它们生成的原型也有一些缺陷一般只能拿来做研讨之用,而不能作为真正的App使用(Interface Builder要稍微好一些)

在下面的表格中我总结了一些原型工具的特色:

我希望这篇文章能为伱选择原型设计工具提供一些指导。总的来说有互动效果的工具比平面图像能更有效地传达信息。sketch创建画布是一款非常优秀的UI设计工具它轻巧而强大,与Flinto, InVision及其他原型工具搭配使用也十分方便如果你自己不能或不愿为一个原型编写代码的话,以上这些工具能为你提供很恏的帮助

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