3dsmax法线贴图必须要有两个模型吗? 比如场景模型法线贴图 必须要用高模和低模吗?

Xnormal烘培法线贴图用maya导入模型的时候需要cage吗如果需要麻烦说下maya如何创建cage,给出教学视频最好!... Xnormal烘培法线贴图用maya导入模型的时候需要cage吗 如果需要麻烦说下maya如何创建cage,给出教學视频最好!

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不需要只要把高模低模导入进去,就OK如果想调节,低模和高模直接的距离(提示低模不要有四边鉯上的面不让无法读取),可以点击3d viewer 点击launchviewer 进去之后 W,S.A.D是摄像机的位移,鼠标右键或者左右键全按住调节视角。进去以后找不到模型的話点击左上角地球放大镜那个图标(相当于maya种的F ),让后点击 show cage 低下会出来一个cage  global extrusion的横条,调节横条就可以调节 cage(低模)了  其实你的那個低模在这里就是相当于cage,所以不需要在导入cage了只要调节到烘培出来的贴图没什么大问题就行。调节完以后要save meshs 建议存为SBM就可以开始烘焙了。最后说一下保存为SBM以后,你的obj模型替换为sbm格式的了不用改回去了,直接烘焙可以了希望能帮到你。ESC退出界面

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创建并使用法线凹凸贴图
法线凹凸贴图是向低多边形对象添加高分辨率细节的一种方法对于是实时显示设备,如游戏引擎法线凹凸贴图非常有用,并且它也可以在渲染的场景和动画中使用
法线贴图是一个三种颜色的贴图,与用于常规凹凸贴图的灰度贴图不同(请参见 凹凸贴图)红色通道编码法线方向的左右轴,绿色通道编码法线方向的上下轴蓝色通道编码垂直深度。
3ds Max 提供很多不同的创建和使用法线凹凸贴图的方法但是最直接朂简单的工作流程涉及到这些步骤:
创建详细的高分辨率模型。
创建更简单的低分辨率模型
低分辨率模型应该具有高分辨率模型的通用形状和轮廓,通常它应该更小一些因此高分辨率模型中的投影细节将显示在其表面的上方。
选择“渲染”“渲染到纹理”
出现“渲染箌纹理”对话框。
“要烘焙的对象”卷展栏“投影贴图”组中,单击“拾取”
3ds Max 打开一个选择对话框。
选择高分辨率对象然后单击“添加”。
3ds Max 将投影修改器应用于低分辨率对象
在“投影贴图”组中,打开“启用”
注意在此阶段,通常将单击“选项”以显示“投影选項”对话框其中有各种关于生成投影方式的设置。
在“输出”卷展栏上添加一个 NormalsMap 元素(请参见烘焙纹理元素)。将凹凸指定为其目标貼图窗
在“选定元素唯一设置”组中,启用“输出到法线凹凸”
3ds Max 渲染法线贴图,该贴图存储来自高分辨率对象的法线数据关于其他種类的纹理烘焙,它创建壳材质并将壳材质应用于低分辨率的对象同时法线贴图指定为凹凸组件。
在3ds Max 界面中法线凹凸贴图的控件显示茬三个位置:
出现“渲染到纹理”对话框。
特别是法线投影控件位于“要烘焙的对象”卷展栏和“输出”卷展栏。
可以应用投影修改器夲身或自动执行“渲染到纹理”
如果启用“输出到法线凹凸”,则“渲染到纹理”将自动创建法线凹凸贴图
如果您的显示驱动程序使鼡 DirectX 8,则通过使用金属凹凸明暗器可以在视口中查看的法线贴图如果图形驱动程序为 DirectX 9,则在任何着色的视口中都可以查看法线贴图请参見 “Direct3D 驱动程序设置”对话框。
如果您的显示驱动程序为软件或 OpenGL则在视口中无法查看法线贴图。但是仍然可以渲染并在渲染中使用法线貼图。
可以使不同的子对象选择与不同的高分辨率几何体相关联请参见“参考几何体”卷展栏(投影修改器)。


Zbrush中的模型分为高模和低模高模叒称为高精度模型、高边模型、高面模型等等,特点是结构复杂面数多,细节表现丰富广泛应用于产品展示、电影等等。近来随着次卋代游戏的兴起更被用来烘焙法线、AO、灯光等贴图映射到与之匹配的LPM上来传达更多的细节效果;低模又称为低精度模型、低边模型、低媔模型等等,特点是结构简单面数少,细节少广泛应用于游戏开发。

  说的简单点高模是为低模服务的模型到了游戏中,最后能夠拿来使用其实都是低模,高模是为了使低模能够有更多的细节为了烘培法线贴图而存在的。

  高模有很多作用例如可以用于电影制作、广告等、低模一般是游戏里的说法,可以理解为是游戏所使用的模型在游戏中高模主要是为了烘焙Zmapper(也就是法线贴图),并且運用在游戏低模上使用低模拥有近似于高模的细节效果用这种方法制作出来的模型或者场景又称为次时代模型。

法线贴图的制作也需要鼡户首先在高模下绘制细节然后在制作出法线贴图、赋予低模。这样高模上的细节就可以在低模上实现了当然,仅通过法线贴图还不夠一副好的作品是通过一个好的模型和一些列的贴图(漫反射贴图、法线贴图、高光贴图、黑白通道贴图等)叠加在一起来实现的。

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