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[纯新手小白帖] 请教各路大神关于配置的问题。预算1500刀左右,别超2000刀就行。主楼更新目前定稿!
7/30 Update:那目前配置就是CPU: I7-4790K主板:Asus MAXIMUS VII HERO ATX LGA1150CPU cooler:H100I内存:Corsair Vengeance Pro 16GB (2 x 8GB) DDR3-2400 MemoryStorage: 500GB + 1T显卡:GTX 970机箱: NZXT H440 红黑电源: Corsair CSM 550W 80+ Gold Certified Semi-Modular ATX Power Supply-----------------------------------------------------------------纯新小白,之前用的X51。感觉买品牌一点逼格[del]性价比[/del]都没,所以在论坛某同事的怂恿下[@掩灰的色彩]准备入坑。大概研究了两天,各种帖子也看了下。目前打算是主板 ???CPU i7-5820k/i7-4790k
(tigerdirect 上分别是389/339 免税)显卡 gtx980 (EVGA GeForce GTX 980 Video Graphics Card - NVIDIA Chipset, 4GB GDDR5, 256-bit,tigerdirect 上540免税)内存 海盗船 复仇者 DDR4 16G 2666 (Corsair Vengeance LPX 16GB (4 x 4GB) DDR4 2666 (PC4-2MHz C16 memory kit for DDR4 Systems (CMK16GX4M4A2666C16)) Amazon 150 刀要税 硬盘
???问号都是还没定的,有朋友说内存可以买便宜一点的金士顿(顺便换成DDR3的,这样主板价格也能降)。然后在SSD上加一下。目前这3样已经1050了,感觉有种要超预算的节奏。不知道大家有什么推荐的么?另外萌新第一次装机,看版里的作业帖,感觉走线啥的完全不会啊。。。。。真的不难嘛?如果有啥对萌新比较好的经验也都朝我砸过来吧!
没预算上限就挑最贵的买,有预算上限就说说的需求啊。。
[quote][pid=19909,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=730851]牛流氓[/uid] ( 15:37):[/b]没预算上限就挑最贵的买,有预算上限就说说的需求啊。。[/quote]饿,其实需求也还好。平时也就lol 炉石。现在挂着两个s2715h。单机玩的不多。稍微会玩一些。不知道这算需求么…
[quote][pid=19909,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9245455]Transquilrain[/uid] ( 15:44):[/b]饿,其实需求也还好。平时也就lol 炉石。现在挂着两个s2715h。单机玩的不多。稍微会玩一些。不知道这算需求么…[/quote]你这需求1000就够了。另外你都在amazon工作了去别的地方买好意思吗?
[quote][pid=19909,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Mawete[/uid] ( 15:48):[/b]你这需求1000就够了[/quote]其实自己的x51感觉跑起来都没啥大问题。单纯是妹子让我换然后x51丢给她。这样就想稍微换好一些。处理器想上i7,显卡想上970,内存最好16+ (之前x51配置见我上个帖子)。不知道能不能在这个基础上求配置啊[s:ac:喘]另外走线这种萌新真的没问题么?
[quote][pid=19909,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Mawete[/uid] ( 15:48):[/b]你这需求1000就够了。另外你都在amazon工作了去别的地方买好意思吗?[/quote]我在加州的lab…amazon要税!
其实970 + 4790k +ddr3的话价格一下就下来了
你这需求,上i7-4790k就完全够了,散热海盗船 H100i主板有信仰要逼格就上华硕玩家国度m7i,显卡上泰坦皮的evga,内存可以降 上金士顿的就好2条8g妥妥的够用了,想灯条就宇帷。硬盘性价比选择就ocz,想以后带回国保修方便就intel 730 250g,机箱推荐海盗船
250D电源海韵 白金 P660,一套itx平台,预算在你控制内。类似的装机去chh看[url]/thread--1.html[/url]
[quote][pid=19909,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9245455]Transquilrain[/uid] ( 15:57):[/b]其实自己的x51感觉跑起来都没啥大问题。单纯是妹子让我换然后x51丢给她。这样就想稍微换好一些。处理器想上i7,显卡想上970,内存最好16+ (之前x51配置见我上个帖子)。不知道能不能在这个基础上求配置啊[s:ac:喘]另外走线这种萌新真的没问题么?[/quote]走线没什么,用力扯就行。反倒是装大型散热器比较麻烦。[url]/p/tvYYZL[/url]这个是按照我自己意向中的配置改的,5820k+gtx980想1500以内应该很难,换成就没问题。另外cpu+显卡可以去microcenter买,那里比其他地方都便宜。加州的店好像在la附近。
980现在一点价都没降啊?我4月份买的时候就这价
[quote][pid=19909,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=730851]牛流氓[/uid] ( 16:13):[/b]你这需求,上i7-4790k就完全够了,散热海盗船 H100i主板有信仰要逼格就上华硕玩家国度m7i,显卡上泰坦皮的evga,内存可以降 上金士顿的就好2条8g妥妥的够用了,想灯条就宇帷。硬盘性价比选择就ocz,想以后带回国保修方便就intel 730 250g,机箱推荐海盗船
250D电源海韵 白金 P660,一套itx平台,预算在你控制内。类似的装机去chh看[url]/thread--1.html[/url][/quote]纳尼,TTX 就要1000刀了啊!话说我想问下corsair H100i 和 H100i gtx有啥区别?
[quote][pid=19909,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Mawete[/uid] ( 16:18):[/b]走线没什么,用力扯就行。反倒是装大型散热器比较麻烦。[url]/p/tvYYZL[/url]这个是按照我自己意向中的配置改的,5820k+gtx980想1500以内应该很难,换成就没问题。另外cpu+显卡可以去microcenter买,那里比其他地方都便宜。加州的店好像在la附近。[/quote]我照着你的这个表单改了两个版本.方便帮我看下有啥黑点不?[url]/p/YRdTf7[/url]
(SSD+16ddr4)这套是基本你那套,改小了SSD (250我应该足够用了),改了水冷,改了机箱 (H440我挺喜欢的,特别是作为灯厂脑残粉-。-,如果是这套配色的话就用红黑机箱了),改了970. 这套价格是1499[url]/p/LPCnVn[/url]
(ssd+16ddr3)这套改了不少,这套主体是主要问题是,我发现如果换成4790,就没法用ddr4的内存??因为没有主板可选。主板和内存都是最近感觉看到过选的,其实价格并没有比ddr4便宜多少,所以不知道这块能不能有更好的选择。这套如果用红黑机箱的话就139x左右了,我现在选的是razer的,所以是142x。第二个我主要考虑的问题是DDR3和DDR4的区别大么?我想如果DDR3的话就尽可能把价格压下来多上点SSD[del]灯[/del]啥的。[@掩灰的色彩],顺路@一下,不发你lync了哈哈。
250g也太小了。。。。尤其现在ssd简直白菜价,slickdeal上天天有人po
[b]Reply to [pid=19909,1]Reply[/pid] Post by [uid=9245455]Transquilrain[/uid] ( 05:56)[/b]980也有泰坦皮,信仰也,必须上,没什么区别。
[quote][pid=19909,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=730851]牛流氓[/uid] ( 12:16):[/b][b]Reply to [pid=19909,1]Reply[/pid] Post by [uid=9245455]Transquilrain[/uid] ( 05:56)[/b]980也有泰坦皮,信仰也,必须上,没什么区别。[/quote]我发现970也有泰坦皮。。。。话说DDR3和DDR4差别大么?为啥4970k没法和DDR4一起?
[quote][pid=19909,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9245455]Transquilrain[/uid] ( 06:09):[/b]我照着你的这个表单改了两个版本.方便帮我看下有啥黑点不?[url]/p/YRdTf7[/url]
(SSD+16ddr4)这套是基本你那套,改小了SSD (250我应该足够用了),改了水冷,改了机箱 (H440我挺喜欢的,特别是作为灯厂脑残粉-。-,如果是这套配色的话就用红黑机箱了),改了970. 这套价格是1499[url]/p/LPCnVn[/url]
(ssd+16ddr3)这套改了不少,这套主体是主要问题是,我发现如果换成4790,就没法用ddr4的内存??因为没有主板可选。主板和内存都是最近感觉看到过选的..[/quote]z97只有ddr3的内存控制器,自然用不了。看网上的测试实际应用应该没什么差距,尤其是你的ddr3是高频的。h100 gtx就是换了水冷头[del]加了一个灯[/del]
[quote][pid=19909,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Mawete[/uid] ( 13:17):[/b]z97只有ddr3的内存控制器,自然用不了。看网上的测试实际应用应该没什么差距,尤其是你的ddr3是高频的。h100 gtx就是换了水冷头[del]加了一个灯[/del][/quote]那也就是说我第2套这样配没啥问题[del]要的就是光污染![/del]吧?我主要不知道主板咋样,不过华硕的貌似口碑还不错?如果是第二套这样的话我可以考虑换个500的SSD,其他需要买额外的风扇什么的么?还有CPU硅胶?
[quote][pid=19909,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9245455]Transquilrain[/uid] ( 13:51):[/b]那也就是说我第2套这样配没啥问题[del]要的就是光污染![/del]吧?我主要不知道主板咋样,不过华硕的貌似口碑还不错?如果是第二套这样的话我可以考虑换个500的SSD,其他需要买额外的风扇什么的么?还有CPU硅胶?[/quote]还是看你的需求,华硕普遍贵一点。风扇看机箱,硅胶散热器会配。
[b]Reply to [pid=19909,1]Reply[/pid] Post by [uid=9245455]Transquilrain[/uid] ( 12:58)[/b]970泰坦皮跟普通版价格差太多了。。不划算,980倒是差价不大ddr3和ddr4的差距评测说是30%,穷逼没用过,不清楚实际运用中差多少。但是5820k跟4790k就玩游戏来说,是没什么差别的,为了个ddr4多花2000多,我觉得不值罗。
[quote][pid=19909,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=730851]牛流氓[/uid] ( 15:07):[/b][b]Reply to [pid=19909,1]Reply[/pid] Post by [uid=9245455]Transquilrain[/uid] ( 12:58)[/b]970泰坦皮跟普通版价格差太多了。。不划算,980倒是差价不大ddr3和ddr4的差距评测说是30%,穷逼没用过,不清楚实际运用中差多少。但是5820k跟4790k就玩游戏来说,是没什么差别的,为了个ddr4多花2000多,我觉得不值罗。[/quote]恩,我没理解错的话TT皮就是旁边带灯的那款对吧?我这看了下GTX 970 Tiger 普通和ebay带灯的差价大概是80刀 (330 VS 389+tax)。GTX 980 差价大概是50刀 (500 VS 550) 但这价格上感觉要逼死强迫症啊。。。。感觉怎么都会超一些。我有空具体算一算。然后我发现DDR3-2400的貌似用不了?说电压不够?所以要换成2133的么?主板稍贵,但这颜色好喜欢啊!有没有类似的便宜一点的啊!因为反过来算,CPU 330 显卡 410,机箱+电源+水冷 300. SSD(500G)+TDD 250. 这样其实就剩200了。还差内存和主板。内存我看了下2133的DDR3 16G基本在80-120左右,主板就大概在100左右 (其实超100也无所谓,就是想多了解一下增长姿势!)。就不知道哪里能砍一点或者换一个主板。 求推荐求指导!差不多我感觉就按这套定了。。。。。所以主要问题是1. 是不是要换21332. 主板有没有别的可以换的?[@掩灰的色彩] 970带灯的只有ebay有吗!ebay要税好坑爹啊![@Mawete] 统一回复在这里啦,多谢多谢,差不多定好就开始采购了关注我们:
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是这样的,我最近想建一个蚕茧,但是由于本人技术问题,画不出不规则的螺旋曲线,目前我只知道怎么建弹簧,希望各位大神赐教,潜水党大洋不多还请见谅。
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你要得是這樣嗎?
如果不是你要得效果,你在補充說明一下你想要的
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您好 非常感谢您的帮忙,您可以把怎么做的跟我说下吗,我想做的是有疏密然后比较自然的&
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warwolf 发表于
你要得是這樣嗎?
如果不是你要得效果,你在補充說明一下你想要的
您好 非常感谢您的帮忙,您可以把怎么做的跟我说下吗,我想做的是有疏密然后比较自然的
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画个椭圆,uv展开,在展开面上画线,然后曲面流动到椭圆面上就OK了
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你好 我现在只能流动出等距的
但是像你这样不等距的我弄不出来&
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画个椭圆,uv展开,在展开面上画线,然后曲面流动到椭圆面上就OK了
你好 我现在只能流动出等距的&&但是像你这样不等距的我弄不出来
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你展开面上的是等距的线流动出的就是等距的,你要不等距的就先把线的间距画成不等距的就行
我流动到曲面上的线要么是不完整的 只有一小段 要么就是包裹了办个椭圆 用uv稍微好一点但是 产生的曲线不连贯。。&
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你展开面上的是等距的线流动出的就是等距的,你要不等距的就先把线的间距画成不等距的就行 ...
我流动到曲面上的线要么是不完整的 只有一小段 要么就是包裹了办个椭圆 用uv稍微好一点但是 产生的曲线不连贯。。
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你在平面上画线的时候要首位在同意条直线上
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你看 我也是这样的&
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zap_gameboy 发表于
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你看 我也是这样的
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你再开下我的线,区别大了
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再问您个问题好么,,keyshot ies光域您会布么&
终于解决了!!!感谢大神啊&
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终于解决了!!!感谢大神啊
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再问您个问题好么,,keyshot ies光域您会布么
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keyshot 里的布光是个大的项目,难讲清的,单光域网的话就是在模型外多加个几何体,赋予光域网材质,就可以了,你可以去网上搜搜资料,或者报下网校
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再麻烦你一下
这个圆管为什么有些地方是断开的啊 圆管的大小都不行的。。&
好的非常感谢你耐心的帮助&
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zap_gameboy 发表于
keyshot 里的布光是个大的项目,难讲清的,单光域网的话就是在模型外多加个几何体,赋予光域网材质,就可以 ...
好的非常感谢你耐心的帮助
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再麻烦你一下&&这个圆管为什么有些地方是断开的啊 圆管的大小都不行的。。
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哪里有断开?&
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all_hail仲尼 发表于
再麻烦你一下&&这个圆管为什么有些地方是断开的啊 圆管的大小都不行的。。
哪里有断开?
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这个地方是断开的,,
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请教各路大神,怎么样可以解包官方ROM?
我的是5.0.1的系统,刷了精简版的ROM,但是有些系统APP我想要恢复,网上搜了很多方法都没能解决,目前是卡在对从ROM提 取出的system.img.ext4的转换上了。
1、网上有说“ext4_unpacker.exe”这个软件可以直接解压system.img.ext4的,可是我试了好几个版本的都不行,提示“未知的文件格式”;
2、还有说先用simg2img去转换system.img.ext4的,先将其转为system.img,可是我试了好多也是不行,提示“Unknown chunk type 0x0000”(如下图)
同个文件夹下有生成了system.img,但是大小不对,原文件是2.75G,生成的只有2.1G,生成的system.img能放到“ext2explore.exe”,但是解不出任何东西。如下图
请教各位以上问题怎么解决??
或者谁能不能给我提供一下5.0.1官方ROM里边的APP提取?目前我只想要SCLOUD***开头的那些,也就是有关于三星账户同步的那几个东西。
请各位不啬赐教!
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</,这个工具不错,蘑菇ROM助手
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zxlch 发表于
,这个工具不错,蘑菇ROM助手
蘑菇助手昨天有试过,他可以解普通的system.img,但是解不了system.img.ext4,关键还是对system.img.ext4的转换上不行
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好久不用虚拟机了,下午找个时间试试看,最好有在WINDOW下的方法,毕竟LINUX玩得不好
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蘑菇助手昨天有试过,他可以解普通的system.img,但是解不了system.img.ext4,关键还是对system.img.ext4 ...
改名为XXX.TAR或者XX.TAR.GZ试试
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这么久了,也不知道问题解决了没有问一下
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抱歉。。。英文我看不懂。
赤死潜藏也不是我的那部分,照着字典慢慢翻吧...
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从营销角度来说,我推荐无东开局或者博德之门开局,因为这些地方有游戏打响知名度,用来开局对成绩帮助极大。
如果抛开营销考虑, ...
- -其实我也不知道哪个知名度高,只是觉得从背景和势力上来看,可以挖掘的东西还挺多的,照你这么一说,我干脆选无冬之城附近开局好了,不是完美最近开了一个网游,我正好去跟跟风。
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从营销角度来说,我推荐无东开局或者博德之门开局,因为这些地方有游戏打响知名度,用来开局对成绩帮助极大。
如果抛开营销考虑, ...
陆斯坎其实不也是被无冬之夜游戏吹起来的。。。
当然实际上陆斯坎的知名度和重要程度比无冬城高一点,好歹这里有个邪恶法师组织,还有颇强大的海军
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你难道要他砍了克蓝沃?
跟我说,龙枪那个米娜最忠诚的侍从的种族是()
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我觉得差不多就行了,研究DND的经济系统又是何必了?我记得在龙空就有DND的标准物价资料,可以作个参考
和怪物战斗的人,留意勿让自己也成为怪物……当你凝视着深渊时,深渊也在凝视着你……
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我记得在龙空就有DND的标准物价资料,可以作个参考
我去看看。
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陆斯坎其实不也是被无冬之夜游戏吹起来的。。。
当然实际上陆斯坎的知名度和重要程度比无冬城高一点,好歹这里有个邪恶法师组织, ...
我说的营销优势,是在游戏名上……
无冬城的知名度很大程度上是因为游戏的名字叫无冬之夜,100个知道无冬城的人恐怕有80个只知道他是著名DND游戏无冬之夜故事的发生地点,里面有个很性感的精灵圣骑士艾瑞贝诗为了爱人堕落了,而他们恐怕根本没玩过这个游戏,只是听人说了故事梗概,所以完全不知道路斯坎事什么的大有人在,但是用无冬城的话,抓这种粗略了解的人的眼球还是很有效的。
同样的情况也在博德之门上,博德之门游戏里面涉及的地点很多,但是知名度最高的还是博德之门,因为这是游戏名。
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米诺陶诺斯!
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狗头人逼格不够。一看就是出门史莱姆的角色其实真龙狗头人很容易比龙强多了,而且可以轻松封神
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既然想玩龙脉又要逼格,那你还是用这个好了……
银额族(silverbrow humans)
银龙喜欢人型生物的形态,并且能和人类共享许多相同的日常生活中的乐趣。很久以前,一些人类群落在不知道他们的新邻居的真相的情况下,接受了经过伪装的银龙进入他们的村庄。这些群落通常是安静的小地方,在那里,由于龙类来访者与其人类朋友的婚配,半龙孩童变得常见起来。银龙亲代们竭尽全力地把他们的后代与世隔绝地隐藏起来,用“诅咒”或“畸形”作为借口来接受他们的身体特征。除了偶然被发现的情况以外,它们能够成功地隐藏其混血后代足够长的时间并教会他们通过魔法来变为人型生物的形态。这些孩子依次加入人类社会,就这样一代接一代地把人类和银龙的混合血脉传了下来。
随着时间的推移,明显的龙类身体特征逐渐消失了,只留下拥有银龙血统和人类外表的孩子。最终。龙自己离开了人类社会,留给它们基本上是人类的后代强大的龙类遗传。因为显示出他们具有龙类遗传的比较常见的身体特征之一是头发上的银色条纹或光泽-所以他们叫作银额族。
除了下面说明的以外,在其他方面银额族和中描述的人类完全相同:
--龙血亚种:银额族属于龙血亚种(看第4页)。
--羽落术(类法术):银额族每天能使用一次羽落术,每拥有5个生命骰,每天的使用次数额外加一。
--无技能点加值:银额族没有正常人类的学习天赋。
--伪装天赋:银额族在伪装鉴定上有+2种族加值,而且伪装总是被视为其本职技能。他们的祖先需要对那些害怕或厌恶它们的人隐瞒身份,这已经成为了银额族的第二天性。
拥有人类的专长+1天赋,逆天哦~
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再来一个适合小说主角的规则——
魔力值系统 SPELL POINTS
魔力值系统允许施法者们更加自由灵活的挑选和使用他们每日的法术。
所有施法者都储备有一定的魔力值,数量取决于他们的职业和等级(见表5-3:每日的魔力值)。人物也会凭借较高的关键属性获得额外的奖励魔力值(就像普通规则中施法者可以凭借较高的关键属性获得额外施法次数一样),这些魔力值为施法者的法术提供魔法能量,他必须花费跟法术等级相匹配的一定数量的魔力值来施放法术。一旦被花费掉,这些魔力值就不会恢复,除非施法者进行充分的休息并准备新的法术。
表5-3:每日的魔力值
         牧师、德鲁伊  圣骑士
等级  吟游诗人     法师  巡林客  术士
1      0      2    0   3
2      0      4    0   5
3      1      7    0   8
4      5     11    0  14
5      6     16    0  19
6      9     24    1  29
7     14     33    1  37
8     17     44    1  51
9     22     56    1  63
10    29     72    4  81
11    34     88    4  97
12    41    104    9 115
13    50    120    9 131
14    57    136   10 149
15    67    152   17 165
16    81    168   20 183
17    95    184   25 199
18   113    200   26 217
19   133    216   41 233
20   144    232   48 249
在这个变体规则中,施法者仍然像正常规则中那样准备法术(这里谈的显然是那些必须准备法术的施法者)。他们需要从自己的已知法术列表中选取当日要用的法术,但不必将同一个法术准备多份,因为他们可以从自己当天已准备的法术列表中选取任意法术施放(直到魔力值耗尽)。
例如,4级法师米娅莉的智力属性是16。使用魔力值系统,他可以准备4个0级法术,4个1级法术(本来是3个,再加上她因较高的智力而获得的额外法术),以及3个2级法术(2个加上额外法术)。这些法术构成了她当天能施展法术的列表,她可以随意施放其中任何法术,只要她还有足够的魔力值。
额外魔力值和额外法术
能够凭借高属性值获得额外施法次数的职业,在本规则中将获得额外的魔力值以替代施法次数,这可以使游戏人物每天能使用的法术增多。
要计算额外魔力值,首先,你需要先在“表5-4:额外魔力值”中找到人物属性值所对应的那一行,使用哪种属性取决于人物职业(牧师和德鲁伊使用感知,法师使用智力,等等)。
然后,找到人物当前能施放的最高法术等级所在的那一列(即使她的关键属性不足以施放这个等级的法术)。与刚才找到的那行相交,得到你的人物应获得的额外魔力值,每当人物获得永久性的属性提升时(比如通过升级或是通过许愿术获得的属性提升),这个数值也会相应的改变。
例如,4级法师米娅莉的智力属性是16,能够施放2级法术。查找表格可知她每天的额外魔力值是4(要跟她作为4级法师本来拥有的11点魔力值相加),如果米娅莉的智力属性因为法术“狐之狡诈”或智力头带+4提升到了20,她不会获得更多额外魔力值,因为这些效果带来的是临时加值,而非永久性的提升。不过,当她升到5级后,她的额外魔力值将从4增加到9(因为她现在能施放3级法术),这时她的总魔力值从15增加到25。
表5-4:额外魔力值
                - 能施放的最高法术等级 -
 属性    一   二   三   四   五   六   七   八   九
12-13--1   1   1   1   1   1   1   1   1
14-15--1   4   4   4   4   4   4   4   4
16-17--1   4   9   9   9   9   9   9   9
18-19--1   4   9  16  16  16  16  16  16
20-21--2   5  10  17  26  26  26  26  26
22-23--2   8  13  20  29  40  40  40  40
24-25--2   8  18  25  34  45  58  58  58
26-27--2   8  18  32  41  52  65  80  80
28-29--3   9  19  33  51  62  75  90 107
30-31--3  12  22  36  54  76  89 104 121
32-33--3  12  24  38  56  78 104 119 136
34-35--3  12  27  48  66  88 114 144 161
36-37--4  13  28  49  76  98 124 154 188
38-39--4  16  31  52  77 110 136 166 200
40-41--4  16  36  57  84 117 156 186 220
42-43--4  16  36  64  91 124 163 208 242
44-45--5  17  37  65 101 134 173 218 267
46-47--5  20  40  68 104 148 187 232 283
48-49--5  20  45  73 109 153 205 250 301
50-51--5  20  45  80 116 160 212 272 323
以下省略……
那些在普通规则中可以通过职业特性获得额外施法次数的人物(比如专精法师,或选择了领域的牧师),在本规则中可以额外准备相应等级、学派、领域的法术。这些人物不会获得额外的魔力值(因此他们不能比普通人物施放更多法术),但他们获得了更多的灵活性,每天能使用更多种类的法术。
具体来说,一个专精法师能够在每法术等级都多准备一个所选学派的法术。一个牧师能在每个神术等级多准备一个领域法术。
再举一个例子:在1级时,牧师乔森获得一个额外的1级神术,它必须来自乔森所掌握的两个领域,当乔森准备这个神术后,它就能够像使用其他神术一样使用这个领域神术,直到他的魔力值耗光。
某些职业特性会使人物获得等级不固定的额外法术(比如龙脉术士的额外法术),在本规则中,这些人物获得的将是一定数量的额外魔力值,每次当人物达到应当获得额外法术的等级时,他就能获得等于该人物能施放的最高法术等级*2-1(最小为1)的魔力值,这个奖励是固定的--以前获得的奖励不会随着等级提升而增加。
例如,一个4级战士/4级术士,在升级时选择进阶1级龙脉术士,这样他本应获得一个额外法术,因为这个人物最高能施放2级法术,所以他可以获得3点额外魔力值(2*2-1=3)
通过自发施法来使用法术的游戏人物--比如吟游诗人和术士--不用准备法术。他们可以花费一定的魔力值来施放自己已知的任何法术。
可以通过自发施法使用一定数量法术的游戏人物(如德鲁伊,可以将同等级的其他法术转换成自发施法的召唤盟友术),被视作总是准备了那些法术,这些法术不占用他的法术位。因此,这些人物任何时候都可以随意施放这些法术,只要他们还有足够魔力值。
在这个系统中,善良阵营的牧师会发现治疗领域是一个相对较弱的选择,因为他们能从这个领域得到的好处很少。请参考本书“第二章:职业”里的Spontaneous
Divine Casters部分。
回复魔力值
施法者们可以通过往常获取法术的方法回复魔力值。这需要花费相同的休息时间和准备法术的时间。缺乏休息和精神上的准备,施法者的心智就难以为恢复原有的力量。使用魔力值会造成精神上的疲劳,没有经过必要的休息,魔力值就不会重生。
每个法术在施放时都会消耗一定数量的魔力值。法术等级越高,所需的魔力值越多。具体数值见“表5-5:魔力值消耗”
表5-5:魔力值消耗
法术等级 需消耗的魔力值
   0        0(注)
   1        1
   2        3
   3        5
   4        7
   5        9
   6       11
   7       13
   8       15
   9       17
注:零级法术在施放时不消耗魔力值,施法者每天只能使用一定数量的零级法术,数量等于他在1级时拥有的魔力值+3
本系统中,施法者依然使用施法者等级来决定法术的效果,但是有一个重要的不同点,那些由施法者等级来决定伤害骰数量的法术(如魔法飞弹、灼热光辉、闪电束)在计算伤害时,要使用最低的施法者等级(即能施放此法术的最低等级)。有些法术造成的伤害,部分的取决于施法者等级,但不需要根据施法者等级来使用伤害骰(如燃火术、造成伤害法术),计算这些法术的伤害时使用正常的施法者等级。在计算其他法术效果,如射程、持续时间时,仍然使用正常的施法者等级。
例如,火球术的伤害骰数量取决于施法者等级,所以当法师使用本系统时,他的火球术造成的伤害为5d6(施放火球术的最低等级是5级,所以此法术被视作由一个5级法师施放)。一个术士施放同样的法术,造成的伤害是6d6,因为术士要到6级才能施放火球术。
游戏人物可以花费额外的魔力值来增加法术的伤害骰。每一点额外魔力值可以使施法者等级+1,但提升后的施法者等级不能超过人物自身的施法者等级,也不能超过这个法术所允许的上限。
例如,7级时,如果不花费额外的魔力值,米娅莉的闪电束造成的伤害是5d6(就像她是5级法师)。如果她花费1点额外魔力值(这样闪电束消耗的魔力值就是6),这个法术就能造成6d6的伤害。再多花费1点额外魔力值,伤害就提升到7d6,但她不能再花费更多的额外魔力值,因为她的施法者等级只有7,当她升到10级或更高级别后,她可以花费最多5点额外魔力值来施放此法术,将伤害提升到10d6,这也是闪电束所允许的最大伤害。
同样的,如果不花费额外魔力值,她的魔法飞弹法术只能射出一颗飞弹,额外花费2点魔力值将使施法者等级从1提高到3,使她能多射出一颗飞弹,通过这种方式她最多能消耗6点魔力值,使法术的有效施法者等级提高到7,产生4颗飞弹。如果她升到9级或更高等级,她就能花费8点额外魔力值,产生5颗飞弹。
超魔和魔力值
在魔力值系统中,DM有两种方法来处理超魔效果。一种方法是,施法者不需要在准备法术时选择特定的超魔专长--他们可以在施法时直接附加超魔效果。完成这个动作不会增加施法时间。
在第一种方法里,需要花费额外的魔力值来应用超魔专长。这使得游戏人物在施法选择上获得最大程度的灵活性。这些人物需要为法术付出更多魔力值,根据超魔专长的调整,把它们当作更高等级的法术来施展。如果应用超魔专长后,某法术的有效等级提升到超过该人物现在能施放的最高法术等级,那么他就不能通过这种方式施法。
例如,7级时,米娅莉能施放4级法术,她可以把一个2级法术强效施放,或是定发一个3级法术,也可以定发一个强效的1级法术。她不能使用强效的3级法术或是定发4级法术(因为这么做会使法术等级提升到5)。
用来计算伤害的施法者等级不会因此提高,即使超魔专长提升了某法术所需的最低施法者等级。具体来说,一个瞬发的火球造成的伤害仍然等同于5级法师施放它所能造成的伤害,除非施法者愿意花费更多魔力值来提升此法术的施法者等级。
例如,如果米娅莉使用强效的魔法飞弹,这会花费她5点魔力值(相当于施放3级法术),但只能产生一颗飞弹,造成1d4+1*1.5点伤害。如果她花费额外的6点魔力值(总共花费11点),魔法飞弹的施法者等级就能提高到7,产生4颗飞弹,造成总共4d4+4*1.5点伤害。
第二种方法更加简单,但缺少灵活性。按照这种方法,施法者每天可以使用3次超魔专长,无需花费额外魔力值。对超魔后的法术等级的限制仍然存在(比如7级法师不能在任何2级以上的法术上使用法术强效)。
你也可以结合这两种方法,每天只允许施法者使用3次超魔专长,无须额外魔力值,如果在同一日内还要使用超魔专长,就需要花费额外魔力值。如果你希望游戏人物能掷出一大堆超魔法术,这种混合方法会比较合适。
拥有多种职业的施法者
如果游戏人物拥有关键属性不同的多个职业(如牧师/法师),那么他将从不同的施法职业中,获取互不相关的魔力值,他只能用相应的魔力值来施放某职业赋予的法术。高属性奖励的额外魔力值要分别加到相应职业的魔力值储备中,即使某属性与多个职业相对应。一种比较少见的情况是,游戏人物会在不同的法术位上准备同一个法术(比如德鲁伊/巡林客,分别在德鲁伊的2级法术位和巡林客的1级法术位上准备了法术“减缓毒发”),该人物可以使用任一种魔力值来施放这个法术,但是施法等级将由被汲取魔力的职业决定。
例如,一个5级牧师/2级吟游诗人,他的牧师法术拥有15点魔力值(额外魔力值由感知决定),吟游诗人法术的魔力值为0点(额外魔力值由魅力决定)。当他使用法术“治疗中度伤”时,花费的魔力值必须来自牧师职业,如果他已学会吟游诗人法术“治疗轻伤”,又把这个法术作为牧师的神术来准备,那么他既能作为吟游诗人施放此法术也能作为牧师施放,作为牧师神术时,这个法术视作由5级人物施放,产生1d8+5点治疗效果,如果作为吟游诗人法术,它将被视作由2级人物施放,产生1d8+2点治疗效果
在普通规则中,会使游戏人物失去法术位的效果(比如获得负向等级),在本规则中将使人物失去施展最高等级法术所需的魔力值。
普通规则中有些法术,能让游戏人物重新回忆或再次施放一个法术,它们在本规则中不起作用。(将那些法术的效果转化成使你获得魔力值是没有意义的,因为你为此消耗的魔力值将更多)功能类似的物品可以运作,但有点区别--它们储存的法术改为施放该等级法术所需的魔力值。一颗3级的法力再生珍珠储存5点魔力值,使用时会将这些魔力值给予游戏人物。
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来来来,继续开挂:
双重角色(Gestalt* Characters)
在这个强力的战役变体中,角色实质上在每个等级获得两个职业,并且选择两个职业中最好的部分。除了角色会获得两个职业在各个等级上的全部好处之外,这个过程如同兼职。如果你选择的两个职业有重复的部分(例如生命骰,攻击改善,豁免和两个职业共有的职业能力),你选择其中比较好的部分。双重角色会保留所有不重复的部分。
如果在你的团队中只有3名或者更少的玩家,或者你的玩家喜欢兼职并且想让角色拥有真正强大的力量,那么双重角色变体特别有效。这个变体只有在战役中的每个玩家都使用它的时候才会开放,因为它会创造出拥有大量选择并且会让新玩家不知所措的复杂角色。
构建一名双重角色
作一个1级的双重角色, 可以选择两个标准职业(你也可以选择任何一种变体职业,
然而你不能兼顾同种职业的两个变体。)。然后按照下面的指导构建你的角色。
选择比较大的生命骰.
举个例子,一个武僧/术士使用D8作为他的生命骰,因此他在1级时拥有8HP(要另外加体制调整值)。
基本攻击加值
从两个职业中选择更好的系列。
基础豁免加值
每个豁免加值都从两个职业中选择比较好的系列。举个例子,一个1级的双重战士/法师拥有强韧+2、反射+0、意志+2的基础豁免--从战士职业获得好的强韧豁免,从法师职业获得好的意志豁免。
每级所获能技能点的数量取决于两者中能给予比较多技能点的职业,同时把双方职业表中的技能都视为双重角色的本职技能。举个例子,一个双重野蛮人/吟游诗人每级获得6+智力修正的技能点(在1级是获得这个数量的4倍),并且可以购买野蛮人和吟游诗人列表中的职业技能。
双重角色获得两个职业的职业能力。举个例子,一个1级的双重游荡者/牧师获得偷袭+1D6,1级的牧师法术以及驱散或斥喝不死生物的能力。不管两个职业中的另一方是什么,双重角色同样受到职业和基础能力的限制(例如奥术失败率和德鲁伊不能穿金属盔甲的禁令)。
当双重角色提升到2级或者更高级时,他会按照相同的步骤来做。每次他获得新等级,他选择两个职业,获得其中最好的部分,并使它们作用于角色特性。不过有一些要注意的:
1.两个职业共享的职业能力(例如直觉闪避)出现在较快获得此能力的职业等级上。
2.拥有不止一个施法等级的双重角色分开记录它们的每日法术。
3.双重角色可以同时兼有进阶职业和基础职业,但是他不能同时兼有两个进阶职业。当你使用双重职业的时候,那些在实质上是职业组合的进阶职业就应该被禁止--例如诡术师、秘术师和奥法骑士,因为他们严重破坏了先前强力变体游戏的平衡。因为双重角色可能比正常角色更早符合进阶职业的限制,所以针对双重角色,DM需要完全合理地增加进阶职业必要条件的困难程度以便使它只能在5级之后才能进阶。
因为双重角色的玩家每级选择两个职业,所以双重角色几乎有着无限的可能性。下面的组合的特别强力的。
野蛮人/吟游诗人
在战斗中这种“野蛮人”会有两种选择:将辅助魔法和攻击混合使用,或者先狂暴然后在进攻的同时用激扬的乐曲来鼓励其余的队友。只有需要作表演鉴定的吟唱(例如破咒曲和迷魂)才不能在狂暴期间使用。因为野蛮人和吟游诗人都不能穿重甲,所以防具选择相对简单。
野蛮人/法师
野蛮人为人物表带来了D12的生命骰,而对于脆弱的法师来说生命骰非常重要。好的强韧豁免数次保护了双重角色的皮肤,同时高智力角色也能从两张合并的本职技能表中获得极大的好处。而且额外的好处是你能在1级时读写了。那么唯一的不利呢?就是你不能在狂暴期间施法。又因为这个组合刻意地将两个职业模板拧在一起,所以你需要花时间去思考角色的背景。
这个双重组合是一个强有力的神奥进阶职业,就像使用了类固醇一般。你能先像术士一样装载战斗法术,然后如同牧师一样准备通用和防护性法术--只要你想你随时可以自发施展治疗法术。一个额外的优势,你的高魅力同时强化了你的奥术施展和驱散不死生物能力
德鲁伊/巡林客
在荒野变形成猛兽后,依仗着巡林客的基本攻击加值,你会成为一名更强力的斗士。巡林客的额外技能也很受欢迎,另外如果你选择了箭术战斗流派,你就准备好了远程战斗和一次野性形态下的近战。
战士/巡林客
这个职业适合喜欢专长的你。大多数的战士必须作出这样选择,是在近战和远程上平摊他们的专长,还是为突出一种攻击手段从而放弃另一种。战士/巡林客则可同时兼顾近战和远程,首先他依靠战士的奖励专长去强化近战,然后通过巡林客的战斗流派、精通战斗流派和战斗流派纯熟来获得3个优秀的箭术专长。
战士/游荡者
每个游荡者都喜欢到敌人身后,然后输出大量偷袭伤害。依靠着这个双重组合,这种战术能发挥地更好,因为你有足够的HP和AC能让自己活到和敌人脚碰脚的时候,同时你也会命中率更高,攻击次数更多,当然这只是意味着你有更多的机会使用一大把D6。你能穿重甲,不过这将会削弱你擅长的一些技能,并且你失去了反射闪避。
你可能要放弃你的盔甲了,不过这样你就能在战场上疾驰,同时治疗你的同伴,另外还能用诸如震慑拳附带造成重伤法术这样的组合痛揍坏家伙们。当考虑一个新角色的时候,你可要记住有多少优秀的牧师法术是接触距离的哟。驱动你施法的感知点数同样也能提高你的AC。
武僧/术士 和 武僧/法师
依靠着三相优秀的豁免,更多的HP以及最好的无甲AC,武僧掩盖了术士或者法师大多数的弱点。唯一的缺点是对术士和法师而言非常重要的属性(魅力和智力)是两种武僧基本不需要的属性。这点很可能使这个强硬的组合解体,尤其是在你用购点法制作人物的时候。
圣武士/术士
对这个双重组合而言魅力是要重点提高的。为什么?两个字:神恩。像任何一个术士一样,你会用每4级一次的增强和所能买到最好的魅力斗篷来提高自己的魅力。每次你因为提高魅力而获得更多法术的时候,你的豁免也得到了提高。缺点?你不能像大多数圣武士一样穿戴盔甲。
不像大多数的双重角色,你的生命骰、AC、基本攻击加值以及豁免并不比标准的术士或者法师好到哪里去。但是,噢,你所能施展的法术啊!不同于标准的奥术施法者,在危险的战斗中你总是有足够多的顶级法术可以使用。所以一个好的建议是用你的术士法术位来使用攻击法术(例如到处都有的火球术),临时的防御性法术或者通用法术(可能是法师护甲或则加速术)。那么你就可以用你的法师法术位去记忆适合对付特定敌人的法术(例如驱逐术)或者能在具体情况下用来保命的法术(气化形体)。因为你知道自己总会有实用的术士法术来支援自己,所以你敢用对法师法术的选择去孤注一掷。
平衡双重角色
显然,套用了这个变体效果的角色明显比标准的D&D角色更强力。但有多强力呢?简单地回答说--那些双重角色是标准角色的两倍强,这是不精确的。在D&D最重要的时间里,双重角色并没有优势(比如:有效动作)。实际上,一个能像野蛮人般战斗、术士般施法的角色并不能在同一轮中做这两件事。双重角色不能像两个单独的角色一样同时出现在两个位置上。想要同时担负两种团队位置(举个例子,近战者和施法者)的双重角色会发现他们必须分摊专长的选择、属性的改善,并且防具选择也要同时满足两种位置。
虽然一个双重角色并不比同等级的两个人物来的强,但是一个双重角色一定比一个标准角色更强。双重角色的生命骰至少等于标准角色,他的豁免大多比标准角色更好,并且他还具有标准角色不兼职就无法作到的多面性。此外,一队双重角色还有优秀的耐久力和每天大量的法术,因此他们通常能承受连续的6场或者更多场的遭遇,而无需暂停以便休息并且准备更多的法术。
你的玩家也许会因为有机会使用强力偷袭战士或者双修施法者而感到兴奋。但是作为DM,你应该明白唯一衡量PC力量的标准就是同NPC力量进行对抗。通过向他们扔出更高挑战等级的怪物,你仍旧能给他们一个重大的挑战。加上这个变体后,上述的“标准”角色就不存在了。
这里介绍了如何建造一个能够把握住双重角色的战役。
比起标准角色,双重角色显然能够对付更多的敌人。为了弥补这一点,最好的方法就是使用包含了更强怪物的模组。一般来说,一队4名双重角色能对付包含了一只挑战等级等于他们平均等级+1的单一怪物在内的复合遭遇。如果怪物之所以能造成挑战是因为它迫使角色必须通过致命的豁免(例如使用一只梅杜莎或则一只双足飞龙),除此之外它们实际上比那些几乎或者根本没有弱项豁免的双重角色要弱。那么当角色平均等级+2等于此类怪物的挑战等级时,角色就能够应付带有此类怪物的复合遭遇了。一只蔓生怪(CR
6)或者一只梅杜莎(CR
7)对于4名5级的双重角色而言是一场合适的普通遭遇。如果你采用了这种方法,你会注意到角色们比起在典型的D&D战役中能够更快升级,这是因为他们所得的经验值比正常情况更多,就如同他们所面对的也是比正常情况更难的遭遇一样。你显然对强力游戏感到满足,那么更快地升级将是额外的奖励,而并非是一个麻烦。如果你使用的是已经发行的模组,这就是最容易的选择了。
如果你想将升级的速度保持在平均每等级13场遭遇上,那么就将战役中所有的怪物和NPC的挑战等级降低1(或者如果他们是依靠PC豁免的失败来造成挑战的,那么挑战等级就降低2。)。于是蔓生怪和梅杜莎都变成了CR
5的怪物,因此双重角色就能以通常的速度来升级。挑战等级为1的怪物变成CR 1/2,同时其它挑战等级为分数的怪物将它们的CR减少一半(换句话说,狗头人变成CR
1/6。)。许多主要的低CR怪物将无力对抗一队双重角色,即使那是一队1级的双重角色。
一旦调整好了挑战等级,你在为双重角色设计冒险的时候就只有一个细节因素要考虑了。当你准备模组和在游戏桌上跑模组的时候,你都必须考虑到双重角色那强大的“冒险耐力”。双重角色之所以可以在HP和法术消耗到极限前安全地闯过成排的遭遇,是因为他们比标准的D&D角色有更多的生命骰、更好的豁免以及更玄妙的法术列表。
举个例子来说,在地下城的居民们不提防他们的时候,双重角色们只要通过首次突袭就能深入地下城。在基于遗迹的模组中,任何遗迹的守卫都不会依靠消耗来对付一队双重角色。他们之所以要威胁双重角色撤退,是因为他们担心自己的洞穴,而不是因为法师快用光了法术。
在基于事件的模组中,双重角色之所以能对冒险安排造成巨大的破坏是因为他们掌控着更多的资源。举个例子来说,一名10级的双重法师/术士在1天内能轻松地传送整支冒险队4次--不依靠卷轴。这意味着能来回两次拜访某位熟悉符文翻译的法师贤者,并且每次都在眨眼之间。
在游戏桌上跑的时候,你需要安排更长的游戏时间,因为角色们的休息时间通常是作为玩家的暂停点,而双重角色很少需要休息时间。然后如果你是在行动中暂停的,那么就鼓励你的玩家仔细记录他们用过了什么职业能力,施展了什么法术,或者是其它重要的信息。因为双重角色很复杂,仅仅依靠记忆是很容易出错的。
在大多数战役中,逼真性是一个重要组成部分--这点是基于战役世界中的每个事物都在遵守同一套规则。因此在你的游戏中,所有重要的NPC最好也应该是双重角色。虽然你大可不必让低等级的NPC平民拥有两个职业,但是任何一个高于1级的NPC就应该被设计成双重角色了。[只有NPC职业等级(导师、望族、平民、专家、武者)的NPC们可以属于标准角色。]
强力的双重角色变体特性能给你更大的空间去设计独特的进阶职业。首先,因为角色能在获得进阶职业等级的同时提升普通职业等级,所以你可以认真地去设计专业进阶职业,并且对于PC们而言它们仍旧是好的选择。那么即使PC们有其它职业要提升,他们也不会觉得是被硬塞进一个非常特殊的进阶职业中。其次,你能制造一个真正无耻的进阶职业--但是要增加额外的代价,那就是此类职业占用双职业选择以代替双重角色。举个例子,一个提供D12的生命骰、每级+1的基本攻击加值、两个好豁免、满施法以及一堆职业特性的进阶职业在标准D&D游戏中是绝对不平衡的。但是如果它占用双“职业位”以代替双重角色,那么它就不会比获得1级野蛮人/法师双重角色强。
一旦作出如上改变,使用了双重角色的战役就不同于标准战役了。双重角色不能进入关键战役--改变能力比同类标准版本更快的战役。在9级前,双重角色不能使用传送或者不能复活死于其能力的人,另外在6级前,非武僧的双重角色不能在1轮内作出第2次近战攻击。虽然双重角色要对付提前了1~2级的怪物,但是他们仍旧是低等级战豺狼人、中等级战邪兽鬼、高等级战巴洛魔。或许在战役运行期间唯一重大的差异就是双重PC们从一开始就“非常特别”。甚至在战役之初,他们就远强于典型的1级平民。此外,这个差异仅仅是1~2级的问题,因为标准的3级角色也是远强于1级平民的。
*格式塔(Gestalt):格式塔心理学是西方现代心理学的主要流派之一,根据其原意也称为完形心理学,完形即整体的意思,格式塔是德文“整体”的译音。1912年在德国诞生,后来在美国得到进一步发展,与原子心理学相对立。
这个挂是真的挂逼哦……
性别女&UID475140&帖子18867&主题104&精华1&龙晶6 &龙威0 &积分37&阅读权限100&好友6&注册时间&最后登录&
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相对而言,这个挂就不那么耀眼了……
  使用奥术领域系统的法师被称为领域法师。他们选择一项奥术领域加以掌握借以得到领域法术。这就如同牧师从自己信仰的神祉那里选择牧师领域一样。专精法师不能适用领域法师规则,因为他们需要专攻于某一项领域而必须拥有所有学派的施法能力。
  在下面列举出来的奥术领域中,有一些领域也许和牧师所能掌握的一些领域同名。但也仅仅是名字相同而已。除此之外,它们和牧师的同名领域没有任何关系。
  职业能力
  领域法师拥有原本法师的所有职业能力,同时还能获得以下能力:
  奥术领域:
  1级的领域法师能够从奥术领域列表中选择一项奥术领域进行掌握,一旦选择就不能再改变。
  一旦领域法师足以施展某一级的领域法术,那么该等级的领域法术会自动添加到她的法术书,并且不会计入法师原本每升一级所能得到的两个免费法术的数量中。
  领域法师在施展来自其奥术领域的领域法术时,施法等级可以获得+1的奖励。这个奖励仅仅用于以领域法术位施展领域法术,即使是使用正常的法术位施展和领域法术相同的法术都不能得到这个奖励。
  有一些奥术领域的领域法术并非来自法师/术士法术列表。这些法术经过加工添加到了职业法术列表中,这意味着,领域法师可以通过魔杖来使用这些法术或者通过卷轴来学习并且如同准备奥术一样来使用它们。
  法术能力:领域法师准备法术和施展法术的方式和普通法师完全相同。但她们获得每等级一个领域法术位用以准备和施展同级的领域法术(或者是搭配了超魔专长的更低等级的领域法术)。
  无专精学派:不同于专精法师,领域法师不能有任何对立学派,因此,他们可以学习所有学派的法术。
  奥术领域及领域法术:
  防护领域
  lv0 提升抗力。lv1 护盾术。lv2 抵抗能量伤害。lv3 解除魔法。
  lv4 移除诅咒。lv5 摩登肯密室。lv6 高等解除魔法。lv7 放逐术。
  lv8 心灵屏障。lv9 虹光法球。
  破魔领域
  lv0 侦测魔法。lv1 防护混乱/邪恶/善良/秩序。lv2 遮蔽物品。lv3
解除魔法。
  lv4 小型魔法无效结界。lv5 破除结界。lv6 防魔力场。lv7
法术反转。
  lv8 防护法术。lv9 摩登肯解崩术。
  战斗领域
  lv0 眩晕术。lv1 克敌机先。lv2 防护箭矢。lv3 高等魔化武器。
  lv4 火焰护盾。lv5 毕格比护身掌。lv6 谭森变形术。lv7
律令目盲。
  lv8 片刻预知。lv9 时间静止。
  寒系领域
  lv0 冷冻射线。lv1 冻寒之触。lv2 冻寒金属。lv3 雪雨暴。
  lv4 冰墙术。lv5 冰锥术。lv6 欧提路克冰封法球。lv7
延迟爆裂冰球术(同延迟爆裂火球术)。
  lv8 极地射线。lv9 彗星暴(同流星暴)。
  咒术领域
  lv0 酸溅术。lv1法师护甲。lv2蛛网术。lv3臭云术。
  lv4 四级怪物召唤术。lv5 石墙术。 lv6 酸雾术。 lv7
七级怪物召唤术。
  lv8 迷宫术。lv9 异界之门。
  预言领域
  lv0 侦测魔法。lv1 侦测密门。lv2 识破隐形。lv3 奥术视觉。
  lv4 秘法眼。lv5 窥视魔眼。lv6 真知术。lv7 高等奥术视觉。
  lv8 感知位置。lv9 预警术。
  心术领域
  lv0 眩晕术。lv1 魅惑人类。lv2 塔莎狂笑术。lv3 暗示。
  lv4 困惑术。lv5 怪物定身术。lv6 高等英勇术。lv7 摄魂术。
  lv8 集体魅惑怪物。lv9 支配怪物。
  能量领域
  lv0 光亮术。lv1 魔法飞弹。 lv2 炽焰法球。lv3 闪电束。
  lv4 咆哮术。lv5 力墙术。lv6 毕格比飞击掌。lv7 摩登肯之剑。
  lv8 欧提路克灵动法球。lv9 毕格比粉碎掌。
  火系领域
  lv0 闪光术。lv1 燃烧之手。lv2 灼热射线。lv3 火球术。
  lv4 火墙术。lv5 火焰锥(同冰锥术)。lv6
六级怪物召唤术(仅仅只能召唤火系生物)。
  lv7 延迟爆裂火球术。lv8 焚云术。lv9 流星爆。
  幻术领域
  lv0 幻音术。lv1 变颜术。lv2 隐形术。lv3 高等幻影。
  lv4 魅影杀手。lv5 幽影塑能术。lv6 假象术。lv7 集体隐形术。
  lv8 心灵闪烁。lv9 阴魂咒法术。
  巫术领域
  lv0 侦测死灵。lv1 衰弱射线。lv2 虚假生命。lv3 吸血鬼之触。
  lv4 恐惧术。lv5 疲劳波动。lv6 死亡法阵。lv7 操控死灵。
  lv8 凋死术。lv9 吸能术。
  风暴领域
  lv0 冷冻射线。lv1 隐雾术。lv2 造风术。lv3 闪电束。
  lv4 冰风暴。lv5 操控风向。lv6 连环闪电。lv7 操控天气。
  lv8 旋风术。lv9 复仇风暴。
  变化领域
  lv0 法师之手。lv1 脚底抹油。lv2 浮空术。lv3 加速术。
  lv4 变形术。lv5 恶意变形术。lv6 解离术。lv7 反重力。
  lv8 钢筋铁骨。lv9 形体变化。
性别男&UID697213&帖子237&主题1&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分0&阅读权限20&好友0&注册时间&最后登录&
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坚持参照设定的话,需要注意:
1、大背景绝不能错。譬如设定集社会组成是中世纪多国分封制社会,你要搞一个中央集权大帝国模式就错到没边了。
2、力量等级也不能错。譬如设定集里魔法力量各种吊,高阶战士也很牛,你要搞火枪民兵吊打天下就错到没边了。
3、地理最好不要错。不参照也就罢了,但参照的话,就不能犯深水城和拖雷领土接壤连年征战之类错误。
其它相对来说都比较随意,人物卡之类更是可以作为背景但不易直接使用。
性别女&UID475140&帖子18867&主题104&精华1&龙晶6 &龙威0 &积分37&阅读权限100&好友6&注册时间&最后登录&
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坚持参照设定的话,需要注意:
1、大背景绝不能错。譬如设定集社会组成是中世纪多国分封制社会,你要搞一个中央集权大帝国模式就错到没边了 ...
性别男&UID791884&帖子1713&主题32&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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既然想玩龙脉又要逼格,那你还是用这个好了……& && && & & & 银额族(silverbrow humans)& && && & & & 银龙喜欢人型生物的形态,并且能和人类共享许 ...好人啊,感动的都要哭了不过下面的数据看的好晕,
性别男&UID791884&帖子1713&主题32&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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坚持参照设定的话,需要注意:
1、大背景绝不能错。譬如设定集社会组成是中世纪多国分封制社会,你要搞一个中央集权大帝国模式就错到没边了 ...当然,我也是这样想到。
性别女&UID475140&帖子18867&主题104&精华1&龙晶6 &龙威0 &积分37&阅读权限100&好友6&注册时间&最后登录&
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好人啊,感动的都要哭了不过下面的数据看的好晕,
那些数据简单地说就是MP施法的法师。
这么说明够简单了吧……
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那些数据简单地说就是MP施法的法师。& && && & & & 这么说明够简单了吧……- -好吧, 我如果写法师的话一定借鉴。。不过我想写战士加上召唤师的融合体,你说是单一弄个隐藏职业还是两个比较牛逼的职业混搭
性别男&UID592964&帖子8234&主题142&精华0&龙晶-1 &龙威0 &积分6&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
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自己原创一个设定,想不好的地方就抄下dndwowmtgcocwod魔戒之类的,但别挂着其它作品的名号,这不就行了?何苦写dnd
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