谁知道这种3D电路图是用什么软件做的,有安卓版的更好!谢谢大家动态图片!

下面图什么软件做的_百度知道
下面图什么软件做的
hiphotos.baidu,具体怎么做各位大侠好,哪有教程://g.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=acda3b267ff40ad115b1cfe/962bd40735fae6cddd28a77f0bb30fb
有最简单的操作方法,能做出来最好了,谢谢大家。
视频和简报,它允许各个层次的设计者创建极具冲击力的动画三维标题和图形,并创建专业质量的作品,可用于网页、用于视频的三维标题和三维动画只是 COOL 3D 强大功能的一小部分用COOL 3D可以制作这效果3D动画特效制作(Ulead COOL 3D)Ulead COOL 3D是一个功能全面的软件包。横幅广告。程序直观的界面和扩充的创意选项使用户可以快速入门
修图设计师
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出门在外也不愁请问大家谁知道百度手机地图是用什么软件做的?是什么专业的人做的啊?谢谢大家!_百度知道
请问大家谁知道百度手机地图是用什么软件做的?是什么专业的人做的啊?谢谢大家!
提问者采纳
还可能更强大的语言,比如Delphi和C。可能是混合多种语言的软件,几乎除了百度工作人员谁也不知道这个差不多都不公开的,用于这么大规模的网络软件
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出门在外也不愁请问3D布料仿真随风飘动效果用什么软件好 - 火星时代论坛-CG论坛_3dmax论坛_Maya论坛_室内设计论坛_平面设计论坛
UID: 1277295
请问3D布料仿真随风飘动效果用什么软件好
请问制作3D布料的仿真随风飘动效果 用什么软件什么工具可以最完满地实现(3DMAX可以吗?)?
在下正要做角色的披肩、衣服下摆的仿真飘动的效果而无从下手
最好能有布料厚度、自身运动和风力影响结合计算的仿真效果
请有经验的大大们推荐下~谢谢!
UID: 1338990
回复: 请问3D布料仿真随风飘动效果用什么软件好
3DMAX不用插件,用自带的工具模拟一般的布料是绰绰有余的。。如果布料要有厚度的话比较难点,可以试试别的软件,这里不方便说,免得。。。。
__________________
学max的朋友,别激动,别担心,会有饭吃的,唉,不知道激动个什么劲。。。。
低端软件+低级工种+低素质的使用者=3D(低)max
UID: 1338333
回复: 请问3D布料仿真随风飘动效果用什么软件好
UID: 1388586
回复: 请问3D布料仿真随风飘动效果用什么软件好
作者: MaxBfan
3DMAX不用插件,用自带的工具模拟一般的布料是绰绰有余的。。如果布料要有厚度的话比较难点,可以试试别的软件,这里不方便说,免得。。。。
用MAYA模拟布料的厚度是实现不了,不知道MAX怎么样了。
低级动画师
UID: 981307
帖子: 1154
回复: 请问3D布料仿真随风飘动效果用什么软件好
__________________
设计师40条语录:18不要趟在以前的成绩上沾沾自喜,要不断学习和进步,要谦虚,因为硬盘是会坏的,网络是会断的,作品也是会被抄袭的,只有你的思想和能力别人拿不走。
没给她幸福h痛
UID: 1310069
回复: 请问3D布料仿真随风飘动效果用什么软件好
楼主不必担心,MAX布料系统,默认就是有厚度的。 模拟完后需要手动 厚度!
UID: 1266212
回复: 请问3D布料仿真随风飘动效果用什么软件好
没给她幸福h痛
UID: 1310069
回复: 请问3D布料仿真随风飘动效果用什么软件好
作者: gt_running
用MAYA模拟布料的厚度是实现不了,不知道MAX怎么样了。
MAYA确实实现厚度布料有困难。
为什么呢?
困难不在于普通布料,而在于破碎的布料。
布料破碎则牵涉到缝合, 因为如果不使用自动缝合,那么没破碎的时候则有接缝,
因此必须采取顶点缝合,即模拟缓存区中已经计算将顶点分开了,但是只有会将接近的顶点缝合。这样就成了自然的布料裂开,
即没有咧开的时候顶点时连在一起,破碎后不了则分开,顶点数不同了。
而MAYA制造厚度,主要靠模拟后进行传统的多边形挤压,这样就依赖多余的选择的面,而破碎后顶点不同新产生的面则无法被自动选择了,则无法挤压了,如果先挤压则无法再缝合,这样接缝就明显了。 所以MAYA实现比较困难。
但是MAX就很轻松了, 使用 MAX 的shell就是一个**开来布料之外的厚度,他的计算不依赖前面的模型面是否有变化。 无论之前顶点是否变化,都可在前面**变动的模型基础之上生成厚度!
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被 VFX-FY 编辑
UID: 953041
回复: 请问3D布料仿真随风飘动效果用什么软件好
MAX可以效果不错
UID: 1277295
回复: 请问3D布料仿真随风飘动效果用什么软件好
感谢各位的热心回答! 特别是VFX-FY大大的 图例很详尽~
其实之前说的厚度主要是指衣服的可活动性 厚重和轻薄的分别
我去好好研究一下(刚找到了simcloth的教程看了一阵 不知这个和3dmax自带的相比哪个好)
如果活动角色的下摆仿真飘动可以实现 下一步大概就是让袖子裤子以及整件外套都在运动中生成比较真实的褶皱了 希望各位大大继续提供建议~(放心 就算推荐了其它工具来做布料 3Dmax仍然是最好用的建模工具嘛)
被 windysense 编辑
没给她幸福h痛
UID: 1310069
回复: 请问3D布料仿真随风飘动效果用什么软件好
作者: windysense
感谢各位的热心回答! 特别是VFX-FY大大的 图例很详尽~
其实之前说的厚度主要是指衣服的可活动性 厚重和轻薄的分别
我去好好研究一下(刚找到了simcloth的教程看了一阵 不知这个和3dmax自带的相比哪个好)
如果活动角色的下摆仿真飘动可以实现 下一步大概就是让袖子裤子以及整件外套都在运动中生成比较真实的褶皱了 希望各位大大继续提供建议~(放心 就算推荐了其它工具来做布料 3Dmax仍然是最好用的建模工具嘛)
说来说去,连你自己都搞不懂在说什么, 双层布料 和厚度是两个概念,
布料波皱, 又是布料的属性, 这些概念请区别开, 不同的属性,和单位,以及细节,产生不同层次的布料波皱,和硬度,弹性。 这个你对3DS MAX的布料计算熟悉了就知道了。 3DS MAX 布料系统式非常灵活的。
回去好好学习学习吧。
UID: 1277295
回复: 请问3D布料仿真随风飘动效果用什么软件好
作者: VFX-FY
说来说去,连你自己都搞不懂在说什么, 双层布料 和厚度是两个概念,
布料波皱, 又是布料的属性, 这些概念请区别开, 不同的属性,和单位,以及细节,产生不同层次的布料波皱,和硬度,弹性。 这个你对3DS MAX的布料计算熟悉了就知道了。 3DS MAX 布料系统式非常灵活的。
回去好好学习学习吧。
啊 双层布料? 楼顶的问题都是在说厚重感能不能自定 没想过什么双层布料 大概是的确是对概念的东西比较模糊 不太了解专业术语要怎么说吧 现在单一块布料已经了解怎么做飘动了 想知道整个穿在身上的外套褶皱的飘动是不是也是用3dmax自带的系统就可以达到最好效果 还是有更好的插件或软件? 谢谢大家的指教了!
没给她幸福h痛
UID: 1310069
回复: 请问3D布料仿真随风飘动效果用什么软件好
作者: windysense
啊 双层布料? 楼顶的问题都是在说厚重感能不能自定 没想过什么双层布料 大概是的确是对概念的东西比较模糊 不太了解专业术语要怎么说吧 现在单一块布料已经了解怎么做飘动了 想知道整个穿在身上的外套褶皱的飘动是不是也是用3dmax自带的系统就可以达到最好效果 还是有更好的插件或软件? 谢谢大家的指教了!
你对MAX的布料系统几乎空白。 跟你讲做人的衣服,那得讲好几天……你要懂得我讲的那……是。
你所说的厚度,是不是让布料模拟有个厚度距离。。。。。 让布料系统的碰撞距离加大点。
被 VFX-FY 编辑
UID: 1277295
回复: 请问3D布料仿真随风飘动效果用什么软件好
作者: VFX-FY
你对MAX的布料系统几乎空白。 跟你讲做人的衣服,那得讲好几天……你要懂得我讲的那……是。
你所说的厚度,是不是让布料模拟有个厚度距离。。。。。 让布料系统的碰撞距离加大点。
呵呵 因为刚开始还不知道用哪个布料动力的工具可以实现最好的模拟效果 所以先来请教了再深入学了 希望不要见怪
其实之前说的厚度主要是指衣服的可活动性 厚重和轻薄的分别 而已
调成厚重的动得缓一些 轻薄的动得活跃些 还有硬和软的感觉最好也能有调整 硬的像纸 出来的褶皱比较方角 软的就比较平滑这样
刚才简单测试过后 了解了max默认参数下能模拟的就是轻薄感很强的 低面不加网格平滑就是硬质的布料 加了就是软质的布料
最后重述下我想问的第二个问题XD 就是&整件衣服穿在身上时 角色运动时衣服的褶皱的产生和仿真飘动 用哪个软件或插件比较能完满地达成&的问题 继续等待**~先谢谢大家了
【火星议员】
UID: 1289708
回复: 请问3D布料仿真随风飘动效果用什么软件好
__________________
送欧模网全套欧式模型
没给她幸福h痛
UID: 1310069
回复: 请问3D布料仿真随风飘动效果用什么软件好
作者: windysense
呵呵 因为刚开始还不知道用哪个布料动力的工具可以实现最好的模拟效果 所以先来请教了再深入学了 希望不要见怪
其实之前说的厚度主要是指衣服的可活动性 厚重和轻薄的分别 而已
调成厚重的动得缓一些 轻薄的动得活跃些 还有硬和软的感觉最好也能有调整 硬的像纸 出来的褶皱比较方角 软的就比较平滑这样
刚才简单测试过后 了解了max默认参数下能模拟的就是轻薄感很强的 低面不加网格平滑就是硬质的布料 加了就是软质的布料
最后重述下我想问的第二个问题XD 就是&整件衣服穿在身上时 角色运动时衣服的褶皱的产生和仿真飘动 用哪个软件或插件比较能完满地达成&的问题 继续等待**~先谢谢大家了
都说了你说的是布料的属性, 硬度,柔度,重量…… 这些构成布料的,
MAX布料主要可以做到的有如下效果:
1,各种硬度,重量,的布料动力学模拟
2,衣服的缝制与剪裁。
3,粘度,即如同胶水可以粘贴在某个物体上,并可以模拟被慢慢撕下来的效果,
4,破碎,布料可以允许被破碎, 可以控制破碎的承受强度
5, 充气, 可以模拟气球等充气效果, 比如:一个热气球慢慢充满气的效果。
6, 模拟绳子的动画, 已配合hair and fur 毛发系统,制作动力学, 如辫子等等……
供你参考,至于怎么做,我想,没人会花那么多心思一个个告诉你。 内容太多了。
我的新书,http:
UID: 125534
回复: 请问3D布料仿真随风飘动效果用什么软件好
用MAX的cloth布料系统足以,你没看过blur工作室做的战锤游戏宣传片吗,那个宣传片全是用MAX做的,里面的布料就是用MAX的cloth布料系统做的。你要做的布料效果应该不会比那个宣传片里的效果难吧,呵呵。
【山东师范大学美院版主】
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帖子: 2279
回复: 请问3D布料仿真随风飘动效果用什么软件好
恩,很好,讨论富有成果,我好好看看学习一下,谢谢大家!
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回复: 请问3D布料仿真随风飘动效果用什么软件好
看过jianjianwudi介绍的战锤宣传片了 效果不错 有厚重布料的质感~ 可惜只是披风这一布料在动 看来要生成整件衣服的褶皱的方案还没有成熟吧 谢谢介绍了 让我对3Dmax的极限了解更深了
也谢谢VFX-FY大列出的常用范围了
【3ds max技术论坛版主】
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