做移动应用有什么好的原型工具有哪些

用Axure用到哭的感觉画web原型时候分汾钟完成,结果后来转移动端产品的时候心就很累给老板展示的时候他说你画了一个礼拜就画出个这!小公司的悲哀,老板是看不懂线框图的优雅的...
后来在知乎上看到有人推荐Mockingbot(现在改名叫墨刀)当时的版本根本不需要学习成本,整个app框架几个拖拽操作用了三小时就完荿了还可以直接在手机上查看整个app的运行效果,简直碰到了神物于是我变成了一枚墨刀脑残粉。

国外的一些工具也找来用过有的很恏用,只不过翻墙、翻英文对英文渣来说简直噩梦,浪费了更多时间纠结如何操作......

另外其实最初确定的时候都是纸笔来沟通整理思路的自己的手才是王道啊!

来小盆友问:“移动产品原型設计都用啥工具”

又问:“能详细说下各个工具吗?我比较一下”

好吧谁让我那么的爱分享而你又是小美女呢

———————正文开始————————

首先,一款优秀的移动APP产品原型设计工具应该具备:

①.支持移动端演示(随时随地演示给BOSS厕所&食堂&电梯…以体现我昰那么的敬业——长点工资必备)

②.组件库(高效复用,谁用谁知道)

③.可以快速生成全局流程(程序猿看不懂拆解的给丫的看这个)

④.在线协作(多个PM狗一起用)

⑤.手势操作、转场动画、交互特效…(这些都不需要,留给专业的交互、视觉搞那么虚的不如多想想产品流程逻辑做做减法、写写xxRD啥的)

这些年,产品狗们折腾过的原型工具有哪些:

算是移动App原型设计神器 很多公司在用:quora、sina、豆瓣、36氪、ifanr…

操 作輕巧简单:先用手机拍下草图原型(存到POP app内);然后开始编辑图片的哪个区域(按钮)链接到什么页面,添加跳转链接热区就可以在iPhone上给小夥伴们演示了,并且POP内嵌的交互动作 如侧滑、展开、消失等即可满足一般的动态演示需要。不太明白

Pencil是一款开源的可以用来制作图表囷GUI原型的工具,可以作为一个独立的app也可以作为Firefox插件。内置模版可以帮你绘制桌面和移动界面中用到的各种各样的用户界面包括流程圖、UI和一般的通用图形。

通过它内置的模板你可以创建可链接的文档,并输出成为HTML文件、PNG、OpenOffice文档、Word文档、PDFPencil Project还包含大量移动app模版。

大 家嘟很熟悉了这里主要说下移动端的演示,这样才充分表达原型意图按F5生成原型的时候,在“Mobile/Device”选项中可以设置适配移动设备 的特殊原型(Axure 6.5以下版本)再用移动设备访问你生成的原型链接即可(该页面创建一个桌面快捷方式)。

Proto.io是一个专用的手机原型开发平台——可以構建和部署全交互式的移动程序的原型并且可以模拟出相似的成品。它可以运行在大多数的浏览器中并提供了3个重要的接口:dashboard、编辑器以及播放器。

dashboard 可以用来管理项目编辑器是构建原型的环境,由一组设计和开发原型的工具组成另外还可以构建交互。播放器用来观看原型并与原型进行交互,并提供了相关 工具来标注和保留反馈信息你可以直接在真实的移动设备上对原型进行测试。并且可以使用iOS戓Android上的浏览器以全屏模式运行原型

是一个非常好的、免费的HTML5应用,通过它可以创建可爱朴素的线框图、实体模型和UI概念该程序使用起來非常简单,并且有内置的模板可以直接使用(模板包括单选按钮、链接、图像占位符、文本框以及滑块等)

它还提供了iPhone和iPad模板,以及iOS楿关的按钮、提示框、picker、菜单、开关以及键盘等你可以设置网格的尺寸,并预览和分享你的线框图Moqups提供了一个很有用的功能就是对齐網格,可以使对象精准对齐

UXPin是DeSmart团队开发的一个简易快速的实体模型和在线可点击原型创作工具。它基于优秀的用户体验设计原则在构建原型中,它提供了一个完整的工具包(该工具包具有良好的用户设计模式和元素)来从头构建一个出色的原型

UXPin 具有响应式的断点功能,创建的响应式原型和线框图可以运行在不同的设备和分辨率上另外该软件还提供了版本控制和迭代功能,可以轻松的共享预览直观嘚注 解和实时的协同编辑和聊天。该软件拥有大量具有吸引力的用户界面元素风格(包括webiOS,Android等)并且具有快速、灵敏的响应拖放接口。

OmniGraffle是由The Omni Group制作的一款带有大量模版可以用来快速绘制线框图、图表、流程图、组织结构图以及插图等类型图的app也可以用来组织头脑中思考嘚信息,曾获得2002年的苹果设计奖

它采用拖放的所见即所得界面,你可以用钢笔工具绘制自定义的模版或者图形此外还自带Graffletopia提供的多个iPhone、iPad以及Android模版。

JustinMind 可以帮助开发者设计更丰富、更具交互新的移动产品线框图包含了iPhone、Android 以及iPad常用手势,滑动、缩放、旋转甚至捕捉设备方姠等,从而创造出更具交互性的原型另外,它可以导出原型信息到Microsoft Word生成规范的文档。

此外你还可以自定义小组件,创建自定义组件庫并进行分类,不管对象是iPhone、iPad、黑莓、Android还是其他

Fluid UI是一款用于移动开发的Web原型设计工具,可以帮助设计师高效地完成产品原型设计Fluid UI 内置超过1700款的线框图和手机UI控件,并且还会经常进行更新

Fluid UI无设备限制,无平台限制(Windows、Mac以及Linux系统)支持Chrome和Safari浏览器(Chrome浏览器上的app也可离 线使用)。你可以使用Fluid Player来预览你的设计收集意见和反馈。还可以以PNG、PDF方式输出

Fluid UI使用方法简单,采取拖拽的操作方式不需要程序员来写玳码。另外Fluid UI资源库非常丰富,有针对iOS、Android以及Windows 8的资源如果你觉得库存资源不能满足你的需求,你也可以自行添加

ProtoShare:在线网站开发协同淛作工具是一个十分便捷的在线原型制作工具,侧重于团队协作团队成员可以通过这个工具对工作进行审查,并及时提供反馈对线框圖或内容进行建议。

作 为一个强大的线框图和原型平台Protoshare提供了大量移动工具集(有来自中心资源库的大量移动模版和大量2D、3D动画过渡)。通过“拖放”界 面你可以快速创建交互式的线框图和移动原型,然后发送至iPhone、iPad或者Android设备进行测试体验app的功能实现情况。

另外Protoshare还支歭分享和反馈功能,项目成员可以标记和跟踪的反馈信息来做出决定而大量的资源库意味着你可以使用模版和获得的反馈创建移动产品線框图,进而演变为高保真的原型

Wireframe是一款具有“点击-拖-放”界面且超简单的线框图创作工具。双击实现编辑功能有限的界面意味着你會把精力集中于你的想法上。还给每个线框图分配了特有的URL便于标记和分享。
Wireframe有浏览器窗口和移动手机两个模版选项移动版有纵向和橫向两个选择。线框图的每个元素都可以编辑和转换

InVision是一个便捷的产品原型生成工具,用户制作一个在线原型只需要四部:创建一个工程、上传视觉设计稿、添加链接以及生成在线原型

确 切说,InVision提供的不是准确的线框图而是一个快速原型的环境,可以把你的UX/UI草图快速連接起来数字型的线框图和高保真的设计可以帮你 测试app的工作情况,同时该工具还支持协作和分享功能生成的在线原型可以支持任何囚在产品原型的任何地方评论,便于准确的交流

针对iOS 开发,InVision还增添了其他功能比如自定义主屏幕icon和自定义加载页面。

Mokk.me 是一个简单快速嘚原型工具有哪些通过界面上简单的拖放操作,不用了解单线编程就能创作一个可以分享、测试以及多平台的app目前,Mokk.me正在测试 中但咜是一个简单的基本的工具,任何人可以用它来创建app的布局你可拖、放或者编辑小工具,可以搭建和连接页面还可以选择过渡动画。咜的特点还在 于页面和按钮、图片小工具、文本输入以及复选框形式
另外,你可以借助HTML、CSS以及JavaScript完成app其他一些功能一旦你创建了原型,伱还可以进行分享在iOS 和Android上进行测试。

iPlotz 是一款可以用来创建可点击、可导航的原型和线框图工具适合网站开发者和移动app开发者。你可以茬一个可调整的页面拖放元件然后连接起来,增加其他屏 幕或者页面的热点链接你可以选择使用iPhone/iPad模版或者Android模版,任何模版都有独一无②的元件设置

iPlotz界面明白易懂,支持协同工作、可分享的编辑权限、任务管理以及评价系统另外,项目可以以IPML、JPG、PNG、PDF以及HTML形式输出

这昰adobe的一款矢量图设计软件,推荐给设计师转型过来的PM(没兴趣的跳过)电商圈不推荐再去费力学习其他软件,达到沟通的目的提高效率昰王道上图是设计出来的原型成品,可以结合上面提到的POP去演示so easy。

写在最后:萝卜白菜各有所爱没有最好的工具,只有最顺手的朂终的目的只有一个——沟通。

首先如果你小团队或者个人开发当然可以用Xcode,如果大公司跨部门审核调整各种还是有个快速的原型。

洳你要求可交互。包括常用的Axrue我试用过下面提到的所有软件,分别完整产出过不同的原型还有一些市面上的你一看它介绍图还在用ios6嘚就知道不必了,说明很久没更新了

下面这些是我按照不同的特点进行了归类,视你的具体情况而定吧

我在选择软件这个过程中纠结叻很久,也是用过在领悟真正的原理但是这段时间的摸索对我以后也有很大帮助。

轻巧型低保真;无控件;iOS;少交互;免费

非常火的┅款原型软件,第一次满足了大家人人都是产品经理的感觉

方法:拍照--添加触控区--转场方式--选择图片

缺点:分享不便。动画有如侧滑、展开、消失快现的摇一摇。操作只可以单击没有控件,所有东西都靠你的照片

基本和pop一样,就是软件本身的UI更ios7一点其他都一样,吔是导入图片加热区就好了。缺点也是一样的

**总结:**轻巧型的就是适合简单软件且是早期,在手机上稍微复杂一点的就痛不欲生了泹问题是,如果简单到这么轻松了那真的还需要用软件模拟吗?真的在纸上画更轻松吧点击这种交互也不需要模拟了吧。

专业型高保嫃度;自带控件;Mac+iOS;全交互;收费+免费

腾讯出品的原型软件中文,操作简单符合国人习惯,容易上手方便分享。

方法:windows电脑安装UIDesigner使用现成控件进行可视化搭建,调试后通过网盘等方式发到iOS设备用UIDPlayer打开即可。

平台:只支持Win+ iOS可能也是优点,仅有的专门支持Win平台的原型软件

缺点:吹毛求疵吧,逼格不高

这是我最近发现非常好的一款软件,好在对交互的支持上如果调整细腻一点,几乎可以以假乱嫃我是用它在UI定稿的情况下,提前当完成品测试交互体验的当然也自带控件,用于原型设计

还有三种模式,场景模式(Scene View )和细节模式(Details View)分别负责交互设计和UI设计两个部分在设计完成后可以在第三个模式(Overview)查看整个APP的架构。

方法:在场景模式中添加Actors(按钮,文夲段落文本热点)和Actions(触发动作),可以设置界面跳转时的TRANSITION效果声效,延时Retina 空间等交互体验辅助特效。

缺点:贵1298元,感受一下標注起来还是不太趁手。通过dropbox同步有点慢又没办法加快,只能生等可以先试用一下,觉得好再入手吧

我最早用的原型软件,现在制莋出的原型已经出现在App Store里拉Sakura Day。

当时用免费的功能(2个项目无法导入dropbox图片,无自定义控件)就做出来了后来接手公司大项目,专门买叻完整版128元

但是注意,这是用iPad做iPhone或者iPad看,没有电脑版的我当时就是为了地铁上可以用,是优点也是缺点

方法:基本都一样,就是茬iPad上操作触控不那么精确,但是操作体验很好完整版的自定义库按钮很多很丰富。

缺点:最重要的就是只能在iPad上编辑我做了个大型嘚项目,打开还是稍慢点但是稳定,操作多了有点累分享需要对方装软件,而且生成的项目文件会很大

总结: 专业软件还有很多,各有千秋这两个是最快支持iOS7的,说明他们很重视产品保证更新但是价格确实也是不菲,优缺点很明显不符合国人习惯。腾讯那个整體是很不错了除非你和我一样只用mac。

HTML型中保真度;自带控件;全平台;需联网;少交互;收费+免费

我是通过下面提到的Icon Stricker发现的这个网站试用了一下发现,它的特点是快捷的热区和转场操作但是完全不带控件,也就是网页版的 pop需要你自己准备好图片,不管是UI还是UE这裏只负责交互。

最大的亮点就是支持滚动前面提到的那些软件,都需要通过转场实现长图滚动这个可以原生支持。

方法:传图热区,转场看起来操作很简单。

缺点:30天免费期按月收费。不支持控件需要浏览器支持。

最受推崇的网页版原型网站控件从iOS到Android到WP。也昰可以免费一个项目少量屏幕然后按月收费。

方法:添加控件热区,转场

缺点:我用网页版的还是感觉有点迟缓,不痛快胜在控件实在很全,这个是很多桌面软件都不支持的如果针对安卓或者WP,实在没什么更好的选择了。

**总结:**分享方便轻量级是最大优点。但是按月付费这个我觉得大公司不会承担这笔费用小公司有没有必要花费在这方面都值得商榷。速度也确实有点问题交互也不如专业型那麼灵活。

超大型高保真度;可拓展控件;自定义库;适配;少交互;收费Axure

绕不开的巨人,就像图片界的PS文字界的Word。它最大的特点就是別人都用它(虽然大多是盗版)我之前也存了显出不同逼格的心试了前面那么多软件,最后绕了一大圈还是回到了它的怀抱

  1. 大家都在鼡。这个没办法沟通,传输修改都方便,PC+mac都可以看你自己逼格到了,人家都感受不了有什么用呢
  2. 确实强大,熟练使用库和自定义控件后效率大幅提升,远胜专业型
  3. 生成的HTML页面自带左侧目录边栏。是的这就是我弃用OmniGraffle的主要原因。

方法:不再赘述了总之要用好洎定义控件,这个会让效率成倍提升

缺点:生成的原型在移动端很难用。是有方法的其实也不错了,但是我还是懒得费心研究之所鉯用这个就是为了给开发和写文档,很多标注和逻辑流程没必要做出交互。所以不考虑用它做交互你真都做成交互了,难道还要工程師挨个点开才能看到逻辑

为了捍卫mac的逼格,我用了几天就放弃了不可否认,OG在调整控件时的流畅稳健草图的美观(前提是你用英文)等方面,能让你享受整个制作过程这是很少见的。但是我一直搞不懂画布层共享层等等的关系用起来失误频繁,而且生成的html没有目录啊,文档可读性差

缺点:除了前面所说,仅支持mac生成的交互原型更难用到手机上。

总结: 是的这两个软件不光是用来做移动交互原型的,他们的强大体现在非常多的领域但是针对移动交互原型而言,都不适合A胜在文档和大家都用,所以在个方面就屈从了吧

輔助型特定功能(动画;图标;投影)

就是专门用来制作交互动画原型的产品,免费但是需要苹果开发者账号,学习曲线非常高但是鈳以制作非常精美的强交互动画。

PS play等都可以快速把电脑上的内容投影到手机上但是唯独liveview可以支持交互。打开交互模式后电脑端可以接受手机的点击和滑动手势。非常强大

专门用来测试icon的网站,出自Flinto快速在主屏查看图标。

我现在对原型的流程是这样的:

  1. 用Axure绘制UE图导絀成手机尺寸图片
  2. 导入Briefs或者pop,加入交互体验一下
  3. ,在Axure里标注写文档,生成html
  4. UI定稿再导入briefs高保真体验

交互原型设计框架  今天发布了 Mac 桌面軟件 Framer Studio,算是为移动交互设计领域增添了又一款强有力的生产力工具

Framer.js 的创始人 Koen Bok 和 Jorn van Dijk 分别是之前 Mac 平台著名的软件开发公司 Sofa 的创始人和设计总监,随着 Sofa 几年前被 Facebook 收购他们也都加入到 Facebook 做起了产品设计,但最近两人离职后创立了 Podium专注于打造小而美的生产力工具,当然目前还只是针對 Mac 平台可以说是建立了第二个 Sofa 吧。

其实 Framer.js 很早就推出并且开源了随着最近 3.0 的发布,底层代码已经重新全写了功能和动画效果也更加完善了,官网上的教程和例子也很丰富可以看到利用它可以创造出和 Carousel,Google Now 这些 app 一样的复杂交互另外它还提供了一个 The Framer Generator,可以方便的让设计师紦 Photoshop 或 Sketch 里的设计图导入到 Framer.js 里面而这次 Framer Studio 的发布,让这一创作过程更加简便了极大了方便了设计师,并且之前内测时也得到了包括 FacebookDropbox 等公司嘚顶级设计师们的一致好评。

另外值得一提的是苹果自家的开发者工具 (简称 QC) 虽然已经存在了多年,但除了苹果员工自己用在外界一直默默无闻,直到 Facebook Home 的发布国内外设计师和开发者学习 QC 的热情才渐渐变得无比高涨,网上视频教程相关网站也多了起来,甚至 Facebook 还推出了针對它的框架 以及 IDEO 最近发布的 ,一下子让 QC 成为了炙手可热的原型交互工具了不知道这次 Framer.js 和 Framer Studio 的出现会不会让它成为这一领域的又一大阵营呢?

移动设备这些年的发展手机上的交互创新越来越多,而随着 iOS 7 的日渐普及手机厂商都渐渐走向了扁平化,交互设计为主视觉设计為辅的路线,于是设计师们发现之前的生产工具已经不能为移动平台的应用创造更好的交互设计了,所以才导致了现在这类工具的大规模爆发

最后说说我自己对这两种工具的使用经验吧,虽然它们都很有前途社区支持也很强大并且都和 Facebook 渊源很深,但作为设计师还是感觉这两种工具的学习成本太高了,Framer.js 由于是需要手写代码来实现交互效果的对于单纯只做设计的设计师可能很难上手,而且它的代码是 CoffeeScript这让设计师尤其是交互设计师学习的成本更大了…而 QC 呢,虽然它不需要写代码但是使用起来还是过于复杂,而且最大的弊病是做出來的东西可复用性和可维护性都太差了。

不知道其他设计师是怎么看待这些工具的呢

加载中,请稍候......

我要回帖

更多关于 原型工具有哪些 的文章

 

随机推荐